[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.19,0:00:02.97,Default,,0000,0000,0000,,Los prefabs en Unity son game objects pre-configurados Dialogue: 0,0:00:02.97,0:00:04.54,Default,,0000,0000,0000,,que usted crea en la escena Dialogue: 0,0:00:04.54,0:00:06.27,Default,,0000,0000,0000,,y almacena en el proyecto. Dialogue: 0,0:00:06.86,0:00:09.29,Default,,0000,0000,0000,,Ellos pueden ser instanciados o clonados, Dialogue: 0,0:00:09.29,0:00:11.40,Default,,0000,0000,0000,,significando la creación de una instancia de ellos Dialogue: 0,0:00:11.40,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,durante el juego. Dialogue: 0,0:00:12.50,0:00:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Tienen todo tipo de usos y son una parte clave Dialogue: 0,0:00:14.77,0:00:16.03,Default,,0000,0000,0000,,del desarrollo en Unity. Dialogue: 0,0:00:16.43,0:00:18.19,Default,,0000,0000,0000,,Ellos son utilizados para todo desde cohetes Dialogue: 0,0:00:18.19,0:00:20.19,Default,,0000,0000,0000,,a enemigos, a niveles procedimentales. Dialogue: 0,0:00:20.56,0:00:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Para crear un prefab simplemente cree su game object Dialogue: 0,0:00:23.56,0:00:26.01,Default,,0000,0000,0000,,con su configuración deseada en su escena, Dialogue: 0,0:00:26.01,0:00:28.01,Default,,0000,0000,0000,,con cualquiera de los componentes que usted necesite, Dialogue: 0,0:00:28.01,0:00:30.01,Default,,0000,0000,0000,,y luego arrástrelo al panel del proyecto Dialogue: 0,0:00:30.01,0:00:31.64,Default,,0000,0000,0000,,para guardarlo como un prefab. Dialogue: 0,0:00:32.06,0:00:34.46,Default,,0000,0000,0000,,Luego puede ser eliminado de la escena. Dialogue: 0,0:00:35.89,0:00:39.58,Default,,0000,0000,0000,,Para editar un prefab usted puede ya sea seleccionarlo en el proyecto, Dialogue: 0,0:00:39.58,0:00:41.86,Default,,0000,0000,0000,,y ajustar las propiedades en el inspector. Dialogue: 0,0:00:42.31,0:00:45.42,Default,,0000,0000,0000,,O arrastrar una instancia de él de nuevo a la escena, Dialogue: 0,0:00:46.38,0:00:48.38,Default,,0000,0000,0000,,editarlo en el inspector, Dialogue: 0,0:00:49.23,0:00:51.76,Default,,0000,0000,0000,,y luego presionar el botón apply en la parte superior. Dialogue: 0,0:00:52.82,0:00:55.03,Default,,0000,0000,0000,,Esto guarda los cambios en el prefab Dialogue: 0,0:00:55.03,0:00:57.04,Default,,0000,0000,0000,,y luego puede eliminar la instancia de la escena Dialogue: 0,0:00:57.04,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,nuevamente. Dialogue: 0,0:01:00.70,0:01:04.04,Default,,0000,0000,0000,,También, si usted tiene más instancias de un prefab, Dialogue: 0,0:01:06.60,0:01:08.60,Default,,0000,0000,0000,,y usted edita uno Dialogue: 0,0:01:11.29,0:01:13.97,Default,,0000,0000,0000,,y decide que quisiera que los otros sean iguales Dialogue: 0,0:01:13.97,0:01:15.06,Default,,0000,0000,0000,,usted simplemente presiona apply. Dialogue: 0,0:01:15.20,0:01:16.89,Default,,0000,0000,0000,,Las otras instancias van a heredar esta actualización Dialogue: 0,0:01:16.89,0:01:18.36,Default,,0000,0000,0000,,de los ajustes del prefab. Dialogue: 0,0:01:18.57,0:01:20.89,Default,,0000,0000,0000,,De la misma manera, si usted hace un cambio Dialogue: 0,0:01:20.89,0:01:22.89,Default,,0000,0000,0000,,a alguna de sus instancias Dialogue: 0,0:01:24.55,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,y decide que no le gusta este cambio Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:29.09,Default,,0000,0000,0000,,usted puede revertir este cambio a los ajustes del prefab Dialogue: 0,0:01:29.09,0:01:31.40,Default,,0000,0000,0000,,haciendo click en el botón revert de la parte superior.