1 00:00:04,150 --> 00:00:13,049 Für Fans von Metroidvania Spielen war 2010 ein sehr schwieriges Jahr. 2 00:00:13,049 --> 00:00:19,030 Zum einen bekamen wir Metroid: Other M - ein Spiel welches sich zwar auch auf Entdeckung 3 00:00:19,030 --> 00:00:23,419 und Isolation konzentrierte, jedoch eher an Action gefüllten Kämpfen, 4 00:00:23,419 --> 00:00:27,000 fremdschamerregenden Zwischensequenzen und exzessivem Händchen halten interessiert war. 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,990 Zum anderen bekamen wir nach ganzen sechs Castlevania Abenteuern auf Handhelds, 6 00:00:31,990 --> 00:00:37,020 Castlevania: Loords of Shadow - einen lärmigen Brawler der sich hauptsächlich von 7 00:00:37,020 --> 00:00:41,440 God of War inspirieren ließ und nur ein Minimum von Entdeckung aufwies. 8 00:00:41,440 --> 00:00:45,640 Es sah so aus als sei das Metroidvania Genre tod. 9 00:00:48,530 --> 00:00:50,600 Aber das war es nicht. 10 00:00:50,600 --> 00:00:55,440 Weil während sich Nintendo und Konami in einen Jahrzehnte langen Schlaf zurück zogen, zusammen 11 00:00:55,440 --> 00:01:00,640 mit ihren entsprechenden Spieleserien, begannen andere Entwickler - besonders kleine Indie Studios - 12 00:01:00,640 --> 00:01:04,710 sich an der Metroidvania Formel auszuprobieren. 13 00:01:04,710 --> 00:01:10,820 Cave Story, Aquaria und Shadow Comples waren frühe Versuche dem Rezept mit verschlossenen 14 00:01:10,820 --> 00:01:15,930 Türen, neuen Fähigkeiten, Raster ähnlichen Karten und geheimen Gegenständen zu folgen 15 00:01:15,930 --> 00:01:21,560 Und seitdem haben wir Spiele gesehen, so unterschiedlich wie Strider, Axiom Verge, die Shante 16 00:01:21,560 --> 00:01:27,730 Spiele, Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander und Ori and the Blind Forest. 17 00:01:27,730 --> 00:01:33,640 Doch keines dieser Spiele würde uns wirklich vorbereiten für das, was 2017 veröffentlicht wurde. 18 00:01:33,640 --> 00:01:39,620 Dieses Meisterwerk, mit knackigen Kämpfen gegen fantastische Boss Monster, einer harten, 19 00:01:39,620 --> 00:01:44,380 Dark Souls ähnlichen, Schwierigkeit, einem Reservoir voll Hintergrundgeschichten, aus dem 20 00:01:44,380 --> 00:01:49,129 mehrere YouTube Karrieren entstanden, und - am aller wichtigsten - eine elegant designte, 21 00:01:49,129 --> 00:01:53,400 vermaschte Welt, in der es Spaß macht sich zu verlieren. 22 00:01:53,400 --> 00:02:00,000 Hier ist Boss Keys und heute - folge mir zu einem tiefen Einblick in das Weltdesign von 23 00:02:00,000 --> 00:02:02,180 Hollow Knight. 24 00:02:06,320 --> 00:02:11,120 Hollow Knight spielt im weitläufigen Königreich von Heilandsnest. 25 00:02:11,130 --> 00:02:17,529 Das Spiel beginnt in Mistmund: eine verblassende Stadt mit ein paar Geschäften und Abenteurern. 26 00:02:17,529 --> 00:02:22,249 Darunter liegt die Vergessene Wegkreuzung, welche, wie der Name vermuten lässt, mit 27 00:02:22,249 --> 00:02:27,462 vielen anderen Bereichen des Spieles verbunden ist, wie mir dem überwachsenen Grünweg, den 28 00:02:27,462 --> 00:02:34,819 tödlichen Minen der Kristallspitze, der Nebelschlucht und den verderblichen Hölen der Pilzöde. 29 00:02:34,819 --> 00:02:39,510 In den tiefsten tiefen von Heilandsnest findet man das dustere Labyrinth von Tiefnest, 30 00:02:39,510 --> 00:02:41,659 und das mysteriöse Antike Becken. 31 00:02:41,659 --> 00:02:46,620 In den entferntesten Ecken findet man den Friedhof, genannt Ewige Ruhestätte, 32 00:02:46,620 --> 00:02:50,909 die Häulenden Klippen und das üppig bewachsene Grünhaus des Gartens der Königin. 33 00:02:50,909 --> 00:02:54,280 Und an der Grenze des Königreiches findet man die, ähm, die Grenze des Königreiches, 34 00:02:54,280 --> 00:02:56,849 welche außerdem mit Dem Schwarm verbunden ist 35 00:02:56,849 --> 00:03:01,138 All diese Bereiche umringen die enorme Hauptstadt von Heilandsnest: die durchnässte 36 00:03:01,138 --> 00:03:04,970 Stadt der Tränen und ihr Kanalisationssystem, die Königlichen Wasserwege. 37 00:03:04,970 --> 00:03:10,409 Zusammen ergeben diese 15 verchiedenen Zonen ein Puzzle aus sauber zusammenpassenden Teilen. 38 00:03:10,409 --> 00:03:13,640 Also, jede dieser Gegenden ist visuell einzigartig. 39 00:03:13,640 --> 00:03:17,172 Es bestht keine Verwchslung zwischen den rosanen Edelsteinen der Kristallspitze und 40 00:03:17,172 --> 00:03:21,139 den belaubten Pfaden von Grünweg, oder den kerzenbeleuchteten blauen Wänden der 41 00:03:21,139 --> 00:03:24,900 Vergessenen Wegkreuzung, oder den dumpfen Grautönen des Antiken Beckens. 42 00:03:24,900 --> 00:03:29,650 Es ist besonders hilfreich, dass die Farbe der Gegenden mit den Farben auf der Karte übereinstimmt. 43 00:03:29,650 --> 00:03:33,589 All das macht es einfach, diese Gegenden im Gedächnis sperat zu katalogisieren, was 44 00:03:33,589 --> 00:03:36,980 enorm bei der Navigation und räumlichen Orientierung hilft. 45 00:03:36,980 --> 00:03:41,510 Doch man findet auch spielerische Unterschiede in jeder Gegend, das macht sie frisch und 46 00:03:41,510 --> 00:03:46,827 einzigartig. Dies beinhaltet das Herumspringen Trampolinpilzen in der Pilzöde, das Ausweichen 47 00:03:46,827 --> 00:03:52,030 von Laserstrahlen in der Kristallspitze und das Herumspähen ind der Dunkelheit von Tiefnest. 48 00:03:52,030 --> 00:03:56,549 Manche gegenden wie die Grenze des Königreiches sind vertikal aufgebaut, andere, 49 00:03:56,549 --> 00:04:00,049 wie die Königlichen Wasserwege, langezogene Autobahnen sind. 50 00:04:00,049 --> 00:04:05,010 Außerdem hat jede Gegend ihre einzigartigen Gegner, wie explodierende Käfer in Grünweg, 51 00:04:05,010 --> 00:04:10,940 Kamikazequallen in der Nebelschlucht, eklige Spinnen in Tiefnest und süße Bienchen 52 00:04:10,940 --> 00:04:14,740 im Schwarm, weshalb sich jede Gegend brandenu anfühlt. 53 00:04:17,310 --> 00:04:23,409 Wenn man zuerst Heilandsnest betritt, wird einem kein Ziel oder klare Richtung gegeben. 54 00:04:23,419 --> 00:04:27,288 Die erste Zwischensequenz zeigt einen einsamen Wanderer - den mysterieösen Knight - 55 00:04:27,288 --> 00:04:31,120 der einfach so zum Königreich hinspaziert und dann lässig hineinspringt. 56 00:04:31,120 --> 00:04:34,389 Jedoch kriegen wir ein paar vage Hinweise darüber, wo wir hin müssen. 57 00:04:34,389 --> 00:04:38,290 der Käferälteste in Mistmund sagt einem weiter nach unten zu gehen. 58 00:04:38,290 --> 00:04:42,342 Und dieses Schild am westlichen Ende der Vergessenen Wegkreuzung weist den weg "zu 59 00:04:42,342 --> 00:04:47,340 der Stadt im Herzen dieses Königreiches" - ein Ort an dem "alle Wünsche erfüllt, alle 60 00:04:47,340 --> 00:04:49,160 Wahrheiten enthüllt" werden, angeblich. 61 00:04:49,160 --> 00:04:53,370 Hört sich wie eine besuchenswerter Ort an, wenn er nur nicht von einem unverwundbaren 62 00:04:53,370 --> 00:04:56,020 gepanzerten Käfer bewacht wäre. 63 00:04:56,020 --> 00:04:59,751 Etwas das Hollow Knight gut macht ist, wie es Hinweise auf folgende Bereiche mit einem 64 00:04:59,751 --> 00:05:04,470 Raum, der das Aussehen mit der nächsten Zone teilt, gibt. So wie diese Räume in der Vergessenen 65 00:05:04,470 --> 00:05:09,330 Wegkräuzung, die die Blätter von Grünweg, oder die Kristalle von der Kristallspitze teilen. 66 00:05:09,330 --> 00:05:13,740 Dies ist ein guter Weg auf folgenden Inhalt hinzuweisen und sorgt dafür, dass sich 67 00:05:13,740 --> 00:05:17,110 der Spieler diesen Ort besser merken kann, um später zurück zu kehren. 68 00:05:17,110 --> 00:05:21,800 Im Zentrum der Vergessenen Wegkruzung ist ein großer Boss, genannt Falscher Ritter 69 00:05:21,800 --> 00:05:28,310 und hinter ihm befindet sich das erste Power-up: der Rachegeist, eine Fernkampf 70 00:05:28,310 --> 00:05:29,310 Attacke. 71 00:05:29,310 --> 00:05:34,610 Im Tutorial für diese Fähigkeit benutzt man sie, um einen weiteren dieser gepanzerten 72 00:05:34,610 --> 00:05:37,439 Käfer zu besiegen, was einen daran erinnert zu diesem Korridor zurück zu kehern und 73 00:05:37,439 --> 00:05:39,960 somit Fortschritt richtung Grünweg zu machen. Es handelt sich hier immernoch um ein 74 00:05:39,960 --> 00:05:45,510 Metroidvania, erwartet also Schlösser und Schlüssel zu finden. 75 00:05:45,510 --> 00:05:54,360 In Grünweg findet man Hornet, die einen zur westlichen Seite der Gegend lockt. 76 00:05:54,360 --> 00:06:00,150 Dort, nachdem man sie besiegt hat - hoffentlich, die ist ziemlich schwierig - bekommt man 77 00:06:00,150 --> 00:06:02,880 das zweite Upgrade: den Mottenflüge-Umhang. 78 00:06:02,880 --> 00:06:07,350 Dieser lässt uns mitten in der Luft dashen und gewährt uns Zugang zu den Fungal Wastes. 79 00:06:07,350 --> 00:06:13,600 Wir werden immer noch von dieser statt gelockt dank der Wegweiser die in ihre Richtung zeigen 80 00:06:13,600 --> 00:06:18,099 Und Hornet macht ihre kleine carrot-on-a-stick masche während sie 81 00:06:18,099 --> 00:06:19,410 uns zum Stadteingang weist. 82 00:06:19,410 --> 00:06:22,879 Nicht das du ihr folgen könntest wegen der kaputten Brücke 83 00:06:22,879 --> 00:06:28,590 Stattdessen treten wir ein in Mantis Village und finden das nächste Power-Up: Die Mantis Klaue 84 00:06:28,590 --> 00:06:33,710 Sie erlaubt uns Wände zu erklimmen und ist die perfekte Fähigkeit um an der Brücke vorbei zu kommen 85 00:06:33,710 --> 00:06:38,180 und - endlich - in der Stadt der Tränen. 86 00:06:40,140 --> 00:06:43,900 An diesem Punkt erscheint Hollow Knight ziemlich linear. 87 00:06:43,910 --> 00:06:48,539 Wir folgen einer Standard-Sequenz von Upgrades und Bosskämpfen, 88 00:06:48,539 --> 00:06:50,469 einem wichtigen weg durch Hallownest. 89 00:06:50,469 --> 00:06:55,050 Aber wenn die Entwickler uns bis hier her an der Hand gehalten haben - auch wenn 90 00:06:55,050 --> 00:07:00,820 unterschwellig mit vagen Hinweisen und in die Welt integrierten Wegweisern - lassen sie jetzt los. 91 00:07:00,820 --> 00:07:05,850 In der Mitte der Stadt treffen wir Hornet ein weiteres mal, sie sagt uns wir sollten 92 00:07:05,850 --> 00:07:09,979 das "Grab in Asche" besuchen es gibt jedoch keine Indikatoren wo dass sein könnte. 93 00:07:09,979 --> 00:07:14,320 Und währen der Brunnen tatsächlich einen Marker auf der Karte hinterlässt, das erste mal im Spiel 94 00:07:14,320 --> 00:07:18,689 ist dieser für den Black Egg Tempel zurück in den Forgotten Crossroads, welche an einem Punkt sind an 95 00:07:18,689 --> 00:07:21,480 dem wir bereits waren und alles ist fest verschlossen. 96 00:07:21,480 --> 00:07:25,099 Also lautet die Frage: Wohin als nächstes? 97 00:07:25,099 --> 00:07:26,310 Lass mich zusammenfassen 98 00:07:26,310 --> 00:07:31,650 Wenn wir auf der Karte von Hallownest schauen und aufdecken wie viel von der Welt wir erforschen können an jedem Punkt 99 00:07:31,650 --> 00:07:36,979 im Spiel dann können wir sehen, dass unsere ursprüngliche Reichweite auf Dirtmouth und die 100 00:07:36,979 --> 00:07:38,930 Forgotten Crossroads beschränkt ist. 101 00:07:38,930 --> 00:07:44,680 102 00:07:44,680 --> 00:07:48,839 103 00:07:48,839 --> 00:07:50,950 104 00:07:50,950 --> 00:07:57,069 105 00:07:57,069 --> 00:08:02,449 106 00:08:02,449 --> 00:08:08,050 107 00:08:08,050 --> 00:08:09,840 108 00:08:09,840 --> 00:08:15,590 109 00:08:15,590 --> 00:08:19,630 110 00:08:19,630 --> 00:08:25,520 111 00:08:25,520 --> 00:08:30,789 112 00:08:30,789 --> 00:08:36,320 113 00:08:36,320 --> 00:08:37,600 114 00:08:37,600 --> 00:08:42,490 115 00:08:42,490 --> 00:08:45,180 116 00:08:45,180 --> 00:08:51,260 117 00:08:51,260 --> 00:08:55,620 118 00:08:55,620 --> 00:09:00,010 119 00:09:00,010 --> 00:09:01,490 120 00:09:01,490 --> 00:09:06,650 121 00:09:06,650 --> 00:09:11,030 122 00:09:11,030 --> 00:09:15,240 123 00:09:15,240 --> 00:09:17,270 124 00:09:17,270 --> 00:09:22,670 125 00:09:22,670 --> 00:09:26,800 126 00:09:26,800 --> 00:09:32,680 127 00:09:32,680 --> 00:09:34,680 128 00:09:34,680 --> 00:09:39,250 129 00:09:39,250 --> 00:09:43,760 130 00:09:44,560 --> 00:09:49,860 131 00:09:49,870 --> 00:09:53,150 132 00:09:53,150 --> 00:09:58,960 133 00:09:58,960 --> 00:10:03,750 134 00:10:03,750 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