-
Salom, mening ismim Madison Maksi.
-
Mening Loomia nomli kompaniyam bor,
-
va biz aqlli kiyim va aqlli yumshoq yaxshi mahsulotlar uchun
aqlli matolarni tayyorlashga e'tibor qaratamiz.
-
To'qimachilik haqida gap ketganda chegara yo'q.
-
Mening ismim Daniel Applston va men Othermachine kompaniyasining bosh direktoriman.
-
Biz statsionar frezalashtiruvchi dastgoh qurmoqdamiz.
-
Frezalash dastgohida aylanadigan chiqib ketish moslamasi
mavjud va uni 3D-ob'ekt yaratish uchun material bo'ylab harakatlantiradi.
-
Umuman olganda barcha kompyuterlar to'rtta asosiy funksiyaga ega.
-
Ular axborotni kiritadilar,
-
axborotni saqlaydilar va qayta ishlaydilar,
-
va keyin axborotni namoyish etadilar.
-
Ushbu narsalarning har biri kompyuterning alohida qismi tomonidan amalga oshiriladi.
-
Tashqi dunyodan axborotlarni olib, ularni ikkilik axborotga aylantiradigan kirish moslamalari mavjud.
-
Ushbu axborotni saqlash uchun xotira mavjud.
-
Markaziy protsessor yoki protsessorga ega bo'ling,
-
bu erda barcha hisob-kitoblar amalga oshiriladi.
-
Va nihoyat, axborotni qabul qiladigan va uni jismoniy chiqishga aylantiradigan qurilmalar mavjud.
-
Avval kirish haqida gaplashamiz.
-
Kompyuterlar har xil turdagi axborotlarni qabul qilishlari mumkin, masalan, kompyuter klaviaturasi, telefon touchpad,
-
kamera, mikrofon yoki GPS.
-
Va hattoki avtomobil, termostat yoki drondagi sensorlar ham turli xil kirish moslamalari hisoblanadi.
-
Keling, kirishning kompyuter orqali o'tishi va chiqishga aylanishi haqida oddiy misolni ko'rib chiqamiz.
-
Klaviaturadagi tugmachani bosganingizda - "B" harfini olaylik. Klaviatura harfni raqamga o'zgartiradi.
-
Ushbu raqam kompyuterga ikkilik shaklda, birliklar va nollar bilan yuboriladi.
-
Ushbu raqamdan boshlab, protsessor "B" harfini piksel bo'yicha qanday ko'rsatishni hisoblab chiqadi.
-
Markaziy protsessor xotiradan "B" harfini qanday chizish kerakligini aytib beradigan bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni talab qiladi.
-
Markaziy protsessor ushbu ko'rsatmalarni bajaradi va natijalarni xotirada piksel sifatida saqlaydi.
-
Nihoyat, ushbu piksel ma'lumotlari ikkilik formatda ekranga yuboriladi.
-
Ekran - bu ikkilik signallarni siz ko'rgan narsani tashkil etuvchi mayda chiroqlar va ranglarga aylantiradigan chiqish moslamasi.
-
Hammasi shu qadar tez sodir bo'ladiki, bir zumda ko'rinadi,
-
ammo kompyuter barmog'ingiz bilan asosiy nuqtani bosgan paytdan boshlab,
-
har bir harfni ko'rsatish uchun minglab ko'rsatmalarni bajaradi.
-
Ushbu misolda chiqish moslamasi ekran edi, ammo
kompyuterdan ikkilik signalni olib, dunyoda biror narsa qilib chiqariladigan
-
har xil turdagi chiqishlar mavjud.
-
Masalan, dinamik ovozni chiqaradi va 3D printer ob'ektni bosib chiqaradi.
-
Chiqish moslamalari, shuningdek, robotlashtirilgan qo'l, avtomobil dvigateli,
-
yoki mening kompaniyam ishlab chiqaradigan frezalashtiruvchi
dastgohni kesish vositasi bo'lishi mumkin.
-
Kirish va chiqishning yangi turlari kompyuterlarga dunyo
bilan mutlaqo yangi usullarda o'zaro aloqada bo'lish imkoniyatini beradi.
-
Bunga xotira yaxshilanishi va protsessor tezligi va hajmi yordam berdi.
-
Vazifa qanchalik qiyin bo'lsa shuncha ko'p axborot
kiritiladi yoki ko'rsatiladi,
-
va kompyuter shuncha ko'p ishlash kuchi va xotirani talab qiladi.
-
Ekranda harflarni yozish oson bo'lishi mumkin, lekin
murakkab 3d grafikalar qilish yoki yuqori aniqlikdagi filmni yozish uchun
-
zamonaviy kompyuterlarda ko'pincha ushbu ma'lumotlarning
barchasini boshqarish uchun bir nechta protsessorlar
-
va uni saqlash uchun ko'plab gigabaytli xotira mavjud bo'ladi.
-
Kompyuteringiz bilan nima qilishni xohlashingizdan qat'i
nazar, har qanday harakatlar quyidagilar bilan bog'liq.
-
Mavjud dunyodan axborotni kiritish,
-
ushbu axborotlarni saqlash va qayta ishlash,
-
va ba'zi bir chiqishlarning mavjud dunyoga qaytishi.