Hollow Knight es Oficialmente Arte
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0:02 - 0:05ALERTA DE SPOILERS
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0:06 - 0:09Creo que es hora de un examen sorpresa.
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0:09 - 0:10Primera pregunta:
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0:10 - 0:11¿Qué es esto?
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0:12 - 0:14No, es una edificación.
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0:14 - 0:15Segunda pregunta:
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0:16 - 0:17¿Qué es esto?
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0:17 - 0:24Correcto. Es el Centro Australiano para la Imagen Móvil, ubicado en Melbourne, Victoria en Australia.
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0:24 - 0:30Dentro de estos muros se encuentra una gran colección de objetos relacionados al cine, animación y videojuegos. Tienen
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0:30 - 0:35una réplica del "Pursuit Special" de Mad Max. Tienen antiguas cámaras
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0:35 - 0:41y sets de televisión. Incluso tienen al puto Mario Kart. Y ahora, tienen una exhibición dedicada
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0:41 - 0:44enteramente a Hollow Knight.
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0:44 - 0:48Por supuesto, Hollow Knight ha sigo un enorme éxito indie y ha ganado numerosos premios, por lo que
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0:48 - 0:52algo como esto no es tan sorprendente. Pero aún así es genial
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0:52 - 0:57ver que este juego todavía gana reconocimientos como este. Lo que es genial acerca de esta exhibición
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0:57 - 1:03es que el museo fue capaz de obtener documentos acerca del desarrollo y dibujos de Team Cherry.
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1:03 - 1:07Ahora, una buena porción de lo que está en la exhibición son cosas que ya hemos visto. Como estas
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1:07 - 1:12capturas. Juro que he visto estas mismas imágenes unas mil veces.
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1:12 - 1:16Algunas de estas son tan viejas que datan de antes de que Hollow Knight siquiera fuera lanzado, cuando el Caballero
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1:16 - 1:22sólo tenía cuatro máscaras. Estas capturas siguen siendo reutilizadas en todos lados y es un poco gracioso.
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1:22 - 1:27También hay algunas imágenes enmarcadas de tempranos diseños de mapas de Hallownest. Estas fueron mostradas
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1:27 - 1:31en una entrevista que Team Cherry tuvo con PC Gamer. Parece que estos dibujos son lo que
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1:31 - 1:36Team Cherry tenían a mano para mostrar, y simplemente terminaron dándoselos al C.A.I.M. Quién sabe
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1:36 - 1:40qué otra cosa yace en la oficina de Team Cherry que merece estar en un museo...
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1:40 - 1:45También hay algunas imágenes del Buscador de Archivos de Unity que Team Cherry habría utilizado
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1:45 - 1:50durante el desarrollo, así como dos imágenes del Paso del Rey, una mostrando cajas negras
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1:50 - 1:54que son usadas para los suelos y muros en el juego, y otra con los archivos de los dibujos encima.
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1:54 - 1:59Finalmente, hay un monitor que parece estar reproduciendo el tráiler de lanzamiento de Hollow Knight.
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1:59 - 2:03Así que sí, nada aquí llama mucho la atención. Pero Team Cherry sí le dio al museo
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2:03 - 2:09algunas otras cosas. Es decir, cuadernos de bocetos. Ari Gibson se encontraba con otros artistas en
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2:09 - 2:13cafeterías una vez a la semana y dibujaba numerosas obras que luego serían utilizadas como diseños en
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2:13 - 2:18el juego. Algunas imágenes de los cuadernos han aparecido en una entrevista que Team Cherry
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2:18 - 2:24tuvo con "Rock, Paper, Shotgun", pero el museo, de hecho, compartió unas pocas imágenes nuevas con nosotros en su sitio web.
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2:24 - 2:28Tenemos nuevo arte del Receptáculo Roto, incluyendo un boceto de él descansando en lo que parece
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2:28 - 2:32ser el Sendero Verde. Incluso podemos ver este área que aparece en un viejo video que Team Cherry compartió
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2:32 - 2:37en su cuenta de Twitter, cuando todavía usaban su cuenta de Twitter... Y viendo un
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2:37 - 2:41mapa antiguo, podemos decir que el Receptáculo Roto iba a estar originalmente donde la primera pelea con
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2:41 - 2:43Hornet está en el lanzamiento final.
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2:43 - 2:48También obtuvimos este lindo dibujo de la Dama Blanca. Podemos ver que al pasar el tiempo, su diseño
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2:48 - 2:53fue alterado para que sea... más grande. También es posible la Dama Blanca
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2:53 - 2:57se haya visto así antes de arraigarse al suelo. Como cuando estaba
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2:57 - 2:59sentada en esa silla en el Palacio Blanco.
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2:59 - 3:04También hay algunos viejos dibujos de los Cruces, incluyendo algo de Myla, tanto antes y después
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3:04 - 3:08de ser infectada. También hay algunos antiguos bocetos del arte promocional
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3:08 - 3:13que hicieron para el Kickstarter, así como bocetos de Nidoprofundo, incluyendo unos pocos
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3:13 - 3:18bocetos de Nosk. Parece que Nosk sufrió unas iteraciones desde su concepto original
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3:18 - 3:25hasta el que vemos en el lanzamiento final. Es bueno que Team Cherry lo haya refinado tanto. Y ahora es el mejor jefe del juego.
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3:25 - 3:29Una de las páginas más interesantes muestra lo que parecen ser nuevas criaturas del Abismo.
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3:29 - 3:33Podemos ver a la Bestia de las Sombras aquí, quien está mostrando su típica lonja que vemos en el lanzamiento
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3:33 - 3:39final. Pero también podemos ver esta rara pupa y esta cosa que parece un saltamontes,
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3:39 - 3:43y algunas otras cosas que se ven como esa cosa en la Demo de Silksong. Y también está
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3:43 - 3:48esto, de lo que estoy muy asustado como para siquiera describírtelo. Sabemos que había más
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3:48 - 3:53ideas para el Abismo, pero Team Cherry descartó muchas del lanzamiento final. Hollow Knight
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3:53 - 3:57tenía que salir en algún punto. No es como Silksong, en el que Team Cherry tiene millones
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3:57 - 4:02de dólares. Así que si no obtenemos esta pupa en Silksong, boy a estar enojado.
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4:02 - 4:06En esta página, tenemos un boceto del Hollow Knight. También hay algunas ideas básicas escritas
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4:06 - 4:11por ahí, como que el Hollow Knight tiene su propia mente, así como un montón de preguntas
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4:11 - 4:16que eventualmente armarían el misterio del juego. Esta página también menciona
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4:16 - 4:22la AVCon, lo que nos ayuda a datar está pagina a alrededor de julio de 2015. Julio de 2015 fue cuando Team Cherry
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4:22 - 4:27fue a la AVCon y dejó a la gente probar el juego por primera vez. Luego de esta convención,
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4:27 - 4:31tuvieron que hacer muchos cambios basados en la retroalimentación. Es interesante pensar
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4:31 - 4:35qué tan desarrollados estaban la historia y lore del juego en este punto. Podemos, al menos,
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4:35 - 4:41ver que el concepto del Hollow Knight como personaje estaba claramente definido en este punto.
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4:41 - 4:46También obtenemos una imagen de otro cuaderno. Esta parece ser de William Pellen.
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4:46 - 4:50Tiene notas más técnicas acerca de cómo el sistema de cámaras iba a funcionar en Hollow Knight.
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4:50 - 4:52También hay un boceto de Comepiernas.
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4:52 - 4:57En general, estos dibujos son geniales de ver. Al menos para alguien como yo, quien no puede
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4:57 - 5:01parar de obsesionarse con este juego. Infortunadamente, parece que todavía hay muchas páginas
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5:01 - 5:06que no hemos visto todavía. Estoy pensando que tal vez debamos nombrar a esta perra Tesoro Nacional.
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5:06 - 5:10Si quieres revisar todas las imágenes disponibles de la galería, puedes visitar el
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5:10 - 5:16sitio web del C.A.I.M. y echarles un vistazo. Por otra parte, este video es medio corto, por lo que simplemente voy a divagar por un rato.
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5:16 - 5:21Entonces, ahora que Hollow Knight está en un museo, ¿significa que realmente se convirtió en arte?
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5:21 - 5:25¿Pueden los videojuegos siquiera ser considerados arte? Esa fue una pregunta que surgió hace unos diez
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5:25 - 5:30o quince años. Pero hoy siento que todos más o menos acordaron que lo son.
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5:30 - 5:35Lo que tiene sentido. Parte de la oposición a la idea de que los videojuegos son arte era cómo eran
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5:35 - 5:40vistos como un desperdicio de tiempo y que dañaban a la sociedad. Este definitivamente
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5:40 - 5:45ya no es el caso. Los videojuegos son convencionales ahora. Más y más gente ve a los videojuegos
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5:45 - 5:50como más que sólo una distracción. Y hemos visto un flujo de actores conocidos
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5:50 - 5:56apareciendo en videojuegos, como Kevin Spacey en "Call of Duty", Keanu Reeves en "Cyberpunk 2077"
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5:56 - 5:59y hasta Steven Seagul en "DOOM Eternal"
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5:59 - 6:04Por encima de eso, hemos visto juegos que crean grandes narrativas y emocionales historias.
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6:04 - 6:09Se habla de juegos como "The Last of Us: Part 2" tanto acerca de su historia como gameplay,
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6:09 - 6:15tal vez incluso más. Estos juegos tratan de ser increíblemente cinemáticos, también. Como esta increíble
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6:15 - 6:20escena de Geralt en la tina en "The Witcher 3". Y, mierda, mira este tipo comiendo pan en "Yazuka 7"
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6:20 - 6:25O sea, maldita sea. Y son sólo los grandes juegos. Incluso plataformeros independientes más pequeños como
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6:25 - 6:30"Celeste" están llenos de historias que abordan temas como la depresión y la ansiedad.
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6:30 - 6:35Provocan repuestas emocionales fuertes por parte de muchas personas. Así que podemos ver una tendencia definitiva
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6:35 - 6:39de videojuegos tratando de ser más artísticos. ¿Pero significa eso sólo los juegos de los últimos
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6:39 - 6:42diez años más o menos puede ser considerados arte?
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6:42 - 6:47Claramente, de eso se trata el arte: es increíblemente subjetivo. Podrías preguntarle a cien
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6:47 - 6:51personas distintas qué es lo que hace algo sea una obra de arte y obtendrías cien respuestas distintas. Toma al clásico juego
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6:51 - 6:57de la NES, "Super Mario Bros", por ejemplo. El diseñador de este juego fue Shigeru Miyamoto.
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6:57 - 7:02Seguramente el hombre responsable de tantos increíbles juegos debe ver los juegos como arte, ¿no? Bueno,
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7:02 - 7:05no. En una entrevista con Glixel, Miyamoto dijo lo siguiente:
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7:05 - 7:10Soy un diseñador. No pienso de mí mismo como creador de obras de arte, realmente pienso de mí mismo
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7:10 - 7:14como creador de productos que la gente disfruta. Es por eso que siempre he llamado a mis juegos
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7:14 - 7:16productos más que obras de arte.
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7:16 - 7:20Pero que Miyamoto vea a sus juegos como productos no frenó a los jóvenes
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7:20 - 7:24jugando esos juegos y desarrollando fuertes lazos emocionales hacia ellos. Toma a Edward
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7:24 - 7:29Snowden por ejemplo. Mejor conocido por su cameo en largo anime
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7:29 - 7:35en emisión, "Lupin Tercero", Edward Snowden también escribió una nota biográfica llamada "Récord Permanente".
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7:35 - 7:38En este libro, Snowden comparte su experiencia con la NES clásica.
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7:38 - 7:42"Al final, igual, fue 'Super Mario Bros.' lo que me enseñó lo que todavía es, tal vez, la lección
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7:42 - 7:47más importante de mi vida. ...Cuando el juego comienza, Mario está parado a la
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7:47 - 7:52izquierda de esta legendaria pantalla de apertura, y sólo puede ir en una dirección. …A través
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7:52 - 7:57de todos los treinta y dos niveles, Mario está en frente de lo que en vocabulario de videojuego se llama "un
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7:57 - 8:02muro invisible", lo que no le permite ir hacia atrás. No hay vuelta atrás,
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8:02 - 8:07sólo se puede ir para adelante—tanto Mario y Luigi, tanto yo, y tú.
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8:07 - 8:11La vida sólo se desplaza en una dirección, la cual es la dirección del tiempo, y no importa qué
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8:11 - 8:16tan lejos logremos ir, ese muro invisible siempre estará detrás de nosotros, separándonos
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8:16 - 8:19del pasado, obligándonos a entrar en lo desconocido."
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8:19 - 8:24Entonces, ¿es "Super Mario Bros" simplemente un producto para entretener niños o una profunda alegoría
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8:24 - 8:29sobre la naturaleza de la mortalidad, la fragilidad de la humanidad y la inevitabilidad de la muerte? Y eso es
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8:29 - 8:34por lo que creo que no es útil hablar de juegos individuales cuando hablamos de si los juegos
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8:34 - 8:39son arte. Seguro, yo tal vez sepa que eso "Garfield: Atrapado en el Acto" es una obra artística maestra, pero
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8:39 - 8:44no todos tenemos seis horas para que se los explique. No es que todos los juegos siendo lanzados hoy
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8:44 - 8:52son objetivamente mejores obras de arte. Es que los videojuegos como medio artístico en general ha ganado legitimidad a lo largo de varias décadas
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8:52 - 8:56Este es un proceso que todos los nuevos medios artísticos atravesaron. Toma al cine, por ejemplo. En los
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8:56 - 9:01primeros días del cine, era visto como mero entretenimiento. Claramente, quienes trabajaban en dicho
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9:01 - 9:06medio querían que el cine fuera visto como arte. En 1927 se estableció la Academia
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9:06 - 9:10de Artes y Ciencias Cinematográficas, que entre otras cosas, intentó colocar la industria
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9:10 - 9:12del cine en una nota más favorable.
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9:12 - 9:18En los cincuenta, festivales competitivos de cine comenzaron a aparecer. Toda esta idea de las películas siendo
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9:18 - 9:22comparadas entre sí por qué tan bien están hechas, por gente que estudio el cine críticamente,
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9:22 - 9:28ayudó a legitimar la creación de películas como medio artístico. Y en los sesenta, cursos de estudio del cine comenzaron
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9:28 - 9:32a aparecer en universidades en el país. En los sesentas surgió el concepto francés
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9:32 - 9:36del "auteurismo". en los Estados Unidos, donde las películas no era solamente hechas para reflejar
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9:36 - 9:42los deseos de los estudios, si no que eran reflejos de la visión artística de un solo director.
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9:42 - 9:46Entonces, no fue hasta los sesenta que las películas fueron ampliamente consideradas por su valor
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9:46 - 9:52artístico, pero ahora podemos ver en retrospectiva películas como Casablanca, Citizen Kane y King Kong que
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9:52 - 9:55ahora son vistas como grandes obras por críticos de cine.
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9:55 - 9:58Volviendo al tema de los videojuegos, podemos ver que han tomado una trayectoria similar.
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9:58 - 10:04En 2004, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión comenzó a darles premios
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10:04 - 10:10a videojuegos. En 2012, el Museo Smithsoniano hubo una exhibición sobre el Arte de los Videojuegos.
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10:10 - 10:15Y en 2014, los "Game Awards" se crearon. Y ahora son tan odiados por todos
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10:15 - 10:18como los Oscars. ¡Eso sí es progreso!
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10:20 - 10:25Se ha convertida en una mala idea apostar en contra del valor de los videojuegos. Toma
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10:25 - 10:30como ejemplo a Andrzej Sapkowski. Andrzej Sapkowski es conocido por escribir la novela fanástica
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10:30 - 10:35"The Witcher". Estos libros han ganado un seguimiento de culto en Europa del este y
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10:35 - 10:40han vendido más de quince millones de copias alrededor del mundo. Pero cuando Sapkowski le dio a CD Projekt Red los
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10:40 - 10:44derechos para trasladar "The Witcher" a juegos, Sapkowski no quiso involucrarse
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10:44 - 10:49en escribir la historia. Para él, los videojuegos eran estúpidos, y completamente incapaces de proveer el
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10:49 - 10:55tipo de valiosa escritura que se puede encontrar en la literatura. Dijo lo siguiente en una entrevista con Vice:
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10:55 - 10:59"Un videojuego tiene otro propósito. Funciona distinto. ¿Cuánta esencia puede
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10:59 - 11:03haber en las líneas de texto que aparecen cuando el héroe camina por los bosques y habla con una ardilla?
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11:03 - 11:07¿Dónde hay literatura en eso? ¿Dónde hay espacio para la profundidad y lenguaje sofisticado con el que
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11:07 - 11:10los videojuegos puede magnificar la cultura? No lo hay."
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11:10 - 11:15Sapkowski no tenía fe en los videojuegos, y cuando llego la hora de negociar las finanzas,
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11:15 - 11:20Sapkowski optó por un pago por adelantado en vez de un porcentaje de las ganancias. Estaba seguro
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11:20 - 11:25de que CD Projekt Red iba a fallar. Ahora, ¿recuerdas que dije que los libros vendieron más de quince millones
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11:25 - 11:30de copias? Los juegos de "The Witcher" han vendido más de cincuenta millones de copias. En una entrevista con Eurogamer,
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11:30 - 11:32Sapkowski dijo lo siguiente:
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11:32 - 11:36"Fui lo suficientemente estúpido como para venderles los derechos a todo el grupo. Me ofrecieron un porcentaje
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11:36 - 11:40de sus ganancias. Dije 'no, no habrá ninguna ganancia - ¡denme todo mi dinero
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11:40 - 11:45ahora mismo! ¡La cantidad completa!' Fue estúpido. Fui lo suficientemente estúpido como para dejar todo en
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11:45 - 11:50sus manos porque no creía que fueran a triunfar. ¿Pero quién podría prever su éxito?
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11:50 - 11:51Yo no pude."
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11:51 - 11:55Y ahora no sólo estos juegos están vendiendo extremadamente bien, sino también han sido alabados por su
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11:55 - 11:59narrativa e historia. Gorge R. R. Martin se dio cuenta de esto, y se alió
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11:59 - 12:04con los desarrolladores de Dark Souls, FromSoftware, para hacer el mundo
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12:04 - 12:09del próximo juego "Elden Ring". Sólo piensa en eso. Hay ahora autores conocidos a nivel mundial
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12:09 - 12:15escribiendo el lore de descripciones de ítems en videojuegos. Esto sólo puede llevar a todavía más
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12:15 - 12:18gente analizando y hablando sobre estos juegos.
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12:18 - 12:22Y esa charla es parte del por qué yo creo que los videojuegos con más comúnmente considerados como arte hoy
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12:22 - 12:27que hace unas décadas. Desde esos viejos juegos, hemos visto un "mundo artístico" en el desarrollo de
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12:27 - 12:31los videojuegos. Un "mundo artístico" es básicamente cuando existe un ecosistema alrededor de un cierto tipo
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12:31 - 12:37de arte. Si no hubiera gente interesada en crear, estudiar, observar, comprar
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12:37 - 12:42y charlar sobre pinturas, esculturas o literatura, ya no serían arte,
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12:42 - 12:44al menos no del modo que típicamente las vemos.
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12:44 - 12:49De hecho, la mera existencia de algo dentro de un mundo artístico puede convertirlo en arte. Como cuando
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12:49 - 12:54alguien pegó una banana en un muro en la "Basilea de Arte" en Miami, Florida. Ya que la Basilea de Arte en sí
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12:54 - 12:59y la gente que la organiza y la que la visita son parte de un mundo artístico. Esta banana
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12:59 - 13:04en sí se convirtió en arte para mucha gente sólo porque estaba colocada allí.
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13:04 - 13:08Bajo los mismos parámetros, es más fácil discutir acerca del valor artístico de cualquier juego indivualmente
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13:08 - 13:13cuando el medio entero ha sido legitimado como un medio artístico, tanto sea Hollow Knight,
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13:13 - 13:19The Last of Us: Part 2, Super Mario Bros. o Mario Kart. Así que realmente depende de
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13:19 - 13:24la época. Estoy seguro de que en cincuenta años, videos de YouTube y TikTok serán exhibidos en museos
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13:24 - 13:30de todo el mundo. Y si tú estás viendo este video en un museo en el año 2070, bueno,
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13:30 - 13:32tengo sólo una pregunta para tí:
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13:32 - 13:34¿Ya fue lanzado Silksong?
- Title:
- Hollow Knight es Oficialmente Arte
- Description:
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En este video, hablamos sobre la recientemente desvelada exhibición de Hollow Knight en el Centro Australiano para la Imagen Móvil, que incluye nuevas imágenes de los cuadernos de bocetos de Ari Gibson. También hablamos sobre los videojuegos como medio artístico, porque esa pregunta no ha sido conversada hasta la muerte hasta hoy.
Agradecimientos a u/Markebrown93 por proveer las fotos usadas en este video
Agradecimientos a Serena, Katie & 56 por crear el Debug mod. ¡Muy útil!
Enlace del guion/lista de canciones:
https://mossbag69.blogspot.com/2021/04/hollow-knight-is-officially-art-script.htmlCapítulos del video:
00:00 Alerta de Spoilers
00:05 C.A.I.M.
02:00 Cuaderno de Bocetos de Ari
5:15 ¿Son los videojuegos arte?
8:41 Comparando videojuegos con cine
10:20 Errando el valor de los videojuegos
12:17 El Mundo Artístico de los videojuegos - Video Language:
- English
- Duration:
- 13:34
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