Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Aku berada di kelas 8 saat aku belajar memprogram.
  • 0:06 - 0:07
    Pertama kali aku belajar membuat sebuah
  • 0:07 - 0:10
    lingkaran hijau dan kotak merah muncul di layar.
  • 0:11 - 0:13
    Kamu cukup mempelajari beberapa materi saja dan itupun tidak banyak
  • 0:13 - 0:16
    dan nanti ada saatnya dimana kamu bisa membuat apapun yang kamu inginkan.
  • 0:18 - 0:22
    Ilmu komputer sebenarnya hanya mempelajari bagaimana cara kerja komputer dan cara komputer berpikir,
  • 0:22 - 0:25
    sehingga nantinya kamu bisa mengajarinya untuk melakukan hal-hal yang baru.
  • 0:25 - 0:28
    Dewasa ini banyak hal yang menakjubkan yang bisa kamu lakukan dengan ilmu komputer
  • 0:28 - 0:31
    Aku pikir inilah sesuatu yang kita miliki yang paling dekat dengan kekuatan super.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: mahasiswa Ilmu Komputer) Dalam satu jam ke depan kita akan memainkan sebuah permainan
  • 0:34 - 0:36
    yang akan mengajarkanmu konsep dasar pemrograman.
  • 0:36 - 0:40
    Biasanya pemrograman semuanya dalam bentuk teks tetapi kita akan menggunakan Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    yang menggunakan blok visual yang bisa kamu "drag dan drop" untuk menulis program.
  • 0:43 - 0:46
    namun demikian sebenarnya kamu sedang membuat kode program
  • 0:46 - 0:49
    Untuk mengawalinya kita akan membangun kode untuk sebuah program yang akan membantu
  • 0:49 - 0:54
    "angry bird" ini bergerak menyusuri labirin untuk menangkap sang babi jahat yang mencuri telur-telurnya.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly dibagi menjadi tiga bagian utama.
  • 0:57 - 1:00
    Di sebelah kiri adalah labirin burung di mana programmu akan berjalan.
  • 1:00 - 1:04
    Instruksi untuk setiap tingkatan tertulis di bagian bawah labirin.
  • 1:04 - 1:06
    Area tengah ini adalah kotak peralatan,
  • 1:06 - 1:10
    dan tiap-tiap blok adalah sebuah perintah yang bisa dipahami oleh burung.
  • 1:10 - 1:13
    Area putih di sebelah kanan disebut dengan area kerja
  • 1:13 - 1:15
    dan disinilah kita akan membangun program kita.
  • 1:15 - 1:21
    Jika aku tarik blok "bergerak" ("move") ke area kerja dan kemudian kutekan "RUN", apa yang terjadi?
  • 1:21 - 1:24
    Burung itu bergerak maju satu kotak.
  • 1:24 - 1:28
    Dan bagaimana jika aku ingin burung itu melakukan sesuatu setelah bergerak maju satu kotak?
  • 1:28 - 1:30
    Aku bisa menambahkan blok lain lagi ke dalam program kita.
  • 1:30 - 1:34
    Aku akan memilih blok "belok kanan" ("turn right") dan aku akan meletakkannya tepat dibawah
  • 1:34 - 1:37
    blok "bergerak" ("move") sampai panah kuning muncul
  • 1:37 - 1:41
    setelah aku letakkan maka kedua blok tersebut akan menyatu
  • 1:41 - 1:45
    Ketika aku tekan "run" lagi, burung akan melakukan semua perintah yang telah disusun,
  • 1:45 - 1:47
    dari atas ke bawah, di ruang kerja kita.
  • 1:47 - 1:49
    Jika kamu ingin menghapus sebuah blok,
  • 1:49 - 1:52
    pindahkan blok tersebut dari tumpukan dan tarik ke dalam tempat sampah.
  • 1:52 - 1:58
    Setelah kamu menekan "run", kamu bisa menekan tombol "reset" untuk mengembalikan burung ke posisi semula.
  • 1:58 - 2:00
    Sekarang, mari kita hajar babi-babi itu !
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Duration:
02:02

Indonesian subtitles

Revisions