Return to Video

Hello World - Programming with Events

  • 0:08 - 0:11
    Nu hvor du har lært
    hvordan man bruger Sprite Lab, skal du
  • 0:11 - 0:14
    have dit program til at reagere
    når nogen interagerer med det.
  • 0:15 - 0:17
    For at gøre det skal du bruge hændelser.
  • 0:18 - 0:20
    En hændelse fortæller dit program at det skal lytte
  • 0:20 - 0:23
    efter noget der sker
    og så reagere med det samme.
  • 0:24 - 0:28
    Nogle eksempler på hændelser er at lytte
    efter et klik med musen
  • 0:28 - 0:31
    et tryk med piletasterne
    eller et tryk på skærmen.
  • 0:33 - 0:37
    Blokke, som "when clicked", kaldes
    hændelsesblokke.
  • 0:38 - 0:40
    Koden forbundet til en hændelsesblok kører
  • 0:40 - 0:42
    når den passende handling er registreret.
  • 0:44 - 0:45
    For eksempel,
  • 0:45 - 0:50
    hvis jeg vedhæfter denne "Say" blok til
    "when clicked" hændelsen,
  • 0:50 - 0:53
    vil min Sprite sige noget
    når brugeren klikker
  • 0:53 - 0:55
    eller trykker på den.
  • 0:57 - 1:01
    Bemærk, at hændelsesblokke
    ikke automatisk tilslutter sig dit hovedprogram.
  • 1:01 - 1:04
    I stedet skaber de
    deres egne små programmer.
  • 1:10 - 1:12
    Hvis du har flere sprites,
  • 1:12 - 1:15
    kan du bruge yderligere hændelser
    til at fortælle en interaktiv historie.
  • 1:17 - 1:19
    Hej Pizza!
  • 1:20 - 1:22
    Avocado, min ven!
  • 1:23 - 1:26
    Du vil snart lære
    hvordan man gør endnu flere ting i Sprite lab,
  • 1:27 - 1:30
    herunder ændring af størrelsen
    eller udseendet af en Sprite,
  • 1:30 - 1:34
    indstille forskellige baggrunde, spille
    lyde og mere.
  • 1:35 - 1:38
    Hvad vil du have dine sprites til at gøre
    når nogen interagerer med dem?
  • 1:39 - 1:40
    Det er op til dig.
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Danish subtitles

Revisions