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Disney Infinity Play Lab - Events

  • Not Synced
    Stiamo per imparare un concetto
  • Not Synced
    che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno.
  • Not Synced
    Gli "eventi".
  • Not Synced
    Un evento dice al tuo programma di stare attento
    a qualcosa che deve accadere.
  • Not Synced
    E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni.
  • Not Synced
    Esempi di eventi possono essere il clic del mouse,
  • Not Synced
    la pressione di una tasto freccia
  • Not Synced
    o il tocco dello schermo.
  • Not Synced
    Qui, faremo in modo che Baymax si muova
    verso l'alto per raggiungere Hiro
  • Not Synced
    e verso il basso per raggiungere Rapunzel
  • Not Synced
    quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti.
  • Not Synced
    Attaccheremo al blocco verde
    "quando si preme sulla freccia verso l'alto"
  • Not Synced
    il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto",
  • Not Synced
    così, quando il giocatore preme il tasto
    ,
  • Not Synced
    vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde.
  • Not Synced
    Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso.
  • Not Synced
    Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Italian subtitles

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