[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Saloni, ricercatrice in informatica medica.\NUn'istruzione "se-altrimenti" (if-else) decide tra due possibilità. Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, SE (if) Scrat lo scoiattolo trova la ghianda, allora è felice.\NALTRIMENTI è triste, e continua a cercarla. Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Ora vediamo come usare un'istruzione "se-altrimenti"\Ncon il nostro amico Scrat. Questo blocco assomiglia al blocco "se", Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,ma ha una parte supplementare alla fine che dice "altrimenti".\NSe metto un blocco "vai avanti" (move forward) Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,dove dice "fai" (do) e un blocco "gira a sinistra" (turn left)\Ndove dice "altrimenti", ciò significa che Scrat Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,si sposta in avanti, se c'è strada davanti a lui.\NSe non c'è strada davanti, Scrat gira a sinistra. Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Si tratta di prendere una decisione e\Ncompiere una delle due azioni in base a tale decisione. Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Proprio come con i blocchi "se", puoi mettere i blocchi "se-altrimenti"\Nall'interno di un blocco "ripeti" (repeat) Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,Ora aiutiamo Scrat a prendere quella ghianda!