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Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials

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    Los prefabs en Unity son game objects pre-configurados
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    que usted crea en la escena
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    y almacena en el proyecto.
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    Ellos pueden ser instanciados o clonados,
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    significando la creación de una instancia de ellos
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    durante el juego.
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    Tienen todo tipo de usos y son una parte clave
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    del desarrollo en Unity.
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    Ellos son utilizados para todo desde cohetes
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    a enemigos, a niveles procedimentales.
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    Para crear un prefab simplemente cree su game object
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    con su configuración deseada en su escena,
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    con cualquiera de los componentes que usted necesite,
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    y luego arrástrelo al panel del proyecto
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    para guardarlo como un prefab.
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    Luego puede ser eliminado de la escena.
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    Para editar un prefab usted puede ya sea seleccionarlo en el proyecto,
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    y ajustar las propiedades en el inspector.
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    O arrastrar una instancia de él de nuevo a la escena,
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    editarlo en el inspector,
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    y luego presionar el botón apply en la parte superior.
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    Esto guarda los cambios en el prefab
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    y luego puede eliminar la instancia de la escena
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    nuevamente.
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    También, si usted tiene más instancias de un prefab,
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    y usted edita uno
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    y decide que quisiera que los otros sean iguales
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    usted simplemente presiona apply.
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    Las otras instancias van a heredar esta actualización
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    de los ajustes del prefab.
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    De la misma manera, si usted hace un cambio
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    a alguna de sus instancias
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    y decide que no le gusta este cambio
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    usted puede revertir este cambio a los ajustes del prefab
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    haciendo click en el botón revert de la parte superior.
Title:
Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials
Description:

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Duration:
01:33

Spanish subtitles

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