예술.
정말 아름답죠.
예술은 사람을 자극합니다.
이 채널은 지금까지 전해진 가장 위대한 이야기들 중 몇 가지를 말하는데 사용되어 왔죠.
하지만 오늘은 고전인 '비트루비아인'에 대해 이야기해보려 합니다.
레오나르도 다 빈치에 의한 이 작품은 르네상스 시대의 특징 중 하나가 되었죠.
이것은 인체의 비율에서 발견되는 자연의 구조를 상징합니다.
하지만 이건 빌어먹을 미술 수업이 아니라 할로우 나이트의 전설에 관한 영상인데, 그래서
비트루비아 사람이랑 무슨 상관이겠어?
뭐, 눈물의 도시 아주 깊숙히엔, 아주 흥미로운 그림이 있죠.
'비트루비안 애벌레' 라고 불리는.
이건 신성둥지에서 가장 큰 미스테리 중 하나이죠.
그래서 이게 뭘 의미하냐고요?
솔직히, 저는 이것에 대한 망할 단서를 생각해 낼 수는 없지만,
이봐요, 그건 내가 넓게 추측에 근거한 영상을 만들어 낼수 없다는 의미는 아니죠.
이게 "비트루비우스적 애벌레" 입니다.
이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다...
....ISIS 에 관한??
좋습니다. 당신이 Hollow Knight를 맨처음 시작했을때
당신은 아마도 잊혀진 사거리에서 이 방을 발견했을겁니다.
이곳에서 아이들을 잃고 슬피 우는 할아버지 애벌레를 찾을수있습니다.
플레이어는 유리 단지에 갇힌 애벌레들을 신성둥지 전역에서 찾을수 있습니다.
애벌레 하나를 구할때마다, 할아버지 애벌레는 당신에게 보상을 줍니다.
그렇습니다, 애벌레들은 플레이어가 게임을 하면서 즐길 수 있는 멋진 사이드퀘스트 중 하나일 뿐입니다.
하지만 대체 누가 그 애벌레들을 잡았을까요?
바로 "수집가"라는 이 4팔 달린 미친놈입니다.
수집가는 눈물의 도시에 있는 사랑의 탑에서 발견됩니다.
그리고 수집가를 쓰러뜨린후 플레이어는 남겨진 애벌레들의 위치가 새겨진 지도를 찾을 수 있습니다.
이제 나머지 애벌레들을 찾기위해 떠납니다.
수집가에 관련된 매우 많은 이야기들이 있지만
우선 사랑의 탑에 대해서 알아봅시다.
사랑의 탑은 수집가에 의해 용도변경된 버려진 장소로 보입니다.
사랑의 탑은 숨겨저 있으며, 오직 왕국의 끝자락을 통해서만 접근 가능합니다.
사랑의 탑의 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이 지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다.
사랑의 탑은 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다.
이장소는 영화 "Eyes Wide Shut" 같은 느낌을 준다.
이곳에서 신성둥지의 은밀한 고위층들은 난해한 성행위를 일삼았습니다.
(이 친구가 변강쇠 였다는데에 배팅하겠습니다.)
이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다.
이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다.
또다른 흥미로은 정보는 여왕의 정원에 있는 사랑의 열쇠를 지닌 시체에
(너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....)
몽환의 대못을 휘둘렀을때 나오는 정보입니다.
시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....."
시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....."
여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다.
여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다.
제생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다.
내생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다.
어떻게 수집가가 공허로 만들어 젔는지 아냐구요?
첫번째로, 수집가의 몸이 찐득찐득한 유동성의 완전 검은색이라는 점입니다.
처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다.
처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다.
그리고 수집가를 공격하더라도 친족처럼 소울을 주지 않습니다.
결정적으로, 백색궁전의 작업실에서 주형을 발견할수 있습니다.
이 주형은 4개의 팔이 달린 인간형상을 창조하는데 쓰입니다.
이 형은 백색궁전을 호위하는 친위대형상을 창조하는데 쓰였습니다.
의도된것은 아니겠지만 수집가는 아마도 그곳에서 창조되었을겁니다.
그렇습니다. 수집가의 기원은 백색궁전에 있습니다.
그렇다면 몇가지 의문이 생깁니다.
수집가는 왜 만들어 젔을까요?
아마 수집가는 공허 구조물을 만들기 위한 초기작 이었을 가능성이 있습니다.
(섬겨라....)
하지만 실패작이 되어 백색궁전을 탈출하고 눈물의 도시에 도착했겠지요.
또다른 이론은 창백의 왕이 애벌레를 잡기 위해 수집가를 특별히 창조했다는 것입니다.
적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다.
적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다.
수집가는 게임에 등장하는 어떠한 공허 생명체들 보다 감정적입니다.
예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다.
예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다.
이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다.
이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다.
또한, 주인공이 공허의 심장을 얻은 후에도 수집가가 다른 반응을 보이지 않는데
(*공허의 심장 수집 이후, 수집가와 달리 친족들은 주인공을 공격하지 않습니다.)
이는 수집가 스스로가 독립적으로 강한 의지를 지녔음을 의미합니다.
(이것은 증거없는 추측이다)
그러면 수집가가 하는 일은 정확히 무엇일까요?
우선 몽환의 대못으로 나머지 대사를 살펴봅시다.
수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!"
이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다.
이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다.
정확히 무엇으로부터 지키는것일까요?
여기서 내용이 복잡해집니다.
그러면, 플레이어가 수집가를 물리치고 모든 애벌레들을 구출했음을 가정합시다.
좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다.
좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다.
놀랍군요
하지만 벤치에서 휴식 한 후 할아버지 애벌레에게 돌아가면
플레이어는 아이들을 먹어치운 할아버지 벌레를 발견합니다.
아주 정신나간 일이 일어났군요
봐요 개발자들, 호주에서는 자식들을 먹는 관습이 흔한지는 모르겠지만
(행복해... 행복해... 행복해!!!)
여기 미국에서는 그렇지 않다구요.
그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다.
그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다.
그렇다 할지라도, 수집가는 사실 틀렸을지도 모릅니다.
비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다.
비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다.
그러니 아이들은 아직 죽지 않았습니다.
또한, 마지막 애벌레를 자유롭게 해줬을때 플레이어가 얻는 도전과제이름이 "변태"입니다.
그래서 이 모든것이 생물학에 연관되었을수도 있습니다.
할아버지 애벌레가 플레이어에게 마지막으로 주는 보상이 "애벌나비의 애가" 인데
(삶의 다음 단계로 넘어선 애벌레의 감사를 담고 있습니다. 무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다. 착용자의 체력이 가득할 때 대못으로부터 하얀 뜨거운 에너지를 발사합니다.)
이는 삶의 다음단계로 넘어가는 애벌레들에 대해 말합니다.
즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다.
즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다.
그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다.
그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다.
이것은 단지 자연의 아름다움의 일부입니다.
물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다.
물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다.
하지만 여기에 약간 의문이 있습니다.
수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다.
수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다.
[이상한 소리]
오싹한 소리군요.
무서운 음악과 함께 들어보겠습니다.
[공포음악과 함께 들리는 이상한소리]
뿐만아니라, 애벌레에게 재갈을 물리는 소리도 들립니다.
왜 이런 귀여운 생명체가 이 게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요?
왜 이런 귀여운 생명체가 이게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요?
이것은 기묘합니다.
수집가의 동기는 이것이 전부라 칩시다.
그러면 비트루비우스적 애벌레는 대체 무엇인가요?
음, 아마 수집가는 자연의 아름다움을 찾고 그것이 보호되어야만 한다고 믿었던것 같습니다.
어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다.
어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다.
하지만 이는 지루한 대답입니다.
이제 마구 추측해야할때가 온것같습니다.
수집가의 행동 뒤에 다른 동기가 있을까요?
만약 이 밑에 또다른 진실이 있다면요?
수집가가 그렇게 열중하던것이 구체적으로 무엇일까요?
애벌나비의 애가는 "무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다" 라고 설명되어있습니다.
이것은 흥미롭습니다.
애벌레들이 우리 생각 이상으로 강력한 존재일까요?
비트루비우스적 애벌레를 다시봅시다.
그림 중간에 있는 기호는 무엇을 의미할까요?
이 기호는 게임속 애벌레에게는 보이지 않습니다.
무엇을 의미할까요?
상징은 세개의 원들이 서로 연결된것으로 보입니다.
아마도, 이것은 성스러운 삼위일체를 나타내도록 되어 있습니다.
광휘와 싸우기 위해 세명의 꿈꾸는자들이 필요한것처럼
숫자 3은 이미 게임내에서 중요한 숫자로 설정되어있습니다.
다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다.
다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다.
하지만 어벌레의 주변은 어떠한가요.
비트루비우스적 인간 그림에서, 인간은 원과 사각형에 둘러싸여 있습니다.
이는 인체의 건축학적인 특성에 대해 보여줍니다.
하지만 여기에는 뭔가 다른것이 보여집니다.
우선, 그들은 마치 '*크롭서클' 처럼 보여집니다.
(*논밭의 밀, 보리 등의 작물을 일정한 방향으로 눕혀서 공중에서 보면 어떤 모양이 나타나게끔 만들어놓은 정체불명의 문양)
당신도 알다시피 외계인이 남긴거요.
크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다.
크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다.
허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다.
허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다.
하지만 비트루비우스적 애벌레를 둘러싼 디자인에는 또다른 흥미로운 점이 있습니다.
당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다.
당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다.
만약 이 그림이 애벌레들의 위치를 표현한것이라면?
비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다.
비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다.
이 세개의 점은 사랑의 탑에서 발견된 세마리의 애벌레와 일렬로 정렬할 수 있습니다.
하지만 이후로는 별다른 의미를 못찾겠습니다.
비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 땅 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다.
비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 신성둥지 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다.
하지만 이는 또다른 질문을 만듭니다.
왜 수집가는 애벌레들을 사랑의 탑에 데려가지 않고
여러 장소에 남겼을까요?
아무에게도 들키지 않으리라 생각했을까요?
그들이 특정한 방법으로 신성둥지내에 배치되어야 했을까요?
그렇다면, 이는 본인의 의지에 의한것일까요? 아니면 지시를 따르는 것일까요?
의문들을 남기고.
아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다.
아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다.
[괴로워....]
이상이 나의 의견입니다. 왜냐하면 수집가의 대사는 단지 애벌레를 보존하기를 원하기 때문입니다.
[내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!]
하지만 여기에는 더 많은 이야기가 있는것 같군요.
창백의 왕이 애벌레들을 잡기를 원했을 가능성이 있을까요?
애벌레의 성스러운 힘이 창백의 왕을 두렵게 만들었을까요?
광휘를 묻기위한 창백의 왕의 또다른 시도일까요?
만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다.
만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다.
혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요?
혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요?
수집가가 애벌레에게 숨겨진 신성한 힘을 알고있을까요?
[진정한 하인은 왕국을 위해 모든 것을 바친다.
신성둥지의 창백한 왕이 당신의 짐을 덜어줄 수 있게 하라.]
창백한왕이 실제로 이 모든일에 책임이 있었을까요?
이 시점에서 답을 알 수 있을까요?
[교훈 50: '의문에 시간을 허비하지 마라]
신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다.
[이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."]
신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다.
[이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."]
어쩌면 너무 오랫동안 미스터리에 얽매이지 않는 것이 좋을지도 모릅니다.
모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요?
모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요?
내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요.
내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요. 빌어먹을
제 생각엔 비트루비우스적 애벌레는 개발자들이 게임에 넣은것들 중에 제일 멋있습니다.
하지만 그것의 존재에 대한 해답은 아직 없을것입니다.
그게 제가 가진 전부입니다.
만약 내가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요.
만약 제가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요.
1.왜 썩을 해파리들이 거기에 있는가
2.백색궁전 안의 유아용침대
3.브레타는 어디로 갔는가
4.생명혈 생명체
5.공허의 기사는 어떻게 성장했는가
6.꿈속의 백색궁전은 진짜인가
다가올 신작에선 개발자들이 비트루비우스적 애벌레에 대한 더 많은 정보를 우리에게 주기를 희망합니다.
7. 심연속의 알은 무엇인가
8 왜 나는 항상 슬픈가
9. 호넷의 기원
10. 깊은둥지의 옛왕
11. 신성둥지 너머의 땅
12. 조트는 친족인가
13. 왜 내가 자위 하는걸 멈출 수 없는가
다시 말하지만, 전 이미 이 게임에서 10개의 다른 빌어먹을 것들을 그렇게 느끼고 있습니다.