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The World Design of Hollow Knight | Boss Keys

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    (本节目有大量剧透)
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    如果你是“银河恶魔城”粉
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    那你肯定记得难熬的2010年
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    一方面,《银河战士:另一个M》推出
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    这款游戏对“孤独与探索”并不上心
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    却更钟情于激烈的战斗
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    令人尴尬的过场
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    和泛滥的提示
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    另一方面
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    继六款出色的“恶魔城”掌机游戏后
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    我们迎来了《恶魔城:暗影之王》
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    这款华丽的动作游戏深受“战神”影响
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    却鲜有探索元素
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    看起来“银河恶魔城”…
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    已死
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    然而
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    并非如此
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    因为当任天堂和科乐美
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    正要让他们的经典IP去沉睡十年之时
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    一些开发者,尤其是小型独立工作室
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    开始涉足“银河恶魔城”领域
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    《洞窟物语》(2004)
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    《安琪拉之歌》(2007)
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    和《暗影帝国》(2009)
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    这些早期作品都继承了解锁区域
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    获取技能
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    网状地图
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    和搜集物品的传统
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    之后,类似的游戏纷呈迭出
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    《出击飞龙》(2014)
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    《公理边缘》(2015)
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    “桑塔”系列
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    《小鸡快跑2》(2012)
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    《墨西哥英雄大混战》(2013)
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    《首席登陆舱》(2016)
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    以及《奥里与黑暗森林》(2015)
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    但这些游戏的惊艳度都不及2017年的一款作品
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    这是款神作,因为
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    爽快而富有想象力的Boss战
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    匹敌“魂系”游戏的高超难度
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    还有丰富深邃的剧情供UP主们取材
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    最重要的是
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    它地图设计精巧、错综复杂
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    令人流连忘返
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    这里是“Boss Keys”
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    今天
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    我将深入探究这款游戏的关卡设计
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    空 洞 骑 士
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    《空洞骑士》的故事发生于庞大的王国“圣巢”
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    游戏始于“德特茅斯”
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    这座衰败的小镇只有寥寥几个商店和探险者
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    它的下方是“遗忘十字路”
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    从名字就能猜到
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    它连结着游戏许多区域
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    比如郁郁葱葱的“苍绿之径”
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    死气沉沉的“水晶山峰”
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    布满酸液的“雾之峡谷”
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    以及有毒洞穴“真菌荒地”
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    在圣巢最深处,你会发现漆黑的迷宫“深邃巢穴”
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    以及神秘的“古老盆地”
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    地图最遥远的角落有座墓地
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    名为“安息之地”
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    还有“呼啸悬崖”
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    和苍翠茂密的温室“王后花园”
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    在王国的边缘…
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    你会找到,呃
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    “王国边缘”
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    它也毗邻“蜂巢”
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    所有这些区域都围绕圣巢宏伟的首都
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    阴雨连绵的“泪水之城”
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    和污水系统“皇家水道”
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    所以,这15个不同区域像拼图般镶嵌在一起
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    每个区域都有不同观感
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    你绝不会混淆“水晶山峰”的粉红宝石
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    “苍绿之径”的墨绿高墙
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    “遗忘十字路”的昏暗幽蓝
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    “古老盆地”的凝重墨灰
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    而且各区域主题色与地图色一致
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    看着一目了然
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    这些设计让你在脑海里能分别记忆每个区域
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    极大地帮助你寻路和空间推理
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    你还会发现不同区域玩法各异
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    让游戏保持新鲜多样
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    比如你要在“真菌荒地”跳蘑菇蹦床
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    在“水晶山峰”躲激光阵
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    在“深邃巢穴”摸黑前行
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    某些区域,如“王国边缘”
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    地形天然垂直
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    而其它区域,如“皇家水道”
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    则像公路延伸
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    每个区域也都有独特敌人
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    如“苍绿之径”的爆炸虫
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    “雾之峡谷”的自杀水母
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    “深邃巢穴”的黏人蜘蛛
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    “蜂巢”的可爱小蜜蜂
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    每个区域都充满新鲜感
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    当我们初次踏入“圣巢”
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    眼前没有任何具体目标与方向
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    开场动画里的孤独漫游者
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    那个神秘骑士
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    悄然抵达王国,然后一跃而下
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    但我们还是会得到些含糊的方向提示
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    比如“德特茅斯”的“虫长者”要你往下走
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    而“遗忘十字路”最西边的路牌
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    指向“王国的中心城”
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    据说那是个“希望会成真,真相会显露”的地方
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    听起来很诱人
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    要是没这只无敌穿山甲挡路就好了
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    游戏有一点很棒
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    它会用视觉过渡提示你即将进入的区域
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    比如“遗忘十字路”边缘就有“苍绿之径”的绿叶
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    和“水晶山峰”的宝石
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    这是揭示后续内容的好办法
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    也让这位置嵌入玩家脑海,日后折返
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    在“遗忘十字路”中心,你会遇到大Boss“假骑士”
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    他身后有我们第一个技能
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    “复仇之魂”,像波动拳那样的冲击波
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    在这个新技能教学关
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    你要用它来打败另一只穿山甲
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    这让我们想起那条长廊
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    “苍绿之径”的入口
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    别忘了这是“银河恶魔城”
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    所以要留意“锁”
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    和“钥匙”
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    你会在“苍绿之径”遇到“大黄蜂”
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    她总会冲出视野
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    像棍子上的胡萝卜一样把你引到地图西边
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    我们会在那迅速击败她
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    (但愿吧,她难得很)
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    获得第二个技能
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    “蛾翼披风”
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    我们现在能空中冲刺
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    从而进入“真菌荒地”
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    我们还会被引向王城
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    因为这些路牌一路指引
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    而大黄蜂又像棍子上的胡萝卜那样
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    往城市入口的方向一闪而过
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    不过你还追不上她
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    因为桥断了
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    于是,我们来到“螳螂村”
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    找到下一个技能“螳螂爪”
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    这下我们能蹬墙跳了
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    它让我们能绕过那座桥
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    最终抵达“泪水之城”
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    那么玩到这
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    游戏感觉挺线性的
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    我们按一个标准顺序打怪升级
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    沿一条主路线穿越圣巢
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    如果说这之前是开发者手把手将你带到泪城
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    尽管很巧妙,线索和路牌都挺含糊
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    那么这之后
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    他们就放手了
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    在泪城中央,你再次遇见大黄蜂
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    她要你去拜访“灰烬中的坟墓”
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    但你对此毫无头绪
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    不过游戏中第一次,查看喷泉会在地图上添加标记
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    那是“遗忘十字路”的“黑卵圣殿”
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    我们曾去过那
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    当时大门紧锁
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    现在问题来了
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    接着去哪?
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    回想一下
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    每当你打开地图
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    查看目前能探索多大区域时
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    你会发现最初能去的
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    只有“德特茅斯”和“遗忘十字路”
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    拿到“复仇之魂”后
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    你会推进一点
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    进入“苍绿之径”和“雾之峡谷”
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    然后“蛾翼披风”也会将地图拓展一点
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    让我们进入“真菌荒地”
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    但获得“螳螂爪”后
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    地图规模骤然变大
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    现在你可以去“泪水之城”
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    找到“简单钥匙”则还能去“皇家水道”
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    你可以跳上“呼啸悬崖”
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    跃入“深邃巢穴”
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    或看看“古老盆地”
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    你甚至可以去“安息之地”
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    如果在“深邃巢穴”发现“电车通行证”
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    你还能拜访“王国边缘”
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    以上设计绝对是开发者深思熟虑的结果
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    我跟樱桃工作室的阿里·吉布森和威廉·佩伦通过邮件
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    他们这么说的
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    “我们让游戏从基础、线性的物品收集开始”
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    “想着后面才让进程变得非线性”
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    “随着地图扩大而分枝并缠绕起来”
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    所以尽管我们的旅程之前被限得很死
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    但突然间,你会发现有很多事可做
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    你可以去“皇家水道”打“粪虫防御者”
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    随之启动一个神秘开关
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    你也能挑战“螳螂领主”,开启“深邃巢穴”的大门
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    或击败“泪水之城”的“灵魂大师”
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    学会很有用的“荒芜俯冲”
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    然后前往“水晶山峰”
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    用新技能拿到“水晶之心”
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    一种喷气式飞行的超级冲刺
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    会开辟很多区域
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    比如你能去“古老盆地”对战“残破容器”
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    拿到二段跳“帝王之翼”
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    另外,在“皇家水道”某处
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    如果之前启动了开关
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    就能拿“伊思玛的眼泪”
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    让我们能在酸液里游泳
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    有了这么丰富的地图打开方式
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    樱桃工作室当然不用再手把手引导,因为
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    如果地图四处都散落着宝贝
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    那么玩家总会遇到关键线索
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    无论他们往哪走
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    不过我想说进入“泪水之城”后
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    开发者其实希望你去打“灵魂大师”学“荒芜俯冲”
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    他们甚至重重关上了城门
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    你回头的唯一办法,就是砸穿这块地板
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    没错
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    用“荒芜俯冲”
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    这是“银河恶魔城”的经典套路:堵退路
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    这样玩家找不到必要物品就回不去
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    但你要知道“圣巢”关卡设计的精髓…
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    在于总有别的路可走
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    举个例子
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    记得我说打败“螳螂领主”才能去“深邃巢穴”吗?
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    好吧
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    并非如此,因为
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    如果在“真菌荒地”找到这条密道
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    你就能绕过“螳螂领主”,进入“深邃巢穴”
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    两条路通往一个地方
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    此外,要去“泪水之城”东边,你可以走“皇家水道”
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    也可以搭“安息之地”的电梯
  • 10:47 - 10:51
    或乘电车从“深邃巢穴”到“古老盆地”
  • 10:51 - 10:53
    再一路爬上去
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    你甚至还能从“王国边缘”进入
  • 10:56 - 10:59
    一共有四条路
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    “水晶山峰”是另一个重要例子
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    首先,这个区域有多条路通往“水晶之心”的位置
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    你完全可以跳过“水晶守卫”的Boss战
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    如果你想的话
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    进入矿井有两条路
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    一是刚才所说用“荒芜俯冲”砸穿这地板
  • 11:21 - 11:27
    二是“遗忘十字路”这个看似走不通的黑屋子
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    你要先在“德特茅斯”商店买“光蝇灯笼”
  • 11:31 - 11:34
    然后才会发现屋子里有扇门
  • 11:34 - 11:37
    打开门就是“水晶山峰”
  • 11:37 - 11:39
    如果你已拿到“螳螂爪”
  • 11:39 - 11:42
    你甚至能一路跳去拿“水晶之心”
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    所以你大可绕过“灵魂大师”和“荒芜俯冲”
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    只要你愿意
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    拿到“螳螂爪”之后的探索区域
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    其实看着是这样
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    而事实上,因为你一开始就能来这黑屋子
  • 12:00 - 12:02
    所以理论上,你进入“水晶山峰”前
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    可以跳过游戏第一个技能“复仇之魂”
  • 12:06 - 12:10
    不过,1800吉欧的灯实在挺贵
  • 12:10 - 12:15
    你很难在冒险初期攒那么多钱
  • 12:15 - 12:19
    这是一个我们称之为“软锁”的有趣例子
  • 12:19 - 12:23
    它是指一条并未完全锁死
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    但会在初期难住大多数玩家的路线,因为
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    玩家那时不够强
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    不熟悉游戏
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    或者像这里,不够钱
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    所以尽管“泪水之城”的大门在你身后关上
  • 12:38 - 12:40
    你还是有很多办法离开这座城
  • 12:40 - 12:43
    而无需“荒芜俯冲”
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    游戏给了多条路线
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    所以你当然能选自己喜欢的那条
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    这非常适合二周目
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    速通
  • 12:54 - 12:55
    和低完成度玩法
  • 12:55 - 12:57
    而最重要的是
  • 12:57 - 13:00
    一种合理的自主感
  • 13:00 - 13:00
    因为
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    类似于《黑暗之魂》和早期“银河战士”与“塞尔达”
  • 13:06 - 13:11
    游戏通关之路是由玩家的好奇心和冒险感所驱动的
  • 13:11 - 13:16
    而这种设计也是避免玩家受阻的好办法
  • 13:16 - 13:17
    比如
  • 13:17 - 13:20
    想想《超级银河战士》的“光电索”
  • 13:20 - 13:23
    它可以让你进入Zebes许多地方
  • 13:23 - 13:26
    但多数地点只有不太重要的物品
  • 13:26 - 13:29
    比如波动枪和能量罐
  • 13:29 - 13:32
    我们称之为“可选锁”
  • 13:32 - 13:36
    “光电索”解锁的区域只有一处能真正推进剧情
  • 13:36 - 13:38
    通往坠毁飞船处
  • 13:38 - 13:40
    我们称之为“关键锁”
  • 13:40 - 13:45
    所以尽管你肯定会一路搜刮物品升级萨姆斯
  • 13:45 - 13:49
    但如果没找到那唯一的“关键锁”
  • 13:49 - 13:51
    你也会卡住
  • 13:51 - 13:53
    但在《空洞骑士》中
  • 13:53 - 13:55
    情况有点不同
  • 13:55 - 13:59
    比如在“苍绿之径”击败大黄蜂拿到的“蛾翼披风”
  • 13:59 - 14:01
    会在很多地方派上用场
  • 14:01 - 14:03
    有些只是捡物品
  • 14:03 - 14:07
    但此外,你可以在“雾之峡谷”的“王后驿站”冲上这
  • 14:07 - 14:11
    或在“遗忘十字路”的底部冲上这
  • 14:11 - 14:13
    两条路都通往“真菌荒地”
  • 14:13 - 14:16
    从而让你继续往“螳螂村”探险
  • 14:16 - 14:19
    设置两个而非一个“关键锁”
  • 14:19 - 14:23
    大大增加了玩家取得进展的机会
  • 14:23 - 14:26
    因为无论你是想起某个受阻位置
  • 14:26 - 14:29
    然后决定带着新技能折返
  • 14:29 - 14:34
    还是一路向前,希望误打误撞进入游戏下个阶段
  • 14:34 - 14:39
    多“关键锁”的设计都增加了推进游戏的可能性
  • 14:39 - 14:45
    这种技巧在“安息之地”被发扬光大
  • 14:45 - 14:49
    有些玩家是从“水晶山峰”这深坑跳下进入其中
  • 14:49 - 14:53
    而有些,会在“深邃巢穴”找到“电车通行证”
  • 14:53 - 14:58
    然后从“遗忘十字路”坐电车直达“安息之地”
  • 14:58 - 15:01
    有些还可能从“泪水之城”东边乘电梯上去
  • 15:01 - 15:04
    到达“安息之地”底部
  • 15:04 - 15:06
    或者也是到这底部
  • 15:06 - 15:09
    却是用“水晶冲刺”穿越“蓝湖”而来
  • 15:09 - 15:13
    四条截然不同的路通向同一区域
  • 15:13 - 15:17
    涉及各种不同能力和途径
  • 15:17 - 15:20
    你也能在游戏一开始就来这
  • 15:20 - 15:24
    通过我之前说的那间黑屋子即可
  • 15:24 - 15:25
    这一切是有原因的
  • 15:25 - 15:31
    “安息之地”其实就是大黄蜂在“泪水之城”提到的“灰烬中的坟墓”
  • 15:25 - 15:31
    (勘误:“坟墓”应该是指“王国边缘”的“遗弃外壳”)
  • 15:31 - 15:34
    它是游戏最重要的区域之一
  • 15:34 - 15:37
    因为它给了玩家一个具体目标:
  • 15:37 - 15:39
    你要拿着“梦之钉”
  • 15:39 - 15:42
    用它唤醒三个沉睡的守梦者
  • 15:42 - 15:43
    野兽“赫拉”
  • 15:43 - 15:45
    守望者“卢瑞恩”
  • 15:45 - 15:46
    和教师“莫诺蒙”
  • 15:46 - 15:50
    所以有了各种进入“安息之地”的办法
  • 15:50 - 15:54
    樱桃工作室相信玩家最终肯定能到那
  • 15:54 - 15:57
    而无需手把手提示,比如路牌
  • 15:57 - 15:58
    箭头
  • 15:58 - 15:59
    或地图标记
  • 15:59 - 16:00
    相反
  • 16:00 - 16:05
    你会产生“误打误撞”碰上重要事件的奇妙感
  • 16:05 - 16:09
    樱桃工作室说他们尽量避免用太多路牌,因为
  • 16:09 - 16:13
    “这会妨碍很多一开始摸不着北的玩家”
  • 16:13 - 16:15
    “去找自己的路”
  • 16:15 - 16:19
    “用属于自己的方式去理解王国布局”
  • 16:19 - 16:21
    不过也有例外
  • 16:21 - 16:24
    当你查看“安息之地”这雕像时
  • 16:24 - 16:26
    守梦者面具会出现在地图上
  • 16:26 - 16:29
    标记出守梦者位置
  • 16:29 - 16:34
    通常,我很反对这种直白粗暴的指引
  • 16:34 - 16:38
    不过,我后来发现它不是那种恼人的航标
  • 16:38 - 16:42
    而更像是关于你最终目标的温馨提示
  • 16:42 - 16:45
    因为你的地图处处空白
  • 16:45 - 16:49
    这些面具只是飘荡在未知的黑色海洋中
  • 16:49 - 16:54
    而你当时几乎肯定还没足够能力触及这些守梦者
  • 16:55 - 16:56
    比如赫拉
  • 16:56 - 17:01
    她藏身“深邃巢穴”最角落的蜘蛛巢
  • 17:01 - 17:03
    你需要“螳螂爪”才能去那
  • 17:03 - 17:07
    还需要“光蝇灯笼”才能看清路况
  • 17:07 - 17:09
    卢瑞恩高居塔顶
  • 17:09 - 17:11
    俯瞰着“泪水之城”
  • 17:11 - 17:13
    没有“帝王之翼”去不了
  • 17:13 - 17:17
    你还得打败他门前的“守望者骑士”
  • 17:17 - 17:20
    莫诺蒙沉睡于“雾之峡谷”的档案馆
  • 17:20 - 17:23
    没有“伊思玛的眼泪”就不能靠近
  • 17:23 - 17:29
    途中你还得对付这个很眼熟的Boss“乌姆”
  • 17:29 - 17:33
    因此尽管地图上的面具标明了目的地
  • 17:33 - 17:38
    但它们不会告诉你沿途的艰难险阻
  • 17:38 - 17:44
    樱桃工作室还有最后一种办法让你在游戏中走自己的路
  • 17:44 - 17:45
    也就是允许…
  • 17:45 - 17:46
    鼓励
  • 17:46 - 17:49
    甚至是设计出“技巧”
  • 17:49 - 17:53
    让你无需必要的升级就能绕过障碍
  • 17:53 - 17:57
    这跟《超级银河战士》的“蹬墙跳”很像
  • 17:57 - 18:00
    所以你可以用“复仇之魂”的强力冲击波
  • 18:00 - 18:04
    将自己推向通常要“蛾翼披风”才能到的地方
  • 18:04 - 18:08
    你可以用“水晶之心”过一些需要“伊思玛的眼泪”的障碍
  • 18:08 - 18:10
    而最厉害的
  • 18:10 - 18:16
    是你可以下劈骨钉,从一些物品或飞行敌人上反弹
  • 18:16 - 18:20
    让“蛾翼披风”变得可有可无
  • 18:20 - 18:23
    这堪称“利用漏洞”了!
  • 18:24 - 18:25
    樱桃工作室跟我说
  • 18:25 - 18:30
    “我们知道玩家会用骨钉跳跃技巧打出邪道路线”
  • 18:30 - 18:33
    “我们当然希望玩家能这么做”
  • 18:33 - 18:37
    “看着他们发掘出新路线实在乐趣无穷”
  • 18:37 - 18:40
    “对玩家来说也成就满满”
  • 18:40 - 18:44
    “我们甚至会放置些敌人和物品来铺垫捷径”
  • 18:44 - 18:45
    不过他们也承认
  • 18:45 - 18:50
    “游戏社区已经挖掘出许多我们未曾想过的邪道玩法”
  • 18:50 - 18:54
    “王国边缘”就有个地方要打补丁
  • 18:54 - 18:56
    因为你很可能被卡住
  • 18:56 - 19:00
    如果没拿“帝王之翼”就成功来这了
  • 19:01 - 19:03
    唤醒三位守梦者后
  • 19:03 - 19:08
    我们终于来到“遗忘十字路”的“黑卵圣殿”
  • 19:08 - 19:09
    对战… 咳咳
  • 19:09 - 19:11
    最终Boss“空洞骑士”
  • 19:11 - 19:12
    然后… 咳咳
  • 19:12 - 19:13
    结束游戏
  • 19:22 - 19:23
    那么
  • 19:23 - 19:30
    我通常会在节目中画出“银河恶魔城”游戏的结构图
  • 19:30 - 19:33
    但对于《空洞骑士》却不太可能
  • 19:33 - 19:37
    有这么多地方能被跳过、用各种方法抵达
  • 19:37 - 19:38
    或从不同方向前往
  • 19:38 - 19:43
    要为它画一个大而全的结构图
  • 19:43 - 19:44
    是不可能的
  • 19:44 - 19:47
    不过我可以展示一条通关路线
  • 19:47 - 19:49
    至少能体现游戏轮廓
  • 19:49 - 19:53
    首先是一段打怪升级的线性流程
  • 19:53 - 19:58
    然后猛地呈扇形展开,变成非线性开放格局
  • 19:58 - 20:02
    比如你能同时去拿多个主线技能
  • 20:02 - 20:05
    这在“银河恶魔城”中很少见
  • 20:05 - 20:08
    因为主线流程通常更固定
  • 20:08 - 20:11
    技能一环扣一环
  • 20:11 - 20:12
    但樱桃工作室说
  • 20:12 - 20:16
    “我们希望玩家觉得是自己走通了圣巢”
  • 20:16 - 20:19
    “所以去掉某些障碍、加了某些路径”
  • 20:19 - 20:23
    “让玩家能乱序获取物品和技能”
  • 20:23 - 20:26
    当然了,这张图有一百万种变化
  • 20:26 - 20:29
    比如跳过“螳螂领主”和“水晶守卫”
  • 20:29 - 20:31
    只要你细心规划
  • 20:31 - 20:34
    比如更早获得“梦之钉”
  • 20:35 - 20:38
    或跳过“荒芜俯冲”拿“水晶之心”
  • 20:38 - 20:39
    等等
  • 20:39 - 20:40
    但除此之外
  • 20:40 - 20:45
    这个图还有很多内容没涵盖
  • 20:46 - 20:47
    首先
  • 20:47 - 20:52
    除了我刚才提到的那些必须击败的Boss
  • 20:52 - 20:54
    游戏还有很多藏得很深的Boss
  • 20:54 - 20:58
    它们对主线结构毫无影响
  • 20:58 - 21:00
    比如“躁郁的毛里克”
  • 21:00 - 21:03
    它藏在“遗忘十字路”一个很难发现的房间
  • 21:03 - 21:04
    “收藏家”
  • 21:04 - 21:08
    要找到它必须先在“王后花园”获得“爱之钥”
  • 21:08 - 21:09
    “暴怒守卫”
  • 21:09 - 21:13
    它躲在“水晶守卫”Boss战上方的密室里
  • 21:13 - 21:14
    “吸虫之母”
  • 21:14 - 21:19
    必须在“皇家水道”用“荒芜俯冲”才能发现她
  • 21:19 - 21:21
    “深邃巢穴”的“诺斯克”
  • 21:21 - 21:24
    要找到他必须拿“水晶之心”
  • 21:24 - 21:25
    或“蛾翼披风”
  • 21:25 - 21:27
    还有“蜂巢骑士”…
  • 21:27 - 21:28
    猜猜它在哪
  • 21:28 - 21:31
    它是DLC《生命血》追加的Boss
  • 21:31 - 21:33
    除此以外还有更多Boss
  • 21:33 - 21:37
    在“王国边缘”,你会找到“愚人斗兽场”
  • 21:37 - 21:41
    这个厮杀不停的地方有几个独特Boss
  • 21:41 - 21:43
    还有七个“战士之梦”
  • 21:43 - 21:46
    他们是守护自己坟墓的幽灵
  • 21:46 - 21:50
    拿到“梦之钉”后就能跟他们决斗
  • 21:50 - 21:55
    还有“残破容器”、“假骑士”和“灵魂大师”的梦境版
  • 21:55 - 21:59
    打着就像普通版的超难重制
  • 21:59 - 22:02
    还有两个梦境Boss来自DLC《隐藏的梦》
  • 22:02 - 22:06
    说到底,游戏的美妙体验在于误入某条小道
  • 22:06 - 22:09
    你不光会发现有用物品
  • 22:09 - 22:14
    还会遭遇一场某些玩家永远看不到的独特Boss战
  • 22:14 - 22:16
    樱桃工作室说他们并不担心
  • 22:16 - 22:19
    玩家是否会见识全部内容
  • 22:19 - 22:20
    “把东西摆那”
  • 22:20 - 22:24
    “大多数人看不见才让这世界更真实”
  • 22:24 - 22:26
    开发者解释道
  • 22:26 - 22:27
    “大多数内容”
  • 22:27 - 22:32
    “其实是为了让你觉得这世界深处总是存在未知”
  • 22:32 - 22:34
    “恐怖的敌人”
  • 22:34 - 22:35
    “奇怪的角色”
  • 22:35 - 22:36
    “全新的区域”
  • 22:36 - 22:37
    “强力的道具等”
  • 22:37 - 22:43
    “而且它会给少数真正去探索的玩家一种很特别的体验”
  • 22:43 - 22:46
    那么取决于你怎么分类,以及
  • 22:46 - 22:50
    是否把DLC《生命血》、《隐藏的梦》计算在内
  • 22:50 - 22:53
    《空洞骑士》的Boss应该超过30个
  • 22:53 - 22:58
    但你可能只会碰到其中10到15个
  • 22:58 - 22:58
    太疯狂了
  • 22:58 - 23:05
    而且另外两部DLC还有更多新Boss及变体登场
  • 23:05 - 23:07
    即《格林剧团》和《寻神者》
  • 23:07 - 23:11
    但这两部DLC与常规探索无关
  • 23:11 - 23:14
    所以我这期就不讲了
  • 23:15 - 23:19
    那么挑战这些可选Boss有啥意义?
  • 23:19 - 23:20
    除了说
  • 23:20 - 23:24
    玩家其实并不清楚哪些Boss是通关必须的
  • 23:24 - 23:27
    好吧,都是为了捡东西
  • 23:27 - 23:31
    《空洞骑士》的世界遍地是宝
  • 23:31 - 23:33
    有的藏在Boss身后
  • 23:33 - 23:36
    有的藏在密道里
  • 23:36 - 23:38
    有的藏在“可选锁”之后
  • 23:38 - 23:41
    有的要在商店购买
  • 23:41 - 23:43
    有的藏在那些非常之地
  • 23:43 - 23:45
    有些是常规升级
  • 23:45 - 23:49
    如16片面具碎片,类似“塞尔达”的“心之碎片”
  • 23:49 - 23:54
    集齐4枚就能在战斗中多一滴血
  • 23:54 - 23:56
    9片容器碎片也一样
  • 23:56 - 24:01
    找到3片就能提高灵魂容量,释放更多法术
  • 24:01 - 24:02
    和聚集回血
  • 24:02 - 24:04
    还有一些特殊动作
  • 24:04 - 24:06
    如“强力劈砍”
  • 24:06 - 24:06
    “冲刺劈砍”
  • 24:06 - 24:09
    和“旋风劈砍”
  • 24:09 - 24:12
    法术升级则有“深渊尖啸”和“黑暗降临”
  • 24:12 - 24:17
    你还能找“苍白矿石”增强骨钉攻击力
  • 24:17 - 24:19
    然后还有护符
  • 24:19 - 24:22
    这些可收集徽章给你带来各种能力
  • 24:22 - 24:24
    比如更快恢复灵魂
  • 24:24 - 24:27
    防止攻击敌人产生后坐力,等等
  • 24:27 - 24:30
    每种护符都独特有趣
  • 24:30 - 24:33
    它们之间甚至有协同效应
  • 24:33 - 24:36
    不过受限于你有多少护符槽
  • 24:36 - 24:39
    没错,你还能攒护符槽
  • 24:39 - 24:41
    所有这些物品都值得收集
  • 24:41 - 24:44
    因为《空洞骑士》绝不是简单游戏
  • 24:44 - 24:47
    事实上,它有时难到虐心
  • 24:47 - 24:50
    它跟《黑暗之魂》一样要在死后跑尸
  • 24:50 - 24:53
    沿途某些Boss也不是混混
  • 24:53 - 24:55
    这让提高血量
  • 24:55 - 24:57
    用护符辅助战斗
  • 24:57 - 24:59
    升级骨钉
  • 24:59 - 25:01
    学习法术
  • 25:01 - 25:04
    都变得非常有价值
  • 25:04 - 25:07
    打败某些隐藏Boss不会让人觉得浪费时间
  • 25:07 - 25:09
    尽管它不会推动剧情
  • 25:09 - 25:11
    但奖励通常有用
  • 25:11 - 25:16
    或至少乐趣无穷,让人觉得努力没白费
  • 25:16 - 25:20
    不过我要特别一提“跑尸”机制
  • 25:20 - 25:26
    它是《空洞骑士》设计中一个打击玩家探索的因素
  • 25:26 - 25:29
    当你在初代《塞尔达传说》死亡
  • 25:29 - 25:30
    你可以轻松地说
  • 25:30 - 25:31
    “知道吗”
  • 25:31 - 25:32
    “管它的”
  • 25:32 - 25:34
    “我要去别处了”
  • 25:34 - 25:36
    但如果在《空洞骑士》死掉
  • 25:36 - 25:38
    你会留下一个黑影
  • 25:38 - 25:43
    拿着你所有吉欧,让你最大灵魂量减半
  • 25:38 - 25:43
    (勘误:最大灵魂量是减少1/3)
  • 25:43 - 25:46
    它诱惑着你返回死亡之地
  • 25:46 - 25:49
    有时要一遍又一遍
  • 25:49 - 25:53
    哪怕还有很多有趣地方值得探索
  • 25:53 - 25:55
    或去尝试不同路线
  • 25:56 - 25:59
    额外Boss和数不清的特殊物品
  • 25:59 - 26:02
    还让人觉得每个角落都藏着宝
  • 26:02 - 26:06
    你无论在哪探索,都能找到些什么
  • 26:06 - 26:09
    有时找到的甚至与玩法无关
  • 26:09 - 26:10
    只是些故事
  • 26:10 - 26:14
    点缀着游戏丰富而令人沉浸的世界
  • 26:14 - 26:16
    我最欣赏的是
  • 26:16 - 26:20
    某些角色似乎有自己的小小冒险之旅
  • 26:20 - 26:24
    比如阿布、奎若和提索
  • 26:24 - 26:26
    他们会在各地出现
  • 26:26 - 26:28
    说说近况、作些点评
  • 26:28 - 26:31
    这让世界富有生机
  • 26:31 - 26:34
    让人觉得游戏不只围着玩家转
  • 26:34 - 26:37
    这些虫子忙着自己的事
  • 26:37 - 26:38
    不管你有没出现
  • 26:38 - 26:41
    不过有只虫子很需要你
  • 26:41 - 26:42
    佐特
  • 26:42 - 26:48
    这个自大狂被困在“苍绿之径”的“反击蝇之王”嘴里
  • 26:48 - 26:50
    你可以选择是否救他
  • 26:50 - 26:55
    他后来还会被困在“深邃巢穴”的蜘蛛网里
  • 26:55 - 26:59
    如果被救两次,他就会变成Boss
  • 26:59 - 27:00
    出现在“愚人斗兽场”
  • 27:00 - 27:03
    和“德特茅斯”布蕾塔的房子前
  • 27:03 - 27:06
    但如果你在两个地方错过他
  • 27:06 - 27:08
    或选择不救他
  • 27:08 - 27:09
    那就没了
  • 27:09 - 27:12
    整个佐特线都不会触发
  • 27:12 - 27:15
    这再次证明开发者不在乎你是否见识了全部
  • 27:15 - 27:19
    因为支线是让那些见证整个故事的人感觉更美
  • 27:19 - 27:22
    其实游戏有许多这种支线
  • 27:22 - 27:25
    比如拯救虫爷爷孩子的任务
  • 27:25 - 27:28
    解锁圣巢每种敌人日志的承诺
  • 27:28 - 27:32
    带着娇嫩的花穿越地图的棘手任务
  • 27:32 - 27:33
    还有我很喜欢的
  • 27:33 - 27:39
    当你解锁所有车站后,游戏将揭示一座隐藏鹿角站
  • 27:39 - 27:42
    这些都充实着游戏本已丰富的叙事
  • 27:42 - 27:45
    增添令人难忘的时刻
  • 27:45 - 27:48
    而地图本身也有戏
  • 27:48 - 27:51
    我最喜欢的例子是“蓝湖”
  • 27:51 - 27:54
    它位于“泪水之城”上方
  • 27:54 - 27:57
    解释了为何泪城一直下着雨
  • 27:57 - 27:58
    太美了
  • 28:00 - 28:04
    我们接着聊聊游戏的跑图体验
  • 28:04 - 28:09
    那么,我们已经说过游戏各区域有多个入口
  • 28:09 - 28:10
    其实
  • 28:10 - 28:13
    每个区域,除了“蜂巢”
  • 28:13 - 28:16
    至少与圣巢的另外两个区域相连
  • 28:16 - 28:17
    借助电梯
  • 28:17 - 28:18
    通道
  • 28:18 - 28:19
    电车站
  • 28:19 - 28:21
    和密道
  • 28:21 - 28:26
    开发者说“他们有意为玩家提供不同办法去直达、穿越”
  • 28:26 - 28:29
    “或者是绕路”
  • 28:29 - 28:31
    有些是早早想好的
  • 28:31 - 28:34
    有些是自然而然加上去的
  • 28:34 - 28:37
    “比如随着‘深邃巢穴’扩大”
  • 28:37 - 28:40
    “它的顶部已经碰到‘王后花园’底部”
  • 28:40 - 28:42
    “所以我们加了通道”
  • 28:42 - 28:46
    “如果我们把相邻区域连起来,不会破坏世界观”
  • 28:46 - 28:49
    “也不会导致玩家被困的话”
  • 28:49 - 28:50
    “那就这么做”
  • 28:50 - 28:52
    但游玩时
  • 28:52 - 28:56
    许多通道最初是单行道
  • 28:56 - 29:00
    所以一开始不可能从“德特茅斯”直达“水晶山峰”
  • 29:00 - 29:02
    但拿到“水晶之心”后
  • 29:02 - 29:04
    你就能冲到这
  • 29:04 - 29:08
    开启连接两地的电梯
  • 29:08 - 29:10
    堪称这设计精妙、错综复杂的地图
  • 29:10 - 29:13
    让人醍醐灌顶的时刻之一
  • 29:13 - 29:17
    就像《黑暗之魂》第一次坐电梯回到“传火祭祀场”
  • 29:17 - 29:23
    也就是说,游戏开发者通过在游戏初期限制你进入某些地方
  • 29:23 - 29:26
    来制造需要线性收集物品的假象
  • 29:26 - 29:30
    比如你需要“电车通行证”去“王国边缘”
  • 29:30 - 29:34
    但如果之后从另一侧开辟新道路
  • 29:34 - 29:37
    比如这条通往“泪水之城”电梯井的路
  • 29:37 - 29:41
    整个地图就跑得轻松多了
  • 29:41 - 29:43
    开发者在微观层面也这么做
  • 29:43 - 29:45
    以“遗忘十字路”为例
  • 29:45 - 29:49
    这扇上锁的门挡住了通往Boss的路
  • 29:49 - 29:52
    相反,你被逼着绕一大圈
  • 29:52 - 29:56
    打完沿途的每个房间和挑战
  • 29:56 - 30:00
    不过,门一旦打开就不会关上
  • 30:00 - 30:03
    让你能轻松穿越这片十字路
  • 30:03 - 30:07
    这种设计很高明,它确保玩家初次踏入某区域时
  • 30:07 - 30:10
    必须去应对困难的挑战和布局
  • 30:10 - 30:12
    比如复杂的平台
  • 30:12 - 30:14
    难缠的敌人
  • 30:14 - 30:17
    或车轮战的严酷考验
  • 30:17 - 30:19
    然而一旦成功闯关
  • 30:19 - 30:22
    你在重返时就能跳过这部分
  • 30:22 - 30:26
    大大减轻原路折返的乏味感
  • 30:26 - 30:30
    樱桃工作室只有几次打破了这个规则
  • 30:30 - 30:31
    到游戏某个阶段
  • 30:31 - 30:36
    “遗忘十字路”会挤满这些邪恶的橙色泡泡
  • 30:36 - 30:38
    变成“被感染的十字路”
  • 30:38 - 30:40
    到处是强化的新敌人
  • 30:40 - 30:42
    其实我很喜欢
  • 30:42 - 30:44
    它让世界显得多变
  • 30:44 - 30:47
    让人觉得周围的时间在流动
  • 30:47 - 30:49
    它也让这个最早探索过的区域
  • 30:49 - 30:53
    一个在有了新能力后易如反掌的地方
  • 30:53 - 30:55
    变成全新挑战
  • 30:55 - 30:58
    但它也封锁了区域内某些路径
  • 30:58 - 31:01
    让行进变得有些麻烦
  • 31:01 - 31:02
  • 31:02 - 31:05
    我还要谈谈鹿角虫道
  • 31:05 - 31:09
    与《恶魔城X:月下夜想曲》的快速传送点类似
  • 31:09 - 31:12
    这些鹿角站散布圣巢各处
  • 31:12 - 31:16
    为区域间旅行提供捷径
  • 31:16 - 31:18
    圣巢的地图如此庞大
  • 31:18 - 31:21
    我觉得这些快速传送点是很好的补充
  • 31:21 - 31:24
    没了它们跑图会枯燥得可怕
  • 31:24 - 31:28
    此外,虽然“泪水之城”有两个鹿角站
  • 31:28 - 31:31
    但十五个区域只有九个有车站
  • 31:31 - 31:34
    所以车站数量不足以让你到处瞬移
  • 31:34 - 31:36
    你仍要熟悉路线
  • 31:36 - 31:40
    在地图上仔细规划旅程
  • 31:40 - 31:41
    噢,地图!
  • 31:41 - 31:45
    天呐,怎么这么久才讲到《空洞骑士》最有趣的一大特色
  • 31:45 - 31:47
    地图系统
  • 31:47 - 31:49
    游戏伊始
  • 31:49 - 31:51
    你手上并没有地图
  • 31:51 - 31:54
    随后你会遇到这个厚脸皮家伙
  • 31:54 - 31:55
    “柯尼法”
  • 31:55 - 31:56
    他是位制图师
  • 31:56 - 32:01
    会向你兜售各区域粗略不完整的地图
  • 32:02 - 32:05
    这设计就像《超级银河战士》的地图站
  • 32:05 - 32:09
    它会提示你可探索地点和某些有趣地方
  • 32:09 - 32:12
    比如“遗忘十字路”的地图
  • 32:12 - 32:14
    上面画了个可怕怪物头像
  • 32:14 - 32:18
    给你指出游戏第一个Boss的位置
  • 32:18 - 32:19
    回到“德特茅斯”
  • 32:19 - 32:20
    你可以购买“羽毛笔”
  • 32:20 - 32:24
    把地图变成传统的自动制图系统
  • 32:24 - 32:26
    但有几个前提
  • 32:26 - 32:30
    一是只有在长椅存档时才能绘制新区域
  • 32:30 - 32:33
    二是为了在地图上查看当前位置
  • 32:33 - 32:36
    你需要装备指南针护符
  • 32:36 - 32:40
    很方便,但也许可以省个护符槽另作他用?
  • 32:40 - 32:41
    自己决定
  • 32:41 - 32:44
    游戏呈现地图的方式
  • 32:44 - 32:48
    能彻底改变玩家的探索体验
  • 32:48 - 32:52
    “塞尔达”、“银河战士”等早期冒险游戏没有地图
  • 32:52 - 32:54
    这可能是技术限制
  • 32:54 - 32:58
    但又的确营造出神秘和未知感
  • 32:58 - 33:00
    同时逼着你背地图
  • 33:00 - 33:03
    无论用脑还是用纸
  • 33:03 - 33:05
    很多年后“魂系列”也采用这种思路
  • 33:05 - 33:10
    逼你将罗德兰或雅南的地图刻进脑海
  • 33:10 - 33:13
    但有清晰的地图也很方便
  • 33:13 - 33:16
    你可以把想走的路画出来
  • 33:16 - 33:19
    还能理清哪里去过哪里没去过
  • 33:19 - 33:22
    它对挖宝和寻秘也很有帮助
  • 33:22 - 33:25
    《空洞骑士》融合两种设计的优点
  • 33:25 - 33:29
    当你刚进入新区域,地图一片空白
  • 33:29 - 33:30
    你摸黑着跌跌撞撞
  • 33:30 - 33:34
    对所处空间的规模与范围毫无头绪
  • 33:34 - 33:38
    这让新区域更显恐怖危险
  • 33:38 - 33:41
    然后,当你从柯尼法那拿到地图草图
  • 33:41 - 33:44
    你会稍微明白该往哪走
  • 33:44 - 33:47
    也得到些有趣地点的提示
  • 33:47 - 33:50
    然后当你坐上长椅,获得完整地图
  • 33:50 - 33:53
    你就能更清晰地理解布局
  • 33:53 - 33:54
    规划行动路线
  • 33:54 - 33:56
    如果感觉卡住了
  • 33:56 - 33:59
    还能查看地图上尚未探索的路径
  • 34:00 - 34:05
    那么,如果你觉得《空洞骑士》的结局动画有点扫兴
  • 34:05 - 34:06
    那就对了
  • 34:06 - 34:09
    正如许多“银河恶魔城”旧作
  • 34:09 - 34:11
    《空洞骑士》有个坏结局
  • 34:11 - 34:15
    你得花许多功夫才能打出真正的好结局
  • 34:15 - 34:17
    以下是简要流程:
  • 34:17 - 34:20
    你要在“王国边缘”跳上这
  • 34:20 - 34:24
    与大黄蜂第二次战斗后,进入“遗弃外壳”
  • 34:24 - 34:26
    里面有“王之印记”
  • 34:26 - 34:32
    它可以打开“古老盆地”一扇通往“深渊”的大门
  • 34:32 - 34:33
    里面有“暗影披风”
  • 34:33 - 34:38
    能帮你突破游戏里一种反复出现的障碍物
  • 34:38 - 34:40
    这些黑色的“暗影之门”
  • 34:40 - 34:41
    顺便一提
  • 34:41 - 34:46
    你可以用“暗影披风”从另一边进入“教师档案馆”
  • 34:46 - 34:50
    跳过“粪虫防御者”和“伊思玛的眼泪”唤醒莫诺蒙
  • 34:50 - 34:51
    耶!
  • 34:51 - 34:55
    话说回来,其中一处“暗影之门”藏着Boss战
  • 34:55 - 34:56
    “叛徒领主”
  • 34:56 - 35:00
    赢了它会获得“白色碎片”
  • 35:00 - 35:00
    真棒
  • 35:00 - 35:04
    接着,“安息之地”有个名为“希尔”的角色
  • 35:04 - 35:07
    给它“梦之精华”就能换东西
  • 35:07 - 35:10
    收集精华得打败“战士之梦”Boss
  • 35:10 - 35:11
    梦境版Boss
  • 35:11 - 35:13
    用“梦之钉”收幽灵
  • 35:13 - 35:17
    或从“低语之根”那获取
  • 35:17 - 35:19
    如果集齐1800精华
  • 35:19 - 35:23
    希尔会把“梦之钉”升级为“苏醒的梦之钉”
  • 35:23 - 35:27
    现在如果用它击打“古老盆地”这具尸体
  • 35:27 - 35:29
    你会进入“白色宫殿”
  • 35:29 - 35:32
    一段噩梦般的痛苦之旅
  • 35:32 - 35:35
    难度堪比《超级食肉男孩》和《蔚蓝》
  • 35:35 - 35:39
    不过,又少了这两者精准的平台操控设计
  • 35:39 - 35:39
    该死
  • 35:39 - 35:41
    这段真的烦
  • 35:41 - 35:44
    关卡最后是另一个“白色碎片”
  • 35:44 - 35:46
    两片合起来就是“国王之魂”
  • 35:46 - 35:48
    然后回到“深渊”
  • 35:48 - 35:50
    把它变成“虚空之心”
  • 35:50 - 35:51
    最后
  • 35:51 - 35:55
    回“空洞骑士”那,用“梦之钉”进他梦里
  • 35:55 - 35:59
    迎战真正像样的最终Boss“辐光”
  • 35:59 - 36:01
    这家伙很难,难到我想哭
  • 36:01 - 36:02
    但我成功了
  • 36:02 - 36:03
    死了一百万次
  • 36:09 - 36:13
    我很惊讶这游戏为隐藏结局准备了这么多内容
  • 36:13 - 36:17
    我用了20小时才第一次通关
  • 36:17 - 36:19
    然后再花10小时才打出真结局
  • 36:19 - 36:20
    我猜这能证明
  • 36:20 - 36:25
    樱桃工作室是多么乐于让玩家错过大量内容
  • 36:25 - 36:28
    不过,这点在我身上不太奏效
  • 36:28 - 36:34
    我第一次通关《空洞骑士》时就感到心满意足
  • 36:34 - 36:37
    当我上网发现还有许多内容没探索时
  • 36:37 - 36:41
    我并没太大动力去继续挖掘那些秘密
  • 36:41 - 36:44
    主要是因为我不知道该去哪
  • 36:44 - 36:48
    真结局没有延续“多路径通向关键点”的思路,所以
  • 36:48 - 36:50
    如果错过“王国边缘”这一跳
  • 36:50 - 36:52
    你没法走太远
  • 36:52 - 36:55
    所以,我是看攻略才玩到真结局的
  • 36:55 - 36:56
    有点遗憾
  • 36:57 - 36:59
    那么这就是《空洞骑士》
  • 36:59 - 37:02
    这款游戏先引诱你深入“圣巢”
  • 37:02 - 37:03
    运用隐晦线索
  • 37:03 - 37:06
    和手把手引导的线性关
  • 37:06 - 37:08
    但接着打开通往王国的大门
  • 37:08 - 37:10
    让你自由探索
  • 37:10 - 37:13
    通过同时向你敞开的丰富内容
  • 37:13 - 37:17
    以及精心设计的多种闯关路线和方法
  • 37:17 - 37:21
    《空洞骑士》几乎总能避免落入“银河恶魔城”的窠臼
  • 37:21 - 37:26
    即踏破地图只为找那唯一能推动剧情的地方
  • 37:26 - 37:29
    相反,《空洞骑士》让你拥抱探索
  • 37:29 - 37:33
    暗中承诺每个角落都有值得一去的收获
  • 37:33 - 37:35
    迷人的新区
  • 37:35 - 37:36
    奇异的敌人
  • 37:36 - 37:38
    神秘的世界观
  • 37:38 - 37:40
    真心有用的道具
  • 37:40 - 37:42
    颠覆性的技能
  • 37:42 - 37:44
    或恐怖的Boss
  • 37:44 - 37:48
    别忘了,这跟其它“银河恶魔城”很不同
  • 37:48 - 37:53
    后者更倾向解谜式地慢慢解开缠绕世界的一个结
  • 37:53 - 37:55
    一环扣一环
  • 37:55 - 37:59
    但这款游戏带来的感觉似乎更好
  • 37:59 - 38:02
    游戏世界那种纯粹的奇妙和沉浸感
  • 38:02 - 38:04
    从没令人失望
  • 38:04 - 38:08
    开发者说“我们努力让玩家在这片野性世界里玩得自在”
  • 38:08 - 38:11
    “不把他们推到特定方向”
  • 38:11 - 38:13
    “鼓励他们走自己的路”
  • 38:13 - 38:18
    “这种做法基于我们与玩家的相互信任与尊重”
  • 38:18 - 38:20
    “我们知道他们是聪明投入的人”
  • 38:20 - 38:22
    “我们坚信只要仔细观察”
  • 38:22 - 38:26
    “坚定意志、磨练技巧,他们必将克服游戏呈现的挑战”
  • 38:26 - 38:28
    “并最终征服游戏”
  • 38:28 - 38:33
    “玩家对探索、战斗以及剧情理解的精进”
  • 38:33 - 38:36
    “将造就难忘的游玩体验”
  • 38:36 - 38:38
    我深有同感
  • 38:38 - 38:42
    所以我说“很期待续作《空洞骑士:丝之歌》”
  • 38:42 - 38:45
    其实是故作镇定罢了
  • 38:48 - 38:51
    “Boss Keys”到此告一段落
  • 38:51 - 38:55
    在这20集里,我探究了每部主要的“塞尔达”作品
  • 38:55 - 38:57
    几乎每款“银河战士”
  • 38:57 - 38:59
    《恶魔城X:月下夜想曲》
  • 38:59 - 39:00
    《黑暗之魂》
  • 39:00 - 39:02
    和《空洞骑士》
  • 39:02 - 39:05
    当然这节目不会就此告终
  • 39:05 - 39:09
    我会在全新大作如《银河战士Prime 4》
  • 39:09 - 39:10
    《空洞骑士:丝之歌》
  • 39:10 - 39:13
    《旷野之息2》推出时继续
  • 39:13 - 39:17
    没错,我仍有计划为“塞尔达地下城设计”收尾
  • 39:17 - 39:19
    决不食言
  • 39:19 - 39:24
    但我一直打算用《空洞骑士》为这系列画上句号
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    它是我的最爱之一
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    而且我觉得它也许是史上最棒的“银河恶魔城”
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    所以很高兴能以高潮谢幕
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    感谢收看
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    感谢赞助者们的支持
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    我们下回见
Title:
The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
Description:

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Video Language:
English
Duration:
40:01

Chinese, Simplified subtitles

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