-
(JR Hildebrand - οδηγός αγώνων αυτοκινήτου) Δε μπορείς καν να προκριθείς σε κάποιο αγώνα
-
αν δε συνεργάζεσαι με ανθρώπους που είναι επαγγελματίες
-
στις επιστήμες της πληροφορικής, λόγω της μεγάλης ποσότητας δεδομένων που τα αυτοκίνητα συλλέγουν.
-
Και η ανάγκη να συνεργάζεσαι με ανθρώπους που μπορούν να γράψουν προγράμματα
-
που υπολογίζουν πώς μπορείς να βελτιώνεις την απόδοση.
-
Σε αυτά τα παζλ θα είσαι ένας καλλιτέχνης
-
που χρησιμοποιεί το μολύβι για να ζωγραφίσει διάφορα σχήματα.
-
Έτσι, οπουδήποτε πηγαίνει ο καλλιτέχνης σας θα σχεδιάζεται μια γραμμή πίσω του.
-
Για να μετακινηθείτε γύρω από τον καμβά, θα χρησιμοποιήσετε το μπλοκ για κίνηση προς τα εμπρός.
-
Εδώ, το μπλοκ κίνηση προς τα εμπρός, λέει, να προχωρήσουμε μπροστά 100 pixels.
-
Όταν χτυπάμε το εκτέλεσε, τι συμβαίνει;
-
Ο καλλιτέχνης κινείται προς τα εμπρός ένα ορισμένο ποσό
-
και αυτό το ποσό είναι 100 pixels.
-
Τα pixels είναι ουσιαστικά πολύ μικρά τετράγωνα στην οθόνη του υπολογιστή σας.
-
Το άλλο μπλοκ που έχουμε σε αυτό το παζλ, λέει, στρίψτε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
-
Και όταν το σύρουμε αυτό έξω.
-
Αυτό κάνει τον καλλιτέχνη μας να στρίψει ένα ορισμένο ποσό.
-
Έτσι μπορείτε να παίξετε σχετικά με το πόσο μακριά θέλετε ο καλλιτέχνης να στρίψει.
-
Αυτή είναι μια στροφή 90 μοιρών.
-
Και αυτό είναι μια στροφή 120 μοιρών.
-
Και να θυμάστε, μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις τιμές κάνοντας κλικ στα βέλη
-
δίπλα στους αριθμούς για pixels και μοίρες.
-
Απολαύστε την ζωγραφική με τον καλλιτέχνη σας.