Saloni, ricercatrice in informatica medica. Un'istruzione "se-altrimenti" (if-else) decide tra due possibilità.
Ad esempio, SE (if) Scrat lo scoiattolo trova la ghianda, allora è felice. ALTRIMENTI è triste, e continua a cercarla.
Ora vediamo come usare un'istruzione "se-altrimenti" con il nostro amico Scrat. Questo blocco assomiglia al blocco "se",
ma ha una parte supplementare alla fine che dice "altrimenti". Se metto un blocco "vai avanti" (move forward)
dove dice "fai" (do) e un blocco "gira a sinistra" (turn left) dove dice "altrimenti", ciò significa che Scrat
si sposta in avanti, se c'è strada davanti a lui. Se non c'è strada davanti, Scrat gira a sinistra.
Si tratta di prendere una decisione e compiere una delle due azioni in base a tale decisione.
Proprio come con i blocchi "se", puoi mettere i blocchi "se-altrimenti" all'interno di un blocco "ripeti" (repeat)
Ora aiutiamo Scrat a prendere quella ghianda!