0:00:00.000,0:00:03.320 (本节目有大量剧透) 0:00:04.220,0:00:07.750 如果你是“银河恶魔城”粉 0:00:07.750,0:00:11.450 那你肯定记得难熬的2010年 0:00:12.870,0:00:16.070 一方面,《银河战士:另一个M》推出 0:00:16.070,0:00:20.300 这款游戏对“孤独与探索”并不上心 0:00:20.300,0:00:23.350 却更钟情于激烈的战斗 0:00:23.350,0:00:24.950 令人尴尬的过场 0:00:24.950,0:00:26.550 和泛滥的提示 0:00:26.820,0:00:28.070 另一方面 0:00:28.070,0:00:31.670 继六款出色的“恶魔城”掌机游戏后 0:00:31.670,0:00:34.220 我们迎来了《恶魔城:暗影之王》 0:00:34.220,0:00:38.420 这款华丽的动作游戏深受“战神”影响 0:00:38.420,0:00:41.700 却鲜有探索元素 0:00:41.700,0:00:44.550 看起来“银河恶魔城”… 0:00:44.550,0:00:45.970 已死 0:00:48.620,0:00:49.320 然而 0:00:49.320,0:00:50.270 并非如此 0:00:50.270,0:00:52.600 因为当任天堂和科乐美 0:00:52.600,0:00:57.250 正要让他们的经典IP去沉睡十年之时 0:00:57.250,0:01:00.500 一些开发者,尤其是小型独立工作室 0:01:00.500,0:01:04.450 开始涉足“银河恶魔城”领域 0:01:04.450,0:01:05.450 《洞窟物语》(2004) 0:01:05.450,0:01:06.570 《安琪拉之歌》(2007) 0:01:06.570,0:01:08.020 和《暗影帝国》(2009) 0:01:08.020,0:01:11.520 这些早期作品都继承了解锁区域 0:01:11.520,0:01:12.550 获取技能 0:01:12.550,0:01:14.050 网状地图 0:01:14.050,0:01:15.770 和搜集物品的传统 0:01:15.770,0:01:18.500 之后,类似的游戏纷呈迭出 0:01:18.500,0:01:19.550 《出击飞龙》(2014) 0:01:19.550,0:01:20.850 《公理边缘》(2015) 0:01:20.850,0:01:22.020 “桑塔”系列 0:01:22.020,0:01:23.370 《小鸡快跑2》(2012) 0:01:23.370,0:01:24.420 《墨西哥英雄大混战》(2013) 0:01:24.420,0:01:25.320 《首席登陆舱》(2016) 0:01:25.320,0:01:27.500 以及《奥里与黑暗森林》(2015) 0:01:27.500,0:01:32.950 但这些游戏的惊艳度都不及2017年的一款作品 0:01:33.300,0:01:35.820 这是款神作,因为 0:01:35.820,0:01:39.070 爽快而富有想象力的Boss战 0:01:39.070,0:01:42.150 匹敌“魂系”游戏的高超难度 0:01:42.150,0:01:46.070 还有丰富深邃的剧情供UP主们取材 0:01:46.070,0:01:47.820 最重要的是 0:01:47.820,0:01:50.450 它地图设计精巧、错综复杂 0:01:50.450,0:01:53.370 令人流连忘返 0:01:53.370,0:01:55.520 这里是“Boss Keys” 0:01:55.520,0:01:56.620 今天 0:01:56.620,0:02:00.120 我将深入探究这款游戏的关卡设计 0:02:00.120,0:02:03.820 空 洞 骑 士 0:02:06.310,0:02:10.920 《空洞骑士》的故事发生于庞大的王国“圣巢” 0:02:10.920,0:02:13.570 游戏始于“德特茅斯” 0:02:13.570,0:02:17.420 这座衰败的小镇只有寥寥几个商店和探险者 0:02:17.420,0:02:19.920 它的下方是“遗忘十字路” 0:02:19.920,0:02:21.920 从名字就能猜到 0:02:21.920,0:02:24.500 它连结着游戏许多区域 0:02:24.500,0:02:27.270 比如郁郁葱葱的“苍绿之径” 0:02:27.270,0:02:29.350 死气沉沉的“水晶山峰” 0:02:29.350,0:02:31.200 布满酸液的“雾之峡谷” 0:02:31.200,0:02:34.650 以及有毒洞穴“真菌荒地” 0:02:34.650,0:02:39.500 在圣巢最深处,你会发现漆黑的迷宫“深邃巢穴” 0:02:39.500,0:02:41.950 以及神秘的“古老盆地” 0:02:41.950,0:02:44.820 地图最遥远的角落有座墓地 0:02:44.820,0:02:46.520 名为“安息之地” 0:02:46.520,0:02:47.800 还有“呼啸悬崖” 0:02:47.800,0:02:50.770 和苍翠茂密的温室“王后花园” 0:02:50.770,0:02:52.070 在王国的边缘… 0:02:52.070,0:02:53.370 你会找到,呃 0:02:53.370,0:02:54.350 “王国边缘” 0:02:54.350,0:02:56.670 它也毗邻“蜂巢” 0:02:56.670,0:02:59.950 所有这些区域都围绕圣巢宏伟的首都 0:02:59.950,0:03:02.470 阴雨连绵的“泪水之城” 0:03:02.470,0:03:04.960 和污水系统“皇家水道” 0:03:04.960,0:03:11.070 所以,这15个不同区域像拼图般镶嵌在一起 0:03:11.070,0:03:13.920 每个区域都有不同观感 0:03:13.920,0:03:16.900 你绝不会混淆“水晶山峰”的粉红宝石 0:03:16.900,0:03:19.170 “苍绿之径”的墨绿高墙 0:03:19.170,0:03:22.270 “遗忘十字路”的昏暗幽蓝 0:03:22.270,0:03:24.720 “古老盆地”的凝重墨灰 0:03:24.720,0:03:27.370 而且各区域主题色与地图色一致 0:03:27.370,0:03:29.370 看着一目了然 0:03:29.370,0:03:33.520 这些设计让你在脑海里能分别记忆每个区域 0:03:33.520,0:03:37.370 极大地帮助你寻路和空间推理 0:03:37.370,0:03:40.420 你还会发现不同区域玩法各异 0:03:40.420,0:03:42.400 让游戏保持新鲜多样 0:03:42.400,0:03:46.350 比如你要在“真菌荒地”跳蘑菇蹦床 0:03:46.350,0:03:48.720 在“水晶山峰”躲激光阵 0:03:48.720,0:03:51.800 在“深邃巢穴”摸黑前行 0:03:51.800,0:03:53.920 某些区域,如“王国边缘” 0:03:53.920,0:03:55.420 地形天然垂直 0:03:55.420,0:03:57.750 而其它区域,如“皇家水道” 0:03:57.750,0:03:59.850 则像公路延伸 0:03:59.850,0:04:02.750 每个区域也都有独特敌人 0:04:02.750,0:04:05.000 如“苍绿之径”的爆炸虫 0:04:05.000,0:04:07.520 “雾之峡谷”的自杀水母 0:04:07.520,0:04:09.350 “深邃巢穴”的黏人蜘蛛 0:04:09.350,0:04:11.750 “蜂巢”的可爱小蜜蜂 0:04:11.750,0:04:14.800 每个区域都充满新鲜感 0:04:17.310,0:04:19.800 当我们初次踏入“圣巢” 0:04:19.800,0:04:23.200 眼前没有任何具体目标与方向 0:04:23.200,0:04:26.050 开场动画里的孤独漫游者 0:04:26.050,0:04:27.450 那个神秘骑士 0:04:27.450,0:04:30.970 悄然抵达王国,然后一跃而下 0:04:30.970,0:04:34.200 但我们还是会得到些含糊的方向提示 0:04:34.200,0:04:38.070 比如“德特茅斯”的“虫长者”要你往下走 0:04:38.070,0:04:41.500 而“遗忘十字路”最西边的路牌 0:04:41.500,0:04:44.600 指向“王国的中心城” 0:04:44.600,0:04:49.300 据说那是个“希望会成真,真相会显露”的地方 0:04:49.300,0:04:51.050 听起来很诱人 0:04:51.050,0:04:55.700 要是没这只无敌穿山甲挡路就好了 0:04:55.700,0:04:57.200 游戏有一点很棒 0:04:57.200,0:05:02.650 它会用视觉过渡提示你即将进入的区域 0:05:02.650,0:05:07.120 比如“遗忘十字路”边缘就有“苍绿之径”的绿叶 0:05:07.120,0:05:09.070 和“水晶山峰”的宝石 0:05:09.070,0:05:12.100 这是揭示后续内容的好办法 0:05:12.100,0:05:16.900 也让这位置嵌入玩家脑海,日后折返 0:05:16.900,0:05:22.200 在“遗忘十字路”中心,你会遇到大Boss“假骑士” 0:05:22.200,0:05:24.920 他身后有我们第一个技能 0:05:24.920,0:05:29.050 “复仇之魂”,像波动拳那样的冲击波 0:05:29.050,0:05:31.550 在这个新技能教学关 0:05:31.550,0:05:34.650 你要用它来打败另一只穿山甲 0:05:34.650,0:05:37.020 这让我们想起那条长廊 0:05:37.020,0:05:39.200 “苍绿之径”的入口 0:05:39.200,0:05:41.500 别忘了这是“银河恶魔城” 0:05:41.500,0:05:43.370 所以要留意“锁” 0:05:43.370,0:05:45.100 和“钥匙” 0:05:45.100,0:05:47.350 你会在“苍绿之径”遇到“大黄蜂” 0:05:47.350,0:05:49.670 她总会冲出视野 0:05:49.670,0:05:54.950 像棍子上的胡萝卜一样把你引到地图西边 0:05:54.950,0:05:57.520 我们会在那迅速击败她 0:05:57.520,0:05:59.120 (但愿吧,她难得很) 0:05:59.120,0:06:01.020 获得第二个技能 0:06:01.020,0:06:02.600 “蛾翼披风” 0:06:02.600,0:06:04.670 我们现在能空中冲刺 0:06:04.670,0:06:07.670 从而进入“真菌荒地” 0:06:07.870,0:06:10.450 我们还会被引向王城 0:06:10.450,0:06:13.600 因为这些路牌一路指引 0:06:13.600,0:06:16.750 而大黄蜂又像棍子上的胡萝卜那样 0:06:16.750,0:06:19.050 往城市入口的方向一闪而过 0:06:19.050,0:06:21.070 不过你还追不上她 0:06:21.070,0:06:22.820 因为桥断了 0:06:22.820,0:06:25.870 于是,我们来到“螳螂村” 0:06:25.870,0:06:28.950 找到下一个技能“螳螂爪” 0:06:28.950,0:06:30.850 这下我们能蹬墙跳了 0:06:30.850,0:06:33.700 它让我们能绕过那座桥 0:06:33.700,0:06:36.520 最终抵达“泪水之城” 0:06:40.200,0:06:41.720 那么玩到这 0:06:41.720,0:06:44.070 游戏感觉挺线性的 0:06:44.070,0:06:47.270 我们按一个标准顺序打怪升级 0:06:47.270,0:06:50.270 沿一条主路线穿越圣巢 0:06:50.270,0:06:54.120 如果说这之前是开发者手把手将你带到泪城 0:06:54.120,0:06:58.220 尽管很巧妙,线索和路牌都挺含糊 0:06:58.220,0:06:59.920 那么这之后 0:06:59.920,0:07:01.670 他们就放手了 0:07:01.670,0:07:04.620 在泪城中央,你再次遇见大黄蜂 0:07:04.620,0:07:07.150 她要你去拜访“灰烬中的坟墓” 0:07:07.150,0:07:09.770 但你对此毫无头绪 0:07:09.770,0:07:14.520 不过游戏中第一次,查看喷泉会在地图上添加标记 0:07:14.520,0:07:17.600 那是“遗忘十字路”的“黑卵圣殿” 0:07:17.600,0:07:19.680 我们曾去过那 0:07:19.680,0:07:21.550 当时大门紧锁 0:07:21.550,0:07:22.950 现在问题来了 0:07:22.950,0:07:24.250 接着去哪? 0:07:24.920,0:07:26.310 回想一下 0:07:26.310,0:07:28.350 每当你打开地图 0:07:28.350,0:07:32.970 查看目前能探索多大区域时 0:07:32.970,0:07:34.870 你会发现最初能去的 0:07:34.870,0:07:38.570 只有“德特茅斯”和“遗忘十字路” 0:07:38.570,0:07:40.600 拿到“复仇之魂”后 0:07:40.600,0:07:42.400 你会推进一点 0:07:42.400,0:07:44.720 进入“苍绿之径”和“雾之峡谷” 0:07:44.720,0:07:48.470 然后“蛾翼披风”也会将地图拓展一点 0:07:48.470,0:07:50.770 让我们进入“真菌荒地” 0:07:50.770,0:07:53.350 但获得“螳螂爪”后 0:07:53.350,0:07:56.700 地图规模骤然变大 0:07:56.700,0:07:58.800 现在你可以去“泪水之城” 0:07:58.800,0:08:02.320 找到“简单钥匙”则还能去“皇家水道” 0:08:02.320,0:08:04.450 你可以跳上“呼啸悬崖” 0:08:04.450,0:08:06.150 跃入“深邃巢穴” 0:08:06.150,0:08:07.970 或看看“古老盆地” 0:08:07.970,0:08:10.100 你甚至可以去“安息之地” 0:08:10.100,0:08:13.170 如果在“深邃巢穴”发现“电车通行证” 0:08:13.170,0:08:15.400 你还能拜访“王国边缘” 0:08:15.400,0:08:19.750 以上设计绝对是开发者深思熟虑的结果 0:08:19.750,0:08:24.170 我跟樱桃工作室的阿里·吉布森和威廉·佩伦通过邮件 0:08:24.170,0:08:25.520 他们这么说的 0:08:25.520,0:08:29.620 “我们让游戏从基础、线性的物品收集开始” 0:08:29.620,0:08:33.220 “想着后面才让进程变得非线性” 0:08:33.220,0:08:37.470 “随着地图扩大而分枝并缠绕起来” 0:08:37.470,0:08:41.150 所以尽管我们的旅程之前被限得很死 0:08:41.150,0:08:45.020 但突然间,你会发现有很多事可做 0:08:45.020,0:08:48.450 你可以去“皇家水道”打“粪虫防御者” 0:08:48.450,0:08:51.070 随之启动一个神秘开关 0:08:51.070,0:08:55.350 你也能挑战“螳螂领主”,开启“深邃巢穴”的大门 0:08:55.350,0:08:58.520 或击败“泪水之城”的“灵魂大师” 0:08:58.520,0:09:01.250 学会很有用的“荒芜俯冲” 0:09:01.250,0:09:03.220 然后前往“水晶山峰” 0:09:03.220,0:09:06.050 用新技能拿到“水晶之心” 0:09:06.050,0:09:08.620 一种喷气式飞行的超级冲刺 0:09:08.620,0:09:10.850 会开辟很多区域 0:09:10.850,0:09:14.650 比如你能去“古老盆地”对战“残破容器” 0:09:14.650,0:09:17.100 拿到二段跳“帝王之翼” 0:09:17.100,0:09:19.920 另外,在“皇家水道”某处 0:09:19.920,0:09:22.520 如果之前启动了开关 0:09:22.520,0:09:24.250 就能拿“伊思玛的眼泪” 0:09:24.250,0:09:27.150 让我们能在酸液里游泳 0:09:27.150,0:09:31.000 有了这么丰富的地图打开方式 0:09:31.000,0:09:34.900 樱桃工作室当然不用再手把手引导,因为 0:09:34.900,0:09:38.550 如果地图四处都散落着宝贝 0:09:38.550,0:09:41.400 那么玩家总会遇到关键线索 0:09:41.400,0:09:43.550 无论他们往哪走 0:09:44.370,0:09:48.170 不过我想说进入“泪水之城”后 0:09:48.170,0:09:53.420 开发者其实希望你去打“灵魂大师”学“荒芜俯冲” 0:09:53.420,0:09:56.800 他们甚至重重关上了城门 0:09:56.800,0:10:01.220 你回头的唯一办法,就是砸穿这块地板 0:10:01.220,0:10:02.050 没错 0:10:02.050,0:10:03.520 用“荒芜俯冲” 0:10:03.520,0:10:08.400 这是“银河恶魔城”的经典套路:堵退路 0:10:08.400,0:10:12.070 这样玩家找不到必要物品就回不去 0:10:12.070,0:10:14.920 但你要知道“圣巢”关卡设计的精髓… 0:10:14.920,0:10:18.370 在于总有别的路可走 0:10:18.970,0:10:19.820 举个例子 0:10:19.820,0:10:24.450 记得我说打败“螳螂领主”才能去“深邃巢穴”吗? 0:10:24.450,0:10:25.020 好吧 0:10:25.020,0:10:26.620 并非如此,因为 0:10:26.620,0:10:30.250 如果在“真菌荒地”找到这条密道 0:10:30.250,0:10:34.420 你就能绕过“螳螂领主”,进入“深邃巢穴” 0:10:34.420,0:10:37.180 两条路通往一个地方 0:10:38.320,0:10:43.820 此外,要去“泪水之城”东边,你可以走“皇家水道” 0:10:43.820,0:10:47.200 也可以搭“安息之地”的电梯 0:10:47.200,0:10:51.020 或乘电车从“深邃巢穴”到“古老盆地” 0:10:51.020,0:10:53.350 再一路爬上去 0:10:53.350,0:10:56.150 你甚至还能从“王国边缘”进入 0:10:56.150,0:10:59.020 一共有四条路 0:11:01.350,0:11:04.370 “水晶山峰”是另一个重要例子 0:11:04.370,0:11:08.900 首先,这个区域有多条路通往“水晶之心”的位置 0:11:08.900,0:11:12.420 你完全可以跳过“水晶守卫”的Boss战 0:11:12.420,0:11:13.720 如果你想的话 0:11:13.720,0:11:16.600 进入矿井有两条路 0:11:16.600,0:11:20.850 一是刚才所说用“荒芜俯冲”砸穿这地板 0:11:20.850,0:11:26.570 二是“遗忘十字路”这个看似走不通的黑屋子 0:11:26.570,0:11:30.670 你要先在“德特茅斯”商店买“光蝇灯笼” 0:11:30.670,0:11:34.220 然后才会发现屋子里有扇门 0:11:34.220,0:11:37.370 打开门就是“水晶山峰” 0:11:37.370,0:11:39.370 如果你已拿到“螳螂爪” 0:11:39.370,0:11:42.300 你甚至能一路跳去拿“水晶之心” 0:11:42.300,0:11:47.250 所以你大可绕过“灵魂大师”和“荒芜俯冲” 0:11:47.250,0:11:48.800 只要你愿意 0:11:48.800,0:11:51.870 拿到“螳螂爪”之后的探索区域 0:11:51.870,0:11:54.450 其实看着是这样 0:11:54.450,0:11:59.650 而事实上,因为你一开始就能来这黑屋子 0:11:59.650,0:12:02.500 所以理论上,你进入“水晶山峰”前 0:12:02.500,0:12:06.450 可以跳过游戏第一个技能“复仇之魂” 0:12:06.450,0:12:10.470 不过,1800吉欧的灯实在挺贵 0:12:10.470,0:12:14.700 你很难在冒险初期攒那么多钱 0:12:14.700,0:12:18.850 这是一个我们称之为“软锁”的有趣例子 0:12:18.850,0:12:23.300 它是指一条并未完全锁死 0:12:23.300,0:12:27.250 但会在初期难住大多数玩家的路线,因为 0:12:27.250,0:12:28.720 玩家那时不够强 0:12:28.720,0:12:30.150 不熟悉游戏 0:12:30.150,0:12:32.970 或者像这里,不够钱 0:12:33.650,0:12:38.000 所以尽管“泪水之城”的大门在你身后关上 0:12:38.000,0:12:40.470 你还是有很多办法离开这座城 0:12:40.470,0:12:43.400 而无需“荒芜俯冲” 0:12:44.450,0:12:46.820 游戏给了多条路线 0:12:46.820,0:12:50.250 所以你当然能选自己喜欢的那条 0:12:50.250,0:12:52.820 这非常适合二周目 0:12:52.820,0:12:53.700 速通 0:12:53.700,0:12:55.320 和低完成度玩法 0:12:55.320,0:12:57.020 而最重要的是 0:12:57.020,0:12:59.670 一种合理的自主感 0:12:59.670,0:13:00.470 因为 0:13:00.470,0:13:05.550 类似于《黑暗之魂》和早期“银河战士”与“塞尔达” 0:13:05.550,0:13:10.970 游戏通关之路是由玩家的好奇心和冒险感所驱动的 0:13:10.970,0:13:16.270 而这种设计也是避免玩家受阻的好办法 0:13:16.270,0:13:17.020 比如 0:13:17.020,0:13:19.850 想想《超级银河战士》的“光电索” 0:13:19.850,0:13:23.300 它可以让你进入Zebes许多地方 0:13:23.300,0:13:26.270 但多数地点只有不太重要的物品 0:13:26.270,0:13:29.020 比如波动枪和能量罐 0:13:29.020,0:13:31.520 我们称之为“可选锁” 0:13:31.520,0:13:36.220 “光电索”解锁的区域只有一处能真正推进剧情 0:13:36.220,0:13:37.820 通往坠毁飞船处 0:13:37.820,0:13:40.300 我们称之为“关键锁” 0:13:40.300,0:13:45.000 所以尽管你肯定会一路搜刮物品升级萨姆斯 0:13:45.000,0:13:49.170 但如果没找到那唯一的“关键锁” 0:13:49.170,0:13:50.600 你也会卡住 0:13:51.200,0:13:52.800 但在《空洞骑士》中 0:13:52.800,0:13:54.600 情况有点不同 0:13:54.600,0:13:58.670 比如在“苍绿之径”击败大黄蜂拿到的“蛾翼披风” 0:13:58.670,0:14:00.970 会在很多地方派上用场 0:14:00.970,0:14:03.270 有些只是捡物品 0:14:03.270,0:14:07.300 但此外,你可以在“雾之峡谷”的“王后驿站”冲上这 0:14:07.300,0:14:10.550 或在“遗忘十字路”的底部冲上这 0:14:10.550,0:14:13.050 两条路都通往“真菌荒地” 0:14:13.050,0:14:16.220 从而让你继续往“螳螂村”探险 0:14:16.220,0:14:19.100 设置两个而非一个“关键锁” 0:14:19.100,0:14:22.670 大大增加了玩家取得进展的机会 0:14:22.670,0:14:26.050 因为无论你是想起某个受阻位置 0:14:26.050,0:14:28.770 然后决定带着新技能折返 0:14:28.770,0:14:33.670 还是一路向前,希望误打误撞进入游戏下个阶段 0:14:33.670,0:14:38.800 多“关键锁”的设计都增加了推进游戏的可能性 0:14:39.450,0:14:44.700 这种技巧在“安息之地”被发扬光大 0:14:44.700,0:14:49.300 有些玩家是从“水晶山峰”这深坑跳下进入其中 0:14:49.300,0:14:52.820 而有些,会在“深邃巢穴”找到“电车通行证” 0:14:52.820,0:14:57.550 然后从“遗忘十字路”坐电车直达“安息之地” 0:14:57.550,0:15:01.100 有些还可能从“泪水之城”东边乘电梯上去 0:15:01.100,0:15:03.550 到达“安息之地”底部 0:15:03.550,0:15:05.770 或者也是到这底部 0:15:05.770,0:15:09.320 却是用“水晶冲刺”穿越“蓝湖”而来 0:15:09.320,0:15:13.370 四条截然不同的路通向同一区域 0:15:13.370,0:15:16.570 涉及各种不同能力和途径 0:15:16.570,0:15:19.820 你也能在游戏一开始就来这 0:15:19.820,0:15:23.720 通过我之前说的那间黑屋子即可 0:15:23.720,0:15:25.390 这一切是有原因的 0:15:25.390,0:15:31.050 “安息之地”其实就是大黄蜂在“泪水之城”提到的“灰烬中的坟墓” 0:15:25.390,0:15:31.050 (勘误:“坟墓”应该是指“王国边缘”的“遗弃外壳”) 0:15:31.050,0:15:33.620 它是游戏最重要的区域之一 0:15:33.620,0:15:36.800 因为它给了玩家一个具体目标: 0:15:36.800,0:15:38.820 你要拿着“梦之钉” 0:15:38.820,0:15:42.150 用它唤醒三个沉睡的守梦者 0:15:42.150,0:15:43.300 野兽“赫拉” 0:15:43.300,0:15:44.570 守望者“卢瑞恩” 0:15:44.570,0:15:46.370 和教师“莫诺蒙” 0:15:46.370,0:15:50.370 所以有了各种进入“安息之地”的办法 0:15:50.370,0:15:54.020 樱桃工作室相信玩家最终肯定能到那 0:15:54.020,0:15:57.170 而无需手把手提示,比如路牌 0:15:57.170,0:15:58.120 箭头 0:15:58.120,0:15:59.300 或地图标记 0:15:59.300,0:16:00.000 相反 0:16:00.000,0:16:05.400 你会产生“误打误撞”碰上重要事件的奇妙感 0:16:05.400,0:16:09.070 樱桃工作室说他们尽量避免用太多路牌,因为 0:16:09.070,0:16:13.400 “这会妨碍很多一开始摸不着北的玩家” 0:16:13.400,0:16:14.670 “去找自己的路” 0:16:14.670,0:16:18.900 “用属于自己的方式去理解王国布局” 0:16:18.900,0:16:21.070 不过也有例外 0:16:21.070,0:16:23.720 当你查看“安息之地”这雕像时 0:16:23.720,0:16:26.350 守梦者面具会出现在地图上 0:16:26.350,0:16:29.120 标记出守梦者位置 0:16:29.120,0:16:33.770 通常,我很反对这种直白粗暴的指引 0:16:33.770,0:16:38.170 不过,我后来发现它不是那种恼人的航标 0:16:38.170,0:16:42.170 而更像是关于你最终目标的温馨提示 0:16:42.170,0:16:44.870 因为你的地图处处空白 0:16:44.870,0:16:48.750 这些面具只是飘荡在未知的黑色海洋中 0:16:48.750,0:16:54.170 而你当时几乎肯定还没足够能力触及这些守梦者 0:16:54.770,0:16:56.150 比如赫拉 0:16:56.150,0:17:00.650 她藏身“深邃巢穴”最角落的蜘蛛巢 0:17:00.650,0:17:02.970 你需要“螳螂爪”才能去那 0:17:02.970,0:17:06.520 还需要“光蝇灯笼”才能看清路况 0:17:06.520,0:17:09.070 卢瑞恩高居塔顶 0:17:09.070,0:17:10.820 俯瞰着“泪水之城” 0:17:10.820,0:17:13.400 没有“帝王之翼”去不了 0:17:13.400,0:17:16.820 你还得打败他门前的“守望者骑士” 0:17:16.820,0:17:20.250 莫诺蒙沉睡于“雾之峡谷”的档案馆 0:17:20.250,0:17:23.450 没有“伊思玛的眼泪”就不能靠近 0:17:23.450,0:17:28.700 途中你还得对付这个很眼熟的Boss“乌姆” 0:17:28.700,0:17:33.220 因此尽管地图上的面具标明了目的地 0:17:33.220,0:17:38.020 但它们不会告诉你沿途的艰难险阻 0:17:38.020,0:17:43.550 樱桃工作室还有最后一种办法让你在游戏中走自己的路 0:17:43.550,0:17:45.300 也就是允许… 0:17:45.300,0:17:46.220 鼓励 0:17:46.220,0:17:48.550 甚至是设计出“技巧” 0:17:48.550,0:17:52.820 让你无需必要的升级就能绕过障碍 0:17:52.820,0:17:56.650 这跟《超级银河战士》的“蹬墙跳”很像 0:17:56.650,0:18:00.070 所以你可以用“复仇之魂”的强力冲击波 0:18:00.070,0:18:04.250 将自己推向通常要“蛾翼披风”才能到的地方 0:18:04.250,0:18:08.470 你可以用“水晶之心”过一些需要“伊思玛的眼泪”的障碍 0:18:08.470,0:18:10.470 而最厉害的 0:18:10.470,0:18:16.220 是你可以下劈骨钉,从一些物品或飞行敌人上反弹 0:18:16.220,0:18:20.120 让“蛾翼披风”变得可有可无 0:18:20.120,0:18:22.700 这堪称“利用漏洞”了! 0:18:23.950,0:18:25.320 樱桃工作室跟我说 0:18:25.320,0:18:29.670 “我们知道玩家会用骨钉跳跃技巧打出邪道路线” 0:18:29.670,0:18:33.020 “我们当然希望玩家能这么做” 0:18:33.020,0:18:36.820 “看着他们发掘出新路线实在乐趣无穷” 0:18:36.820,0:18:39.720 “对玩家来说也成就满满” 0:18:39.720,0:18:44.020 “我们甚至会放置些敌人和物品来铺垫捷径” 0:18:44.020,0:18:45.320 不过他们也承认 0:18:45.320,0:18:50.350 “游戏社区已经挖掘出许多我们未曾想过的邪道玩法” 0:18:50.350,0:18:53.650 “王国边缘”就有个地方要打补丁 0:18:53.650,0:18:55.770 因为你很可能被卡住 0:18:55.770,0:18:59.600 如果没拿“帝王之翼”就成功来这了 0:19:01.100,0:19:03.150 唤醒三位守梦者后 0:19:03.150,0:19:07.700 我们终于来到“遗忘十字路”的“黑卵圣殿” 0:19:07.700,0:19:09.000 对战… 咳咳 0:19:09.000,0:19:10.600 最终Boss“空洞骑士” 0:19:10.600,0:19:11.750 然后… 咳咳 0:19:11.750,0:19:12.900 结束游戏 0:19:21.920,0:19:22.850 那么 0:19:23.200,0:19:29.870 我通常会在节目中画出“银河恶魔城”游戏的结构图 0:19:29.870,0:19:32.900 但对于《空洞骑士》却不太可能 0:19:32.900,0:19:36.520 有这么多地方能被跳过、用各种方法抵达 0:19:36.520,0:19:38.470 或从不同方向前往 0:19:38.470,0:19:42.670 要为它画一个大而全的结构图 0:19:42.670,0:19:44.260 是不可能的 0:19:44.260,0:19:46.600 不过我可以展示一条通关路线 0:19:46.600,0:19:49.370 至少能体现游戏轮廓 0:19:49.370,0:19:52.950 首先是一段打怪升级的线性流程 0:19:52.950,0:19:58.020 然后猛地呈扇形展开,变成非线性开放格局 0:19:58.020,0:20:02.350 比如你能同时去拿多个主线技能 0:20:02.350,0:20:05.320 这在“银河恶魔城”中很少见 0:20:05.320,0:20:08.320 因为主线流程通常更固定 0:20:08.320,0:20:10.870 技能一环扣一环 0:20:10.870,0:20:12.100 但樱桃工作室说 0:20:12.100,0:20:15.800 “我们希望玩家觉得是自己走通了圣巢” 0:20:15.800,0:20:19.170 “所以去掉某些障碍、加了某些路径” 0:20:19.170,0:20:22.920 “让玩家能乱序获取物品和技能” 0:20:22.920,0:20:26.220 当然了,这张图有一百万种变化 0:20:26.220,0:20:28.850 比如跳过“螳螂领主”和“水晶守卫” 0:20:28.850,0:20:31.150 只要你细心规划 0:20:31.450,0:20:34.470 比如更早获得“梦之钉” 0:20:34.770,0:20:37.720 或跳过“荒芜俯冲”拿“水晶之心” 0:20:37.720,0:20:39.220 等等 0:20:39.220,0:20:40.500 但除此之外 0:20:40.500,0:20:45.320 这个图还有很多内容没涵盖 0:20:46.170,0:20:47.050 首先 0:20:47.050,0:20:51.770 除了我刚才提到的那些必须击败的Boss 0:20:51.770,0:20:54.320 游戏还有很多藏得很深的Boss 0:20:54.320,0:20:57.920 它们对主线结构毫无影响 0:20:57.920,0:20:59.800 比如“躁郁的毛里克” 0:20:59.800,0:21:03.100 它藏在“遗忘十字路”一个很难发现的房间 0:21:03.100,0:21:04.120 “收藏家” 0:21:04.120,0:21:07.950 要找到它必须先在“王后花园”获得“爱之钥” 0:21:07.950,0:21:09.450 “暴怒守卫” 0:21:09.450,0:21:13.450 它躲在“水晶守卫”Boss战上方的密室里 0:21:13.450,0:21:14.450 “吸虫之母” 0:21:14.450,0:21:18.770 必须在“皇家水道”用“荒芜俯冲”才能发现她 0:21:18.770,0:21:20.770 “深邃巢穴”的“诺斯克” 0:21:20.770,0:21:23.570 要找到他必须拿“水晶之心” 0:21:23.570,0:21:25.020 或“蛾翼披风” 0:21:25.020,0:21:27.300 还有“蜂巢骑士”… 0:21:27.300,0:21:28.200 猜猜它在哪 0:21:28.200,0:21:31.320 它是DLC《生命血》追加的Boss 0:21:31.320,0:21:33.450 除此以外还有更多Boss 0:21:33.450,0:21:36.850 在“王国边缘”,你会找到“愚人斗兽场” 0:21:36.850,0:21:41.320 这个厮杀不停的地方有几个独特Boss 0:21:41.320,0:21:43.350 还有七个“战士之梦” 0:21:43.350,0:21:46.410 他们是守护自己坟墓的幽灵 0:21:46.410,0:21:50.200 拿到“梦之钉”后就能跟他们决斗 0:21:50.200,0:21:55.400 还有“残破容器”、“假骑士”和“灵魂大师”的梦境版 0:21:55.400,0:21:58.650 打着就像普通版的超难重制 0:21:58.650,0:22:02.270 还有两个梦境Boss来自DLC《隐藏的梦》 0:22:02.270,0:22:06.200 说到底,游戏的美妙体验在于误入某条小道 0:22:06.200,0:22:09.200 你不光会发现有用物品 0:22:09.200,0:22:13.550 还会遭遇一场某些玩家永远看不到的独特Boss战 0:22:13.550,0:22:15.750 樱桃工作室说他们并不担心 0:22:15.750,0:22:18.720 玩家是否会见识全部内容 0:22:18.720,0:22:20.070 “把东西摆那” 0:22:20.070,0:22:24.170 “大多数人看不见才让这世界更真实” 0:22:24.170,0:22:25.520 开发者解释道 0:22:25.520,0:22:26.770 “大多数内容” 0:22:26.770,0:22:32.370 “其实是为了让你觉得这世界深处总是存在未知” 0:22:32.370,0:22:33.620 “恐怖的敌人” 0:22:33.620,0:22:34.750 “奇怪的角色” 0:22:34.750,0:22:35.720 “全新的区域” 0:22:35.720,0:22:37.450 “强力的道具等” 0:22:37.450,0:22:43.020 “而且它会给少数真正去探索的玩家一种很特别的体验” 0:22:43.020,0:22:46.150 那么取决于你怎么分类,以及 0:22:46.150,0:22:50.200 是否把DLC《生命血》、《隐藏的梦》计算在内 0:22:50.200,0:22:53.380 《空洞骑士》的Boss应该超过30个 0:22:53.380,0:22:57.500 但你可能只会碰到其中10到15个 0:22:57.500,0:22:58.500 太疯狂了 0:22:58.500,0:23:04.670 而且另外两部DLC还有更多新Boss及变体登场 0:23:04.670,0:23:07.000 即《格林剧团》和《寻神者》 0:23:07.000,0:23:10.600 但这两部DLC与常规探索无关 0:23:10.600,0:23:13.950 所以我这期就不讲了 0:23:15.320,0:23:19.150 那么挑战这些可选Boss有啥意义? 0:23:19.150,0:23:20.120 除了说 0:23:20.120,0:23:24.430 玩家其实并不清楚哪些Boss是通关必须的 0:23:24.430,0:23:27.120 好吧,都是为了捡东西 0:23:27.120,0:23:30.950 《空洞骑士》的世界遍地是宝 0:23:30.950,0:23:33.270 有的藏在Boss身后 0:23:33.270,0:23:35.550 有的藏在密道里 0:23:35.550,0:23:38.050 有的藏在“可选锁”之后 0:23:38.050,0:23:40.670 有的要在商店购买 0:23:40.670,0:23:43.270 有的藏在那些非常之地 0:23:43.270,0:23:45.400 有些是常规升级 0:23:45.400,0:23:49.330 如16片面具碎片,类似“塞尔达”的“心之碎片” 0:23:49.330,0:23:53.670 集齐4枚就能在战斗中多一滴血 0:23:53.670,0:23:56.450 9片容器碎片也一样 0:23:56.450,0:24:00.820 找到3片就能提高灵魂容量,释放更多法术 0:24:00.820,0:24:02.450 和聚集回血 0:24:02.450,0:24:04.150 还有一些特殊动作 0:24:04.150,0:24:05.620 如“强力劈砍” 0:24:05.620,0:24:06.500 “冲刺劈砍” 0:24:06.500,0:24:08.550 和“旋风劈砍” 0:24:08.550,0:24:11.950 法术升级则有“深渊尖啸”和“黑暗降临” 0:24:11.950,0:24:16.520 你还能找“苍白矿石”增强骨钉攻击力 0:24:16.520,0:24:18.870 然后还有护符 0:24:18.870,0:24:22.120 这些可收集徽章给你带来各种能力 0:24:22.120,0:24:24.270 比如更快恢复灵魂 0:24:24.270,0:24:27.170 防止攻击敌人产生后坐力,等等 0:24:27.170,0:24:30.020 每种护符都独特有趣 0:24:30.020,0:24:32.700 它们之间甚至有协同效应 0:24:32.700,0:24:35.900 不过受限于你有多少护符槽 0:24:35.900,0:24:38.770 没错,你还能攒护符槽 0:24:38.770,0:24:41.320 所有这些物品都值得收集 0:24:41.320,0:24:44.420 因为《空洞骑士》绝不是简单游戏 0:24:44.420,0:24:46.670 事实上,它有时难到虐心 0:24:46.670,0:24:50.200 它跟《黑暗之魂》一样要在死后跑尸 0:24:50.200,0:24:53.020 沿途某些Boss也不是混混 0:24:53.020,0:24:54.670 这让提高血量 0:24:54.670,0:24:57.120 用护符辅助战斗 0:24:57.120,0:24:59.050 升级骨钉 0:24:59.050,0:25:00.950 学习法术 0:25:00.950,0:25:03.670 都变得非常有价值 0:25:03.670,0:25:07.120 打败某些隐藏Boss不会让人觉得浪费时间 0:25:07.120,0:25:09.200 尽管它不会推动剧情 0:25:09.200,0:25:11.300 但奖励通常有用 0:25:11.300,0:25:15.960 或至少乐趣无穷,让人觉得努力没白费 0:25:15.960,0:25:20.070 不过我要特别一提“跑尸”机制 0:25:20.070,0:25:25.650 它是《空洞骑士》设计中一个打击玩家探索的因素 0:25:25.970,0:25:28.650 当你在初代《塞尔达传说》死亡 0:25:28.650,0:25:29.920 你可以轻松地说 0:25:29.920,0:25:30.940 “知道吗” 0:25:30.940,0:25:32.020 “管它的” 0:25:32.020,0:25:33.750 “我要去别处了” 0:25:33.750,0:25:35.750 但如果在《空洞骑士》死掉 0:25:35.750,0:25:37.900 你会留下一个黑影 0:25:37.900,0:25:42.650 拿着你所有吉欧,让你最大灵魂量减半 0:25:37.900,0:25:42.650 (勘误:最大灵魂量是减少1/3) 0:25:42.650,0:25:45.920 它诱惑着你返回死亡之地 0:25:45.920,0:25:48.800 有时要一遍又一遍 0:25:48.800,0:25:52.820 哪怕还有很多有趣地方值得探索 0:25:52.820,0:25:55.070 或去尝试不同路线 0:25:55.720,0:25:58.850 额外Boss和数不清的特殊物品 0:25:58.850,0:26:02.370 还让人觉得每个角落都藏着宝 0:26:02.370,0:26:06.090 你无论在哪探索,都能找到些什么 0:26:06.090,0:26:08.820 有时找到的甚至与玩法无关 0:26:08.820,0:26:10.320 只是些故事 0:26:10.320,0:26:13.950 点缀着游戏丰富而令人沉浸的世界 0:26:13.950,0:26:16.000 我最欣赏的是 0:26:16.000,0:26:20.270 某些角色似乎有自己的小小冒险之旅 0:26:20.270,0:26:23.620 比如阿布、奎若和提索 0:26:23.620,0:26:25.570 他们会在各地出现 0:26:25.570,0:26:28.500 说说近况、作些点评 0:26:28.500,0:26:30.600 这让世界富有生机 0:26:30.600,0:26:34.250 让人觉得游戏不只围着玩家转 0:26:34.250,0:26:36.550 这些虫子忙着自己的事 0:26:36.550,0:26:38.320 不管你有没出现 0:26:38.320,0:26:40.750 不过有只虫子很需要你 0:26:40.750,0:26:41.870 佐特 0:26:41.870,0:26:47.620 这个自大狂被困在“苍绿之径”的“反击蝇之王”嘴里 0:26:47.620,0:26:50.250 你可以选择是否救他 0:26:50.250,0:26:54.510 他后来还会被困在“深邃巢穴”的蜘蛛网里 0:26:54.510,0:26:58.600 如果被救两次,他就会变成Boss 0:26:58.600,0:27:00.070 出现在“愚人斗兽场” 0:27:00.070,0:27:02.950 和“德特茅斯”布蕾塔的房子前 0:27:02.950,0:27:05.920 但如果你在两个地方错过他 0:27:05.920,0:27:08.020 或选择不救他 0:27:08.020,0:27:09.170 那就没了 0:27:09.170,0:27:11.720 整个佐特线都不会触发 0:27:11.720,0:27:15.220 这再次证明开发者不在乎你是否见识了全部 0:27:15.220,0:27:19.450 因为支线是让那些见证整个故事的人感觉更美 0:27:19.450,0:27:22.220 其实游戏有许多这种支线 0:27:22.220,0:27:25.000 比如拯救虫爷爷孩子的任务 0:27:25.000,0:27:28.470 解锁圣巢每种敌人日志的承诺 0:27:28.470,0:27:31.970 带着娇嫩的花穿越地图的棘手任务 0:27:31.970,0:27:33.450 还有我很喜欢的 0:27:33.450,0:27:38.700 当你解锁所有车站后,游戏将揭示一座隐藏鹿角站 0:27:38.700,0:27:42.070 这些都充实着游戏本已丰富的叙事 0:27:42.070,0:27:44.720 增添令人难忘的时刻 0:27:44.740,0:27:47.620 而地图本身也有戏 0:27:47.620,0:27:50.970 我最喜欢的例子是“蓝湖” 0:27:50.970,0:27:53.700 它位于“泪水之城”上方 0:27:53.700,0:27:57.360 解释了为何泪城一直下着雨 0:27:57.360,0:27:58.410 太美了 0:27:59.770,0:28:04.000 我们接着聊聊游戏的跑图体验 0:28:04.000,0:28:09.470 那么,我们已经说过游戏各区域有多个入口 0:28:09.470,0:28:10.020 其实 0:28:10.020,0:28:13.100 每个区域,除了“蜂巢” 0:28:13.100,0:28:16.470 至少与圣巢的另外两个区域相连 0:28:16.470,0:28:17.470 借助电梯 0:28:17.470,0:28:18.470 通道 0:28:18.470,0:28:19.470 电车站 0:28:19.470,0:28:20.720 和密道 0:28:20.720,0:28:26.350 开发者说“他们有意为玩家提供不同办法去直达、穿越” 0:28:26.350,0:28:28.920 “或者是绕路” 0:28:28.920,0:28:31.150 有些是早早想好的 0:28:31.150,0:28:34.170 有些是自然而然加上去的 0:28:34.170,0:28:36.600 “比如随着‘深邃巢穴’扩大” 0:28:36.600,0:28:40.220 “它的顶部已经碰到‘王后花园’底部” 0:28:40.220,0:28:42.050 “所以我们加了通道” 0:28:42.050,0:28:46.370 “如果我们把相邻区域连起来,不会破坏世界观” 0:28:46.370,0:28:49.120 “也不会导致玩家被困的话” 0:28:49.120,0:28:50.300 “那就这么做” 0:28:50.300,0:28:52.120 但游玩时 0:28:52.120,0:28:56.420 许多通道最初是单行道 0:28:56.420,0:29:00.450 所以一开始不可能从“德特茅斯”直达“水晶山峰” 0:29:00.450,0:29:02.300 但拿到“水晶之心”后 0:29:02.300,0:29:03.970 你就能冲到这 0:29:03.970,0:29:07.550 开启连接两地的电梯 0:29:07.550,0:29:10.250 堪称这设计精妙、错综复杂的地图 0:29:10.250,0:29:12.770 让人醍醐灌顶的时刻之一 0:29:12.770,0:29:17.330 就像《黑暗之魂》第一次坐电梯回到“传火祭祀场” 0:29:17.330,0:29:22.550 也就是说,游戏开发者通过在游戏初期限制你进入某些地方 0:29:22.550,0:29:26.420 来制造需要线性收集物品的假象 0:29:26.420,0:29:30.170 比如你需要“电车通行证”去“王国边缘” 0:29:30.170,0:29:33.650 但如果之后从另一侧开辟新道路 0:29:33.650,0:29:37.120 比如这条通往“泪水之城”电梯井的路 0:29:37.120,0:29:40.550 整个地图就跑得轻松多了 0:29:40.550,0:29:43.150 开发者在微观层面也这么做 0:29:43.150,0:29:44.870 以“遗忘十字路”为例 0:29:44.870,0:29:48.820 这扇上锁的门挡住了通往Boss的路 0:29:48.820,0:29:52.370 相反,你被逼着绕一大圈 0:29:52.370,0:29:55.730 打完沿途的每个房间和挑战 0:29:55.730,0:29:59.850 不过,门一旦打开就不会关上 0:29:59.850,0:30:02.820 让你能轻松穿越这片十字路 0:30:02.820,0:30:07.120 这种设计很高明,它确保玩家初次踏入某区域时 0:30:07.120,0:30:10.220 必须去应对困难的挑战和布局 0:30:10.220,0:30:12.320 比如复杂的平台 0:30:12.320,0:30:14.200 难缠的敌人 0:30:14.200,0:30:16.800 或车轮战的严酷考验 0:30:16.800,0:30:18.870 然而一旦成功闯关 0:30:18.870,0:30:22.000 你在重返时就能跳过这部分 0:30:22.000,0:30:25.520 大大减轻原路折返的乏味感 0:30:26.050,0:30:29.530 樱桃工作室只有几次打破了这个规则 0:30:29.530,0:30:31.270 到游戏某个阶段 0:30:31.270,0:30:35.620 “遗忘十字路”会挤满这些邪恶的橙色泡泡 0:30:35.620,0:30:37.820 变成“被感染的十字路” 0:30:37.820,0:30:40.470 到处是强化的新敌人 0:30:40.470,0:30:41.850 其实我很喜欢 0:30:41.850,0:30:43.670 它让世界显得多变 0:30:43.670,0:30:46.520 让人觉得周围的时间在流动 0:30:46.520,0:30:49.050 它也让这个最早探索过的区域 0:30:49.050,0:30:52.720 一个在有了新能力后易如反掌的地方 0:30:52.720,0:30:54.570 变成全新挑战 0:30:54.570,0:30:57.700 但它也封锁了区域内某些路径 0:30:57.700,0:31:00.700 让行进变得有些麻烦 0:31:00.700,0:31:01.820 哎 0:31:01.820,0:31:04.900 我还要谈谈鹿角虫道 0:31:04.900,0:31:09.170 与《恶魔城X:月下夜想曲》的快速传送点类似 0:31:09.170,0:31:12.320 这些鹿角站散布圣巢各处 0:31:12.320,0:31:15.900 为区域间旅行提供捷径 0:31:15.900,0:31:17.850 圣巢的地图如此庞大 0:31:17.850,0:31:20.820 我觉得这些快速传送点是很好的补充 0:31:20.820,0:31:24.030 没了它们跑图会枯燥得可怕 0:31:24.030,0:31:27.700 此外,虽然“泪水之城”有两个鹿角站 0:31:27.700,0:31:30.950 但十五个区域只有九个有车站 0:31:30.950,0:31:34.270 所以车站数量不足以让你到处瞬移 0:31:34.270,0:31:36.300 你仍要熟悉路线 0:31:36.300,0:31:39.880 在地图上仔细规划旅程 0:31:39.880,0:31:41.020 噢,地图! 0:31:41.020,0:31:45.300 天呐,怎么这么久才讲到《空洞骑士》最有趣的一大特色 0:31:45.300,0:31:46.720 地图系统 0:31:46.720,0:31:48.520 游戏伊始 0:31:48.520,0:31:50.870 你手上并没有地图 0:31:50.870,0:31:53.570 随后你会遇到这个厚脸皮家伙 0:31:53.570,0:31:54.570 “柯尼法” 0:31:54.570,0:31:56.250 他是位制图师 0:31:56.250,0:32:01.400 会向你兜售各区域粗略不完整的地图 0:32:01.850,0:32:05.070 这设计就像《超级银河战士》的地图站 0:32:05.070,0:32:09.250 它会提示你可探索地点和某些有趣地方 0:32:09.250,0:32:11.520 比如“遗忘十字路”的地图 0:32:11.520,0:32:14.200 上面画了个可怕怪物头像 0:32:14.200,0:32:17.600 给你指出游戏第一个Boss的位置 0:32:17.600,0:32:18.900 回到“德特茅斯” 0:32:18.900,0:32:20.220 你可以购买“羽毛笔” 0:32:20.220,0:32:23.950 把地图变成传统的自动制图系统 0:32:23.950,0:32:25.570 但有几个前提 0:32:25.570,0:32:29.750 一是只有在长椅存档时才能绘制新区域 0:32:29.750,0:32:32.950 二是为了在地图上查看当前位置 0:32:32.950,0:32:35.950 你需要装备指南针护符 0:32:35.950,0:32:39.500 很方便,但也许可以省个护符槽另作他用? 0:32:39.500,0:32:40.960 自己决定 0:32:40.970,0:32:44.250 游戏呈现地图的方式 0:32:44.250,0:32:48.250 能彻底改变玩家的探索体验 0:32:48.250,0:32:52.050 “塞尔达”、“银河战士”等早期冒险游戏没有地图 0:32:52.050,0:32:53.970 这可能是技术限制 0:32:53.970,0:32:58.150 但又的确营造出神秘和未知感 0:32:58.150,0:33:00.300 同时逼着你背地图 0:33:00.300,0:33:02.520 无论用脑还是用纸 0:33:02.520,0:33:05.320 很多年后“魂系列”也采用这种思路 0:33:05.320,0:33:10.140 逼你将罗德兰或雅南的地图刻进脑海 0:33:10.140,0:33:12.950 但有清晰的地图也很方便 0:33:12.950,0:33:15.620 你可以把想走的路画出来 0:33:15.620,0:33:19.250 还能理清哪里去过哪里没去过 0:33:19.250,0:33:22.200 它对挖宝和寻秘也很有帮助 0:33:22.200,0:33:24.900 《空洞骑士》融合两种设计的优点 0:33:24.900,0:33:28.700 当你刚进入新区域,地图一片空白 0:33:28.700,0:33:30.420 你摸黑着跌跌撞撞 0:33:30.420,0:33:34.320 对所处空间的规模与范围毫无头绪 0:33:34.320,0:33:38.020 这让新区域更显恐怖危险 0:33:38.020,0:33:41.220 然后,当你从柯尼法那拿到地图草图 0:33:41.220,0:33:43.870 你会稍微明白该往哪走 0:33:43.870,0:33:46.800 也得到些有趣地点的提示 0:33:46.800,0:33:49.900 然后当你坐上长椅,获得完整地图 0:33:49.900,0:33:52.600 你就能更清晰地理解布局 0:33:52.600,0:33:54.120 规划行动路线 0:33:54.130,0:33:55.900 如果感觉卡住了 0:33:55.900,0:33:58.920 还能查看地图上尚未探索的路径 0:33:59.950,0:34:05.100 那么,如果你觉得《空洞骑士》的结局动画有点扫兴 0:34:05.100,0:34:06.220 那就对了 0:34:06.220,0:34:08.650 正如许多“银河恶魔城”旧作 0:34:08.650,0:34:10.820 《空洞骑士》有个坏结局 0:34:10.820,0:34:15.350 你得花许多功夫才能打出真正的好结局 0:34:15.350,0:34:16.970 以下是简要流程: 0:34:16.970,0:34:19.550 你要在“王国边缘”跳上这 0:34:19.550,0:34:23.520 与大黄蜂第二次战斗后,进入“遗弃外壳” 0:34:23.520,0:34:25.670 里面有“王之印记” 0:34:25.670,0:34:31.520 它可以打开“古老盆地”一扇通往“深渊”的大门 0:34:31.520,0:34:33.470 里面有“暗影披风” 0:34:33.470,0:34:37.500 能帮你突破游戏里一种反复出现的障碍物 0:34:37.500,0:34:40.250 这些黑色的“暗影之门” 0:34:40.250,0:34:41.070 顺便一提 0:34:41.070,0:34:45.820 你可以用“暗影披风”从另一边进入“教师档案馆” 0:34:45.820,0:34:50.350 跳过“粪虫防御者”和“伊思玛的眼泪”唤醒莫诺蒙 0:34:50.350,0:34:51.320 耶! 0:34:51.320,0:34:55.030 话说回来,其中一处“暗影之门”藏着Boss战 0:34:55.030,0:34:56.270 “叛徒领主” 0:34:56.270,0:34:59.750 赢了它会获得“白色碎片” 0:34:59.750,0:35:00.500 真棒 0:35:00.500,0:35:03.900 接着,“安息之地”有个名为“希尔”的角色 0:35:03.900,0:35:06.550 给它“梦之精华”就能换东西 0:35:06.550,0:35:09.500 收集精华得打败“战士之梦”Boss 0:35:09.500,0:35:11.220 梦境版Boss 0:35:11.220,0:35:13.370 用“梦之钉”收幽灵 0:35:13.370,0:35:16.700 或从“低语之根”那获取 0:35:16.700,0:35:19.470 如果集齐1800精华 0:35:19.470,0:35:23.300 希尔会把“梦之钉”升级为“苏醒的梦之钉” 0:35:23.300,0:35:26.870 现在如果用它击打“古老盆地”这具尸体 0:35:26.870,0:35:28.600 你会进入“白色宫殿” 0:35:28.600,0:35:31.670 一段噩梦般的痛苦之旅 0:35:31.670,0:35:34.520 难度堪比《超级食肉男孩》和《蔚蓝》 0:35:34.520,0:35:38.600 不过,又少了这两者精准的平台操控设计 0:35:38.600,0:35:39.320 该死 0:35:39.320,0:35:40.920 这段真的烦 0:35:40.920,0:35:43.880 关卡最后是另一个“白色碎片” 0:35:43.880,0:35:46.220 两片合起来就是“国王之魂” 0:35:46.220,0:35:47.800 然后回到“深渊” 0:35:47.800,0:35:50.120 把它变成“虚空之心” 0:35:50.120,0:35:50.770 最后 0:35:50.770,0:35:54.900 回“空洞骑士”那,用“梦之钉”进他梦里 0:35:54.900,0:35:58.600 迎战真正像样的最终Boss“辐光” 0:35:58.600,0:36:01.000 这家伙很难,难到我想哭 0:36:01.000,0:36:01.820 但我成功了 0:36:01.820,0:36:03.450 死了一百万次 0:36:09.150,0:36:13.450 我很惊讶这游戏为隐藏结局准备了这么多内容 0:36:13.450,0:36:16.520 我用了20小时才第一次通关 0:36:16.520,0:36:19.220 然后再花10小时才打出真结局 0:36:19.220,0:36:20.420 我猜这能证明 0:36:20.420,0:36:25.150 樱桃工作室是多么乐于让玩家错过大量内容 0:36:25.150,0:36:28.280 不过,这点在我身上不太奏效 0:36:28.280,0:36:33.500 我第一次通关《空洞骑士》时就感到心满意足 0:36:33.500,0:36:36.570 当我上网发现还有许多内容没探索时 0:36:36.570,0:36:40.900 我并没太大动力去继续挖掘那些秘密 0:36:40.900,0:36:43.550 主要是因为我不知道该去哪 0:36:43.550,0:36:47.810 真结局没有延续“多路径通向关键点”的思路,所以 0:36:47.810,0:36:50.270 如果错过“王国边缘”这一跳 0:36:50.270,0:36:51.720 你没法走太远 0:36:51.720,0:36:55.040 所以,我是看攻略才玩到真结局的 0:36:55.040,0:36:56.150 有点遗憾 0:36:57.360,0:36:59.400 那么这就是《空洞骑士》 0:36:59.400,0:37:02.050 这款游戏先引诱你深入“圣巢” 0:37:02.050,0:37:03.350 运用隐晦线索 0:37:03.350,0:37:05.600 和手把手引导的线性关 0:37:05.600,0:37:08.020 但接着打开通往王国的大门 0:37:08.020,0:37:09.870 让你自由探索 0:37:09.870,0:37:13.150 通过同时向你敞开的丰富内容 0:37:13.150,0:37:16.670 以及精心设计的多种闯关路线和方法 0:37:16.670,0:37:21.170 《空洞骑士》几乎总能避免落入“银河恶魔城”的窠臼 0:37:21.170,0:37:26.270 即踏破地图只为找那唯一能推动剧情的地方 0:37:26.270,0:37:29.370 相反,《空洞骑士》让你拥抱探索 0:37:29.370,0:37:33.150 暗中承诺每个角落都有值得一去的收获 0:37:33.150,0:37:34.800 迷人的新区 0:37:34.800,0:37:36.450 奇异的敌人 0:37:36.450,0:37:38.500 神秘的世界观 0:37:38.500,0:37:40.400 真心有用的道具 0:37:40.400,0:37:42.100 颠覆性的技能 0:37:42.100,0:37:44.020 或恐怖的Boss 0:37:44.020,0:37:47.520 别忘了,这跟其它“银河恶魔城”很不同 0:37:47.520,0:37:53.470 后者更倾向解谜式地慢慢解开缠绕世界的一个结 0:37:53.470,0:37:55.250 一环扣一环 0:37:55.250,0:37:58.550 但这款游戏带来的感觉似乎更好 0:37:58.550,0:38:02.500 游戏世界那种纯粹的奇妙和沉浸感 0:38:02.500,0:38:04.400 从没令人失望 0:38:04.400,0:38:08.500 开发者说“我们努力让玩家在这片野性世界里玩得自在” 0:38:08.500,0:38:10.600 “不把他们推到特定方向” 0:38:10.600,0:38:13.170 “鼓励他们走自己的路” 0:38:13.170,0:38:17.620 “这种做法基于我们与玩家的相互信任与尊重” 0:38:17.620,0:38:20.220 “我们知道他们是聪明投入的人” 0:38:20.230,0:38:22.320 “我们坚信只要仔细观察” 0:38:22.320,0:38:26.000 “坚定意志、磨练技巧,他们必将克服游戏呈现的挑战” 0:38:26.000,0:38:28.200 “并最终征服游戏” 0:38:28.200,0:38:33.310 “玩家对探索、战斗以及剧情理解的精进” 0:38:33.310,0:38:36.350 “将造就难忘的游玩体验” 0:38:36.350,0:38:37.550 我深有同感 0:38:37.550,0:38:41.550 所以我说“很期待续作《空洞骑士:丝之歌》” 0:38:41.550,0:38:44.700 其实是故作镇定罢了 0:38:47.530,0:38:50.800 “Boss Keys”到此告一段落 0:38:50.800,0:38:54.870 在这20集里,我探究了每部主要的“塞尔达”作品 0:38:54.870,0:38:56.870 几乎每款“银河战士” 0:38:56.870,0:38:58.970 《恶魔城X:月下夜想曲》 0:38:58.970,0:38:59.920 《黑暗之魂》 0:38:59.920,0:39:02.020 和《空洞骑士》 0:39:02.020,0:39:04.720 当然这节目不会就此告终 0:39:04.720,0:39:08.750 我会在全新大作如《银河战士Prime 4》 0:39:08.750,0:39:10.050 《空洞骑士:丝之歌》 0:39:10.050,0:39:12.520 《旷野之息2》推出时继续 0:39:12.520,0:39:17.320 没错,我仍有计划为“塞尔达地下城设计”收尾 0:39:17.320,0:39:18.920 决不食言 0:39:19.170,0:39:23.670 但我一直打算用《空洞骑士》为这系列画上句号 0:39:23.670,0:39:25.320 它是我的最爱之一 0:39:25.320,0:39:29.200 而且我觉得它也许是史上最棒的“银河恶魔城” 0:39:29.200,0:39:31.620 所以很高兴能以高潮谢幕 0:39:31.620,0:39:33.950 感谢收看 0:39:33.950,0:39:37.300 感谢赞助者们的支持 0:39:37.300,0:39:39.470 我们下回见