1 00:00:08,980 --> 00:00:10,440 예술. 2 00:00:10,440 --> 00:00:11,660 정말 아름답죠. 3 00:00:11,680 --> 00:00:13,260 예술은 사람을 자극합니다. 4 00:00:13,260 --> 00:00:17,180 이 채널은 지금까지 전해진 가장 위대한 이야기들 중 몇 가지를 말하는데 사용되어 왔죠. 5 00:00:17,200 --> 00:00:22,179 하지만 오늘은 고전인 '비트루비아인'에 대해 이야기해보려 합니다. 6 00:00:22,179 --> 00:00:26,970 레오나르도 다 빈치에 의한 이 작품은 르네상스 시대의 특징 중 하나가 되었죠. 7 00:00:26,970 --> 00:00:33,280 이것은 인체의 비율에서 발견되는 자연의 구조를 상징합니다. 8 00:00:33,280 --> 00:00:37,620 하지만 이건 빌어먹을 미술 수업이 아니라 할로우 나이트의 전설에 관한 영상인데, 그래서 9 00:00:37,620 --> 00:00:40,400 비트루비아 사람이랑 무슨 상관이겠어? 10 00:00:40,400 --> 00:00:44,949 뭐, 눈물의 도시 아주 깊숙히엔, 아주 흥미로운 그림이 있죠. 11 00:00:44,949 --> 00:00:47,060 '비트루비안 애벌레' 라고 불리는. 12 00:00:47,060 --> 00:00:49,850 이건 신성둥지에서 가장 큰 미스테리 중 하나이죠. 13 00:00:49,850 --> 00:00:51,270 그래서 이게 뭘 의미하냐고요? 14 00:00:51,270 --> 00:00:53,720 솔직히, 저는 이것에 대한 망할 단서를 생각해 낼 수는 없지만, 15 00:00:53,880 --> 00:00:58,220 이봐요, 그건 내가 넓게 추측에 근거한 영상을 만들어 낼수 없다는 의미는 아니죠. 16 00:00:58,240 --> 00:01:00,540 이게 "비트루비우스적 애벌레" 입니다. 17 00:01:00,540 --> 00:01:01,020 이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다... 18 00:01:01,020 --> 00:01:01,520 이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다... 19 00:01:01,520 --> 00:01:02,020 이것은 비트루비우스 애벌레에 대한 가능성입니다... 20 00:01:02,020 --> 00:01:03,840 ....ISIS 에 관한?? 21 00:01:03,840 --> 00:01:07,480 좋습니다. 당신이 Hollow Knight를 맨처음 시작했을때 22 00:01:07,480 --> 00:01:10,040 당신은 아마도 잊혀진 사거리에서 이 방을 발견했을겁니다. 23 00:01:10,049 --> 00:01:14,610 이곳에서 아이들을 잃고 슬피 우는 할아버지 애벌레를 찾을수있습니다. 24 00:01:14,610 --> 00:01:18,530 플레이어는 유리 단지에 갇힌 애벌레들을 신성둥지 전역에서 찾을수 있습니다. 25 00:01:18,530 --> 00:01:22,260 애벌레 하나를 구할때마다, 할아버지 애벌레는 당신에게 보상을 줍니다. 26 00:01:22,260 --> 00:01:27,470 그렇습니다, 애벌레들은 플레이어가 게임을 하면서 즐길 수 있는 멋진 사이드퀘스트 중 하나일 뿐입니다. 27 00:01:27,470 --> 00:01:29,850 하지만 대체 누가 그 애벌레들을 잡았을까요? 28 00:01:29,850 --> 00:01:34,689 바로 "수집가"라는 이 4팔 달린 미친놈입니다. 29 00:01:34,689 --> 00:01:38,570 수집가는 눈물의 도시에 있는 사랑의 탑에서 발견됩니다. 30 00:01:38,570 --> 00:01:42,370 그리고 수집가를 쓰러뜨린후 플레이어는 남겨진 애벌레들의 위치가 새겨진 지도를 찾을 수 있습니다. 31 00:01:42,370 --> 00:01:44,130 이제 나머지 애벌레들을 찾기위해 떠납니다. 32 00:01:44,130 --> 00:01:48,329 수집가에 관련된 매우 많은 이야기들이 있지만 33 00:01:48,329 --> 00:01:51,310 우선 사랑의 탑에 대해서 알아봅시다. 34 00:01:51,310 --> 00:01:55,750 사랑의 탑은 수집가에 의해 용도변경된 버려진 장소로 보입니다. 35 00:01:55,750 --> 00:01:59,990 사랑의 탑은 숨겨저 있으며, 오직 왕국의 끝자락을 통해서만 접근 가능합니다. 36 00:01:59,990 --> 00:02:04,119 사랑의 탑의 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이 지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다. 37 00:02:04,119 --> 00:02:05,399 사랑의 탑은 벽들은 쿠션으로 덮여있고, 심지어 이지역의 열쇠도 패딩으로 덮여있습니다. 38 00:02:05,399 --> 00:02:08,110 이장소는 영화 "Eyes Wide Shut" 같은 느낌을 준다. 39 00:02:08,110 --> 00:02:12,970 이곳에서 신성둥지의 은밀한 고위층들은 난해한 성행위를 일삼았습니다. (이 친구가 변강쇠 였다는데에 배팅하겠습니다.) 40 00:02:12,970 --> 00:02:17,250 이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다. 41 00:02:17,250 --> 00:02:18,430 이것은 추측에 불가하지만, 저는 개발자들이 만든 이런 미묘한 장소의 진가를 압니다. 42 00:02:18,430 --> 00:02:22,110 또다른 흥미로은 정보는 여왕의 정원에 있는 사랑의 열쇠를 지닌 시체에 43 00:02:22,110 --> 00:02:25,550 (너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....) 몽환의 대못을 휘둘렀을때 나오는 정보입니다. 44 00:02:25,550 --> 00:02:29,330 시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....." 45 00:02:29,330 --> 00:02:30,470 시체는 말합니다. "너무 오래.... 함께 보냈어. 우리는 하나가 된다....." 46 00:02:30,470 --> 00:02:35,020 여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다. 47 00:02:35,020 --> 00:02:39,330 여기 이 시체의 눈을 보면, 공허가 존재하는 심연 근처에서 죽은 벌레에게 찾을 수 있는 검은 줄기를 볼 수 있습니다. 48 00:02:39,330 --> 00:02:43,750 제생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다. 49 00:02:43,750 --> 00:02:46,010 내생각에 이 벌레는 공허의 창조물인 수집가와 함께였음을 의미합니다. 50 00:02:46,010 --> 00:02:48,810 어떻게 수집가가 공허로 만들어 젔는지 아냐구요? 51 00:02:48,810 --> 00:02:52,770 첫번째로, 수집가의 몸이 찐득찐득한 유동성의 완전 검은색이라는 점입니다. 52 00:02:52,770 --> 00:02:56,740 처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다. 53 00:02:56,740 --> 00:02:59,230 처치했을시, 수집가는 바닥으로 녹아내리며 피격됐을때는 친족이 그러했듯 검은 입자를 흩뿌립니다. 54 00:02:59,230 --> 00:03:04,730 그리고 수집가를 공격하더라도 친족처럼 소울을 주지 않습니다. 55 00:03:04,730 --> 00:03:08,890 결정적으로, 백색궁전의 작업실에서 주형을 발견할수 있습니다. 56 00:03:08,890 --> 00:03:13,430 이 주형은 4개의 팔이 달린 인간형상을 창조하는데 쓰입니다. 57 00:03:13,430 --> 00:03:17,460 이 형은 백색궁전을 호위하는 친위대형상을 창조하는데 쓰였습니다. 58 00:03:17,460 --> 00:03:22,280 의도된것은 아니겠지만 수집가는 아마도 그곳에서 창조되었을겁니다. 59 00:03:22,280 --> 00:03:27,330 그렇습니다. 수집가의 기원은 백색궁전에 있습니다. 그렇다면 몇가지 의문이 생깁니다. 60 00:03:27,330 --> 00:03:29,830 수집가는 왜 만들어 젔을까요? 61 00:03:29,830 --> 00:03:33,920 아마 수집가는 공허 구조물을 만들기 위한 초기작 이었을 가능성이 있습니다. 62 00:03:33,920 --> 00:03:39,650 (섬겨라....) 하지만 실패작이 되어 백색궁전을 탈출하고 눈물의 도시에 도착했겠지요. 63 00:03:39,650 --> 00:03:45,270 또다른 이론은 창백의 왕이 애벌레를 잡기 위해 수집가를 특별히 창조했다는 것입니다. 64 00:03:45,270 --> 00:03:48,880 적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다. 65 00:03:48,880 --> 00:03:50,380 적어도, 수집가에게는 다른 공허의 생명체와 구분되는 무언가가 있습니다. 66 00:03:50,380 --> 00:03:54,440 수집가는 게임에 등장하는 어떠한 공허 생명체들 보다 감정적입니다. 67 00:03:54,440 --> 00:04:00,450 예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다. 68 00:04:00,450 --> 00:04:01,660 예를들어, 수집가에게 몽환의 대못을 휘두르면 "내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!" 라는 대사가 나옵니다. 69 00:04:01,660 --> 00:04:06,950 이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다. 70 00:04:06,950 --> 00:04:12,160 이러한 감정적인 깊은 유대는 공허의 기사,조트, 호넷 등 공허에서 만들어진 다른 생명체로부터 볼 수 없던 것입니다. 71 00:04:12,160 --> 00:04:17,260 또한, 주인공이 공허의 심장을 얻은 후에도 수집가가 다른 반응을 보이지 않는데 (*공허의 심장 수집 이후, 수집가와 달리 친족들은 주인공을 공격하지 않습니다.) 72 00:04:17,260 --> 00:04:21,690 이는 수집가 스스로가 독립적으로 강한 의지를 지녔음을 의미합니다. (이것은 증거없는 추측이다) 73 00:04:21,690 --> 00:04:26,230 그러면 수집가가 하는 일은 정확히 무엇일까요? 74 00:04:26,230 --> 00:04:29,180 우선 몽환의 대못으로 나머지 대사를 살펴봅시다. 75 00:04:29,180 --> 00:04:32,890 수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!" 76 00:04:32,890 --> 00:04:33,890 수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!" 77 00:04:33,890 --> 00:04:36,870 수집가의 다른 두 대사는 "안전한 공간이야, 너를 위한! 그리고 너도! 그리고 너도!" 그리고 "반드시 지켜낼 거야!" 78 00:04:36,870 --> 00:04:40,840 이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다. 79 00:04:40,840 --> 00:04:43,440 이 대사들을 통해 수집가는 애벌레와 다른 생명체들을 지키기위해 수집하고 있음을 알수있습니다. 80 00:04:43,440 --> 00:04:45,370 정확히 무엇으로부터 지키는것일까요? 81 00:04:45,370 --> 00:04:47,460 여기서 내용이 복잡해집니다. 82 00:04:47,460 --> 00:04:51,110 그러면, 플레이어가 수집가를 물리치고 모든 애벌레들을 구출했음을 가정합시다. 83 00:04:51,110 --> 00:04:56,511 좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다. 84 00:04:56,511 --> 00:04:58,110 좋습니다. 할아버지 애벌레에게 가면 끊임없이 감사해하며 당신에게 "애벌나비의 애가"라는 마지막 선물을 줍니다. 85 00:04:58,110 --> 00:04:59,110 놀랍군요 86 00:04:59,110 --> 00:05:04,190 하지만 벤치에서 휴식 한 후 할아버지 애벌레에게 돌아가면 87 00:05:04,190 --> 00:05:07,160 플레이어는 아이들을 먹어치운 할아버지 벌레를 발견합니다. 88 00:05:07,160 --> 00:05:10,410 아주 정신나간 일이 일어났군요 89 00:05:10,410 --> 00:05:15,530 봐요 개발자들, 호주에서는 자식들을 먹는 관습이 흔한지는 모르겠지만 90 00:05:15,530 --> 00:05:18,030 (행복해... 행복해... 행복해!!!) 여기 미국에서는 그렇지 않다구요. 91 00:05:18,030 --> 00:05:22,750 그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다. 92 00:05:22,750 --> 00:05:24,390 그래서, 아마 수집가는 할아버지 애벌레가 어린 자식들을 먹을것을 알기에 이들을 수집하여 보호했다는겁니다. 93 00:05:24,390 --> 00:05:28,980 그렇다 할지라도, 수집가는 사실 틀렸을지도 모릅니다. 94 00:05:28,980 --> 00:05:34,670 비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다. 95 00:05:34,670 --> 00:05:37,150 비록 애벌레들이 먹혔을지라도 플레이어는 여전히 할아버지 애벌레의 뱃속에서 소리를 들을수 있습니다. 96 00:05:37,150 --> 00:05:38,810 그러니 아이들은 아직 죽지 않았습니다. 97 00:05:38,810 --> 00:05:44,020 또한, 마지막 애벌레를 자유롭게 해줬을때 플레이어가 얻는 도전과제이름이 "변태"입니다. 98 00:05:44,020 --> 00:05:46,460 그래서 이 모든것이 생물학에 연관되었을수도 있습니다. 99 00:05:46,460 --> 00:05:51,920 할아버지 애벌레가 플레이어에게 마지막으로 주는 보상이 "애벌나비의 애가" 인데 100 00:05:51,920 --> 00:05:55,620 (삶의 다음 단계로 넘어선 애벌레의 감사를 담고 있습니다. 무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다. 착용자의 체력이 가득할 때 대못으로부터 하얀 뜨거운 에너지를 발사합니다.) 이는 삶의 다음단계로 넘어가는 애벌레들에 대해 말합니다. 101 00:05:55,620 --> 00:06:00,550 즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다. 102 00:06:00,550 --> 00:06:03,710 즉, 이는 애벌레들이 애벌나비로 변태하기위해 할아버지 애벌레가 번데기로서 자기자신을 희생함을 의미합니다. 103 00:06:03,710 --> 00:06:07,650 그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다. 104 00:06:07,650 --> 00:06:09,800 그리고 애벌나비들은 할아버지 애벌레의 몸에서 터져나올것인데 우린 이런 모습을 이전에도 본적이 있습니다. 105 00:06:09,800 --> 00:06:13,250 이것은 단지 자연의 아름다움의 일부입니다. 106 00:06:13,250 --> 00:06:17,580 물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다. 107 00:06:17,580 --> 00:06:19,680 물론 수집가는 아마도 이런 사실을 모릅니다. 그러므로 애벌레들을 지키기 위해 납치했을것입니다. 108 00:06:19,680 --> 00:06:21,570 하지만 여기에 약간 의문이 있습니다. 109 00:06:21,570 --> 00:06:25,590 수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다. 110 00:06:25,590 --> 00:06:26,760 수집가와 싸우기 위해 방에 도달했을때 이상한 소리를 들을수 있습니다. 111 00:06:27,460 --> 00:06:33,140 [이상한 소리] 112 00:06:33,620 --> 00:06:35,760 오싹한 소리군요. 113 00:06:35,760 --> 00:06:37,900 무서운 음악과 함께 들어보겠습니다. 114 00:06:38,380 --> 00:06:43,020 [공포음악과 함께 들리는 이상한소리] 115 00:06:43,300 --> 00:06:49,520 뿐만아니라, 애벌레에게 재갈을 물리는 소리도 들립니다. 116 00:06:49,520 --> 00:06:52,730 왜 이런 귀여운 생명체가 이 게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요? 117 00:06:52,730 --> 00:06:54,060 왜 이런 귀여운 생명체가 이게임에서 제일 엿같은 일에 연루되었을까요? 118 00:06:54,060 --> 00:06:55,520 이것은 기묘합니다. 119 00:06:55,520 --> 00:06:59,110 수집가의 동기는 이것이 전부라 칩시다. 120 00:06:59,110 --> 00:07:01,030 그러면 비트루비우스적 애벌레는 대체 무엇인가요? 121 00:07:01,030 --> 00:07:06,650 음, 아마 수집가는 자연의 아름다움을 찾고 그것이 보호되어야만 한다고 믿었던것 같습니다. 122 00:07:06,650 --> 00:07:11,150 어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다. 123 00:07:11,150 --> 00:07:13,590 어쩌면 비트루비우스적 애벌레는 수집가가 애벌레의 형체를 넘어선 집착을 표현하기위해 그린 그림일수도 있습니다. 124 00:07:13,590 --> 00:07:15,870 하지만 이는 지루한 대답입니다. 125 00:07:15,870 --> 00:07:19,080 이제 마구 추측해야할때가 온것같습니다. 126 00:07:19,080 --> 00:07:22,050 수집가의 행동 뒤에 다른 동기가 있을까요? 127 00:07:22,050 --> 00:07:24,830 만약 이 밑에 또다른 진실이 있다면요? 128 00:07:24,830 --> 00:07:29,750 수집가가 그렇게 열중하던것이 구체적으로 무엇일까요? 129 00:07:29,750 --> 00:07:35,670 애벌나비의 애가는 "무기에 신성한 힘을 가득 채웁니다" 라고 설명되어있습니다. 130 00:07:35,670 --> 00:07:37,220 이것은 흥미롭습니다. 131 00:07:37,220 --> 00:07:41,100 애벌레들이 우리 생각 이상으로 강력한 존재일까요? 132 00:07:41,100 --> 00:07:42,811 비트루비우스적 애벌레를 다시봅시다. 133 00:07:42,811 --> 00:07:46,540 그림 중간에 있는 기호는 무엇을 의미할까요? 134 00:07:46,540 --> 00:07:48,580 이 기호는 게임속 애벌레에게는 보이지 않습니다. 135 00:07:48,580 --> 00:07:50,260 무엇을 의미할까요? 136 00:07:50,260 --> 00:07:53,250 상징은 세개의 원들이 서로 연결된것으로 보입니다. 137 00:07:53,250 --> 00:07:57,010 아마도, 이것은 성스러운 삼위일체를 나타내도록 되어 있습니다. 138 00:07:57,010 --> 00:08:01,200 광휘와 싸우기 위해 세명의 꿈꾸는자들이 필요한것처럼 139 00:08:01,200 --> 00:08:04,940 숫자 3은 이미 게임내에서 중요한 숫자로 설정되어있습니다. 140 00:08:04,940 --> 00:08:09,139 다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다. 141 00:08:09,139 --> 00:08:12,360 다시말해서, 애벌레의 배쪽에 있는 상징은 어떤 종류의 신성한 힘을 포함하고 있다는 것을 말해주고 있습니다. 142 00:08:12,360 --> 00:08:14,910 하지만 어벌레의 주변은 어떠한가요. 143 00:08:14,910 --> 00:08:19,920 비트루비우스적 인간 그림에서, 인간은 원과 사각형에 둘러싸여 있습니다. 144 00:08:19,920 --> 00:08:22,910 이는 인체의 건축학적인 특성에 대해 보여줍니다. 145 00:08:22,910 --> 00:08:26,290 하지만 여기에는 뭔가 다른것이 보여집니다. 146 00:08:26,290 --> 00:08:28,700 우선, 그들은 마치 '*크롭서클' 처럼 보여집니다. (*논밭의 밀, 보리 등의 작물을 일정한 방향으로 눕혀서 공중에서 보면 어떤 모양이 나타나게끔 만들어놓은 정체불명의 문양) 147 00:08:28,700 --> 00:08:31,820 당신도 알다시피 외계인이 남긴거요. 148 00:08:31,820 --> 00:08:32,460 149 00:08:32,469 --> 00:08:36,950 크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다. 150 00:08:36,950 --> 00:08:39,729 크롭사인에도 불구하고 애벌레가 외계인이라는 주장이 신빙성 있다 생각하진 않습니다. 151 00:08:39,729 --> 00:08:43,789 허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다. 152 00:08:43,789 --> 00:08:47,240 허나 적어도 이런 증거들은 애벌레들이 게임의 다른 벌레들과 본질적으로 매우 다를수 있다는 점을 나타내기 위한 것이라 생각합니다. 153 00:08:47,240 --> 00:08:51,810 하지만 비트루비우스적 애벌레를 둘러싼 디자인에는 또다른 흥미로운 점이 있습니다. 154 00:08:51,810 --> 00:08:56,690 당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다. 155 00:08:56,690 --> 00:08:59,920 당신도 알아차렸듯이, 그림에는 46개의 원이 있으며 이는 게임에서 찾을 수 있는 애벌레의 수와 똑같습니다. 156 00:08:59,920 --> 00:09:04,330 만약 이 그림이 애벌레들의 위치를 표현한것이라면? 157 00:09:04,330 --> 00:09:07,690 비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다. 158 00:09:07,690 --> 00:09:09,330 비트루비우스적 애벌레 그림과 신성둥지의 지도를 비교하면 당장 만들 수 있는 쉬운 연결고리가 있습니다. 159 00:09:09,330 --> 00:09:14,130 이 세개의 점은 사랑의 탑에서 발견된 세마리의 애벌레와 일렬로 정렬할 수 있습니다. 160 00:09:14,130 --> 00:09:17,270 하지만 이후로는 별다른 의미를 못찾겠습니다. 161 00:09:17,270 --> 00:09:21,430 비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 땅 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다. 162 00:09:21,430 --> 00:09:26,360 비록 100% 정확한 지도가 아닐지라도 애벌레 근처의 디자인은 우리에게 신성둥지 전체에 애벌레가 흩어져 있다는것을 말해주고 있다고 생각합니다. 163 00:09:26,360 --> 00:09:28,640 하지만 이는 또다른 질문을 만듭니다. 164 00:09:28,640 --> 00:09:32,990 왜 수집가는 애벌레들을 사랑의 탑에 데려가지 않고 165 00:09:32,990 --> 00:09:34,580 여러 장소에 남겼을까요? 166 00:09:34,580 --> 00:09:38,400 아무에게도 들키지 않으리라 생각했을까요? 167 00:09:38,400 --> 00:09:41,080 그들이 특정한 방법으로 신성둥지내에 배치되어야 했을까요? 168 00:09:41,080 --> 00:09:46,460 그렇다면, 이는 본인의 의지에 의한것일까요? 아니면 지시를 따르는 것일까요? 169 00:09:46,460 --> 00:09:47,920 의문들을 남기고. 170 00:09:47,920 --> 00:09:51,660 아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다. 171 00:09:51,660 --> 00:09:53,810 아마 수집가는 애벌레를 잡아라는 말을 들었을것이고 비트루비우스적 애벌레는 어떻게 하는지에 대한 지시사항 일겁니다. 172 00:09:53,810 --> 00:09:58,750 [괴로워....] 이상이 나의 의견입니다. 왜냐하면 수집가의 대사는 단지 애벌레를 보존하기를 원하기 때문입니다. 173 00:09:58,750 --> 00:10:02,410 [내 사랑! 내 사랑! 결국 나에게 보호받을 거야!] 하지만 여기에는 더 많은 이야기가 있는것 같군요. 174 00:10:02,410 --> 00:10:05,690 창백의 왕이 애벌레들을 잡기를 원했을 가능성이 있을까요? 175 00:10:05,690 --> 00:10:09,589 애벌레의 성스러운 힘이 창백의 왕을 두렵게 만들었을까요? 176 00:10:09,589 --> 00:10:14,149 광휘를 묻기위한 창백의 왕의 또다른 시도일까요? 177 00:10:14,149 --> 00:10:17,830 만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다. 178 00:10:17,830 --> 00:10:18,830 만약 사실이라면, 우리가 그들을 풀어줌으로써 모든것을 망쳤을지도 모릅니다. 179 00:10:18,830 --> 00:10:23,700 혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요? 180 00:10:23,700 --> 00:10:25,820 혹은, 수집가가 그저 완전히 미처버려서 독단적인 이유로 애벌레에게 소유욕이 생긴것일까요? 181 00:10:25,820 --> 00:10:29,890 수집가가 애벌레에게 숨겨진 신성한 힘을 알고있을까요? 182 00:10:29,890 --> 00:10:33,660 [진정한 하인은 왕국을 위해 모든 것을 바친다. 신성둥지의 창백한 왕이 당신의 짐을 덜어줄 수 있게 하라.] 창백한왕이 실제로 이 모든일에 책임이 있었을까요? 183 00:10:33,660 --> 00:10:37,060 이 시점에서 답을 알 수 있을까요? 184 00:10:37,060 --> 00:10:40,690 [교훈 50: '의문에 시간을 허비하지 마라] 신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다. 185 00:10:40,690 --> 00:10:42,630 [이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."] 신성둥지의 전설에 대해 생각할때마다, 나는 항상 조트의 50번 교훈에 대해 생각합니다. 186 00:10:42,630 --> 00:10:45,810 [이 세상에 존재하는 어떤 것들은 우리에게 퍼즐이나 수수께끼로 보인다. 무언가의 의미가 지금 당장 명확하지 않다면 그게 무엇일지 생각하느라 시간을 허비하지 마라. 그냥 지나쳐라."] 어쩌면 너무 오랫동안 미스터리에 얽매이지 않는 것이 좋을지도 모릅니다. 187 00:10:45,810 --> 00:10:49,140 모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요? 188 00:10:49,140 --> 00:10:50,140 모든 작은 대상에 열내지 말라고 개발자들이 우리에게 말하는 방식일까요? 189 00:10:50,140 --> 00:10:55,830 내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요. 190 00:10:55,830 --> 00:10:56,830 내 말은, 등장인물들이 머리를 살짝 돌리는 것만으로도 우리는 모든 이론을 만들어 냈잖아요. 빌어먹을 191 00:10:56,830 --> 00:11:00,840 제 생각엔 비트루비우스적 애벌레는 개발자들이 게임에 넣은것들 중에 제일 멋있습니다. 192 00:11:00,840 --> 00:11:04,310 하지만 그것의 존재에 대한 해답은 아직 없을것입니다. 193 00:11:04,310 --> 00:11:05,790 그게 제가 가진 전부입니다. 194 00:11:05,790 --> 00:11:09,140 만약 내가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요. 195 00:11:09,140 --> 00:11:10,910 만약 제가 놓치거나 당신만의 이론이 있다면 댓글로 알려주세요. 196 00:11:10,910 --> 00:11:15,150 1.왜 썩을 해파리들이 거기에 있는가 2.백색궁전 안의 유아용침대 3.브레타는 어디로 갔는가 4.생명혈 생명체 5.공허의 기사는 어떻게 성장했는가 6.꿈속의 백색궁전은 진짜인가 다가올 신작에선 개발자들이 비트루비우스적 애벌레에 대한 더 많은 정보를 우리에게 주기를 희망합니다. 197 00:11:15,150 --> 00:11:19,920 7. 심연속의 알은 무엇인가 8 왜 나는 항상 슬픈가 9. 호넷의 기원 10. 깊은둥지의 옛왕 11. 신성둥지 너머의 땅 12. 조트는 친족인가 13. 왜 내가 자위 하는걸 멈출 수 없는가 다시 말하지만, 전 이미 이 게임에서 10개의 다른 빌어먹을 것들을 그렇게 느끼고 있습니다.