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Unity Interface overview - Unity Official Tutorials

  • 0:01 - 0:03
    Unity エディタ のインタフェースを操作するのは簡単です。
  • 0:04 - 0:07
    インタフェースの中心は 5 つのメインパネルから構成されます。
  • 0:08 - 0:12
    シーンビュー、ヒエラルキービュー、ゲームビュー、
  • 0:12 - 0:15
    プロジェクトパネル、およびインスペクタパネルです。
  • 0:16 - 0:19
    シーンビューはゲームを視覚的に構築する場所で、
  • 0:19 - 0:22
    オブジェクトを 2D および 3D で変更します。
  • 0:24 - 0:27
    ゲームビューはゲームのプレビューをする場所であり、
  • 0:27 - 0:30
    ゲームの Play ボタンを押すと有効になり、
  • 0:30 - 0:34
    これによりいつでもエディタ上でテストを行うことが出来ます。
  • 0:35 - 0:39
    ヒエラルキービューは、オブジェクトをグルーピングする方法で、
  • 0:39 - 0:43
    シーンの全てのオブジェクトをアルファベット順、
  • 0:43 - 0:45
    かつ階層順に表示して親子関係を示します。
  • 0:45 - 0:47
    プロジェクトパネルは作業している、
  • 0:47 - 0:49
    全てのアセットを一箇所に表示します。
  • 0:49 - 0:52
    これにより、ゲームで作成している全てのもの、
  • 0:52 - 0:57
    すなわちスクリプト、テクスチャ、3D モデル、ビデオ、音声へのアクセスを容易にします。
  • 0:57 - 1:00
    インスペクタはコンテキスト依存のパネルであり、
  • 1:00 - 1:02
    あらゆるオブジェクト、すなわち自身で選択した
  • 1:02 - 1:05
    アセットまたは設定パネルを表示します。
  • 1:05 - 1:08
    何か新しいものをクリックすれば、
  • 1:08 - 1:10
    インスペクタは自動的にそのプロパティを表示します。
  • 1:13 - 1:17
    プレイ コントロールでゲームをテスト再生したり、一時停止、
  • 1:17 - 1:23
    さらに、より詳細なテスト時はフレーム毎の進捗を確認できます。
  • 1:25 - 1:29
    左上のシーンコントロールツールによってシーンビューを操作して
  • 1:29 - 1:31
    オブジェクトを視覚的に変更できます。
  • 1:35 - 1:39
    さらに、ローカル空間またはワールド空間を切り替えて、
  • 1:39 - 1:42
    原点(center)または軸中心(pivot)のどちらを基点とする回転なのかを変更できます。
  • 1:42 - 1:47
    インタフェースの右上は、 Layer および レイアウトのドロップダウンです。
  • 1:48 - 1:50
    Layers ドロップダウンにより、すばやく
  • 1:50 - 1:53
    ゲームにおけるコンテンツのレイヤーの表示および非表示が切り替えられます。
  • 1:56 - 1:58
    Layout ドロップダウンにより
  • 1:58 - 2:02
    Unity インタフェースにおける異なるレイアウト間を切り替えることができます。
  • 2:08 - 2:10
    これでインタフェースの概要は完了です。
  • 2:10 - 2:15
    各々のパネルの詳細については、続けてチュートリアルをご視聴下さい。
    (翻訳:gamesonytablet, o_ob)
Title:
Unity Interface overview - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
Vietnamese
Duration:
02:18

Japanese subtitles

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