(JR Hildebrand - οδηγός αγώνων αυτοκινήτου) Δε μπορείς καν να προκριθείς σε κάποιο αγώνα
αν δε συνεργάζεσαι με ανθρώπους που είναι επαγγελματίες
στις επιστήμες της πληροφορικής, λόγω της μεγάλης ποσότητας δεδομένων που τα αυτοκίνητα συλλέγουν.
Και η ανάγκη να συνεργάζεσαι με ανθρώπους που μπορούν να γράψουν προγράμματα
που υπολογίζουν πώς μπορείς να βελτιώνεις την απόδοση.
Σε αυτά τα παζλ θα είσαι ένας καλλιτέχνης
που χρησιμοποιεί το μολύβι για να ζωγραφίσει διάφορα σχήματα.
Έτσι, οπουδήποτε πηγαίνει ο καλλιτέχνης σας θα σχεδιάζεται μια γραμμή πίσω του.
Για να μετακινηθείτε γύρω από τον καμβά, θα χρησιμοποιήσετε το μπλοκ για κίνηση προς τα εμπρός.
Εδώ, το μπλοκ κίνηση προς τα εμπρός, λέει, να προχωρήσουμε μπροστά 100 pixels.
Όταν χτυπάμε το εκτέλεσε, τι συμβαίνει;
Ο καλλιτέχνης κινείται προς τα εμπρός ένα ορισμένο ποσό
και αυτό το ποσό είναι 100 pixels.
Τα pixels είναι ουσιαστικά πολύ μικρά τετράγωνα στην οθόνη του υπολογιστή σας.
Το άλλο μπλοκ που έχουμε σε αυτό το παζλ, λέει, στρίψτε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
Και όταν το σύρουμε αυτό έξω.
Αυτό κάνει τον καλλιτέχνη μας να στρίψει ένα ορισμένο ποσό.
Έτσι μπορείτε να παίξετε σχετικά με το πόσο μακριά θέλετε ο καλλιτέχνης να στρίψει.
Αυτή είναι μια στροφή 90 μοιρών.
Και αυτό είναι μια στροφή 120 μοιρών.
Και να θυμάστε, μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις τιμές κάνοντας κλικ στα βέλη
δίπλα στους αριθμούς για pixels και μοίρες.
Απολαύστε την ζωγραφική με τον καλλιτέχνη σας.