< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:11 - 0:13
    Salom, mening ismim Madison Maksi.
  • 0:13 - 0:16
    Mening Loomia nomli kompaniyam bor,
  • 0:16 - 0:21
    va biz aqlli kiyim va aqlli yumshoq yaxshi mahsulotlar uchun
    aqlli matolarni tayyorlashga e'tibor qaratamiz.
  • 0:22 - 0:25
    To'qimachilik haqida gap ketganda chegara yo'q.
  • 0:25 - 0:29
    Mening ismim Daniel Applston va men Othermachine kompaniyasining bosh direktoriman.
  • 0:32 - 0:34
    Biz statsionar frezalashtiruvchi dastgoh qurmoqdamiz.
  • 0:34 - 0:41
    Frezalash dastgohida aylanadigan chiqib ketish moslamasi
    mavjud va uni 3D-ob'ekt yaratish uchun material bo'ylab harakatlantiradi.
  • 0:43 - 0:47
    Umuman olganda barcha kompyuterlar to'rtta asosiy funksiyaga ega.
  • 0:47 - 0:48
    Ular axborotni kiritadilar,
  • 0:48 - 0:51
    axborotni saqlaydilar va qayta ishlaydilar,
  • 0:51 - 0:53
    va keyin axborotni namoyish etadilar.
  • 0:53 - 0:57
    Ushbu narsalarning har biri kompyuterning alohida qismi tomonidan amalga oshiriladi.
  • 0:57 - 1:05
    Tashqi dunyodan axborotlarni olib, ularni ikkilik axborotga aylantiradigan kirish moslamalari mavjud.
  • 1:05 - 1:08
    Ushbu axborotni saqlash uchun xotira mavjud.
  • 1:08 - 1:12
    Markaziy protsessor yoki protsessorga ega bo'ling,
  • 1:12 - 1:15
    bu erda barcha hisob-kitoblar amalga oshiriladi.
  • 1:15 - 1:21
    Va nihoyat, axborotni qabul qiladigan va uni jismoniy chiqishga aylantiradigan qurilmalar mavjud.
  • 1:22 - 1:24
    Avval kirish haqida gaplashamiz.
  • 1:24 - 1:30
    Kompyuterlar har xil turdagi axborotlarni qabul qilishlari mumkin, masalan, kompyuter klaviaturasi, telefon touchpad,
  • 1:31 - 1:33
    kamera, mikrofon yoki GPS.
  • 1:34 - 1:39
    Va hattoki avtomobil, termostat yoki drondagi sensorlar ham turli xil kirish moslamalari hisoblanadi.
  • 1:40 - 1:46
    Keling, kirishning kompyuter orqali o'tishi va chiqishga aylanishi haqida oddiy misolni ko'rib chiqamiz.
  • 1:47 - 1:53
    Klaviaturadagi tugmachani bosganingizda - "B" harfini olaylik. Klaviatura harfni raqamga o'zgartiradi.
  • 1:54 - 1:58
    Ushbu raqam kompyuterga ikkilik shaklda, birliklar va nollar bilan yuboriladi.
  • 2:00 - 2:05
    Ushbu raqamdan boshlab, protsessor "B" harfini piksel bo'yicha qanday ko'rsatishni hisoblab chiqadi.
  • 2:06 - 2:11
    Markaziy protsessor xotiradan "B" harfini qanday chizish kerakligini aytib beradigan bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni talab qiladi.
  • 2:12 - 2:17
    Markaziy protsessor ushbu ko'rsatmalarni bajaradi va natijalarni xotirada piksel sifatida saqlaydi.
  • 2:18 - 2:22
    Nihoyat, ushbu piksel ma'lumotlari ikkilik formatda ekranga yuboriladi.
  • 2:23 - 2:30
    Ekran - bu ikkilik signallarni siz ko'rgan narsani tashkil etuvchi mayda chiroqlar va ranglarga aylantiradigan chiqish moslamasi.
  • 2:32 - 2:36
    Hammasi shu qadar tez sodir bo'ladiki, bir zumda ko'rinadi,
  • 2:36 - 2:42
    ammo kompyuter barmog'ingiz bilan asosiy nuqtani bosgan paytdan boshlab,
  • 2:42 - 2:45
    har bir harfni ko'rsatish uchun minglab ko'rsatmalarni bajaradi.
  • 2:48 - 2:53
    Ushbu misolda chiqish moslamasi ekran edi, ammo
    kompyuterdan ikkilik signalni olib, dunyoda biror narsa qilib chiqariladigan
  • 2:53 - 2:58
    har xil turdagi chiqishlar mavjud.
  • 2:58 - 3:03
    Masalan, dinamik ovozni chiqaradi va 3D printer ob'ektni bosib chiqaradi.
  • 3:04 - 3:09
    Chiqish moslamalari, shuningdek, robotlashtirilgan qo'l, avtomobil dvigateli,
  • 3:09 - 3:12
    yoki mening kompaniyam ishlab chiqaradigan frezalashtiruvchi
    dastgohni kesish vositasi bo'lishi mumkin.
  • 3:14 - 3:19
    Kirish va chiqishning yangi turlari kompyuterlarga dunyo
    bilan mutlaqo yangi usullarda o'zaro aloqada bo'lish imkoniyatini beradi.
  • 3:19 - 3:25
    Bunga xotira yaxshilanishi va protsessor tezligi va hajmi yordam berdi.
  • 3:25 - 3:29
    Vazifa qanchalik qiyin bo'lsa shuncha ko'p axborot
    kiritiladi yoki ko'rsatiladi,
  • 3:29 - 3:33
    va kompyuter shuncha ko'p ishlash kuchi va xotirani talab qiladi.
  • 3:34 - 3:41
    Ekranda harflarni yozish oson bo'lishi mumkin, lekin
    murakkab 3d grafikalar qilish yoki yuqori aniqlikdagi filmni yozish uchun
  • 3:41 - 3:46
    zamonaviy kompyuterlarda ko'pincha ushbu ma'lumotlarning
    barchasini boshqarish uchun bir nechta protsessorlar
  • 3:47 - 3:50
    va uni saqlash uchun ko'plab gigabaytli xotira mavjud bo'ladi.
  • 3:51 - 3:57
    Kompyuteringiz bilan nima qilishni xohlashingizdan qat'i
    nazar, har qanday harakatlar quyidagilar bilan bog'liq.
  • 3:58 - 4:00
    Mavjud dunyodan axborotni kiritish,
  • 4:01 - 4:05
    ushbu axborotlarni saqlash va qayta ishlash,
  • 4:05 - 4:08
    va ba'zi bir chiqishlarning mavjud dunyoga qaytishi.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Uzbek subtitles

Revisions