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The Vitruvian Grub Explained... Kinda... Not Really

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    예술.
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    정말 아름답죠.
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    예술은 사람을 자극합니다.
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    이 채널은 지금까지 전해진 가장 위대한 이야기들 중 몇 가지를 말하는데 사용되어 왔죠.
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    하지만 오늘은 고전인 '비트루비아인'에 대해 이야기해보려 합니다.
  • 0:22 - 0:27
    레오나르도 다 빈치에 의한 이 작품은 르네상스 시대의 특징 중 하나가 되었죠.
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    이것은 인체의 비율에서 발견되는 자연의 구조를 상징합니다.
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    하지만 이건 빌어먹을 미술 수업이 아니라 할로우 나이트의 전설에 관한 영상인데, 그래서
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    비트루비아 사람이랑 무슨 상관이겠어?
  • 0:40 - 0:45
    뭐, 눈물의 도시 아주 깊숙히엔, 아주 흥미로운 그림이 있죠.
  • 0:45 - 0:47
    '비트루비안 애벌레' 라고 불리는.
  • 0:47 - 0:50
    이건 신성둥지에서 가장 큰 미스테리 중 하나이죠.
  • 0:50 - 0:51
    그래서 이게 뭘 의미하냐고요?
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    솔직히, 저는 이것에 대한 망할 단서를 생각해 낼 수는 없지만,
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    이봐요, 그건 내가 넓게 추측에 근거한 영상을 만들어 낼수 없다는 의미는 아니죠.
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    이게 "비트루비우스적 애벌레" 입니다.
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    이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
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    이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
  • 1:02 - 1:02
    이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
  • 1:02 - 1:04
    ....ISIS 에 관한??
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    좋습니다. 당신이 Hollow Knight를 맨처음 시작했을때
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    당신은 아마도 잊혀진 사거리에서 이 방을 발견했을겁니다.
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    이곳에서 아이들을 잃고 슬피 우는 할아버지 애벌레를 찾을수있습니다.
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    플레이어는 유리 단지에 갇힌 애벌레들을 신성둥지 전역에서 찾을수 있습니다.
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    애벌레 하나를 구할때마다, 할아버지 애벌레는 당신에게 보상을 줍니다.
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    그렇습니다, 애벌레들은 플레이어가 게임을 하면서 즐길 수 있는 멋진 사이드퀘스트 중 하나일 뿐입니다.
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    하지만 대체 누가 그 애벌레들을 잡았을까요?
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    바로 "수집가"라는 이 4팔 달린 미친놈입니다.
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    수집가는 눈물의 도시에 있는 사랑의 탑에서 발견됩니다.
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    그리고 수집가를 쓰러뜨린후 플레이어는 남겨진 애벌레들의 위치가 새겨진 지도를 찾을 수 있습니다.
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    이제 나머지 애벌레들을 찾기위해 떠납니다.
  • 1:44 - 1:48
    수집가에 관련된 매우 많은 이야기들이 있지만
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    우선 사랑의 탑에 대해서 알아봅시다.
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    사랑의 탑은 수집가에 의해 용도변경된 버려진 장소로 보입니다.
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    사랑의 탑은 숨겨저 있으며, 오직 왕국의 끝자락을 통해서만 접근 가능합니다.
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    사랑의 탑의 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이 지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다.
  • 2:04 - 2:05
    사랑의 탑은 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다.
  • 2:05 - 2:08
    이장소는 영화 "Eyes Wide Shut" 같은 느낌을 준다.
  • 2:08 - 2:13
    이곳에서 신성둥지의 은밀한 고위층들은 난해한 성행위를 일삼았습니다.
    (이 친구가 변강쇠 였다는데에 배팅하겠습니다.)
  • 2:13 - 2:17
    이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다.
  • 2:17 - 2:18
    이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다.
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    또다른 흥미로은 정보는 여왕의 정원에 있는 사랑의 열쇠를 지닌 시체에
  • 2:22 - 2:26
    (너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....)
    몽환의 대못을 휘둘렀을때 나오는 정보입니다.
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    시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....."
  • 2:29 - 2:30
    시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....."
  • 2:30 - 2:35
    여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다.
  • 2:35 - 2:39
    여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다.
  • 2:39 - 2:44
    제생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다.
  • 2:44 - 2:46
    내생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다.
  • 2:46 - 2:49
    어떻게 수집가가 공허로 만들어 젔는지 아냐구요?
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    첫번째로, 수집가의 몸이 찐득찐득한 유동성의 완전 검은색이라는 점입니다.
  • 2:53 - 2:57
    처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다.
  • 2:57 - 2:59
    처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다.
  • 2:59 - 3:05
    그리고 수집가를 공격하더라도 친족처럼 소울을 주지 않습니다.
  • 3:05 - 3:09
    결정적으로, 백색궁전의 작업실에서 주형을 발견할수 있습니다.
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    이 주형은 4개의 팔이 달린 인간형상을 창조하는데 쓰입니다.
  • 3:13 - 3:17
    이 형은 백색궁전을 호위하는 친위대형상을 창조하는데 쓰였습니다.
  • 3:17 - 3:22
    의도된것은 아니겠지만 수집가는 아마도 그곳에서 창조되었을겁니다.
  • 3:22 - 3:27
    그렇습니다. 수집가의 기원은 백색궁전에 있습니다.
    그렇다면 몇가지 의문이 생깁니다.
  • 3:27 - 3:30
    수집가는 왜 만들어 젔을까요?
  • 3:30 - 3:34
    아마 수집가는 공허 구조물을 만들기 위한 초기작 이었을 가능성이 있습니다.
  • 3:34 - 3:40
    (섬겨라....)
    하지만 실패작이 되어 백색궁전을 탈출하고 눈물의 도시에 도착했겠지요.
  • 3:40 - 3:45
    또다른 이론은 창백의 왕이 애벌레를 잡기 위해 수집가를 특별히 창조했다는 것입니다.
  • 3:45 - 3:49
    적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다.
  • 3:49 - 3:50
    적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다.
  • 3:50 - 3:54
    수집가는 게임에 등장하는 어떠한 공허 생명체들 보다 감정적입니다.
  • 3:54 - 4:00
    예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다.
  • 4:00 - 4:02
    예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다.
  • 4:02 - 4:07
    이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다.
  • 4:07 - 4:12
    이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다.
  • 4:12 - 4:17
    또한, 주인공이 공허의 심장을 얻은 후에도 수집가가 다른 반응을 보이지 않는데
    (*공허의 심장 수집 이후, 수집가와 달리 친족들은 주인공을 공격하지 않습니다.)
  • 4:17 - 4:22
    이는 수집가 스스로가 독립적으로 강한 의지를 지녔음을 의미합니다.
    (이것은 증거없는 추측이다)
  • 4:22 - 4:26
    그러면 수집가가 하는 일은 정확히 무엇일까요?
  • 4:26 - 4:29
    우선 몽환의 대못으로 나머지 대사를 살펴봅시다.
  • 4:29 - 4:33
    수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
  • 4:33 - 4:34
    수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
  • 4:34 - 4:37
    수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
  • 4:37 - 4:41
    이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다.
  • 4:41 - 4:43
    이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다.
  • 4:43 - 4:45
    정확히 무엇으로부터 지키는것일까요?
  • 4:45 - 4:47
    여기서 내용이 복잡해집니다.
  • 4:47 - 4:51
    그러면, 플레이어가 수집가를 물리치고 모든 애벌레들을 구출했음을 가정합시다.
  • 4:51 - 4:57
    좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다.
  • 4:57 - 4:58
    좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다.
  • 4:58 - 4:59
    놀랍군요
  • 4:59 - 5:04
    하지만 벤치에서 휴식 한 후 할아버지 애벌레에게 돌아가면
  • 5:04 - 5:07
    플레이어는 아이들을 먹어치운 할아버지 벌레를 발견합니다.
  • 5:07 - 5:10
    아주 정신나간 일이 일어났군요
  • 5:10 - 5:16
    봐요 개발자들, 호주에서는 자식들을 먹는 관습이 흔한지는 모르겠지만
  • 5:16 - 5:18
    (행복해... 행복해... 행복해!!!)
    여기 미국에서는 그렇지 않다구요.
  • 5:18 - 5:23
    그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다.
  • 5:23 - 5:24
    그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다.
  • 5:24 - 5:29
    그렇다 할지라도, 수집가는 사실 틀렸을지도 모릅니다.
  • 5:29 - 5:35
    비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다.
  • 5:35 - 5:37
    비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다.
  • 5:37 - 5:39
    그러니 아이들은 아직 죽지 않았습니다.
  • 5:39 - 5:44
    또한, 마지막 애벌레를 자유롭게 해줬을때 플레이어가 얻는 도전과제이름이 "변태"입니다.
  • 5:44 - 5:46
    그래서 이 모든것이 생물학에 연관되었을수도 있습니다.
  • 5:46 - 5:52
    할아버지 애벌레가 플레이어에게 마지막으로 주는 보상이 "애벌나비의 애가" 인데
  • 5:52 - 5:56
    (삶의 다음 단계로 넘어선 애벌레의 감사를 담고 있습니다. 무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다. 착용자의 체력이 가득할 때 대못으로부터 하얀 뜨거운 에너지를 발사합니다.)
    이는 삶의 다음단계로 넘어가는 애벌레들에 대해 말합니다.
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    즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다.
  • 6:01 - 6:04
    즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다.
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    그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다.
  • 6:08 - 6:10
    그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다.
  • 6:10 - 6:13
    이것은 단지 자연의 아름다움의 일부입니다.
  • 6:13 - 6:18
    물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다.
  • 6:18 - 6:20
    물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다.
  • 6:20 - 6:22
    하지만 여기에 약간 의문이 있습니다.
  • 6:22 - 6:26
    수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다.
  • 6:26 - 6:27
    수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다.
  • 6:27 - 6:33
    [이상한 소리]
  • 6:34 - 6:36
    오싹한 소리군요.
  • 6:36 - 6:38
    무서운 음악과 함께 들어보겠습니다.
  • 6:38 - 6:43
    [공포음악과 함께 들리는 이상한소리]
  • 6:43 - 6:50
    뿐만아니라, 애벌레에게 재갈을 물리는 소리도 들립니다.
  • 6:50 - 6:53
    왜 이런 귀여운 생명체가 이 게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요?
  • 6:53 - 6:54
    왜 이런 귀여운 생명체가 이게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요?
  • 6:54 - 6:56
    이것은 기묘합니다.
  • 6:56 - 6:59
    수집가의 동기는 이것이 전부라 칩시다.
  • 6:59 - 7:01
    그러면 비트루비우스적 애벌레는 대체 무엇인가요?
  • 7:01 - 7:07
    음, 아마 수집가는 자연의 아름다움을 찾고 그것이 보호되어야만 한다고 믿었던것 같습니다.
  • 7:07 - 7:11
    어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다.
  • 7:11 - 7:14
    어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다.
  • 7:14 - 7:16
    하지만 이는 지루한 대답입니다.
  • 7:16 - 7:19
    이제 마구 추측해야할때가 온것같습니다.
  • 7:19 - 7:22
    수집가의 행동 뒤에 다른 동기가 있을까요?
  • 7:22 - 7:25
    만약 이 밑에 또다른 진실이 있다면요?
  • 7:25 - 7:30
    수집가가 그렇게 열중하던것이 구체적으로 무엇일까요?
  • 7:30 - 7:36
    애벌나비의 애가는 "무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다" 라고 설명되어있습니다.
  • 7:36 - 7:37
    이것은 흥미롭습니다.
  • 7:37 - 7:41
    애벌레들이 우리 생각 이상으로 강력한 존재일까요?
  • 7:41 - 7:43
    비트루비우스적 애벌레를 다시봅시다.
  • 7:43 - 7:47
    그림 중간에 있는 기호는 무엇을 의미할까요?
  • 7:47 - 7:49
    이 기호는 게임속 애벌레에게는 보이지 않습니다.
  • 7:49 - 7:50
    무엇을 의미할까요?
  • 7:50 - 7:53
    상징은 세개의 원들이 서로 연결된것으로 보입니다.
  • 7:53 - 7:57
    아마도, 이것은 성스러운 삼위일체를 나타내도록 되어 있습니다.
  • 7:57 - 8:01
    광휘와 싸우기 위해 세명의 꿈꾸는자들이 필요한것처럼
  • 8:01 - 8:05
    숫자 3은 이미 게임내에서 중요한 숫자로 설정되어있습니다.
  • 8:05 - 8:09
    다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다.
  • 8:09 - 8:12
    다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다.
  • 8:12 - 8:15
    하지만 어벌레의 주변은 어떠한가요.
  • 8:15 - 8:20
    비트루비우스적 인간 그림에서, 인간은 원과 사각형에 둘러싸여 있습니다.
  • 8:20 - 8:23
    이는 인체의 건축학적인 특성에 대해 보여줍니다.
  • 8:23 - 8:26
    하지만 여기에는 뭔가 다른것이 보여집니다.
  • 8:26 - 8:29
    우선, 그들은 마치 '*크롭서클' 처럼 보여집니다.
    (*논밭의 밀, 보리 등의 작물을 일정한 방향으로 눕혀서 공중에서 보면 어떤 모양이 나타나게끔 만들어놓은 정체불명의 문양)
  • 8:29 - 8:32
    당신도 알다시피 외계인이 남긴거요.
  • 8:32 - 8:32
  • 8:32 - 8:37
    크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다.
  • 8:37 - 8:40
    크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다.
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    허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다.
  • 8:44 - 8:47
    허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다.
  • 8:47 - 8:52
    하지만 비트루비우스적 애벌레를 둘러싼 디자인에는 또다른 흥미로운 점이 있습니다.
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    당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다.
  • 8:57 - 9:00
    당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다.
  • 9:00 - 9:04
    만약 이 그림이 애벌레들의 위치를 표현한것이라면?
  • 9:04 - 9:08
    비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다.
  • 9:08 - 9:09
    비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다.
  • 9:09 - 9:14
    이 세개의 점은 사랑의 탑에서 발견된 세마리의 애벌레와 일렬로 정렬할 수 있습니다.
  • 9:14 - 9:17
    하지만 이후로는 별다른 의미를 못찾겠습니다.
  • 9:17 - 9:21
    비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 땅 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다.
  • 9:21 - 9:26
    비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 신성둥지 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다.
  • 9:26 - 9:29
    하지만 이는 또다른 질문을 만듭니다.
  • 9:29 - 9:33
    왜 수집가는 애벌레들을 사랑의 탑에 데려가지 않고
  • 9:33 - 9:35
    여러 장소에 남겼을까요?
  • 9:35 - 9:38
    아무에게도 들키지 않으리라 생각했을까요?
  • 9:38 - 9:41
    그들이 특정한 방법으로 신성둥지내에 배치되어야 했을까요?
  • 9:41 - 9:46
    그렇다면, 이는 본인의 의지에 의한것일까요? 아니면 지시를 따르는 것일까요?
  • 9:46 - 9:48
    의문들을 남기고.
  • 9:48 - 9:52
    아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다.
  • 9:52 - 9:54
    아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다.
  • 9:54 - 9:59
    [괴로워....]
    이상이 나의 의견입니다. 왜냐하면 수집가의 대사는 단지 애벌레를 보존하기를 원하기 때문입니다.
  • 9:59 - 10:02
    [내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!]
    하지만 여기에는 더 많은 이야기가 있는것 같군요.
  • 10:02 - 10:06
    창백의 왕이 애벌레들을 잡기를 원했을 가능성이 있을까요?
  • 10:06 - 10:10
    애벌레의 성스러운 힘이 창백의 왕을 두렵게 만들었을까요?
  • 10:10 - 10:14
    광휘를 묻기위한 창백의 왕의 또다른 시도일까요?
  • 10:14 - 10:18
    만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다.
  • 10:18 - 10:19
    만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다.
  • 10:19 - 10:24
    혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요?
  • 10:24 - 10:26
    혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요?
  • 10:26 - 10:30
    수집가가 애벌레에게 숨겨진 신성한 힘을 알고있을까요?
  • 10:30 - 10:34
    [진정한 하인은 왕국을 위해 모든 것을 바친다.
    신성둥지의 창백한 왕이 당신의 짐을 덜어줄 수 있게 하라.]
    창백한왕이 실제로 이 모든일에 책임이 있었을까요?
  • 10:34 - 10:37
    이 시점에서 답을 알 수 있을까요?
  • 10:37 - 10:41
    [교훈 50: '의문에 시간을 허비하지 마라]
    신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다.
  • 10:41 - 10:43
    [이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."]
    신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다.
  • 10:43 - 10:46
    [이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."]
    어쩌면 너무 오랫동안 미스터리에 얽매이지 않는 것이 좋을지도 모릅니다.
  • 10:46 - 10:49
    모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요?
  • 10:49 - 10:50
    모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요?
  • 10:50 - 10:56
    내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요.
  • 10:56 - 10:57
    내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요. 빌어먹을
  • 10:57 - 11:01
    제 생각엔 비트루비우스적 애벌레는 개발자들이 게임에 넣은것들 중에 제일 멋있습니다.
  • 11:01 - 11:04
    하지만 그것의 존재에 대한 해답은 아직 없을것입니다.
  • 11:04 - 11:06
    그게 제가 가진 전부입니다.
  • 11:06 - 11:09
    만약 내가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요.
  • 11:09 - 11:11
    만약 제가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요.
  • 11:11 - 11:15
    1.왜 썩을 해파리들이 거기에 있는가
    2.백색궁전 안의 유아용침대
    3.브레타는 어디로 갔는가
    4.생명혈 생명체
    5.공허의 기사는 어떻게 성장했는가
    6.꿈속의 백색궁전은 진짜인가

    다가올 신작에선 개발자들이 비트루비우스적 애벌레에 대한 더 많은 정보를 우리에게 주기를 희망합니다.
  • 11:15 - 11:20
    7. 심연속의 알은 무엇인가
    8 왜 나는 항상 슬픈가
    9. 호넷의 기원
    10. 깊은둥지의 옛왕
    11. 신성둥지 너머의 땅
    12. 조트는 친족인가
    13. 왜 내가 자위 하는걸 멈출 수 없는가
    다시 말하지만, 전 이미 이 게임에서 10개의 다른 빌어먹을 것들을 그렇게 느끼고 있습니다.
Title:
The Vitruvian Grub Explained... Kinda... Not Really
Description:

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Duration:
11:20

Korean subtitles

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