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Disney Infinity Play Lab - Events

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    Ora impareremo qualcosa che usano tutti i
    programmatori di giochi tutti i giorni. Si
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    chiamano "eventi." Dicono al tuo programma
    di aspettare che accada qualcosa. E quando
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    accade, compie un'azione. Alcuni esempi di
    eventi sono aspettare il click di un
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    mouse, una freccia o un tocco sullo
    schermo. Qui faremo muovere in alto Baymax
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    per toccare Hiro e in basso per toccare
    Rapunzel quando il giocatore usa le frecce
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    o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco
    "quando freccia in su" e ci attaccheremo
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    il blocco "muovi attore in su" così quando
    il giocatore preme la freccia in su, ciò
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    che è attaccato al blocco "quando
    freccia in su" è eseguito. Stessa cosa
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    per farlo scendere. Così il
    gioco diventa più interattivo.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Italian subtitles

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