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Hollow Knight es Oficialmente Arte

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    ALERTA DE SPOILERS
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    Creo que es hora de un examen sorpresa.
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    Primera pregunta:
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    ¿Qué es esto?
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    No, es una edificación.
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    Segunda pregunta:
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    ¿Qué es esto?
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    Correcto. Es el Centro Australiano para la Imagen Móvil, ubicado en Melbourne, Victoria en Australia.
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    Dentro de estos muros se encuentra una gran colección de objetos relacionados al cine, animación y videojuegos. Tienen
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    una réplica del "Pursuit Special" de Mad Max. Tienen antiguas cámaras
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    y sets de televisión. Incluso tienen al puto Mario Kart. Y ahora, tienen una exhibición dedicada
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    enteramente a Hollow Knight.
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    Por supuesto, Hollow Knight ha sigo un enorme éxito indie y ha ganado numerosos premios, por lo que
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    algo como esto no es tan sorprendente. Pero aún así es genial
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    ver que este juego todavía gana reconocimientos como este. Lo que es genial acerca de esta exhibición
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    es que el museo fue capaz de obtener documentos acerca del desarrollo y dibujos de Team Cherry.
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    Ahora, una buena porción de lo que está en la exhibición son cosas que ya hemos visto. Como estas
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    capturas. Juro que he visto estas mismas imágenes unas mil veces.
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    Algunas de estas son tan viejas que datan de antes de que Hollow Knight siquiera fuera lanzado, cuando el Caballero
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    sólo tenía cuatro máscaras. Estas capturas siguen siendo reutilizadas en todos lados y es un poco gracioso.
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    También hay algunas imágenes enmarcadas de tempranos diseños de mapas de Hallownest. Estas fueron mostradas
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    en una entrevista que Team Cherry tuvo con PC Gamer. Parece que estos dibujos son lo que
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    Team Cherry tenían a mano para mostrar, y simplemente terminaron dándoselos al C.A.I.M. Quién sabe
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    qué otra cosa yace en la oficina de Team Cherry que merece estar en un museo...
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    También hay algunas imágenes del Buscador de Archivos de Unity que Team Cherry habría utilizado
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    durante el desarrollo, así como dos imágenes del Paso del Rey, una mostrando cajas negras
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    que son usadas para los suelos y muros en el juego, y otra con los archivos de los dibujos encima.
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    Finalmente, hay un monitor que parece estar reproduciendo el tráiler de lanzamiento de Hollow Knight.
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    Así que sí, nada aquí llama mucho la atención. Pero Team Cherry sí le dio al museo
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    algunas otras cosas. Es decir, cuadernos de bocetos. Ari Gibson se encontraba con otros artistas en
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    cafeterías una vez a la semana y dibujaba numerosas obras que luego serían utilizadas como diseños en
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    el juego. Algunas imágenes de los cuadernos han aparecido en una entrevista que Team Cherry
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    tuvo con "Rock, Paper, Shotgun", pero el museo, de hecho, compartió unas pocas imágenes nuevas con nosotros en su sitio web.
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    Tenemos nuevo arte del Receptáculo Roto, incluyendo un boceto de él descansando en lo que parece
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    ser el Sendero Verde. Incluso podemos ver este área que aparece en un viejo video que Team Cherry compartió
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    en su cuenta de Twitter, cuando todavía usaban su cuenta de Twitter... Y viendo un
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    mapa antiguo, podemos decir que el Receptáculo Roto iba a estar originalmente donde la primera pelea con
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    Hornet está en el lanzamiento final.
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    También obtuvimos este lindo dibujo de la Dama Blanca. Podemos ver que al pasar el tiempo, su diseño
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    fue alterado para que sea... más grande. También es posible la Dama Blanca
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    se haya visto así antes de arraigarse al suelo. Como cuando estaba
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    sentada en esa silla en el Palacio Blanco.
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    También hay algunos viejos dibujos de los Cruces, incluyendo algo de Myla, tanto antes y después
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    de ser infectada. También hay algunos antiguos bocetos del arte promocional
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    que hicieron para el Kickstarter, así como bocetos de Nidoprofundo, incluyendo unos pocos
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    bocetos de Nosk. Parece que Nosk sufrió unas iteraciones desde su concepto original
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    hasta el que vemos en el lanzamiento final. Es bueno que Team Cherry lo haya refinado tanto. Y ahora es el mejor jefe del juego.
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    Una de las páginas más interesantes muestra lo que parecen ser nuevas criaturas del Abismo.
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    Podemos ver a la Bestia de las Sombras aquí, quien está mostrando su típica lonja que vemos en el lanzamiento
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    final. Pero también podemos ver esta rara pupa y esta cosa que parece un saltamontes,
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    y algunas otras cosas que se ven como esa cosa en la Demo de Silksong. Y también está
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    esto, de lo que estoy muy asustado como para siquiera describírtelo. Sabemos que había más
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    ideas para el Abismo, pero Team Cherry descartó muchas del lanzamiento final. Hollow Knight
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    tenía que salir en algún punto. No es como Silksong, en el que Team Cherry tiene millones
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    de dólares. Así que si no obtenemos esta pupa en Silksong, boy a estar enojado.
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    En esta página, tenemos un boceto del Hollow Knight. También hay algunas ideas básicas escritas
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    por ahí, como que el Hollow Knight tiene su propia mente, así como un montón de preguntas
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    que eventualmente armarían el misterio del juego. Esta página también menciona
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    la AVCon, lo que nos ayuda a datar está pagina a alrededor de julio de 2015. Julio de 2015 fue cuando Team Cherry
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    fue a la AVCon y dejó a la gente probar el juego por primera vez. Luego de esta convención,
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    tuvieron que hacer muchos cambios basados en la retroalimentación. Es interesante pensar
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    qué tan desarrollados estaban la historia y lore del juego en este punto. Podemos, al menos,
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    ver que el concepto del Hollow Knight como personaje estaba claramente definido en este punto.
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    También obtenemos una imagen de otro cuaderno. Esta parece ser de William Pellen.
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    Tiene notas más técnicas acerca de cómo el sistema de cámaras iba a funcionar en Hollow Knight.
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    También hay un boceto de Comepiernas.
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    En general, estos dibujos son geniales de ver. Al menos para alguien como yo, quien no puede
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    parar de obsesionarse con este juego. Infortunadamente, parece que todavía hay muchas páginas
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    que no hemos visto todavía. Estoy pensando que tal vez debamos nombrar a esta perra Tesoro Nacional.
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    Si quieres revisar todas las imágenes disponibles de la galería, puedes visitar el
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    sitio web del C.A.I.M. y echarles un vistazo. Por otra parte, este video es medio corto, por lo que simplemente voy a divagar por un rato.
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    Entonces, ahora que Hollow Knight está en un museo, ¿significa que realmente se convirtió en arte?
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    ¿Pueden los videojuegos siquiera ser considerados arte? Esa fue una pregunta que surgió hace unos diez
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    o quince años. Pero hoy siento que todos más o menos acordaron que lo son.
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    Lo que tiene sentido. Parte de la oposición a la idea de que los videojuegos son arte era cómo eran
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    vistos como un desperdicio de tiempo y que dañaban a la sociedad. Este definitivamente
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    ya no es el caso. Los videojuegos son convencionales ahora. Más y más gente ve a los videojuegos
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    como más que sólo una distracción. Y hemos visto un flujo de actores conocidos
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    apareciendo en videojuegos, como Kevin Spacey en "Call of Duty", Keanu Reeves en "Cyberpunk 2077"
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    y hasta Steven Seagul en "DOOM Eternal"
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    Por encima de eso, hemos visto juegos que crean grandes narrativas y emocionales historias.
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    Se habla de juegos como "The Last of Us: Part 2" tanto acerca de su historia como gameplay,
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    tal vez incluso más. Estos juegos tratan de ser increíblemente cinemáticos, también. Como esta increíble
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    escena de Geralt en la tina en "The Witcher 3". Y, mierda, mira este tipo comiendo pan en "Yazuka 7"
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    O sea, maldita sea. Y son sólo los grandes juegos. Incluso plataformeros independientes más pequeños como
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    "Celeste" están llenos de historias que abordan temas como la depresión y la ansiedad.
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    Provocan repuestas emocionales fuertes por parte de muchas personas. Así que podemos ver una tendencia definitiva
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    de videojuegos tratando de ser más artísticos. ¿Pero significa eso sólo los juegos de los últimos
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    diez años más o menos puede ser considerados arte?
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    Claramente, de eso se trata el arte: es increíblemente subjetivo. Podrías preguntarle a cien
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    personas distintas qué es lo que hace algo sea una obra de arte y obtendrías cien respuestas distintas. Toma al clásico juego
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    de la NES, "Super Mario Bros", por ejemplo. El diseñador de este juego fue Shigeru Miyamoto.
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    Seguramente el hombre responsable de tantos increíbles juegos debe ver los juegos como arte, ¿no? Bueno,
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    no. En una entrevista con Glixel, Miyamoto dijo lo siguiente:
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    Soy un diseñador. No pienso de mí mismo como creador de obras de arte, realmente pienso de mí mismo
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    como creador de productos que la gente disfruta. Es por eso que siempre he llamado a mis juegos
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    productos más que obras de arte.
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    Pero que Miyamoto vea a sus juegos como productos no frenó a los jóvenes
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    jugando esos juegos y desarrollando fuertes lazos emocionales hacia ellos. Toma a Edward
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    Snowden por ejemplo. Mejor conocido por su cameo en largo anime
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    en emisión, "Lupin Tercero", Edward Snowden también escribió una nota biográfica llamada "Récord Permanente".
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    En este libro, Snowden comparte su experiencia con la NES clásica.
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    "Al final, igual, fue 'Super Mario Bros.' lo que me enseñó lo que todavía es, tal vez, la lección
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    más importante de mi vida. ...Cuando el juego comienza, Mario está parado a la
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    izquierda de esta legendaria pantalla de apertura, y sólo puede ir en una dirección. …A través
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    de todos los treinta y dos niveles, Mario está en frente de lo que en vocabulario de videojuego se llama "un
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    muro invisible", lo que no le permite ir hacia atrás. No hay vuelta atrás,
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    sólo se puede ir para adelante—tanto Mario y Luigi, tanto yo, y tú.
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    La vida sólo se desplaza en una dirección, la cual es la dirección del tiempo, y no importa qué
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    tan lejos logremos ir, ese muro invisible siempre estará detrás de nosotros, separándonos
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    del pasado, obligándonos a entrar en lo desconocido."
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    Entonces, ¿es "Super Mario Bros" simplemente un producto para entretener niños o una profunda alegoría
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    sobre la naturaleza de la mortalidad, la fragilidad de la humanidad y la inevitabilidad de la muerte? Y eso es
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    por lo que creo que no es útil hablar de juegos individuales cuando hablamos de si los juegos
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    son arte. Seguro, yo tal vez sepa que eso "Garfield: Atrapado en el Acto" es una obra artística maestra, pero
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    no todos tenemos seis horas para que se los explique. No es que todos los juegos siendo lanzados hoy
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    son objetivamente mejores obras de arte. Es que los videojuegos como medio artístico en general ha ganado legitimidad a lo largo de varias décadas
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    Este es un proceso que todos los nuevos medios artísticos atravesaron. Toma al cine, por ejemplo. En los
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    primeros días del cine, era visto como mero entretenimiento. Claramente, quienes trabajaban en dicho
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    medio querían que el cine fuera visto como arte. En 1927 se estableció la Academia
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    de Artes y Ciencias Cinematográficas, que entre otras cosas, intentó colocar la industria
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    del cine en una nota más favorable.
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    En los cincuenta, festivales competitivos de cine comenzaron a aparecer. Toda esta idea de las películas siendo
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    comparadas entre sí por qué tan bien están hechas, por gente que estudio el cine críticamente,
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    ayudó a legitimar la creación de películas como medio artístico. Y en los sesenta, cursos de estudio del cine comenzaron
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    a aparecer en universidades en el país. En los sesentas surgió el concepto francés
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    del "auteurismo". en los Estados Unidos, donde las películas no era solamente hechas para reflejar
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    los deseos de los estudios, si no que eran reflejos de la visión artística de un solo director.
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    Entonces, no fue hasta los sesenta que las películas fueron ampliamente consideradas por su valor
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    artístico, pero ahora podemos ver en retrospectiva películas como Casablanca, Citizen Kane y King Kong que
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    ahora son vistas como grandes obras por críticos de cine.
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    Volviendo al tema de los videojuegos, podemos ver que han tomado una trayectoria similar.
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    En 2004, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión comenzó a darles premios
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    a videojuegos. En 2012, el Museo Smithsoniano hubo una exhibición sobre el Arte de los Videojuegos.
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    Y en 2014, los "Game Awards" se crearon. Y ahora son tan odiados por todos
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    como los Oscars. ¡Eso sí es progreso!
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    Se ha convertida en una mala idea apostar en contra del valor de los videojuegos. Toma
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    como ejemplo a Andrzej Sapkowski. Andrzej Sapkowski es conocido por escribir la novela fanástica
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    "The Witcher". Estos libros han ganado un seguimiento de culto en Europa del este y
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    han vendido más de quince millones de copias alrededor del mundo. Pero cuando Sapkowski le dio a CD Projekt Red los
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    derechos para trasladar "The Witcher" a juegos, Sapkowski no quiso involucrarse
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    en escribir la historia. Para él, los videojuegos eran estúpidos, y completamente incapaces de proveer el
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    tipo de valiosa escritura que se puede encontrar en la literatura. Dijo lo siguiente en una entrevista con Vice:
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    "Un videojuego tiene otro propósito. Funciona distinto. ¿Cuánta esencia puede
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    haber en las líneas de texto que aparecen cuando el héroe camina por los bosques y habla con una ardilla?
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    ¿Dónde hay literatura en eso? ¿Dónde hay espacio para la profundidad y lenguaje sofisticado con el que
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    los videojuegos puede magnificar la cultura? No lo hay."
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    Sapkowski no tenía fe en los videojuegos, y cuando llego la hora de negociar las finanzas,
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    Sapkowski optó por un pago por adelantado en vez de un porcentaje de las ganancias. Estaba seguro
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    de que CD Projekt Red iba a fallar. Ahora, ¿recuerdas que dije que los libros vendieron más de quince millones
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    de copias? Los juegos de "The Witcher" han vendido más de cincuenta millones de copias. En una entrevista con Eurogamer,
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    Sapkowski dijo lo siguiente:
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    "Fui lo suficientemente estúpido como para venderles los derechos a todo el grupo. Me ofrecieron un porcentaje
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    de sus ganancias. Dije 'no, no habrá ninguna ganancia - ¡denme todo mi dinero
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    ahora mismo! ¡La cantidad completa!' Fue estúpido. Fui lo suficientemente estúpido como para dejar todo en
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    sus manos porque no creía que fueran a triunfar. ¿Pero quién podría prever su éxito?
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    Yo no pude."
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    Y ahora no sólo estos juegos están vendiendo extremadamente bien, sino también han sido alabados por su
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    narrativa e historia. Gorge R. R. Martin se dio cuenta de esto, y se alió
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    con los desarrolladores de Dark Souls, FromSoftware, para hacer el mundo
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    del próximo juego "Elden Ring". Sólo piensa en eso. Hay ahora autores conocidos a nivel mundial
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    escribiendo el lore de descripciones de ítems en videojuegos. Esto sólo puede llevar a todavía más
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    gente analizando y hablando sobre estos juegos.
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    Y esa charla es parte del por qué yo creo que los videojuegos con más comúnmente considerados como arte hoy
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    que hace unas décadas. Desde esos viejos juegos, hemos visto un "mundo artístico" en el desarrollo de
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    los videojuegos. Un "mundo artístico" es básicamente cuando existe un ecosistema alrededor de un cierto tipo
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    de arte. Si no hubiera gente interesada en crear, estudiar, observar, comprar
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    y charlar sobre pinturas, esculturas o literatura, ya no serían arte,
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    al menos no del modo que típicamente las vemos.
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    De hecho, la mera existencia de algo dentro de un mundo artístico puede convertirlo en arte. Como cuando
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    alguien pegó una banana en un muro en la "Basilea de Arte" en Miami, Florida. Ya que la Basilea de Arte en sí
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    y la gente que la organiza y la que la visita son parte de un mundo artístico. Esta banana
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    en sí se convirtió en arte para mucha gente sólo porque estaba colocada allí.
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    Bajo los mismos parámetros, es más fácil discutir acerca del valor artístico de cualquier juego indivualmente
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    cuando el medio entero ha sido legitimado como un medio artístico, tanto sea Hollow Knight,
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    The Last of Us: Part 2, Super Mario Bros. o Mario Kart. Así que realmente depende de
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    la época. Estoy seguro de que en cincuenta años, videos de YouTube y TikTok serán exhibidos en museos
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    de todo el mundo. Y si tú estás viendo este video en un museo en el año 2070, bueno,
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    tengo sólo una pregunta para tí:
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    ¿Ya fue lanzado Silksong?
Title:
Hollow Knight es Oficialmente Arte
Description:

En este video, hablamos sobre la recientemente desvelada exhibición de Hollow Knight en el Centro Australiano para la Imagen Móvil, que incluye nuevas imágenes de los cuadernos de bocetos de Ari Gibson. También hablamos sobre los videojuegos como medio artístico, porque esa pregunta no ha sido conversada hasta la muerte hasta hoy.

Agradecimientos a u/Markebrown93 por proveer las fotos usadas en este video

Agradecimientos a Serena, Katie & 56 por crear el Debug mod. ¡Muy útil!

Enlace del guion/lista de canciones:
https://mossbag69.blogspot.com/2021/04/hollow-knight-is-officially-art-script.html

Capítulos del video:
00:00 Alerta de Spoilers
00:05 C.A.I.M.
02:00 Cuaderno de Bocetos de Ari
5:15 ¿Son los videojuegos arte?
8:41 Comparando videojuegos con cine
10:20 Errando el valor de los videojuegos
12:17 El Mundo Artístico de los videojuegos

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Video Language:
English
Duration:
13:34

Spanish (Latin America) subtitles

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