[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.51,0:00:03.47,Default,,0000,0000,0000,,Unity エディタ のインタフェースを操作するのは簡単です。 Dialogue: 0,0:00:04.09,0:00:07.38,Default,,0000,0000,0000,,インタフェースの中心は 5 つのメインパネルから構成されます。 Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:11.54,Default,,0000,0000,0000,,シーンビュー、ヒエラルキービュー、ゲームビュー、 Dialogue: 0,0:00:11.54,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,プロジェクトパネル、およびインスペクタパネルです。 Dialogue: 0,0:00:15.78,0:00:18.78,Default,,0000,0000,0000,,シーンビューはゲームを視覚的に構築する場所で、 Dialogue: 0,0:00:18.78,0:00:22.46,Default,,0000,0000,0000,,オブジェクトを 2D および 3D で変更します。 Dialogue: 0,0:00:24.41,0:00:27.42,Default,,0000,0000,0000,,ゲームビューはゲームのプレビューをする場所であり、 Dialogue: 0,0:00:27.42,0:00:30.05,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの Play ボタンを押すと有効になり、 Dialogue: 0,0:00:30.05,0:00:33.72,Default,,0000,0000,0000,,これによりいつでもエディタ上でテストを行うことが出来ます。 Dialogue: 0,0:00:34.94,0:00:38.97,Default,,0000,0000,0000,,ヒエラルキービューは、オブジェクトをグルーピングする方法で、 Dialogue: 0,0:00:38.97,0:00:42.52,Default,,0000,0000,0000,,シーンの全てのオブジェクトをアルファベット順、 Dialogue: 0,0:00:42.52,0:00:44.52,Default,,0000,0000,0000,,かつ階層順に表示して親子関係を示します。 Dialogue: 0,0:00:44.72,0:00:47.24,Default,,0000,0000,0000,,プロジェクトパネルは作業している、 Dialogue: 0,0:00:47.24,0:00:49.18,Default,,0000,0000,0000,,全てのアセットを一箇所に表示します。 Dialogue: 0,0:00:49.16,0:00:52.45,Default,,0000,0000,0000,,これにより、ゲームで作成している全てのもの、 Dialogue: 0,0:00:52.45,0:00:56.70,Default,,0000,0000,0000,,すなわちスクリプト、テクスチャ、3D モデル、ビデオ、音声へのアクセスを容易にします。 Dialogue: 0,0:00:57.30,0:00:59.80,Default,,0000,0000,0000,,インスペクタはコンテキスト依存のパネルであり、 Dialogue: 0,0:00:59.80,0:01:02.06,Default,,0000,0000,0000,,あらゆるオブジェクト、すなわち自身で選択した Dialogue: 0,0:01:02.06,0:01:04.96,Default,,0000,0000,0000,,アセットまたは設定パネルを表示します。 Dialogue: 0,0:01:05.16,0:01:07.81,Default,,0000,0000,0000,,何か新しいものをクリックすれば、 Dialogue: 0,0:01:07.81,0:01:09.81,Default,,0000,0000,0000,,インスペクタは自動的にそのプロパティを表示します。 Dialogue: 0,0:01:13.40,0:01:16.52,Default,,0000,0000,0000,,プレイ コントロールでゲームをテスト再生したり、一時停止、 Dialogue: 0,0:01:16.52,0:01:22.61,Default,,0000,0000,0000,,さらに、より詳細なテスト時はフレーム毎の進捗を確認できます。 Dialogue: 0,0:01:25.18,0:01:28.60,Default,,0000,0000,0000,,左上のシーンコントロールツールによってシーンビューを操作して Dialogue: 0,0:01:28.60,0:01:31.15,Default,,0000,0000,0000,,オブジェクトを視覚的に変更できます。 Dialogue: 0,0:01:34.52,0:01:38.79,Default,,0000,0000,0000,,さらに、ローカル空間またはワールド空間を切り替えて、 Dialogue: 0,0:01:38.79,0:01:41.58,Default,,0000,0000,0000,,原点(center)または軸中心(pivot)のどちらを基点とする回転なのかを変更できます。 Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:50.18,Default,,0000,0000,0000,,Layers ドロップダウンにより、すばやく Dialogue: 0,0:01:50.18,0:01:53.11,Default,,0000,0000,0000,,ゲームにおけるコンテンツのレイヤーの表示および非表示が切り替えられます。 Dialogue: 0,0:01:55.65,0:01:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Layout ドロップダウンにより Dialogue: 0,0:01:58.14,0:02:01.86,Default,,0000,0000,0000,,Unity インタフェースにおける異なるレイアウト間を切り替えることができます。 Dialogue: 0,0:01:42.50,0:01:46.86,Default,,0000,0000,0000,,インタフェースの右上は、 Layer および レイアウトのドロップダウンです。 Dialogue: 0,0:02:07.57,0:02:09.77,Default,,0000,0000,0000,,これでインタフェースの概要は完了です。 Dialogue: 0,0:02:09.77,0:02:14.89,Default,,0000,0000,0000,,各々のパネルの詳細については、続けてチュートリアルをご視聴下さい。\N(翻訳:gamesonytablet, o_ob)