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예술.
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정말 아름답죠.
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예술은 사람을 자극합니다.
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이 채널은 지금까지 전해진 가장 위대한 이야기들 중 몇 가지를 말하는데 사용되어 왔죠.
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하지만 오늘은 고전인 '비트루비아인'에 대해 이야기해보려 합니다.
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레오나르도 다 빈치에 의한 이 작품은 르네상스 시대의 특징 중 하나가 되었죠.
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이것은 인체의 비율에서 발견되는 자연의 구조를 상징합니다.
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하지만 이건 빌어먹을 미술 수업이 아니라 할로우 나이트의 전설에 관한 영상인데, 그래서
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비트루비아 사람이랑 무슨 상관이겠어?
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뭐, 눈물의 도시 아주 깊숙히엔, 아주 흥미로운 그림이 있죠.
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'비트루비안 애벌레' 라고 불리는.
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이건 신성둥지에서 가장 큰 미스테리 중 하나이죠.
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그래서 이게 뭘 의미하냐고요?
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솔직히, 저는 이것에 대한 망할 단서를 생각해 낼 수는 없지만,
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이봐요, 그건 내가 넓게 추측에 근거한 영상을 만들어 낼수 없다는 의미는 아니죠.
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이게 "비트루비우스적 애벌레" 입니다.
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이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
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이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
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이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
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....ISIS 에 관한??
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좋습니다. 당신이 Hollow Knight를 맨처음 시작했을때
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당신은 아마도 잊혀진 사거리에서 이 방을 발견했을겁니다.
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이곳에서 아이들을 잃고 슬피 우는 할아버지 애벌레를 찾을수있습니다.
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플레이어는 유리 단지에 갇힌 애벌레들을 신성둥지 전역에서 찾을수 있습니다.
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애벌레 하나를 구할때마다, 할아버지 애벌레는 당신에게 보상을 줍니다.
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그렇습니다, 애벌레들은 플레이어가 게임을 하면서 즐길 수 있는 멋진 사이드퀘스트 중 하나일 뿐입니다.
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하지만 대체 누가 그 애벌레들을 잡았을까요?
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바로 "수집가"라는 이 4팔 달린 미친놈입니다.
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수집가는 눈물의 도시에 있는 사랑의 탑에서 발견됩니다.
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그리고 수집가를 쓰러뜨린후 플레이어는 남겨진 애벌레들의 위치가 새겨진 지도를 찾을 수 있습니다.
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이제 나머지 애벌레들을 찾기위해 떠납니다.
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수집가에 관련된 매우 많은 이야기들이 있지만
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우선 사랑의 탑에 대해서 알아봅시다.
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사랑의 탑은 수집가에 의해 용도변경된 버려진 장소로 보입니다.
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사랑의 탑은 숨겨저 있으며, 오직 왕국의 끝자락을 통해서만 접근 가능합니다.
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사랑의 탑의 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이 지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다.
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사랑의 탑은 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다.
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이장소는 영화 "Eyes Wide Shut" 같은 느낌을 준다.
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이곳에서 신성둥지의 은밀한 고위층들은 난해한 성행위를 일삼았습니다.
(이 친구가 변강쇠 였다는데에 배팅하겠습니다.)
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이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다.
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이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다.
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또다른 흥미로은 정보는 여왕의 정원에 있는 사랑의 열쇠를 지닌 시체에
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(너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....)
몽환의 대못을 휘둘렀을때 나오는 정보입니다.
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시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....."
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시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....."
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여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다.
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여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다.
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제생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다.
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내생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다.
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어떻게 수집가가 공허로 만들어 젔는지 아냐구요?
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첫번째로, 수집가의 몸이 찐득찐득한 유동성의 완전 검은색이라는 점입니다.
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처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다.
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처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다.
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그리고 수집가를 공격하더라도 친족처럼 소울을 주지 않습니다.
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결정적으로, 백색궁전의 작업실에서 주형을 발견할수 있습니다.
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이 주형은 4개의 팔이 달린 인간형상을 창조하는데 쓰입니다.
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이 형은 백색궁전을 호위하는 친위대형상을 창조하는데 쓰였습니다.
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의도된것은 아니겠지만 수집가는 아마도 그곳에서 창조되었을겁니다.
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그렇습니다. 수집가의 기원은 백색궁전에 있습니다.
그렇다면 몇가지 의문이 생깁니다.
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수집가는 왜 만들어 젔을까요?
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아마 수집가는 공허 구조물을 만들기 위한 초기작 이었을 가능성이 있습니다.
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(섬겨라....)
하지만 실패작이 되어 백색궁전을 탈출하고 눈물의 도시에 도착했겠지요.
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또다른 이론은 창백의 왕이 애벌레를 잡기 위해 수집가를 특별히 창조했다는 것입니다.
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적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다.
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적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다.
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수집가는 게임에 등장하는 어떠한 공허 생명체들 보다 감정적입니다.
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예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다.
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예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다.
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이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다.
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이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다.
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또한, 주인공이 공허의 심장을 얻은 후에도 수집가가 다른 반응을 보이지 않는데
(*공허의 심장 수집 이후, 수집가와 달리 친족들은 주인공을 공격하지 않습니다.)
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이는 수집가 스스로가 독립적으로 강한 의지를 지녔음을 의미합니다.
(이것은 증거없는 추측이다)
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그러면 수집가가 하는 일은 정확히 무엇일까요?
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우선 몽환의 대못으로 나머지 대사를 살펴봅시다.
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수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
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수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
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수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
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이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다.
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이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다.
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정확히 무엇으로부터 지키는것일까요?
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여기서 내용이 복잡해집니다.
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그러면, 플레이어가 수집가를 물리치고 모든 애벌레들을 구출했음을 가정합시다.
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좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다.
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좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다.
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놀랍군요
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하지만 벤치에서 휴식 한 후 할아버지 애벌레에게 돌아가면
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플레이어는 아이들을 먹어치운 할아버지 벌레를 발견합니다.
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아주 정신나간 일이 일어났군요
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봐요 개발자들, 호주에서는 자식들을 먹는 관습이 흔한지는 모르겠지만
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(행복해... 행복해... 행복해!!!)
여기 미국에서는 그렇지 않다구요.
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그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다.
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그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다.
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그렇다 할지라도, 수집가는 사실 틀렸을지도 모릅니다.
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비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다.
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비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다.
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그러니 아이들은 아직 죽지 않았습니다.
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또한, 마지막 애벌레를 자유롭게 해줬을때 플레이어가 얻는 도전과제이름이 "변태"입니다.
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그래서 이 모든것이 생물학에 연관되었을수도 있습니다.
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할아버지 애벌레가 플레이어에게 마지막으로 주는 보상이 "애벌나비의 애가" 인데
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(삶의 다음 단계로 넘어선 애벌레의 감사를 담고 있습니다. 무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다. 착용자의 체력이 가득할 때 대못으로부터 하얀 뜨거운 에너지를 발사합니다.)
이는 삶의 다음단계로 넘어가는 애벌레들에 대해 말합니다.
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즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다.
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즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다.
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그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다.
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그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다.
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이것은 단지 자연의 아름다움의 일부입니다.
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물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다.
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물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다.
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하지만 여기에 약간 의문이 있습니다.
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수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다.
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수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다.
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[이상한 소리]
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오싹한 소리군요.
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무서운 음악과 함께 들어보겠습니다.
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[공포음악과 함께 들리는 이상한소리]
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뿐만아니라, 애벌레에게 재갈을 물리는 소리도 들립니다.
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왜 이런 귀여운 생명체가 이 게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요?
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왜 이런 귀여운 생명체가 이게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요?
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이것은 기묘합니다.
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수집가의 동기는 이것이 전부라 칩시다.
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그러면 비트루비우스적 애벌레는 대체 무엇인가요?
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음, 아마 수집가는 자연의 아름다움을 찾고 그것이 보호되어야만 한다고 믿었던것 같습니다.
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어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다.
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어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다.
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하지만 이는 지루한 대답입니다.
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이제 마구 추측해야할때가 온것같습니다.
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수집가의 행동 뒤에 다른 동기가 있을까요?
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만약 이 밑에 또다른 진실이 있다면요?
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수집가가 그렇게 열중하던것이 구체적으로 무엇일까요?
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애벌나비의 애가는 "무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다" 라고 설명되어있습니다.
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이것은 흥미롭습니다.
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애벌레들이 우리 생각 이상으로 강력한 존재일까요?
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비트루비우스적 애벌레를 다시봅시다.
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그림 중간에 있는 기호는 무엇을 의미할까요?
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이 기호는 게임속 애벌레에게는 보이지 않습니다.
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무엇을 의미할까요?
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상징은 세개의 원들이 서로 연결된것으로 보입니다.
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아마도, 이것은 성스러운 삼위일체를 나타내도록 되어 있습니다.
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광휘와 싸우기 위해 세명의 꿈꾸는자들이 필요한것처럼
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숫자 3은 이미 게임내에서 중요한 숫자로 설정되어있습니다.
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다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다.
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다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다.
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하지만 어벌레의 주변은 어떠한가요.
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비트루비우스적 인간 그림에서, 인간은 원과 사각형에 둘러싸여 있습니다.
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이는 인체의 건축학적인 특성에 대해 보여줍니다.
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하지만 여기에는 뭔가 다른것이 보여집니다.
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우선, 그들은 마치 '*크롭서클' 처럼 보여집니다.
(*논밭의 밀, 보리 등의 작물을 일정한 방향으로 눕혀서 공중에서 보면 어떤 모양이 나타나게끔 만들어놓은 정체불명의 문양)
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당신도 알다시피 외계인이 남긴거요.
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크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다.
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크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다.
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허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다.
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허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다.
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하지만 비트루비우스적 애벌레를 둘러싼 디자인에는 또다른 흥미로운 점이 있습니다.
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당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다.
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당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다.
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만약 이 그림이 애벌레들의 위치를 표현한것이라면?
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비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다.
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비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다.
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이 세개의 점은 사랑의 탑에서 발견된 세마리의 애벌레와 일렬로 정렬할 수 있습니다.
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하지만 이후로는 별다른 의미를 못찾겠습니다.
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비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 땅 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다.
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비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 신성둥지 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다.
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하지만 이는 또다른 질문을 만듭니다.
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왜 수집가는 애벌레들을 사랑의 탑에 데려가지 않고
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여러 장소에 남겼을까요?
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아무에게도 들키지 않으리라 생각했을까요?
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그들이 특정한 방법으로 신성둥지내에 배치되어야 했을까요?
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그렇다면, 이는 본인의 의지에 의한것일까요? 아니면 지시를 따르는 것일까요?
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의문들을 남기고.
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아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다.
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아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다.
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[괴로워....]
이상이 나의 의견입니다. 왜냐하면 수집가의 대사는 단지 애벌레를 보존하기를 원하기 때문입니다.
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[내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!]
하지만 여기에는 더 많은 이야기가 있는것 같군요.
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창백의 왕이 애벌레들을 잡기를 원했을 가능성이 있을까요?
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애벌레의 성스러운 힘이 창백의 왕을 두렵게 만들었을까요?
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광휘를 묻기위한 창백의 왕의 또다른 시도일까요?
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만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다.
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만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다.
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혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요?
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혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요?
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수집가가 애벌레에게 숨겨진 신성한 힘을 알고있을까요?
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[진정한 하인은 왕국을 위해 모든 것을 바친다.
신성둥지의 창백한 왕이 당신의 짐을 덜어줄 수 있게 하라.]
창백한왕이 실제로 이 모든일에 책임이 있었을까요?
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이 시점에서 답을 알 수 있을까요?
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[교훈 50: '의문에 시간을 허비하지 마라]
신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다.
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[이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."]
신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다.
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[이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."]
어쩌면 너무 오랫동안 미스터리에 얽매이지 않는 것이 좋을지도 모릅니다.
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모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요?
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모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요?
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내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요.
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내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요. 빌어먹을
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제 생각엔 비트루비우스적 애벌레는 개발자들이 게임에 넣은것들 중에 제일 멋있습니다.
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하지만 그것의 존재에 대한 해답은 아직 없을것입니다.
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그게 제가 가진 전부입니다.
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만약 내가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요.
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만약 제가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요.
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1.왜 썩을 해파리들이 거기에 있는가
2.백색궁전 안의 유아용침대
3.브레타는 어디로 갔는가
4.생명혈 생명체
5.공허의 기사는 어떻게 성장했는가
6.꿈속의 백색궁전은 진짜인가
다가올 신작에선 개발자들이 비트루비우스적 애벌레에 대한 더 많은 정보를 우리에게 주기를 희망합니다.
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7. 심연속의 알은 무엇인가
8 왜 나는 항상 슬픈가
9. 호넷의 기원
10. 깊은둥지의 옛왕
11. 신성둥지 너머의 땅
12. 조트는 친족인가
13. 왜 내가 자위 하는걸 멈출 수 없는가
다시 말하지만, 전 이미 이 게임에서 10개의 다른 빌어먹을 것들을 그렇게 느끼고 있습니다.