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Stiamo per imparare un concetto che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno.
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Gli "eventi".
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Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere.
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E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni.
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Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, la pressione di una tasto freccia o il tocco dello schermo.
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Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro e verso il basso per raggiungere Rapunzel quando il giocatore usa i tasti freccia su/giù o i relativi pulsanti.
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Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto" il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", così quando il giocatore preme il tasto , vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde.
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Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso.
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Passo dopo passo il vostro gioco diventa sempre più interattivo.