0:00:03.700,0:00:05.600 Aku berada di kelas 8 saat aku belajar memprogram. 0:00:05.700,0:00:07.000 Pertama kali aku belajar membuat sebuah 0:00:07.000,0:00:10.500 lingkaran hijau dan kotak merah muncul di layar. 0:00:10.700,0:00:13.400 Kamu cukup mempelajari beberapa materi saja dan itupun tidak banyak 0:00:13.400,0:00:16.400 dan nanti ada saatnya dimana kamu bisa membuat apapun yang kamu inginkan. 0:00:17.700,0:00:22.330 Ilmu komputer sebenarnya hanya mempelajari bagaimana cara kerja komputer dan cara komputer berpikir, 0:00:22.330,0:00:24.700 sehingga nantinya kamu bisa mengajarinya untuk melakukan hal-hal yang baru. 0:00:24.800,0:00:28.100 Dewasa ini banyak hal yang menakjubkan yang bisa kamu lakukan dengan ilmu komputer 0:00:28.200,0:00:31.200 Aku pikir inilah sesuatu yang kita miliki yang paling dekat dengan kekuatan super. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: mahasiswa Ilmu Komputer) Dalam satu jam ke depan kita akan memainkan sebuah permainan 0:00:34.200,0:00:36.000 yang akan mengajarkanmu konsep dasar pemrograman. 0:00:36.000,0:00:39.500 Biasanya pemrograman semuanya dalam bentuk teks tetapi kita akan menggunakan Blockly, 0:00:39.600,0:00:43.200 yang menggunakan blok visual yang bisa kamu "drag dan drop" untuk menulis program. 0:00:43.200,0:00:46.000 namun demikian sebenarnya kamu sedang membuat kode program 0:00:46.000,0:00:49.400 Untuk mengawalinya kita akan membangun kode untuk sebuah program yang akan membantu 0:00:49.400,0:00:54.000 "angry bird" ini bergerak menyusuri labirin untuk menangkap sang babi jahat yang mencuri telur-telurnya. 0:00:54.000,0:00:56.600 Blockly dibagi menjadi tiga bagian utama. 0:00:56.600,0:01:00.000 Di sebelah kiri adalah labirin burung di mana programmu akan berjalan. 0:01:00.000,0:01:04.000 Instruksi untuk setiap tingkatan tertulis di bagian bawah labirin. 0:01:04.000,0:01:06.000 Area tengah ini adalah kotak peralatan, 0:01:06.000,0:01:10.200 dan tiap-tiap blok adalah sebuah perintah yang bisa dipahami oleh burung. 0:01:10.200,0:01:13.000 Area putih di sebelah kanan disebut dengan area kerja 0:01:13.000,0:01:15.100 dan disinilah kita akan membangun program kita. 0:01:15.100,0:01:21.000 Jika aku tarik blok "bergerak" ("move") ke area kerja dan kemudian kutekan "RUN", apa yang terjadi? 0:01:21.000,0:01:23.500 Burung itu bergerak maju satu kotak. 0:01:23.500,0:01:28.000 Dan bagaimana jika aku ingin burung itu melakukan sesuatu setelah bergerak maju satu kotak? 0:01:28.000,0:01:30.300 Aku bisa menambahkan blok lain lagi ke dalam program kita. 0:01:30.300,0:01:33.900 Aku akan memilih blok "belok kanan" ("turn right") dan aku akan meletakkannya tepat dibawah 0:01:33.900,0:01:37.000 blok "bergerak" ("move") sampai panah kuning muncul 0:01:37.000,0:01:41.000 setelah aku letakkan maka kedua blok tersebut akan menyatu 0:01:41.000,0:01:45.000 Ketika aku tekan "run" lagi, burung akan melakukan semua perintah yang telah disusun, 0:01:45.000,0:01:47.000 dari atas ke bawah, di ruang kerja kita. 0:01:47.000,0:01:49.000 Jika kamu ingin menghapus sebuah blok, 0:01:49.000,0:01:52.000 pindahkan blok tersebut dari tumpukan dan tarik ke dalam tempat sampah. 0:01:52.000,0:01:57.800 Setelah kamu menekan "run", kamu bisa menekan tombol "reset" untuk mengembalikan burung ke posisi semula. 0:01:57.800,0:01:59.500 Sekarang, mari kita hajar babi-babi itu !