The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
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0:00 - 0:03(本节目有大量剧透)
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0:04 - 0:08如果你是“银河恶魔城”粉
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0:08 - 0:11那你肯定记得难熬的2010年
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0:13 - 0:16一方面,《银河战士:另一个M》推出
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0:16 - 0:20这款游戏对“孤独与探索”并不上心
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0:20 - 0:23却更钟情于激烈的战斗
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0:23 - 0:25令人尴尬的过场
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0:25 - 0:27和泛滥的提示
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0:27 - 0:28另一方面
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0:28 - 0:32继六款出色的“恶魔城”掌机游戏后
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0:32 - 0:34我们迎来了《恶魔城:暗影之王》
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0:34 - 0:38这款华丽的动作游戏深受“战神”影响
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0:38 - 0:42却鲜有探索元素
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0:42 - 0:45看起来“银河恶魔城”…
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0:45 - 0:46已死
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0:49 - 0:49然而
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0:49 - 0:50并非如此
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0:50 - 0:53因为当任天堂和科乐美
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0:53 - 0:57正要让他们的经典IP去沉睡十年之时
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0:57 - 1:00一些开发者,尤其是小型独立工作室
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1:00 - 1:04开始涉足“银河恶魔城”领域
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1:04 - 1:05《洞窟物语》(2004)
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1:05 - 1:07《安琪拉之歌》(2007)
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1:07 - 1:08和《暗影帝国》(2009)
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1:08 - 1:12这些早期作品都继承了解锁区域
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1:12 - 1:13获取技能
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1:13 - 1:14网状地图
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1:14 - 1:16和搜集物品的传统
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1:16 - 1:18之后,类似的游戏纷呈迭出
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1:18 - 1:20《出击飞龙》(2014)
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1:20 - 1:21《公理边缘》(2015)
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1:21 - 1:22“桑塔”系列
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1:22 - 1:23《小鸡快跑2》(2012)
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1:23 - 1:24《墨西哥英雄大混战》(2013)
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1:24 - 1:25《首席登陆舱》(2016)
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1:25 - 1:28以及《奥里与黑暗森林》(2015)
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1:28 - 1:33但这些游戏的惊艳度都不及2017年的一款作品
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1:33 - 1:36这是款神作,因为
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1:36 - 1:39爽快而富有想象力的Boss战
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1:39 - 1:42匹敌“魂系”游戏的高超难度
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1:42 - 1:46还有丰富深邃的剧情供UP主们取材
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1:46 - 1:48最重要的是
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1:48 - 1:50它地图设计精巧、错综复杂
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1:50 - 1:53令人流连忘返
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1:53 - 1:56这里是“Boss Keys”
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1:56 - 1:57今天
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1:57 - 2:00我将深入探究这款游戏的关卡设计
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2:00 - 2:04空 洞 骑 士
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2:06 - 2:11《空洞骑士》的故事发生于庞大的王国“圣巢”
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2:11 - 2:14游戏始于“德特茅斯”
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2:14 - 2:17这座衰败的小镇只有寥寥几个商店和探险者
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2:17 - 2:20它的下方是“遗忘十字路”
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2:20 - 2:22从名字就能猜到
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2:22 - 2:24它连结着游戏许多区域
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2:24 - 2:27比如郁郁葱葱的“苍绿之径”
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2:27 - 2:29死气沉沉的“水晶山峰”
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2:29 - 2:31布满酸液的“雾之峡谷”
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2:31 - 2:35以及有毒洞穴“真菌荒地”
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2:35 - 2:40在圣巢最深处,你会发现漆黑的迷宫“深邃巢穴”
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2:40 - 2:42以及神秘的“古老盆地”
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2:42 - 2:45地图最遥远的角落有座墓地
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2:45 - 2:47名为“安息之地”
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2:47 - 2:48还有“呼啸悬崖”
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2:48 - 2:51和苍翠茂密的温室“王后花园”
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2:51 - 2:52在王国的边缘…
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2:52 - 2:53你会找到,呃
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2:53 - 2:54“王国边缘”
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2:54 - 2:57它也毗邻“蜂巢”
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2:57 - 3:00所有这些区域都围绕圣巢宏伟的首都
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3:00 - 3:02阴雨连绵的“泪水之城”
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3:02 - 3:05和污水系统“皇家水道”
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3:05 - 3:11所以,这15个不同区域像拼图般镶嵌在一起
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3:11 - 3:14每个区域都有不同观感
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3:14 - 3:17你绝不会混淆“水晶山峰”的粉红宝石
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3:17 - 3:19“苍绿之径”的墨绿高墙
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3:19 - 3:22“遗忘十字路”的昏暗幽蓝
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3:22 - 3:25“古老盆地”的凝重墨灰
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3:25 - 3:27而且各区域主题色与地图色一致
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3:27 - 3:29看着一目了然
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3:29 - 3:34这些设计让你在脑海里能分别记忆每个区域
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3:34 - 3:37极大地帮助你寻路和空间推理
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3:37 - 3:40你还会发现不同区域玩法各异
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3:40 - 3:42让游戏保持新鲜多样
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3:42 - 3:46比如你要在“真菌荒地”跳蘑菇蹦床
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3:46 - 3:49在“水晶山峰”躲激光阵
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3:49 - 3:52在“深邃巢穴”摸黑前行
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3:52 - 3:54某些区域,如“王国边缘”
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3:54 - 3:55地形天然垂直
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3:55 - 3:58而其它区域,如“皇家水道”
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3:58 - 4:00则像公路延伸
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4:00 - 4:03每个区域也都有独特敌人
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4:03 - 4:05如“苍绿之径”的爆炸虫
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4:05 - 4:08“雾之峡谷”的自杀水母
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4:08 - 4:09“深邃巢穴”的黏人蜘蛛
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4:09 - 4:12“蜂巢”的可爱小蜜蜂
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4:12 - 4:15每个区域都充满新鲜感
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4:17 - 4:20当我们初次踏入“圣巢”
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4:20 - 4:23眼前没有任何具体目标与方向
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4:23 - 4:26开场动画里的孤独漫游者
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4:26 - 4:27那个神秘骑士
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4:27 - 4:31悄然抵达王国,然后一跃而下
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4:31 - 4:34但我们还是会得到些含糊的方向提示
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4:34 - 4:38比如“德特茅斯”的“虫长者”要你往下走
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4:38 - 4:42而“遗忘十字路”最西边的路牌
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4:42 - 4:45指向“王国的中心城”
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4:45 - 4:49据说那是个“希望会成真,真相会显露”的地方
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4:49 - 4:51听起来很诱人
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4:51 - 4:56要是没这只无敌穿山甲挡路就好了
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4:56 - 4:57游戏有一点很棒
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4:57 - 5:03它会用视觉过渡提示你即将进入的区域
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5:03 - 5:07比如“遗忘十字路”边缘就有“苍绿之径”的绿叶
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5:07 - 5:09和“水晶山峰”的宝石
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5:09 - 5:12这是揭示后续内容的好办法
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5:12 - 5:17也让这位置嵌入玩家脑海,日后折返
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5:17 - 5:22在“遗忘十字路”中心,你会遇到大Boss“假骑士”
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5:22 - 5:25他身后有我们第一个技能
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5:25 - 5:29“复仇之魂”,像波动拳那样的冲击波
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5:29 - 5:32在这个新技能教学关
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5:32 - 5:35你要用它来打败另一只穿山甲
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5:35 - 5:37这让我们想起那条长廊
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5:37 - 5:39“苍绿之径”的入口
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5:39 - 5:42别忘了这是“银河恶魔城”
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5:42 - 5:43所以要留意“锁”
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5:43 - 5:45和“钥匙”
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5:45 - 5:47你会在“苍绿之径”遇到“大黄蜂”
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5:47 - 5:50她总会冲出视野
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5:50 - 5:55像棍子上的胡萝卜一样把你引到地图西边
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5:55 - 5:58我们会在那迅速击败她
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5:58 - 5:59(但愿吧,她难得很)
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5:59 - 6:01获得第二个技能
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6:01 - 6:03“蛾翼披风”
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6:03 - 6:05我们现在能空中冲刺
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6:05 - 6:08从而进入“真菌荒地”
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6:08 - 6:10我们还会被引向王城
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6:10 - 6:14因为这些路牌一路指引
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6:14 - 6:17而大黄蜂又像棍子上的胡萝卜那样
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6:17 - 6:19往城市入口的方向一闪而过
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6:19 - 6:21不过你还追不上她
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6:21 - 6:23因为桥断了
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6:23 - 6:26于是,我们来到“螳螂村”
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6:26 - 6:29找到下一个技能“螳螂爪”
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6:29 - 6:31这下我们能蹬墙跳了
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6:31 - 6:34它让我们能绕过那座桥
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6:34 - 6:37最终抵达“泪水之城”
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6:40 - 6:42那么玩到这
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6:42 - 6:44游戏感觉挺线性的
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6:44 - 6:47我们按一个标准顺序打怪升级
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6:47 - 6:50沿一条主路线穿越圣巢
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6:50 - 6:54如果说这之前是开发者手把手将你带到泪城
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6:54 - 6:58尽管很巧妙,线索和路牌都挺含糊
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6:58 - 7:00那么这之后
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7:00 - 7:02他们就放手了
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7:02 - 7:05在泪城中央,你再次遇见大黄蜂
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7:05 - 7:07她要你去拜访“灰烬中的坟墓”
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7:07 - 7:10但你对此毫无头绪
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7:10 - 7:15不过游戏中第一次,查看喷泉会在地图上添加标记
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7:15 - 7:18那是“遗忘十字路”的“黑卵圣殿”
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7:18 - 7:20我们曾去过那
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7:20 - 7:22当时大门紧锁
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7:22 - 7:23现在问题来了
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7:23 - 7:24接着去哪?
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7:25 - 7:26回想一下
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7:26 - 7:28每当你打开地图
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7:28 - 7:33查看目前能探索多大区域时
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7:33 - 7:35你会发现最初能去的
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7:35 - 7:39只有“德特茅斯”和“遗忘十字路”
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7:39 - 7:41拿到“复仇之魂”后
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7:41 - 7:42你会推进一点
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7:42 - 7:45进入“苍绿之径”和“雾之峡谷”
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7:45 - 7:48然后“蛾翼披风”也会将地图拓展一点
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7:48 - 7:51让我们进入“真菌荒地”
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7:51 - 7:53但获得“螳螂爪”后
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7:53 - 7:57地图规模骤然变大
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7:57 - 7:59现在你可以去“泪水之城”
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7:59 - 8:02找到“简单钥匙”则还能去“皇家水道”
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8:02 - 8:04你可以跳上“呼啸悬崖”
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8:04 - 8:06跃入“深邃巢穴”
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8:06 - 8:08或看看“古老盆地”
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8:08 - 8:10你甚至可以去“安息之地”
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8:10 - 8:13如果在“深邃巢穴”发现“电车通行证”
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8:13 - 8:15你还能拜访“王国边缘”
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8:15 - 8:20以上设计绝对是开发者深思熟虑的结果
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8:20 - 8:24我跟樱桃工作室的阿里·吉布森和威廉·佩伦通过邮件
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8:24 - 8:26他们这么说的
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8:26 - 8:30“我们让游戏从基础、线性的物品收集开始”
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8:30 - 8:33“想着后面才让进程变得非线性”
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8:33 - 8:37“随着地图扩大而分枝并缠绕起来”
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8:37 - 8:41所以尽管我们的旅程之前被限得很死
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8:41 - 8:45但突然间,你会发现有很多事可做
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8:45 - 8:48你可以去“皇家水道”打“粪虫防御者”
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8:48 - 8:51随之启动一个神秘开关
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8:51 - 8:55你也能挑战“螳螂领主”,开启“深邃巢穴”的大门
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8:55 - 8:59或击败“泪水之城”的“灵魂大师”
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8:59 - 9:01学会很有用的“荒芜俯冲”
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9:01 - 9:03然后前往“水晶山峰”
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9:03 - 9:06用新技能拿到“水晶之心”
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9:06 - 9:09一种喷气式飞行的超级冲刺
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9:09 - 9:11会开辟很多区域
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9:11 - 9:15比如你能去“古老盆地”对战“残破容器”
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9:15 - 9:17拿到二段跳“帝王之翼”
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9:17 - 9:20另外,在“皇家水道”某处
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9:20 - 9:23如果之前启动了开关
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9:23 - 9:24就能拿“伊思玛的眼泪”
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9:24 - 9:27让我们能在酸液里游泳
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9:27 - 9:31有了这么丰富的地图打开方式
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9:31 - 9:35樱桃工作室当然不用再手把手引导,因为
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9:35 - 9:39如果地图四处都散落着宝贝
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9:39 - 9:41那么玩家总会遇到关键线索
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9:41 - 9:44无论他们往哪走
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9:44 - 9:48不过我想说进入“泪水之城”后
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9:48 - 9:53开发者其实希望你去打“灵魂大师”学“荒芜俯冲”
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9:53 - 9:57他们甚至重重关上了城门
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9:57 - 10:01你回头的唯一办法,就是砸穿这块地板
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10:01 - 10:02没错
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10:02 - 10:04用“荒芜俯冲”
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10:04 - 10:08这是“银河恶魔城”的经典套路:堵退路
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10:08 - 10:12这样玩家找不到必要物品就回不去
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10:12 - 10:15但你要知道“圣巢”关卡设计的精髓…
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10:15 - 10:18在于总有别的路可走
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10:19 - 10:20举个例子
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10:20 - 10:24记得我说打败“螳螂领主”才能去“深邃巢穴”吗?
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10:24 - 10:25好吧
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10:25 - 10:27并非如此,因为
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10:27 - 10:30如果在“真菌荒地”找到这条密道
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10:30 - 10:34你就能绕过“螳螂领主”,进入“深邃巢穴”
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10:34 - 10:37两条路通往一个地方
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10:38 - 10:44此外,要去“泪水之城”东边,你可以走“皇家水道”
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10:44 - 10:47也可以搭“安息之地”的电梯
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10:47 - 10:51或乘电车从“深邃巢穴”到“古老盆地”
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10:51 - 10:53再一路爬上去
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10:53 - 10:56你甚至还能从“王国边缘”进入
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10:56 - 10:59一共有四条路
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11:01 - 11:04“水晶山峰”是另一个重要例子
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11:04 - 11:09首先,这个区域有多条路通往“水晶之心”的位置
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11:09 - 11:12你完全可以跳过“水晶守卫”的Boss战
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11:12 - 11:14如果你想的话
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11:14 - 11:17进入矿井有两条路
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11:17 - 11:21一是刚才所说用“荒芜俯冲”砸穿这地板
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11:21 - 11:27二是“遗忘十字路”这个看似走不通的黑屋子
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11:27 - 11:31你要先在“德特茅斯”商店买“光蝇灯笼”
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11:31 - 11:34然后才会发现屋子里有扇门
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11:34 - 11:37打开门就是“水晶山峰”
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11:37 - 11:39如果你已拿到“螳螂爪”
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11:39 - 11:42你甚至能一路跳去拿“水晶之心”
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11:42 - 11:47所以你大可绕过“灵魂大师”和“荒芜俯冲”
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11:47 - 11:49只要你愿意
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11:49 - 11:52拿到“螳螂爪”之后的探索区域
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11:52 - 11:54其实看着是这样
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11:54 - 12:00而事实上,因为你一开始就能来这黑屋子
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12:00 - 12:02所以理论上,你进入“水晶山峰”前
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12:02 - 12:06可以跳过游戏第一个技能“复仇之魂”
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12:06 - 12:10不过,1800吉欧的灯实在挺贵
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12:10 - 12:15你很难在冒险初期攒那么多钱
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12:15 - 12:19这是一个我们称之为“软锁”的有趣例子
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12:19 - 12:23它是指一条并未完全锁死
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12:23 - 12:27但会在初期难住大多数玩家的路线,因为
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12:27 - 12:29玩家那时不够强
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12:29 - 12:30不熟悉游戏
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12:30 - 12:33或者像这里,不够钱
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12:34 - 12:38所以尽管“泪水之城”的大门在你身后关上
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12:38 - 12:40你还是有很多办法离开这座城
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12:40 - 12:43而无需“荒芜俯冲”
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12:44 - 12:47游戏给了多条路线
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12:47 - 12:50所以你当然能选自己喜欢的那条
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12:50 - 12:53这非常适合二周目
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12:53 - 12:54速通
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12:54 - 12:55和低完成度玩法
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12:55 - 12:57而最重要的是
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12:57 - 13:00一种合理的自主感
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13:00 - 13:00因为
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13:00 - 13:06类似于《黑暗之魂》和早期“银河战士”与“塞尔达”
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13:06 - 13:11游戏通关之路是由玩家的好奇心和冒险感所驱动的
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13:11 - 13:16而这种设计也是避免玩家受阻的好办法
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13:16 - 13:17比如
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13:17 - 13:20想想《超级银河战士》的“光电索”
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13:20 - 13:23它可以让你进入Zebes许多地方
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13:23 - 13:26但多数地点只有不太重要的物品
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13:26 - 13:29比如波动枪和能量罐
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13:29 - 13:32我们称之为“可选锁”
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13:32 - 13:36“光电索”解锁的区域只有一处能真正推进剧情
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13:36 - 13:38通往坠毁飞船处
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13:38 - 13:40我们称之为“关键锁”
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13:40 - 13:45所以尽管你肯定会一路搜刮物品升级萨姆斯
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13:45 - 13:49但如果没找到那唯一的“关键锁”
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13:49 - 13:51你也会卡住
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13:51 - 13:53但在《空洞骑士》中
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13:53 - 13:55情况有点不同
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13:55 - 13:59比如在“苍绿之径”击败大黄蜂拿到的“蛾翼披风”
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13:59 - 14:01会在很多地方派上用场
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14:01 - 14:03有些只是捡物品
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14:03 - 14:07但此外,你可以在“雾之峡谷”的“王后驿站”冲上这
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14:07 - 14:11或在“遗忘十字路”的底部冲上这
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14:11 - 14:13两条路都通往“真菌荒地”
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14:13 - 14:16从而让你继续往“螳螂村”探险
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14:16 - 14:19设置两个而非一个“关键锁”
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14:19 - 14:23大大增加了玩家取得进展的机会
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14:23 - 14:26因为无论你是想起某个受阻位置
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14:26 - 14:29然后决定带着新技能折返
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14:29 - 14:34还是一路向前,希望误打误撞进入游戏下个阶段
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14:34 - 14:39多“关键锁”的设计都增加了推进游戏的可能性
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14:39 - 14:45这种技巧在“安息之地”被发扬光大
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14:45 - 14:49有些玩家是从“水晶山峰”这深坑跳下进入其中
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14:49 - 14:53而有些,会在“深邃巢穴”找到“电车通行证”
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14:53 - 14:58然后从“遗忘十字路”坐电车直达“安息之地”
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14:58 - 15:01有些还可能从“泪水之城”东边乘电梯上去
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15:01 - 15:04到达“安息之地”底部
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15:04 - 15:06或者也是到这底部
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15:06 - 15:09却是用“水晶冲刺”穿越“蓝湖”而来
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15:09 - 15:13四条截然不同的路通向同一区域
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15:13 - 15:17涉及各种不同能力和途径
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15:17 - 15:20你也能在游戏一开始就来这
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15:20 - 15:24通过我之前说的那间黑屋子即可
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15:24 - 15:25这一切是有原因的
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15:25 - 15:31“安息之地”其实就是大黄蜂在“泪水之城”提到的“灰烬中的坟墓”
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15:25 - 15:31(勘误:“坟墓”应该是指“王国边缘”的“遗弃外壳”)
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15:31 - 15:34它是游戏最重要的区域之一
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15:34 - 15:37因为它给了玩家一个具体目标:
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15:37 - 15:39你要拿着“梦之钉”
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15:39 - 15:42用它唤醒三个沉睡的守梦者
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15:42 - 15:43野兽“赫拉”
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15:43 - 15:45守望者“卢瑞恩”
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15:45 - 15:46和教师“莫诺蒙”
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15:46 - 15:50所以有了各种进入“安息之地”的办法
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15:50 - 15:54樱桃工作室相信玩家最终肯定能到那
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15:54 - 15:57而无需手把手提示,比如路牌
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15:57 - 15:58箭头
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15:58 - 15:59或地图标记
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15:59 - 16:00相反
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16:00 - 16:05你会产生“误打误撞”碰上重要事件的奇妙感
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16:05 - 16:09樱桃工作室说他们尽量避免用太多路牌,因为
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16:09 - 16:13“这会妨碍很多一开始摸不着北的玩家”
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16:13 - 16:15“去找自己的路”
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16:15 - 16:19“用属于自己的方式去理解王国布局”
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16:19 - 16:21不过也有例外
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16:21 - 16:24当你查看“安息之地”这雕像时
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16:24 - 16:26守梦者面具会出现在地图上
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16:26 - 16:29标记出守梦者位置
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16:29 - 16:34通常,我很反对这种直白粗暴的指引
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16:34 - 16:38不过,我后来发现它不是那种恼人的航标
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16:38 - 16:42而更像是关于你最终目标的温馨提示
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16:42 - 16:45因为你的地图处处空白
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16:45 - 16:49这些面具只是飘荡在未知的黑色海洋中
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16:49 - 16:54而你当时几乎肯定还没足够能力触及这些守梦者
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16:55 - 16:56比如赫拉
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16:56 - 17:01她藏身“深邃巢穴”最角落的蜘蛛巢
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17:01 - 17:03你需要“螳螂爪”才能去那
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17:03 - 17:07还需要“光蝇灯笼”才能看清路况
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17:07 - 17:09卢瑞恩高居塔顶
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17:09 - 17:11俯瞰着“泪水之城”
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17:11 - 17:13没有“帝王之翼”去不了
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17:13 - 17:17你还得打败他门前的“守望者骑士”
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17:17 - 17:20莫诺蒙沉睡于“雾之峡谷”的档案馆
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17:20 - 17:23没有“伊思玛的眼泪”就不能靠近
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17:23 - 17:29途中你还得对付这个很眼熟的Boss“乌姆”
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17:29 - 17:33因此尽管地图上的面具标明了目的地
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17:33 - 17:38但它们不会告诉你沿途的艰难险阻
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17:38 - 17:44樱桃工作室还有最后一种办法让你在游戏中走自己的路
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17:44 - 17:45也就是允许…
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17:45 - 17:46鼓励
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17:46 - 17:49甚至是设计出“技巧”
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17:49 - 17:53让你无需必要的升级就能绕过障碍
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17:53 - 17:57这跟《超级银河战士》的“蹬墙跳”很像
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17:57 - 18:00所以你可以用“复仇之魂”的强力冲击波
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18:00 - 18:04将自己推向通常要“蛾翼披风”才能到的地方
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18:04 - 18:08你可以用“水晶之心”过一些需要“伊思玛的眼泪”的障碍
-
18:08 - 18:10而最厉害的
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18:10 - 18:16是你可以下劈骨钉,从一些物品或飞行敌人上反弹
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18:16 - 18:20让“蛾翼披风”变得可有可无
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18:20 - 18:23这堪称“利用漏洞”了!
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18:24 - 18:25樱桃工作室跟我说
-
18:25 - 18:30“我们知道玩家会用骨钉跳跃技巧打出邪道路线”
-
18:30 - 18:33“我们当然希望玩家能这么做”
-
18:33 - 18:37“看着他们发掘出新路线实在乐趣无穷”
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18:37 - 18:40“对玩家来说也成就满满”
-
18:40 - 18:44“我们甚至会放置些敌人和物品来铺垫捷径”
-
18:44 - 18:45不过他们也承认
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18:45 - 18:50“游戏社区已经挖掘出许多我们未曾想过的邪道玩法”
-
18:50 - 18:54“王国边缘”就有个地方要打补丁
-
18:54 - 18:56因为你很可能被卡住
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18:56 - 19:00如果没拿“帝王之翼”就成功来这了
-
19:01 - 19:03唤醒三位守梦者后
-
19:03 - 19:08我们终于来到“遗忘十字路”的“黑卵圣殿”
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19:08 - 19:09对战… 咳咳
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19:09 - 19:11最终Boss“空洞骑士”
-
19:11 - 19:12然后… 咳咳
-
19:12 - 19:13结束游戏
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19:22 - 19:23那么
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19:23 - 19:30我通常会在节目中画出“银河恶魔城”游戏的结构图
-
19:30 - 19:33但对于《空洞骑士》却不太可能
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19:33 - 19:37有这么多地方能被跳过、用各种方法抵达
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19:37 - 19:38或从不同方向前往
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19:38 - 19:43要为它画一个大而全的结构图
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19:43 - 19:44是不可能的
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19:44 - 19:47不过我可以展示一条通关路线
-
19:47 - 19:49至少能体现游戏轮廓
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19:49 - 19:53首先是一段打怪升级的线性流程
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19:53 - 19:58然后猛地呈扇形展开,变成非线性开放格局
-
19:58 - 20:02比如你能同时去拿多个主线技能
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20:02 - 20:05这在“银河恶魔城”中很少见
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20:05 - 20:08因为主线流程通常更固定
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20:08 - 20:11技能一环扣一环
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20:11 - 20:12但樱桃工作室说
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20:12 - 20:16“我们希望玩家觉得是自己走通了圣巢”
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20:16 - 20:19“所以去掉某些障碍、加了某些路径”
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20:19 - 20:23“让玩家能乱序获取物品和技能”
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20:23 - 20:26当然了,这张图有一百万种变化
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20:26 - 20:29比如跳过“螳螂领主”和“水晶守卫”
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20:29 - 20:31只要你细心规划
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20:31 - 20:34比如更早获得“梦之钉”
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20:35 - 20:38或跳过“荒芜俯冲”拿“水晶之心”
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20:38 - 20:39等等
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20:39 - 20:40但除此之外
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20:40 - 20:45这个图还有很多内容没涵盖
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20:46 - 20:47首先
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20:47 - 20:52除了我刚才提到的那些必须击败的Boss
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20:52 - 20:54游戏还有很多藏得很深的Boss
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20:54 - 20:58它们对主线结构毫无影响
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20:58 - 21:00比如“躁郁的毛里克”
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21:00 - 21:03它藏在“遗忘十字路”一个很难发现的房间
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21:03 - 21:04“收藏家”
-
21:04 - 21:08要找到它必须先在“王后花园”获得“爱之钥”
-
21:08 - 21:09“暴怒守卫”
-
21:09 - 21:13它躲在“水晶守卫”Boss战上方的密室里
-
21:13 - 21:14“吸虫之母”
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21:14 - 21:19必须在“皇家水道”用“荒芜俯冲”才能发现她
-
21:19 - 21:21“深邃巢穴”的“诺斯克”
-
21:21 - 21:24要找到他必须拿“水晶之心”
-
21:24 - 21:25或“蛾翼披风”
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21:25 - 21:27还有“蜂巢骑士”…
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21:27 - 21:28猜猜它在哪
-
21:28 - 21:31它是DLC《生命血》追加的Boss
-
21:31 - 21:33除此以外还有更多Boss
-
21:33 - 21:37在“王国边缘”,你会找到“愚人斗兽场”
-
21:37 - 21:41这个厮杀不停的地方有几个独特Boss
-
21:41 - 21:43还有七个“战士之梦”
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21:43 - 21:46他们是守护自己坟墓的幽灵
-
21:46 - 21:50拿到“梦之钉”后就能跟他们决斗
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21:50 - 21:55还有“残破容器”、“假骑士”和“灵魂大师”的梦境版
-
21:55 - 21:59打着就像普通版的超难重制
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21:59 - 22:02还有两个梦境Boss来自DLC《隐藏的梦》
-
22:02 - 22:06说到底,游戏的美妙体验在于误入某条小道
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22:06 - 22:09你不光会发现有用物品
-
22:09 - 22:14还会遭遇一场某些玩家永远看不到的独特Boss战
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22:14 - 22:16樱桃工作室说他们并不担心
-
22:16 - 22:19玩家是否会见识全部内容
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22:19 - 22:20“把东西摆那”
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22:20 - 22:24“大多数人看不见才让这世界更真实”
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22:24 - 22:26开发者解释道
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22:26 - 22:27“大多数内容”
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22:27 - 22:32“其实是为了让你觉得这世界深处总是存在未知”
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22:32 - 22:34“恐怖的敌人”
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22:34 - 22:35“奇怪的角色”
-
22:35 - 22:36“全新的区域”
-
22:36 - 22:37“强力的道具等”
-
22:37 - 22:43“而且它会给少数真正去探索的玩家一种很特别的体验”
-
22:43 - 22:46那么取决于你怎么分类,以及
-
22:46 - 22:50是否把DLC《生命血》、《隐藏的梦》计算在内
-
22:50 - 22:53《空洞骑士》的Boss应该超过30个
-
22:53 - 22:58但你可能只会碰到其中10到15个
-
22:58 - 22:58太疯狂了
-
22:58 - 23:05而且另外两部DLC还有更多新Boss及变体登场
-
23:05 - 23:07即《格林剧团》和《寻神者》
-
23:07 - 23:11但这两部DLC与常规探索无关
-
23:11 - 23:14所以我这期就不讲了
-
23:15 - 23:19那么挑战这些可选Boss有啥意义?
-
23:19 - 23:20除了说
-
23:20 - 23:24玩家其实并不清楚哪些Boss是通关必须的
-
23:24 - 23:27好吧,都是为了捡东西
-
23:27 - 23:31《空洞骑士》的世界遍地是宝
-
23:31 - 23:33有的藏在Boss身后
-
23:33 - 23:36有的藏在密道里
-
23:36 - 23:38有的藏在“可选锁”之后
-
23:38 - 23:41有的要在商店购买
-
23:41 - 23:43有的藏在那些非常之地
-
23:43 - 23:45有些是常规升级
-
23:45 - 23:49如16片面具碎片,类似“塞尔达”的“心之碎片”
-
23:49 - 23:54集齐4枚就能在战斗中多一滴血
-
23:54 - 23:569片容器碎片也一样
-
23:56 - 24:01找到3片就能提高灵魂容量,释放更多法术
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24:01 - 24:02和聚集回血
-
24:02 - 24:04还有一些特殊动作
-
24:04 - 24:06如“强力劈砍”
-
24:06 - 24:06“冲刺劈砍”
-
24:06 - 24:09和“旋风劈砍”
-
24:09 - 24:12法术升级则有“深渊尖啸”和“黑暗降临”
-
24:12 - 24:17你还能找“苍白矿石”增强骨钉攻击力
-
24:17 - 24:19然后还有护符
-
24:19 - 24:22这些可收集徽章给你带来各种能力
-
24:22 - 24:24比如更快恢复灵魂
-
24:24 - 24:27防止攻击敌人产生后坐力,等等
-
24:27 - 24:30每种护符都独特有趣
-
24:30 - 24:33它们之间甚至有协同效应
-
24:33 - 24:36不过受限于你有多少护符槽
-
24:36 - 24:39没错,你还能攒护符槽
-
24:39 - 24:41所有这些物品都值得收集
-
24:41 - 24:44因为《空洞骑士》绝不是简单游戏
-
24:44 - 24:47事实上,它有时难到虐心
-
24:47 - 24:50它跟《黑暗之魂》一样要在死后跑尸
-
24:50 - 24:53沿途某些Boss也不是混混
-
24:53 - 24:55这让提高血量
-
24:55 - 24:57用护符辅助战斗
-
24:57 - 24:59升级骨钉
-
24:59 - 25:01学习法术
-
25:01 - 25:04都变得非常有价值
-
25:04 - 25:07打败某些隐藏Boss不会让人觉得浪费时间
-
25:07 - 25:09尽管它不会推动剧情
-
25:09 - 25:11但奖励通常有用
-
25:11 - 25:16或至少乐趣无穷,让人觉得努力没白费
-
25:16 - 25:20不过我要特别一提“跑尸”机制
-
25:20 - 25:26它是《空洞骑士》设计中一个打击玩家探索的因素
-
25:26 - 25:29当你在初代《塞尔达传说》死亡
-
25:29 - 25:30你可以轻松地说
-
25:30 - 25:31“知道吗”
-
25:31 - 25:32“管它的”
-
25:32 - 25:34“我要去别处了”
-
25:34 - 25:36但如果在《空洞骑士》死掉
-
25:36 - 25:38你会留下一个黑影
-
25:38 - 25:43拿着你所有吉欧,让你最大灵魂量减半
-
25:38 - 25:43(勘误:最大灵魂量是减少1/3)
-
25:43 - 25:46它诱惑着你返回死亡之地
-
25:46 - 25:49有时要一遍又一遍
-
25:49 - 25:53哪怕还有很多有趣地方值得探索
-
25:53 - 25:55或去尝试不同路线
-
25:56 - 25:59额外Boss和数不清的特殊物品
-
25:59 - 26:02还让人觉得每个角落都藏着宝
-
26:02 - 26:06你无论在哪探索,都能找到些什么
-
26:06 - 26:09有时找到的甚至与玩法无关
-
26:09 - 26:10只是些故事
-
26:10 - 26:14点缀着游戏丰富而令人沉浸的世界
-
26:14 - 26:16我最欣赏的是
-
26:16 - 26:20某些角色似乎有自己的小小冒险之旅
-
26:20 - 26:24比如阿布、奎若和提索
-
26:24 - 26:26他们会在各地出现
-
26:26 - 26:28说说近况、作些点评
-
26:28 - 26:31这让世界富有生机
-
26:31 - 26:34让人觉得游戏不只围着玩家转
-
26:34 - 26:37这些虫子忙着自己的事
-
26:37 - 26:38不管你有没出现
-
26:38 - 26:41不过有只虫子很需要你
-
26:41 - 26:42佐特
-
26:42 - 26:48这个自大狂被困在“苍绿之径”的“反击蝇之王”嘴里
-
26:48 - 26:50你可以选择是否救他
-
26:50 - 26:55他后来还会被困在“深邃巢穴”的蜘蛛网里
-
26:55 - 26:59如果被救两次,他就会变成Boss
-
26:59 - 27:00出现在“愚人斗兽场”
-
27:00 - 27:03和“德特茅斯”布蕾塔的房子前
-
27:03 - 27:06但如果你在两个地方错过他
-
27:06 - 27:08或选择不救他
-
27:08 - 27:09那就没了
-
27:09 - 27:12整个佐特线都不会触发
-
27:12 - 27:15这再次证明开发者不在乎你是否见识了全部
-
27:15 - 27:19因为支线是让那些见证整个故事的人感觉更美
-
27:19 - 27:22其实游戏有许多这种支线
-
27:22 - 27:25比如拯救虫爷爷孩子的任务
-
27:25 - 27:28解锁圣巢每种敌人日志的承诺
-
27:28 - 27:32带着娇嫩的花穿越地图的棘手任务
-
27:32 - 27:33还有我很喜欢的
-
27:33 - 27:39当你解锁所有车站后,游戏将揭示一座隐藏鹿角站
-
27:39 - 27:42这些都充实着游戏本已丰富的叙事
-
27:42 - 27:45增添令人难忘的时刻
-
27:45 - 27:48而地图本身也有戏
-
27:48 - 27:51我最喜欢的例子是“蓝湖”
-
27:51 - 27:54它位于“泪水之城”上方
-
27:54 - 27:57解释了为何泪城一直下着雨
-
27:57 - 27:58太美了
-
28:00 - 28:04我们接着聊聊游戏的跑图体验
-
28:04 - 28:09那么,我们已经说过游戏各区域有多个入口
-
28:09 - 28:10其实
-
28:10 - 28:13每个区域,除了“蜂巢”
-
28:13 - 28:16至少与圣巢的另外两个区域相连
-
28:16 - 28:17借助电梯
-
28:17 - 28:18通道
-
28:18 - 28:19电车站
-
28:19 - 28:21和密道
-
28:21 - 28:26开发者说“他们有意为玩家提供不同办法去直达、穿越”
-
28:26 - 28:29“或者是绕路”
-
28:29 - 28:31有些是早早想好的
-
28:31 - 28:34有些是自然而然加上去的
-
28:34 - 28:37“比如随着‘深邃巢穴’扩大”
-
28:37 - 28:40“它的顶部已经碰到‘王后花园’底部”
-
28:40 - 28:42“所以我们加了通道”
-
28:42 - 28:46“如果我们把相邻区域连起来,不会破坏世界观”
-
28:46 - 28:49“也不会导致玩家被困的话”
-
28:49 - 28:50“那就这么做”
-
28:50 - 28:52但游玩时
-
28:52 - 28:56许多通道最初是单行道
-
28:56 - 29:00所以一开始不可能从“德特茅斯”直达“水晶山峰”
-
29:00 - 29:02但拿到“水晶之心”后
-
29:02 - 29:04你就能冲到这
-
29:04 - 29:08开启连接两地的电梯
-
29:08 - 29:10堪称这设计精妙、错综复杂的地图
-
29:10 - 29:13让人醍醐灌顶的时刻之一
-
29:13 - 29:17就像《黑暗之魂》第一次坐电梯回到“传火祭祀场”
-
29:17 - 29:23也就是说,游戏开发者通过在游戏初期限制你进入某些地方
-
29:23 - 29:26来制造需要线性收集物品的假象
-
29:26 - 29:30比如你需要“电车通行证”去“王国边缘”
-
29:30 - 29:34但如果之后从另一侧开辟新道路
-
29:34 - 29:37比如这条通往“泪水之城”电梯井的路
-
29:37 - 29:41整个地图就跑得轻松多了
-
29:41 - 29:43开发者在微观层面也这么做
-
29:43 - 29:45以“遗忘十字路”为例
-
29:45 - 29:49这扇上锁的门挡住了通往Boss的路
-
29:49 - 29:52相反,你被逼着绕一大圈
-
29:52 - 29:56打完沿途的每个房间和挑战
-
29:56 - 30:00不过,门一旦打开就不会关上
-
30:00 - 30:03让你能轻松穿越这片十字路
-
30:03 - 30:07这种设计很高明,它确保玩家初次踏入某区域时
-
30:07 - 30:10必须去应对困难的挑战和布局
-
30:10 - 30:12比如复杂的平台
-
30:12 - 30:14难缠的敌人
-
30:14 - 30:17或车轮战的严酷考验
-
30:17 - 30:19然而一旦成功闯关
-
30:19 - 30:22你在重返时就能跳过这部分
-
30:22 - 30:26大大减轻原路折返的乏味感
-
30:26 - 30:30樱桃工作室只有几次打破了这个规则
-
30:30 - 30:31到游戏某个阶段
-
30:31 - 30:36“遗忘十字路”会挤满这些邪恶的橙色泡泡
-
30:36 - 30:38变成“被感染的十字路”
-
30:38 - 30:40到处是强化的新敌人
-
30:40 - 30:42其实我很喜欢
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30:42 - 30:44它让世界显得多变
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30:44 - 30:47让人觉得周围的时间在流动
-
30:47 - 30:49它也让这个最早探索过的区域
-
30:49 - 30:53一个在有了新能力后易如反掌的地方
-
30:53 - 30:55变成全新挑战
-
30:55 - 30:58但它也封锁了区域内某些路径
-
30:58 - 31:01让行进变得有些麻烦
-
31:01 - 31:02哎
-
31:02 - 31:05我还要谈谈鹿角虫道
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31:05 - 31:09与《恶魔城X:月下夜想曲》的快速传送点类似
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31:09 - 31:12这些鹿角站散布圣巢各处
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31:12 - 31:16为区域间旅行提供捷径
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31:16 - 31:18圣巢的地图如此庞大
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31:18 - 31:21我觉得这些快速传送点是很好的补充
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31:21 - 31:24没了它们跑图会枯燥得可怕
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31:24 - 31:28此外,虽然“泪水之城”有两个鹿角站
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31:28 - 31:31但十五个区域只有九个有车站
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31:31 - 31:34所以车站数量不足以让你到处瞬移
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31:34 - 31:36你仍要熟悉路线
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31:36 - 31:40在地图上仔细规划旅程
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31:40 - 31:41噢,地图!
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31:41 - 31:45天呐,怎么这么久才讲到《空洞骑士》最有趣的一大特色
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31:45 - 31:47地图系统
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31:47 - 31:49游戏伊始
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31:49 - 31:51你手上并没有地图
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31:51 - 31:54随后你会遇到这个厚脸皮家伙
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31:54 - 31:55“柯尼法”
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31:55 - 31:56他是位制图师
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31:56 - 32:01会向你兜售各区域粗略不完整的地图
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32:02 - 32:05这设计就像《超级银河战士》的地图站
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32:05 - 32:09它会提示你可探索地点和某些有趣地方
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32:09 - 32:12比如“遗忘十字路”的地图
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32:12 - 32:14上面画了个可怕怪物头像
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32:14 - 32:18给你指出游戏第一个Boss的位置
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32:18 - 32:19回到“德特茅斯”
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32:19 - 32:20你可以购买“羽毛笔”
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32:20 - 32:24把地图变成传统的自动制图系统
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32:24 - 32:26但有几个前提
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32:26 - 32:30一是只有在长椅存档时才能绘制新区域
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32:30 - 32:33二是为了在地图上查看当前位置
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32:33 - 32:36你需要装备指南针护符
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32:36 - 32:40很方便,但也许可以省个护符槽另作他用?
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32:40 - 32:41自己决定
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32:41 - 32:44游戏呈现地图的方式
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32:44 - 32:48能彻底改变玩家的探索体验
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32:48 - 32:52“塞尔达”、“银河战士”等早期冒险游戏没有地图
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32:52 - 32:54这可能是技术限制
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32:54 - 32:58但又的确营造出神秘和未知感
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32:58 - 33:00同时逼着你背地图
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33:00 - 33:03无论用脑还是用纸
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33:03 - 33:05很多年后“魂系列”也采用这种思路
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33:05 - 33:10逼你将罗德兰或雅南的地图刻进脑海
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33:10 - 33:13但有清晰的地图也很方便
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33:13 - 33:16你可以把想走的路画出来
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33:16 - 33:19还能理清哪里去过哪里没去过
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33:19 - 33:22它对挖宝和寻秘也很有帮助
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33:22 - 33:25《空洞骑士》融合两种设计的优点
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33:25 - 33:29当你刚进入新区域,地图一片空白
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33:29 - 33:30你摸黑着跌跌撞撞
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33:30 - 33:34对所处空间的规模与范围毫无头绪
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33:34 - 33:38这让新区域更显恐怖危险
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33:38 - 33:41然后,当你从柯尼法那拿到地图草图
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33:41 - 33:44你会稍微明白该往哪走
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33:44 - 33:47也得到些有趣地点的提示
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33:47 - 33:50然后当你坐上长椅,获得完整地图
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33:50 - 33:53你就能更清晰地理解布局
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33:53 - 33:54规划行动路线
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33:54 - 33:56如果感觉卡住了
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33:56 - 33:59还能查看地图上尚未探索的路径
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34:00 - 34:05那么,如果你觉得《空洞骑士》的结局动画有点扫兴
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34:05 - 34:06那就对了
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34:06 - 34:09正如许多“银河恶魔城”旧作
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34:09 - 34:11《空洞骑士》有个坏结局
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34:11 - 34:15你得花许多功夫才能打出真正的好结局
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34:15 - 34:17以下是简要流程:
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34:17 - 34:20你要在“王国边缘”跳上这
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34:20 - 34:24与大黄蜂第二次战斗后,进入“遗弃外壳”
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34:24 - 34:26里面有“王之印记”
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34:26 - 34:32它可以打开“古老盆地”一扇通往“深渊”的大门
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34:32 - 34:33里面有“暗影披风”
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34:33 - 34:38能帮你突破游戏里一种反复出现的障碍物
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34:38 - 34:40这些黑色的“暗影之门”
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34:40 - 34:41顺便一提
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34:41 - 34:46你可以用“暗影披风”从另一边进入“教师档案馆”
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34:46 - 34:50跳过“粪虫防御者”和“伊思玛的眼泪”唤醒莫诺蒙
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34:50 - 34:51耶!
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34:51 - 34:55话说回来,其中一处“暗影之门”藏着Boss战
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34:55 - 34:56“叛徒领主”
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34:56 - 35:00赢了它会获得“白色碎片”
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35:00 - 35:00真棒
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35:00 - 35:04接着,“安息之地”有个名为“希尔”的角色
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35:04 - 35:07给它“梦之精华”就能换东西
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35:07 - 35:10收集精华得打败“战士之梦”Boss
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35:10 - 35:11梦境版Boss
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35:11 - 35:13用“梦之钉”收幽灵
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35:13 - 35:17或从“低语之根”那获取
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35:17 - 35:19如果集齐1800精华
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35:19 - 35:23希尔会把“梦之钉”升级为“苏醒的梦之钉”
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35:23 - 35:27现在如果用它击打“古老盆地”这具尸体
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35:27 - 35:29你会进入“白色宫殿”
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35:29 - 35:32一段噩梦般的痛苦之旅
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35:32 - 35:35难度堪比《超级食肉男孩》和《蔚蓝》
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35:35 - 35:39不过,又少了这两者精准的平台操控设计
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35:39 - 35:39该死
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35:39 - 35:41这段真的烦
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35:41 - 35:44关卡最后是另一个“白色碎片”
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35:44 - 35:46两片合起来就是“国王之魂”
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35:46 - 35:48然后回到“深渊”
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35:48 - 35:50把它变成“虚空之心”
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35:50 - 35:51最后
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35:51 - 35:55回“空洞骑士”那,用“梦之钉”进他梦里
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35:55 - 35:59迎战真正像样的最终Boss“辐光”
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35:59 - 36:01这家伙很难,难到我想哭
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36:01 - 36:02但我成功了
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36:02 - 36:03死了一百万次
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36:09 - 36:13我很惊讶这游戏为隐藏结局准备了这么多内容
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36:13 - 36:17我用了20小时才第一次通关
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36:17 - 36:19然后再花10小时才打出真结局
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36:19 - 36:20我猜这能证明
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36:20 - 36:25樱桃工作室是多么乐于让玩家错过大量内容
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36:25 - 36:28不过,这点在我身上不太奏效
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36:28 - 36:34我第一次通关《空洞骑士》时就感到心满意足
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36:34 - 36:37当我上网发现还有许多内容没探索时
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36:37 - 36:41我并没太大动力去继续挖掘那些秘密
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36:41 - 36:44主要是因为我不知道该去哪
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36:44 - 36:48真结局没有延续“多路径通向关键点”的思路,所以
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36:48 - 36:50如果错过“王国边缘”这一跳
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36:50 - 36:52你没法走太远
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36:52 - 36:55所以,我是看攻略才玩到真结局的
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36:55 - 36:56有点遗憾
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36:57 - 36:59那么这就是《空洞骑士》
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36:59 - 37:02这款游戏先引诱你深入“圣巢”
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37:02 - 37:03运用隐晦线索
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37:03 - 37:06和手把手引导的线性关
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37:06 - 37:08但接着打开通往王国的大门
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37:08 - 37:10让你自由探索
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37:10 - 37:13通过同时向你敞开的丰富内容
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37:13 - 37:17以及精心设计的多种闯关路线和方法
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37:17 - 37:21《空洞骑士》几乎总能避免落入“银河恶魔城”的窠臼
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37:21 - 37:26即踏破地图只为找那唯一能推动剧情的地方
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37:26 - 37:29相反,《空洞骑士》让你拥抱探索
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37:29 - 37:33暗中承诺每个角落都有值得一去的收获
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37:33 - 37:35迷人的新区
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37:35 - 37:36奇异的敌人
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37:36 - 37:38神秘的世界观
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37:38 - 37:40真心有用的道具
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37:40 - 37:42颠覆性的技能
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37:42 - 37:44或恐怖的Boss
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37:44 - 37:48别忘了,这跟其它“银河恶魔城”很不同
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37:48 - 37:53后者更倾向解谜式地慢慢解开缠绕世界的一个结
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37:53 - 37:55一环扣一环
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37:55 - 37:59但这款游戏带来的感觉似乎更好
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37:59 - 38:02游戏世界那种纯粹的奇妙和沉浸感
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38:02 - 38:04从没令人失望
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38:04 - 38:08开发者说“我们努力让玩家在这片野性世界里玩得自在”
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38:08 - 38:11“不把他们推到特定方向”
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38:11 - 38:13“鼓励他们走自己的路”
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38:13 - 38:18“这种做法基于我们与玩家的相互信任与尊重”
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38:18 - 38:20“我们知道他们是聪明投入的人”
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38:20 - 38:22“我们坚信只要仔细观察”
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38:22 - 38:26“坚定意志、磨练技巧,他们必将克服游戏呈现的挑战”
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38:26 - 38:28“并最终征服游戏”
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38:28 - 38:33“玩家对探索、战斗以及剧情理解的精进”
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38:33 - 38:36“将造就难忘的游玩体验”
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38:36 - 38:38我深有同感
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38:38 - 38:42所以我说“很期待续作《空洞骑士:丝之歌》”
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38:42 - 38:45其实是故作镇定罢了
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38:48 - 38:51“Boss Keys”到此告一段落
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38:51 - 38:55在这20集里,我探究了每部主要的“塞尔达”作品
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38:55 - 38:57几乎每款“银河战士”
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38:57 - 38:59《恶魔城X:月下夜想曲》
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38:59 - 39:00《黑暗之魂》
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39:00 - 39:02和《空洞骑士》
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39:02 - 39:05当然这节目不会就此告终
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39:05 - 39:09我会在全新大作如《银河战士Prime 4》
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39:09 - 39:10《空洞骑士:丝之歌》
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39:10 - 39:13《旷野之息2》推出时继续
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39:13 - 39:17没错,我仍有计划为“塞尔达地下城设计”收尾
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39:17 - 39:19决不食言
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39:19 - 39:24但我一直打算用《空洞骑士》为这系列画上句号
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39:24 - 39:25它是我的最爱之一
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39:25 - 39:29而且我觉得它也许是史上最棒的“银河恶魔城”
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39:29 - 39:32所以很高兴能以高潮谢幕
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39:32 - 39:34感谢收看
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39:34 - 39:37感谢赞助者们的支持
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39:37 - 39:39我们下回见
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