The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
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0:04 - 0:13Für Fans von Metroidvania Spielen
war 2010 ein sehr schwieriges Jahr. -
0:13 - 0:19Zum einen bekamen wir Metroid: Other M -
ein Spiel welches sich zwar auch auf Entdeckung -
0:19 - 0:23und Isolation konzentrierte, jedoch eher
an Action gefüllten Kämpfen, -
0:23 - 0:27fremdschamerregenden Zwischensequenzen
und exzessivem Händchen halten interessiert war. -
0:27 - 0:32Zum anderen bekamen wir nach ganzen sechs
Castlevania Abenteuern auf Handhelds, -
0:32 - 0:37Castlevania: Loords of Shadow - einen
lärmigen Brawler der sich hauptsächlich von -
0:37 - 0:41God of War inspirieren ließ und nur ein
Minimum von Entdeckung aufwies. -
0:41 - 0:46Es sah so aus als sei das Metroidvania Genre tod.
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0:49 - 0:51Aber das war es nicht.
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0:51 - 0:55Weil während sich Nintendo und Konami in einen
Jahrzehnte langen Schlaf zurück zogen, zusammen -
0:55 - 1:01mit ihren entsprechenden Spieleserien, begannen
andere Entwickler - besonders kleine Indie Studios - -
1:01 - 1:05sich an der Metroidvania Formel auszuprobieren.
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1:05 - 1:11Cave Story, Aquaria und Shadow Comples waren
frühe Versuche dem Rezept mit verschlossenen -
1:11 - 1:16Türen, neuen Fähigkeiten, Raster ähnlichen
Karten und geheimen Gegenständen zu folgen -
1:16 - 1:22Und seitdem haben wir Spiele gesehen, so
unterschiedlich wie Strider, Axiom Verge, die Shante -
1:22 - 1:28Spiele, Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander
und Ori and the Blind Forest. -
1:28 - 1:34Doch keines dieser Spiele würde uns wirklich
vorbereiten für das, was 2017 veröffentlicht wurde. -
1:34 - 1:40Dieses Meisterwerk, mit knackigen Kämpfen
gegen fantastische Boss Monster, einer harten, -
1:40 - 1:44Dark Souls ähnlichen, Schwierigkeit, einem
Reservoir voll Hintergrundgeschichten, aus dem -
1:44 - 1:49mehrere YouTube Karrieren entstanden, und
- am aller wichtigsten - eine elegant designte, -
1:49 - 1:53vermaschte Welt, in der es Spaß macht sich
zu verlieren. -
1:53 - 2:00Hier ist Boss Keys und heute - folge mir zu
einem tiefen Einblick in das Weltdesign von -
2:00 - 2:02Hollow Knight.
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2:06 - 2:11Hollow Knight spielt im weitläufigen
Königreich von Heilandsnest. -
2:11 - 2:18Das Spiel beginnt in Mistmund: eine verblassende
Stadt mit ein paar Geschäften und Abenteurern. -
2:18 - 2:22Darunter liegt die Vergessene Wegkreuzung,
welche, wie der Name vermuten lässt, mit -
2:22 - 2:27vielen anderen Bereichen des Spieles verbunden ist,
wie mir dem überwachsenen Grünweg, den -
2:27 - 2:35tödlichen Minen der Kristallspitze, der Nebelschlucht
und den verderblichen Hölen der Pilzöde. -
2:35 - 2:40In den tiefsten tiefen von Heilandsnest
findet man das dustere Labyrinth von Tiefnest, -
2:40 - 2:42und das mysteriöse Antike Becken.
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2:42 - 2:47In den entferntesten Ecken findet man den
Friedhof, genannt Ewige Ruhestätte, -
2:47 - 2:51die Häulenden Klippen und das üppig
bewachsene Grünhaus des Gartens der Königin. -
2:51 - 2:54Und an der Grenze des Königreiches findet man
die, ähm, die Grenze des Königreiches, -
2:54 - 2:57welche außerdem mit Dem Schwarm
verbunden ist -
2:57 - 3:01All diese Bereiche umringen die enorme
Hauptstadt von Heilandsnest: die durchnässte -
3:01 - 3:05Stadt der Tränen und ihr Kanalisationssystem,
die Königlichen Wasserwege. -
3:05 - 3:10Zusammen ergeben diese 15 verchiedenen Zonen
ein Puzzle aus sauber zusammenpassenden Teilen. -
3:10 - 3:14Also, jede dieser Gegenden ist visuell
einzigartig. -
3:14 - 3:17Es bestht keine Verwchslung zwischen den
rosanen Edelsteinen der Kristallspitze und -
3:17 - 3:21den belaubten Pfaden von Grünweg, oder den
kerzenbeleuchteten blauen Wänden der -
3:21 - 3:25Vergessenen Wegkreuzung, oder den dumpfen
Grautönen des Antiken Beckens. -
3:25 - 3:30Es ist besonders hilfreich, dass die Farbe der
Gegenden mit den Farben auf der Karte übereinstimmt. -
3:30 - 3:34All das macht es einfach, diese Gegenden
im Gedächnis sperat zu katalogisieren, was -
3:34 - 3:37enorm bei der Navigation und räumlichen
Orientierung hilft. -
3:37 - 3:42Doch man findet auch spielerische Unterschiede
in jeder Gegend, das macht sie frisch und -
3:42 - 3:47einzigartig. Dies beinhaltet das Herumspringen
Trampolinpilzen in der Pilzöde, das Ausweichen -
3:47 - 3:52von Laserstrahlen in der Kristallspitze und
das Herumspähen ind der Dunkelheit von Tiefnest. -
3:52 - 3:57Manche gegenden wie die Grenze des
Königreiches sind vertikal aufgebaut, andere, -
3:57 - 4:00wie die Königlichen Wasserwege,
langezogene Autobahnen sind. -
4:00 - 4:05Außerdem hat jede Gegend ihre einzigartigen
Gegner, wie explodierende Käfer in Grünweg, -
4:05 - 4:11Kamikazequallen in der Nebelschlucht,
eklige Spinnen in Tiefnest und süße Bienchen -
4:11 - 4:15im Schwarm, weshalb sich jede Gegend
brandenu anfühlt. -
4:17 - 4:23Wenn man zuerst Heilandsnest betritt, wird
einem kein Ziel oder klare Richtung gegeben. -
4:23 - 4:27Die erste Zwischensequenz zeigt einen
einsamen Wanderer - den mysterieösen Knight - -
4:27 - 4:31der einfach so zum Königreich hinspaziert
und dann lässig hineinspringt. -
4:31 - 4:34Jedoch kriegen wir ein paar vage Hinweise
darüber, wo wir hin müssen. -
4:34 - 4:38der Käferälteste in Mistmund sagt einem
weiter nach unten zu gehen. -
4:38 - 4:42Und dieses Schild am westlichen Ende der
Vergessenen Wegkreuzung weist den weg "zu -
4:42 - 4:47der Stadt im Herzen dieses Königreiches" -
ein Ort an dem "alle Wünsche erfüllt, alle -
4:47 - 4:49Wahrheiten enthüllt" werden, angeblich.
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4:49 - 4:53Hört sich wie eine besuchenswerter Ort an,
wenn er nur nicht von einem unverwundbaren -
4:53 - 4:56gepanzerten Käfer bewacht wäre.
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4:56 - 5:00Etwas das Hollow Knight gut macht ist, wie
es Hinweise auf folgende Bereiche mit einem -
5:00 - 5:04Raum, der das Aussehen mit der nächsten Zone
teilt, gibt. So wie diese Räume in der Vergessenen -
5:04 - 5:09Wegkräuzung, die die Blätter von Grünweg,
oder die Kristalle von der Kristallspitze teilen. -
5:09 - 5:14Dies ist ein guter Weg auf folgenden Inhalt
hinzuweisen und sorgt dafür, dass sich -
5:14 - 5:17der Spieler diesen Ort besser merken kann,
um später zurück zu kehren. -
5:17 - 5:22Im Zentrum der Vergessenen Wegkruzung ist
ein großer Boss, genannt Falscher Ritter -
5:22 - 5:28und hinter ihm befindet sich das erste
Power-up: der Rachegeist, eine Fernkampf -
5:28 - 5:29Attacke.
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5:29 - 5:35Im Tutorial für diese Fähigkeit benutzt man
sie, um einen weiteren dieser gepanzerten -
5:35 - 5:37Käfer zu besiegen, was einen daran erinnert
zu diesem Korridor zurück zu kehern und -
5:37 - 5:40somit Fortschritt richtung Grünweg zu machen.
Es handelt sich hier immernoch um ein -
5:40 - 5:46Metroidvania, erwartet also Schlösser und
Schlüssel zu finden. -
5:46 - 5:54In Grünweg findet man Hornet, die einen zur
westlichen Seite der Gegend lockt. -
5:54 - 6:00Dort, nachdem man sie besiegt hat - hoffentlich,
die ist ziemlich schwierig - bekommt man -
6:00 - 6:03das zweite Upgrade: den Mottenflüge-Umhang.
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6:03 - 6:07Dieser lässt uns mitten in der Luft dashen und gewährt uns Zugang zu den Fungal Wastes.
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6:07 - 6:14Wir werden immer noch von dieser statt gelockt dank der Wegweiser die in ihre Richtung zeigen
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6:14 - 6:18Und Hornet macht ihre kleine carrot-on-a-stick masche während sie
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6:18 - 6:19uns zum Stadteingang weist.
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6:19 - 6:23Nicht das du ihr folgen könntest wegen der kaputten Brücke
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6:23 - 6:29Stattdessen treten wir ein in Mantis Village und finden das nächste Power-Up: Die Mantis Klaue
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6:29 - 6:34Sie erlaubt uns Wände zu erklimmen und ist die perfekte Fähigkeit um an der Brücke vorbei zu kommen
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6:34 - 6:38und - endlich - in der Stadt der Tränen.
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6:40 - 6:44An diesem Punkt erscheint Hollow Knight ziemlich linear.
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6:44 - 6:49Wir folgen einer Standard-Sequenz von Upgrades und Bosskämpfen,
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6:49 - 6:50einem wichtigen weg durch Hallownest.
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6:50 - 6:55Aber wenn die Entwickler uns bis hier her an der Hand gehalten haben - auch wenn
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6:55 - 7:01unterschwellig mit vagen Hinweisen und in die Welt integrierten Wegweisern - lassen sie jetzt los.
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7:01 - 7:06In der Mitte der Stadt treffen wir Hornet ein weiteres mal, sie sagt uns wir sollten
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7:06 - 7:10das "Grab in Asche" besuchen es gibt jedoch keine Indikatoren wo dass sein könnte.
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7:10 - 7:14Und währen der Brunnen tatsächlich einen Marker auf der Karte hinterlässt, das erste mal im Spiel
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7:14 - 7:19ist dieser für den Black Egg Tempel zurück in den Forgotten Crossroads, welche an einem Punkt sind an
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7:19 - 7:21dem wir bereits waren und alles ist fest verschlossen.
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7:21 - 7:25Also lautet die Frage: Wohin als nächstes?
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7:25 - 7:26Lass mich zusammenfassen
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7:26 - 7:32Wenn wir auf der Karte von Hallownest schauen und aufdecken wie viel von der Welt wir erforschen können an jedem Punkt
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7:32 - 7:37im Spiel dann können wir sehen, dass unsere ursprüngliche Reichweite auf Dirtmouth und die
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7:37 - 7:39Forgotten Crossroads beschränkt ist.
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