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Disney Infinity Play Lab - Events
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0:00 - 0:02Stiamo per imparare un concetto
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0:02 - 0:06che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno.
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0:06 - 0:07Gli "eventi".
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0:07 - 0:12Un evento dice al tuo programma di stare attento
a qualcosa che deve accadere. -
0:12 - 0:15E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni.
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0:15 - 0:18Esempi di eventi possono essere il clic del mouse,
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0:18 - 0:20la pressione di una tasto freccia
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0:20 - 0:22o il tocco dello schermo.
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0:22 - 0:25Qui, faremo in modo che Baymax si muova
verso l'alto per raggiungere Hiro -
0:25 - 0:27e verso il basso per raggiungere Rapunzel
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0:27 - 0:32quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti.
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0:32 - 0:35Attaccheremo al blocco verde
"quando si preme sulla freccia verso l'alto" -
0:35 - 0:37il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto",
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0:37 - 0:40così, quando il giocatore preme il tasto
, -
0:40 - 0:43vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde.
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0:43 - 0:46Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso.
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0:46 - 0:50Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.
Francesco Lacchia edited Italian subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
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Tomedes edited Italian subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
Elvira Bianco edited Italian subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events |
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