< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:03 - 0:07
    Пам'ять, процесор,
    введення та виведення
  • 0:11 - 0:13
    Привіт, мене звати Madison Maxey.
  • 0:13 - 0:16
    Моя компанія називається Loomia,
  • 0:16 - 0:21
    і ми розробляємо розумну тканину для
    розумного одягу та розумних м'яких продуктів.
  • 0:22 - 0:25
    Коли маємо справу з тканинами,
    обмежень просто не існує.
  • 0:25 - 0:29
    Мене звати Danielle Applestone, я генеральний
    директор Othermachine Company.
  • 0:32 - 0:34
    Ми створили настільний фрезерний верстат.
  • 0:34 - 0:41
    Фрезерний верстат за допомогою свердла,
    яке обертається, вирізає об'ємну фігуру.
  • 0:43 - 0:47
    За лаштунками, всі комп'ютери
    виконують однакові 4 базові операції.
  • 0:47 - 0:48
    Вони приймають інформацію,
  • 0:48 - 0:51
    зберігають її, обробляють,
  • 0:51 - 0:53
    а тоді виводять інформацію.
  • 0:53 - 0:57
    Кожна з цих операцій виконується різними
    частинами комп'ютера.
  • 0:57 - 1:05
    Пристрої введення приймають інформацію
    ззовні та перетворюють її на двійковий код.
  • 1:05 - 1:08
    Є пам'ять для збереження інформації.
  • 1:08 - 1:12
    Є центральний процесор, ЦП,
  • 1:12 - 1:15
    де виконуються всі обчислення.
  • 1:15 - 1:21
    І, накінець, є пристрої виведення, які беруть
    інформацію і перетворюють її на фізичні показники.
  • 1:22 - 1:24
    Спершу поговоримо про введення.
  • 1:24 - 1:30
    Комп'ютер може отримувати різні види вхідної
    інформації, з клавіатури, тачпеду телефону,
  • 1:31 - 1:33
    камери, мікрофону чи GPS.
  • 1:34 - 1:39
    Датчики в автомобілі, термостат чи дрон -
    все це приклади різних пристроїв введення.
  • 1:40 - 1:45
    Розглянемо простий приклад того, як
    вхідна інформація подорожує комп'ютером
  • 1:45 - 1:47
    і стає вихідною.
  • 1:47 - 1:53
    Ви натискаєте клавішу на клавіатурі - скажімо
    літеру B. Клавіатура перетворює букву на число.
  • 1:54 - 1:58
    Це число надсилається у комп'ютер у
    двійковій формі нуликів та одиничок.
  • 2:00 - 2:05
    Взявши це число, процесор обчислює, як
    вивести на екран літеру В піксель за пікселем.
  • 2:06 - 2:11
    Процесор потребує покрокових інструкцій з
    пам'яті, які вказують, як зображати літеру В.
  • 2:12 - 2:17
    Процесор виконує ці інструкції і зберігає
    результат у вигляді пікселів у пам'яті.
  • 2:18 - 2:22
    Накінець, піксельна інформація передається
    у двійковій формі на екран.
  • 2:23 - 2:27
    Екран - це пристрій виведення, який
    переводить двійкові сигнали у маленькі
  • 2:27 - 2:32
    кольорові лампочки, утворюючи
    те зображення, яке ви бачите.
  • 2:32 - 2:36
    Це все відбувається так швидко, що
    здається миттєвим, але
  • 2:36 - 2:42
    для того щоб показати кожну літеру
    комп'ютер виконує тисячі інструкцій,
  • 2:42 - 2:45
    починаючи із того моменту, як ваш
    палець торкається клавіші.
  • 2:48 - 2:53
    У цьому прикладі пристроєм виведення був екран,
    але існує багато варіантів виведення, які на основі
  • 2:53 - 2:58
    двійкових сигналів із комп'ютера виконують
    дії у фізичному просторі.
  • 2:58 - 3:03
    Наприклад, колонки відтворюють звук, а
    3-D принтер створює об'єкт.
  • 3:04 - 3:09
    Пристрої виведення також контролюють
    фізичні рухомі об'єкти, такі як роботизовані
    маніпулятори чи двигуни автомобілів,
  • 3:09 - 3:13
    або ріжучий інструмент фрезерного верстату,
    який виробляє моя компанія.
  • 3:14 - 3:19
    Нові типи введення та виведення дозволяють
    комп'ютерам взаємодіяти зі світом в абсолютно
    новітні способи.
  • 3:19 - 3:25
    Цьому сприяли вдосконалення процесора,
    його швидкості та розміру.
  • 3:25 - 3:29
    Чим складніше завдання, і чим більше інформації
    вводиться і виводиться,
  • 3:29 - 3:33
    тим більше обчислювальної потужності та
    пам'яті потребує комп'ютер.
  • 3:34 - 3:41
    Друк літер на екрані може бути простим, але
    щоб працювати зі складною тривимірною
    графікою чи записувати відео високої чіткості
  • 3:41 - 3:46
    сучасні комп'ютери часто мають по кілька
    процесорів для обробки інформації
  • 3:47 - 3:50
    та багато гігабайт пам'яті для її збереження.
  • 3:51 - 3:57
    Що би ви не хотіли зробити на комп'ютері,
    кожна операція зводиться до:
  • 3:58 - 4:00
    введення інформації із фізичного світу,
  • 4:01 - 4:05
    зберігання та обробки цієї інформації,
  • 4:05 - 4:08
    і повернення результату у фізичному виведенні.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Ukrainian subtitles

Revisions