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The World Design of Hollow Knight | Boss Keys

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    Für Fans von Metroidvania Spielen
    war 2010 ein sehr schwieriges Jahr.
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    Zum einen bekamen wir Metroid: Other M -
    ein Spiel welches sich zwar auch auf Entdeckung
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    und Isolation konzentrierte, jedoch eher
    an Action gefüllten Kämpfen,
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    fremdschamerregenden Zwischensequenzen
    und exzessivem Händchen halten interessiert war.
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    Zum anderen bekamen wir nach ganzen sechs
    Castlevania Abenteuern auf Handhelds,
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    Castlevania: Loords of Shadow - einen
    lärmigen Brawler der sich hauptsächlich von
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    God of War inspirieren ließ und nur ein
    Minimum von Entdeckung aufwies.
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    Es sah so aus als sei das Metroidvania Genre tod.
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    Aber das war es nicht.
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    Weil während sich Nintendo und Konami in einen
    Jahrzehnte langen Schlaf zurück zogen, zusammen
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    mit ihren entsprechenden Spieleserien, begannen
    andere Entwickler - besonders kleine Indie Studios -
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    sich an der Metroidvania Formel auszuprobieren.
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    Cave Story, Aquaria und Shadow Comples waren
    frühe Versuche dem Rezept mit verschlossenen
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    Türen, neuen Fähigkeiten, Raster ähnlichen
    Karten und geheimen Gegenständen zu folgen
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    Und seitdem haben wir Spiele gesehen, so
    unterschiedlich wie Strider, Axiom Verge, die Shante
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    Spiele, Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander
    und Ori and the Blind Forest.
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    Doch keines dieser Spiele würde uns wirklich
    vorbereiten für das, was 2017 veröffentlicht wurde.
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    Dieses Meisterwerk, mit knackigen Kämpfen
    gegen fantastische Boss Monster, einer harten,
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    Dark Souls ähnlichen, Schwierigkeit, einem
    Reservoir voll Hintergrundgeschichten, aus dem
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    mehrere YouTube Karrieren entstanden, und
    - am aller wichtigsten - eine elegant designte,
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    vermaschte Welt, in der es Spaß macht sich
    zu verlieren.
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    Hier ist Boss Keys und heute - folge mir zu
    einem tiefen Einblick in das Weltdesign von
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    Hollow Knight.
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    Hollow Knight spielt im weitläufigen
    Königreich von Heilandsnest.
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    Das Spiel beginnt in Mistmund: eine verblassende
    Stadt mit ein paar Geschäften und Abenteurern.
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    Darunter liegt die Vergessene Wegkreuzung,
    welche, wie der Name vermuten lässt, mit
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    vielen anderen Bereichen des Spieles verbunden ist,
    wie mir dem überwachsenen Grünweg, den
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    tödlichen Minen der Kristallspitze, der Nebelschlucht
    und den verderblichen Hölen der Pilzöde.
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    In den tiefsten tiefen von Heilandsnest
    findet man das dustere Labyrinth von Tiefnest,
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    und das mysteriöse Antike Becken.
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    In den entferntesten Ecken findet man den
    Friedhof, genannt Ewige Ruhestätte,
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    die Häulenden Klippen und das üppig
    bewachsene Grünhaus des Gartens der Königin.
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    Und an der Grenze des Königreiches findet man
    die, ähm, die Grenze des Königreiches,
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    welche außerdem mit Dem Schwarm
    verbunden ist
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    All diese Bereiche umringen die enorme
    Hauptstadt von Heilandsnest: die durchnässte
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    Stadt der Tränen und ihr Kanalisationssystem,
    die Königlichen Wasserwege.
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    Zusammen ergeben diese 15 verchiedenen Zonen
    ein Puzzle aus sauber zusammenpassenden Teilen.
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    Also, jede dieser Gegenden ist visuell
    einzigartig.
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    Es bestht keine Verwchslung zwischen den
    rosanen Edelsteinen der Kristallspitze und
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    den belaubten Pfaden von Grünweg, oder den
    kerzenbeleuchteten blauen Wänden der
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    Vergessenen Wegkreuzung, oder den dumpfen
    Grautönen des Antiken Beckens.
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    Es ist besonders hilfreich, dass die Farbe der
    Gegenden mit den Farben auf der Karte übereinstimmt.
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    All das macht es einfach, diese Gegenden
    im Gedächnis sperat zu katalogisieren, was
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    enorm bei der Navigation und räumlichen
    Orientierung hilft.
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    Doch man findet auch spielerische Unterschiede
    in jeder Gegend, das macht sie frisch und
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    einzigartig. Dies beinhaltet das Herumspringen
    Trampolinpilzen in der Pilzöde, das Ausweichen
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    von Laserstrahlen in der Kristallspitze und
    das Herumspähen ind der Dunkelheit von Tiefnest.
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    Manche gegenden wie die Grenze des
    Königreiches sind vertikal aufgebaut, andere,
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    wie die Königlichen Wasserwege,
    langezogene Autobahnen sind.
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    Außerdem hat jede Gegend ihre einzigartigen
    Gegner, wie explodierende Käfer in Grünweg,
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    Kamikazequallen in der Nebelschlucht,
    eklige Spinnen in Tiefnest und süße Bienchen
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    im Schwarm, weshalb sich jede Gegend
    brandenu anfühlt.
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    Wenn man zuerst Heilandsnest betritt, wird
    einem kein Ziel oder klare Richtung gegeben.
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    Die erste Zwischensequenz zeigt einen
    einsamen Wanderer - den mysterieösen Knight -
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    der einfach so zum Königreich hinspaziert
    und dann lässig hineinspringt.
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    Jedoch kriegen wir ein paar vage Hinweise
    darüber, wo wir hin müssen.
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    der Käferälteste in Mistmund sagt einem
    weiter nach unten zu gehen.
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    Und dieses Schild am westlichen Ende der
    Vergessenen Wegkreuzung weist den weg "zu
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    der Stadt im Herzen dieses Königreiches" -
    ein Ort an dem "alle Wünsche erfüllt, alle
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    Wahrheiten enthüllt" werden, angeblich.
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    Hört sich wie eine besuchenswerter Ort an,
    wenn er nur nicht von einem unverwundbaren
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    gepanzerten Käfer bewacht wäre.
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    Etwas das Hollow Knight gut macht ist, wie
    es Hinweise auf folgende Bereiche mit einem
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    Raum, der das Aussehen mit der nächsten Zone
    teilt, gibt. So wie diese Räume in der Vergessenen
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    Wegkräuzung, die die Blätter von Grünweg,
    oder die Kristalle von der Kristallspitze teilen.
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    Dies ist ein guter Weg auf folgenden Inhalt
    hinzuweisen und sorgt dafür, dass sich
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    der Spieler diesen Ort besser merken kann,
    um später zurück zu kehren.
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    Im Zentrum der Vergessenen Wegkruzung ist
    ein großer Boss, genannt Falscher Ritter
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    und hinter ihm befindet sich das erste
    Power-up: der Rachegeist, eine Fernkampf
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    Attacke.
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    Im Tutorial für diese Fähigkeit benutzt man
    sie, um einen weiteren dieser gepanzerten
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    Käfer zu besiegen, was einen daran erinnert
    zu diesem Korridor zurück zu kehern und
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    somit Fortschritt richtung Grünweg zu machen.
    Es handelt sich hier immernoch um ein
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    Metroidvania, erwartet also Schlösser und
    Schlüssel zu finden.
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    In Grünweg findet man Hornet, die einen zur
    westlichen Seite der Gegend lockt.
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    Dort, nachdem man sie besiegt hat - hoffentlich,
    die ist ziemlich schwierig - bekommt man
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    das zweite Upgrade: den Mottenflüge-Umhang.
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    Dieser lässt uns mitten in der Luft dashen und gewährt uns Zugang zu den Fungal Wastes.
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    Wir werden immer noch von dieser statt gelockt dank der Wegweiser die in ihre Richtung zeigen
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    Und Hornet macht ihre kleine carrot-on-a-stick masche während sie
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    uns zum Stadteingang weist.
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    Nicht das du ihr folgen könntest wegen der kaputten Brücke
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    Stattdessen treten wir ein in Mantis Village und finden das nächste Power-Up: Die Mantis Klaue
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    Sie erlaubt uns Wände zu erklimmen und ist die perfekte Fähigkeit um an der Brücke vorbei zu kommen
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    und - endlich - in der Stadt der Tränen.
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    An diesem Punkt erscheint Hollow Knight ziemlich linear.
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    Wir folgen einer Standard-Sequenz von Upgrades und Bosskämpfen,
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    einem wichtigen weg durch Hallownest.
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    Aber wenn die Entwickler uns bis hier her an der Hand gehalten haben - auch wenn
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    unterschwellig mit vagen Hinweisen und in die Welt integrierten Wegweisern - lassen sie jetzt los.
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    In der Mitte der Stadt treffen wir Hornet ein weiteres mal, sie sagt uns wir sollten
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    das "Grab in Asche" besuchen es gibt jedoch keine Indikatoren wo dass sein könnte.
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    Und währen der Brunnen tatsächlich einen Marker auf der Karte hinterlässt, das erste mal im Spiel
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    ist dieser für den Black Egg Tempel zurück in den Forgotten Crossroads, welche an einem Punkt sind an
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    dem wir bereits waren und alles ist fest verschlossen.
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    Also lautet die Frage: Wohin als nächstes?
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    Lass mich zusammenfassen
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    Wenn wir auf der Karte von Hallownest schauen und aufdecken wie viel von der Welt wir erforschen können an jedem Punkt
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    im Spiel dann können wir sehen, dass unsere ursprüngliche Reichweite auf Dirtmouth und die
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    Forgotten Crossroads beschränkt ist.
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Title:
The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
Description:

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Video Language:
English
Duration:
40:01

German subtitles

Incomplete

Revisions