WEBVTT 00:00:00.329 --> 00:00:06.040 Saloni, ricercatrice in informatica medica. Un'istruzione "se-altrimenti" (if-else) decide tra due possibilità. 00:00:06.040 --> 00:00:11.880 Ad esempio, SE (if) Scrat lo scoiattolo trova la ghianda, allora è felice. ALTRIMENTI è triste, e continua a cercarla. 00:00:11.880 --> 00:00:17.160 Ora vediamo come usare un'istruzione "se-altrimenti" con il nostro amico Scrat. Questo blocco assomiglia al blocco "se", 00:00:17.160 --> 00:00:22.220 ma ha una parte supplementare alla fine che dice "altrimenti". Se metto un blocco "vai avanti" (move forward) 00:00:22.220 --> 00:00:27.359 dove dice "fai" (do) e un blocco "gira a sinistra" (turn left) dove dice "altrimenti", ciò significa che Scrat 00:00:27.359 --> 00:00:31.710 si sposta in avanti, se c'è strada davanti a lui. Se non c'è strada davanti, Scrat gira a sinistra. 00:00:31.710 --> 00:00:37.490 Si tratta di prendere una decisione e compiere una delle due azioni in base a tale decisione. 00:00:37.490 --> 00:00:42.360 Proprio come con i blocchi "se", puoi mettere i blocchi "se-altrimenti" all'interno di un blocco "ripeti" (repeat) 00:00:42.360 --> 00:00:46.160 Ora aiutiamo Scrat a prendere quella ghianda!