0:00:01.800,0:00:03.500 (JR Hildebrand - οδηγός αγώνων αυτοκινήτου) Δε μπορείς καν να προκριθείς σε κάποιο αγώνα 0:00:03.500,0:00:06.800 αν δε συνεργάζεσαι με ανθρώπους που είναι επαγγελματίες 0:00:06.800,0:00:10.200 στις επιστήμες της πληροφορικής, λόγω της μεγάλης ποσότητας δεδομένων που τα αυτοκίνητα συλλέγουν. 0:00:10.200,0:00:14.500 Και η ανάγκη να συνεργάζεσαι με ανθρώπους που μπορούν να γράψουν προγράμματα 0:00:14.500,0:00:17.200 που υπολογίζουν πώς μπορείς να βελτιώνεις την απόδοση. 0:00:18.200,0:00:20.200 Σε αυτά τα παζλ θα είσαι ένας καλλιτέχνης 0:00:20.200,0:00:22.369 που χρησιμοποιεί το μολύβι για να ζωγραφίσει διάφορα σχήματα. 0:00:22.369,0:00:25.500 Έτσι, οπουδήποτε πηγαίνει ο καλλιτέχνης σας θα σχεδιάζεται μια γραμμή πίσω του. 0:00:25.500,0:00:29.289 Για να μετακινηθείτε γύρω από τον καμβά, θα χρησιμοποιήσετε το μπλοκ για κίνηση προς τα εμπρός. 0:00:29.289,0:00:34.199 Εδώ, το μπλοκ κίνηση προς τα εμπρός, λέει, να προχωρήσουμε μπροστά 100 pixels. 0:00:34.199,0:00:36.500 Όταν χτυπάμε το εκτέλεσε, τι συμβαίνει; 0:00:36.500,0:00:38.780 Ο καλλιτέχνης κινείται προς τα εμπρός ένα ορισμένο ποσό 0:00:38.780,0:00:41.000 και αυτό το ποσό είναι 100 pixels. 0:00:41.000,0:00:44.800 Τα pixels είναι ουσιαστικά πολύ μικρά τετράγωνα στην οθόνη του υπολογιστή σας. 0:00:47.000,0:00:51.300 Το άλλο μπλοκ που έχουμε σε αυτό το παζλ, λέει, στρίψτε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες. 0:00:51.300,0:00:53.000 Και όταν το σύρουμε αυτό έξω. 0:00:53.000,0:00:55.200 Αυτό κάνει τον καλλιτέχνη μας να στρίψει ένα ορισμένο ποσό. 0:00:55.200,0:00:58.780 Έτσι μπορείτε να παίξετε σχετικά με το πόσο μακριά θέλετε ο καλλιτέχνης να στρίψει. 0:00:58.780,0:01:01.000 Αυτή είναι μια στροφή 90 μοιρών. 0:01:02.500,0:01:04.700 Και αυτό είναι μια στροφή 120 μοιρών. 0:01:04.700,0:01:08.700 Και να θυμάστε, μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις τιμές κάνοντας κλικ στα βέλη 0:01:08.700,0:01:11.200 δίπλα στους αριθμούς για pixels και μοίρες. 0:01:11.200,0:01:13.100 Απολαύστε την ζωγραφική με τον καλλιτέχνη σας.