0:00:01.895,0:00:05.130 ALERTA DE SPOILERS 0:00:05.510,0:00:08.572 Creo que es hora de un examen sorpresa. 0:00:08.572,0:00:09.994 Primera pregunta: 0:00:09.994,0:00:11.155 ¿Qué es esto? 0:00:12.224,0:00:13.612 No, es una edificación. 0:00:14.234,0:00:15.276 Segunda pregunta: 0:00:15.667,0:00:16.714 ¿Qué es esto? 0:00:17.214,0:00:23.562 Correcto. Es el Centro Australiano para la Imagen Móvil, ubicado en Melbourne, Victoria en Australia. 0:00:23.562,0:00:30.220 Dentro de estos muros se encuentra una gran colección de objetos relacionados al cine, animación y videojuegos. Tienen 0:00:30.220,0:00:35.270 una réplica del "Pursuit Special" de Mad Max. Tienen antiguas cámaras 0:00:35.270,0:00:41.320 y sets de televisión. Incluso tienen al puto Mario Kart. Y ahora, tienen una exhibición dedicada 0:00:41.320,0:00:43.820 enteramente a Hollow Knight. 0:00:43.820,0:00:48.490 Por supuesto, Hollow Knight ha sigo un enorme éxito indie y ha ganado numerosos premios, por lo que 0:00:48.490,0:00:52.260 algo como esto no es tan sorprendente. Pero aún así es genial 0:00:52.260,0:00:57.050 ver que este juego todavía gana reconocimientos como este. Lo que es genial acerca de esta exhibición 0:00:57.050,0:01:02.830 es que el museo fue capaz de obtener documentos acerca del desarrollo y dibujos de Team Cherry. 0:01:02.830,0:01:07.041 Ahora, una buena porción de lo que está en la exhibición son cosas que ya hemos visto. Como estas 0:01:07.041,0:01:11.710 capturas. Juro que he visto estas mismas imágenes unas mil veces. 0:01:11.710,0:01:16.250 Algunas de estas son tan viejas que datan de antes de que Hollow Knight siquiera fuera lanzado, cuando el Caballero 0:01:16.250,0:01:22.240 sólo tenía cuatro máscaras. Estas capturas siguen siendo reutilizadas en todos lados y es un poco gracioso. 0:01:22.240,0:01:26.900 También hay algunas imágenes enmarcadas de tempranos diseños de mapas de Hallownest. Estas fueron mostradas 0:01:26.900,0:01:31.250 en una entrevista que Team Cherry tuvo con PC Gamer. Parece que estos dibujos son lo que 0:01:31.250,0:01:36.380 Team Cherry tenían a mano para mostrar, y simplemente terminaron dándoselos al C.A.I.M. Quién sabe 0:01:36.380,0:01:40.330 qué otra cosa yace en la oficina de Team Cherry que merece estar en un museo... 0:01:40.330,0:01:44.590 También hay algunas imágenes del Buscador de Archivos de Unity que Team Cherry habría utilizado 0:01:44.590,0:01:49.760 durante el desarrollo, así como dos imágenes del Paso del Rey, una mostrando cajas negras 0:01:49.760,0:01:53.670 que son usadas para los suelos y muros en el juego, y otra con los archivos de los dibujos encima. 0:01:53.670,0:01:58.660 Finalmente, hay un monitor que parece estar reproduciendo el tráiler de lanzamiento de Hollow Knight. 0:01:58.660,0:02:03.189 Así que sí, nada aquí llama mucho la atención. Pero Team Cherry sí le dio al museo 0:02:03.189,0:02:08.750 algunas otras cosas. Es decir, cuadernos de bocetos. Ari Gibson se encontraba con otros artistas en 0:02:08.750,0:02:13.410 cafeterías una vez a la semana y dibujaba numerosas obras que luego serían utilizadas como diseños en 0:02:13.410,0:02:18.000 el juego. Algunas imágenes de los cuadernos han aparecido en una entrevista que Team Cherry 0:02:18.000,0:02:23.709 tuvo con "Rock, Paper, Shotgun", pero el museo, de hecho, compartió unas pocas imágenes nuevas con nosotros en su sitio web. 0:02:23.709,0:02:27.680 Tenemos nuevo arte del Receptáculo Roto, incluyendo un boceto de él descansando en lo que parece 0:02:27.680,0:02:32.150 ser el Sendero Verde. Incluso podemos ver este área que aparece en un viejo video que Team Cherry compartió 0:02:32.150,0:02:37.011 en su cuenta de Twitter, cuando todavía usaban su cuenta de Twitter... Y viendo un 0:02:37.011,0:02:41.450 mapa antiguo, podemos decir que el Receptáculo Roto iba a estar originalmente donde la primera pelea con 0:02:41.450,0:02:43.330 Hornet está en el lanzamiento final. 0:02:43.330,0:02:47.900 También obtuvimos este lindo dibujo de la Dama Blanca. Podemos ver que al pasar el tiempo, su diseño 0:02:47.900,0:02:52.880 fue alterado para que sea... más grande. También es posible la Dama Blanca 0:02:52.880,0:02:56.810 se haya visto así antes de arraigarse al suelo. Como cuando estaba 0:02:56.810,0:02:59.269 sentada en esa silla en el Palacio Blanco. 0:02:59.269,0:03:03.650 También hay algunos viejos dibujos de los Cruces, incluyendo algo de Myla, tanto antes y después 0:03:03.650,0:03:07.940 de ser infectada. También hay algunos antiguos bocetos del arte promocional 0:03:07.940,0:03:12.610 que hicieron para el Kickstarter, así como bocetos de Nidoprofundo, incluyendo unos pocos 0:03:12.610,0:03:17.670 bocetos de Nosk. Parece que Nosk sufrió unas iteraciones desde su concepto original 0:03:17.670,0:03:24.570 hasta el que vemos en el lanzamiento final. Es bueno que Team Cherry lo haya refinado tanto. Y ahora es el mejor jefe del juego. 0:03:24.570,0:03:28.550 Una de las páginas más interesantes muestra lo que parecen ser nuevas criaturas del Abismo. 0:03:28.550,0:03:32.920 Podemos ver a la Bestia de las Sombras aquí, quien está mostrando su típica lonja que vemos en el lanzamiento 0:03:32.920,0:03:38.900 final. Pero también podemos ver esta rara pupa y esta cosa que parece un saltamontes, 0:03:38.900,0:03:43.010 y algunas otras cosas que se ven como esa cosa en la Demo de Silksong. Y también está 0:03:43.010,0:03:47.970 esto, de lo que estoy muy asustado como para siquiera describírtelo. Sabemos que había más 0:03:47.970,0:03:52.940 ideas para el Abismo, pero Team Cherry descartó muchas del lanzamiento final. Hollow Knight 0:03:52.940,0:03:57.300 tenía que salir en algún punto. No es como Silksong, en el que Team Cherry tiene millones 0:03:57.300,0:04:02.340 de dólares. Así que si no obtenemos esta pupa en Silksong, boy a estar enojado. 0:04:02.340,0:04:06.500 En esta página, tenemos un boceto del Hollow Knight. También hay algunas ideas básicas escritas 0:04:06.500,0:04:10.970 por ahí, como que el Hollow Knight tiene su propia mente, así como un montón de preguntas 0:04:10.970,0:04:15.599 que eventualmente armarían el misterio del juego. Esta página también menciona 0:04:15.599,0:04:22.389 la AVCon, lo que nos ayuda a datar está pagina a alrededor de julio de 2015. Julio de 2015 fue cuando Team Cherry 0:04:22.389,0:04:26.919 fue a la AVCon y dejó a la gente probar el juego por primera vez. Luego de esta convención, 0:04:26.919,0:04:31.080 tuvieron que hacer muchos cambios basados en la retroalimentación. Es interesante pensar 0:04:31.080,0:04:35.460 qué tan desarrollados estaban la historia y lore del juego en este punto. Podemos, al menos, 0:04:35.460,0:04:41.080 ver que el concepto del Hollow Knight como personaje estaba claramente definido en este punto. 0:04:41.080,0:04:46.479 También obtenemos una imagen de otro cuaderno. Esta parece ser de William Pellen. 0:04:46.479,0:04:50.120 Tiene notas más técnicas acerca de cómo el sistema de cámaras iba a funcionar en Hollow Knight. 0:04:50.120,0:04:52.430 También hay un boceto de Comepiernas. 0:04:52.430,0:04:56.919 En general, estos dibujos son geniales de ver. Al menos para alguien como yo, quien no puede 0:04:56.919,0:05:01.249 parar de obsesionarse con este juego. Infortunadamente, parece que todavía hay muchas páginas 0:05:01.249,0:05:05.860 que no hemos visto todavía. Estoy pensando que tal vez debamos nombrar a esta perra Tesoro Nacional. 0:05:05.860,0:05:09.559 Si quieres revisar todas las imágenes disponibles de la galería, puedes visitar el 0:05:09.559,0:05:15.960 sitio web del C.A.I.M. y echarles un vistazo. Por otra parte, este video es medio corto, por lo que simplemente voy a divagar por un rato. 0:05:15.960,0:05:20.680 Entonces, ahora que Hollow Knight está en un museo, ¿significa que realmente se convirtió en arte? 0:05:20.680,0:05:25.039 ¿Pueden los videojuegos siquiera ser considerados arte? Esa fue una pregunta que surgió hace unos diez 0:05:25.039,0:05:30.499 o quince años. Pero hoy siento que todos más o menos acordaron que lo son. 0:05:30.499,0:05:34.680 Lo que tiene sentido. Parte de la oposición a la idea de que los videojuegos son arte era cómo eran 0:05:34.680,0:05:40.039 vistos como un desperdicio de tiempo y que dañaban a la sociedad. Este definitivamente 0:05:40.039,0:05:45.210 ya no es el caso. Los videojuegos son convencionales ahora. Más y más gente ve a los videojuegos 0:05:45.210,0:05:49.680 como más que sólo una distracción. Y hemos visto un flujo de actores conocidos 0:05:49.680,0:05:56.389 apareciendo en videojuegos, como Kevin Spacey en "Call of Duty", Keanu Reeves en "Cyberpunk 2077" 0:05:56.389,0:05:59.240 y hasta Steven Seagul en "DOOM Eternal" 0:05:59.240,0:06:03.880 Por encima de eso, hemos visto juegos que crean grandes narrativas y emocionales historias. 0:06:03.880,0:06:09.159 Se habla de juegos como "The Last of Us: Part 2" tanto acerca de su historia como gameplay, 0:06:09.159,0:06:14.589 tal vez incluso más. Estos juegos tratan de ser increíblemente cinemáticos, también. Como esta increíble 0:06:14.589,0:06:19.610 escena de Geralt en la tina en "The Witcher 3". Y, mierda, mira este tipo comiendo pan en "Yazuka 7" 0:06:19.610,0:06:25.379 O sea, maldita sea. Y son sólo los grandes juegos. Incluso plataformeros independientes más pequeños como 0:06:25.379,0:06:29.819 "Celeste" están llenos de historias que abordan temas como la depresión y la ansiedad. 0:06:29.819,0:06:34.719 Provocan repuestas emocionales fuertes por parte de muchas personas. Así que podemos ver una tendencia definitiva 0:06:34.719,0:06:39.440 de videojuegos tratando de ser más artísticos. ¿Pero significa eso sólo los juegos de los últimos 0:06:39.440,0:06:41.929 diez años más o menos puede ser considerados arte? 0:06:41.929,0:06:46.550 Claramente, de eso se trata el arte: es increíblemente subjetivo. Podrías preguntarle a cien 0:06:46.550,0:06:51.099 personas distintas qué es lo que hace algo sea una obra de arte y obtendrías cien respuestas distintas. Toma al clásico juego 0:06:51.099,0:06:56.819 de la NES, "Super Mario Bros", por ejemplo. El diseñador de este juego fue Shigeru Miyamoto. 0:06:56.819,0:07:01.749 Seguramente el hombre responsable de tantos increíbles juegos debe ver los juegos como arte, ¿no? Bueno, 0:07:01.749,0:07:05.159 no. En una entrevista con Glixel, Miyamoto dijo lo siguiente: 0:07:05.159,0:07:10.129 Soy un diseñador. No pienso de mí mismo como creador de obras de arte, realmente pienso de mí mismo 0:07:10.129,0:07:13.819 como creador de productos que la gente disfruta. Es por eso que siempre he llamado a mis juegos 0:07:13.819,0:07:16.059 productos más que obras de arte. 0:07:16.059,0:07:20.149 Pero que Miyamoto vea a sus juegos como productos no frenó a los jóvenes 0:07:20.149,0:07:24.459 jugando esos juegos y desarrollando fuertes lazos emocionales hacia ellos. Toma a Edward 0:07:24.459,0:07:29.249 Snowden por ejemplo. Mejor conocido por su cameo en largo anime 0:07:29.249,0:07:34.689 en emisión, "Lupin Tercero", Edward Snowden también escribió una nota biográfica llamada "Récord Permanente". 0:07:34.689,0:07:37.940 En este libro, Snowden comparte su experiencia con la NES clásica. 0:07:37.940,0:07:42.179 "Al final, igual, fue 'Super Mario Bros.' lo que me enseñó lo que todavía es, tal vez, la lección 0:07:42.179,0:07:47.080 más importante de mi vida. ...Cuando el juego comienza, Mario está parado a la 0:07:47.080,0:07:52.119 izquierda de esta legendaria pantalla de apertura, y sólo puede ir en una dirección. …A través 0:07:52.119,0:07:56.620 de todos los treinta y dos niveles, Mario está en frente de lo que en vocabulario de videojuego se llama "un 0:07:56.620,0:08:01.629 muro invisible", lo que no le permite ir hacia atrás. No hay vuelta atrás, 0:08:01.629,0:08:06.589 sólo se puede ir para adelante—tanto Mario y Luigi, tanto yo, y tú. 0:08:06.589,0:08:10.899 La vida sólo se desplaza en una dirección, la cual es la dirección del tiempo, y no importa qué 0:08:10.899,0:08:15.719 tan lejos logremos ir, ese muro invisible siempre estará detrás de nosotros, separándonos 0:08:15.719,0:08:19.429 del pasado, obligándonos a entrar en lo desconocido." 0:08:19.429,0:08:24.369 Entonces, ¿es "Super Mario Bros" simplemente un producto para entretener niños o una profunda alegoría 0:08:24.369,0:08:28.509 sobre la naturaleza de la mortalidad, la fragilidad de la humanidad y la inevitabilidad de la muerte? Y eso es 0:08:28.509,0:08:33.860 por lo que creo que no es útil hablar de juegos individuales cuando hablamos de si los juegos 0:08:33.860,0:08:39.259 son arte. Seguro, yo tal vez sepa que eso "Garfield: Atrapado en el Acto" es una obra artística maestra, pero 0:08:39.259,0:08:43.719 no todos tenemos seis horas para que se los explique. No es que todos los juegos siendo lanzados hoy 0:08:43.719,0:08:51.720 son objetivamente mejores obras de arte. Es que los videojuegos como medio artístico en general ha ganado legitimidad a lo largo de varias décadas 0:08:51.720,0:08:56.290 Este es un proceso que todos los nuevos medios artísticos atravesaron. Toma al cine, por ejemplo. En los 0:08:56.290,0:09:00.990 primeros días del cine, era visto como mero entretenimiento. Claramente, quienes trabajaban en dicho 0:09:00.990,0:09:05.560 medio querían que el cine fuera visto como arte. En 1927 se estableció la Academia 0:09:05.560,0:09:09.750 de Artes y Ciencias Cinematográficas, que entre otras cosas, intentó colocar la industria 0:09:09.750,0:09:12.290 del cine en una nota más favorable. 0:09:12.290,0:09:17.519 En los cincuenta, festivales competitivos de cine comenzaron a aparecer. Toda esta idea de las películas siendo 0:09:17.519,0:09:22.329 comparadas entre sí por qué tan bien están hechas, por gente que estudio el cine críticamente, 0:09:22.329,0:09:27.540 ayudó a legitimar la creación de películas como medio artístico. Y en los sesenta, cursos de estudio del cine comenzaron 0:09:27.540,0:09:31.959 a aparecer en universidades en el país. En los sesentas surgió el concepto francés 0:09:31.959,0:09:36.340 del "auteurismo". en los Estados Unidos, donde las películas no era solamente hechas para reflejar 0:09:36.340,0:09:41.640 los deseos de los estudios, si no que eran reflejos de la visión artística de un solo director. 0:09:41.640,0:09:45.730 Entonces, no fue hasta los sesenta que las películas fueron ampliamente consideradas por su valor 0:09:45.730,0:09:51.529 artístico, pero ahora podemos ver en retrospectiva películas como Casablanca, Citizen Kane y King Kong que 0:09:51.529,0:09:54.920 ahora son vistas como grandes obras por críticos de cine. 0:09:54.920,0:09:58.500 Volviendo al tema de los videojuegos, podemos ver que han tomado una trayectoria similar. 0:09:58.500,0:10:03.829 En 2004, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión comenzó a darles premios 0:10:03.829,0:10:09.829 a videojuegos. En 2012, el Museo Smithsoniano hubo una exhibición sobre el Arte de los Videojuegos. 0:10:09.829,0:10:15.129 Y en 2014, los "Game Awards" se crearon. Y ahora son tan odiados por todos 0:10:15.129,0:10:18.300 como los Oscars. ¡Eso sí es progreso! 0:10:20.341,0:10:24.769 Se ha convertida en una mala idea apostar en contra del valor de los videojuegos. Toma 0:10:24.769,0:10:30.439 como ejemplo a Andrzej Sapkowski. Andrzej Sapkowski es conocido por escribir la novela fanástica 0:10:30.439,0:10:35.069 "The Witcher". Estos libros han ganado un seguimiento de culto en Europa del este y 0:10:35.069,0:10:39.920 han vendido más de quince millones de copias alrededor del mundo. Pero cuando Sapkowski le dio a CD Projekt Red los 0:10:39.920,0:10:44.060 derechos para trasladar "The Witcher" a juegos, Sapkowski no quiso involucrarse 0:10:44.060,0:10:49.040 en escribir la historia. Para él, los videojuegos eran estúpidos, y completamente incapaces de proveer el 0:10:49.040,0:10:54.940 tipo de valiosa escritura que se puede encontrar en la literatura. Dijo lo siguiente en una entrevista con Vice: 0:10:54.940,0:10:59.220 "Un videojuego tiene otro propósito. Funciona distinto. ¿Cuánta esencia puede 0:10:59.220,0:11:03.420 haber en las líneas de texto que aparecen cuando el héroe camina por los bosques y habla con una ardilla? 0:11:03.420,0:11:07.240 ¿Dónde hay literatura en eso? ¿Dónde hay espacio para la profundidad y lenguaje sofisticado con el que 0:11:07.240,0:11:09.950 los videojuegos puede magnificar la cultura? No lo hay." 0:11:09.950,0:11:14.839 Sapkowski no tenía fe en los videojuegos, y cuando llego la hora de negociar las finanzas, 0:11:14.839,0:11:19.560 Sapkowski optó por un pago por adelantado en vez de un porcentaje de las ganancias. Estaba seguro 0:11:19.560,0:11:25.090 de que CD Projekt Red iba a fallar. Ahora, ¿recuerdas que dije que los libros vendieron más de quince millones 0:11:25.090,0:11:30.490 de copias? Los juegos de "The Witcher" han vendido más de cincuenta millones de copias. En una entrevista con Eurogamer, 0:11:30.490,0:11:32.339 Sapkowski dijo lo siguiente: 0:11:32.339,0:11:36.189 "Fui lo suficientemente estúpido como para venderles los derechos a todo el grupo. Me ofrecieron un porcentaje 0:11:36.199,0:11:40.490 de sus ganancias. Dije 'no, no habrá ninguna ganancia - ¡denme todo mi dinero 0:11:40.490,0:11:45.000 ahora mismo! ¡La cantidad completa!' Fue estúpido. Fui lo suficientemente estúpido como para dejar todo en 0:11:45.000,0:11:49.760 sus manos porque no creía que fueran a triunfar. ¿Pero quién podría prever su éxito? 0:11:49.760,0:11:51.079 Yo no pude." 0:11:51.079,0:11:54.940 Y ahora no sólo estos juegos están vendiendo extremadamente bien, sino también han sido alabados por su 0:11:54.940,0:11:59.300 narrativa e historia. Gorge R. R. Martin se dio cuenta de esto, y se alió 0:11:59.300,0:12:03.779 con los desarrolladores de Dark Souls, FromSoftware, para hacer el mundo 0:12:03.779,0:12:09.370 del próximo juego "Elden Ring". Sólo piensa en eso. Hay ahora autores conocidos a nivel mundial 0:12:09.370,0:12:14.899 escribiendo el lore de descripciones de ítems en videojuegos. Esto sólo puede llevar a todavía más 0:12:14.899,0:12:17.959 gente analizando y hablando sobre estos juegos. 0:12:17.959,0:12:22.279 Y esa charla es parte del por qué yo creo que los videojuegos con más comúnmente considerados como arte hoy 0:12:22.279,0:12:26.880 que hace unas décadas. Desde esos viejos juegos, hemos visto un "mundo artístico" en el desarrollo de 0:12:26.880,0:12:31.310 los videojuegos. Un "mundo artístico" es básicamente cuando existe un ecosistema alrededor de un cierto tipo 0:12:31.310,0:12:37.060 de arte. Si no hubiera gente interesada en crear, estudiar, observar, comprar 0:12:37.060,0:12:41.920 y charlar sobre pinturas, esculturas o literatura, ya no serían arte, 0:12:41.920,0:12:44.250 al menos no del modo que típicamente las vemos. 0:12:44.250,0:12:49.410 De hecho, la mera existencia de algo dentro de un mundo artístico puede convertirlo en arte. Como cuando 0:12:49.410,0:12:53.899 alguien pegó una banana en un muro en la "Basilea de Arte" en Miami, Florida. Ya que la Basilea de Arte en sí 0:12:53.899,0:12:58.939 y la gente que la organiza y la que la visita son parte de un mundo artístico. Esta banana 0:12:58.939,0:13:03.620 en sí se convirtió en arte para mucha gente sólo porque estaba colocada allí. 0:13:03.620,0:13:08.189 Bajo los mismos parámetros, es más fácil discutir acerca del valor artístico de cualquier juego indivualmente 0:13:08.189,0:13:12.620 cuando el medio entero ha sido legitimado como un medio artístico, tanto sea Hollow Knight, 0:13:12.620,0:13:18.800 The Last of Us: Part 2, Super Mario Bros. o Mario Kart. Así que realmente depende de 0:13:18.800,0:13:23.810 la época. Estoy seguro de que en cincuenta años, videos de YouTube y TikTok serán exhibidos en museos 0:13:23.810,0:13:30.100 de todo el mundo. Y si tú estás viendo este video en un museo en el año 2070, bueno, 0:13:30.100,0:13:32.411 tengo sólo una pregunta para tí: 0:13:32.411,0:13:33.501 ¿Ya fue lanzado Silksong?