WEBVTT 00:00:03.060 --> 00:00:06.600 Пам'ять, процесор, введення та виведення 00:00:11.240 --> 00:00:13.200 Привіт, мене звати Madison Maxey. 00:00:13.260 --> 00:00:15.520 Моя компанія називається Loomia, 00:00:15.520 --> 00:00:20.940 і ми розробляємо розумну тканину для розумного одягу та розумних м'яких продуктів. 00:00:21.960 --> 00:00:24.580 Коли маємо справу з тканинами, обмежень просто не існує. 00:00:25.160 --> 00:00:28.920 Мене звати Danielle Applestone, я генеральний директор Othermachine Company. 00:00:31.540 --> 00:00:34.260 Ми створили настільний фрезерний верстат. 00:00:34.260 --> 00:00:41.320 Фрезерний верстат за допомогою свердла, яке обертається, вирізає об'ємну фігуру. 00:00:42.540 --> 00:00:46.580 За лаштунками, всі комп'ютери виконують однакові 4 базові операції. 00:00:46.580 --> 00:00:48.160 Вони приймають інформацію, 00:00:48.160 --> 00:00:50.740 зберігають її, обробляють, 00:00:50.740 --> 00:00:52.880 а тоді виводять інформацію. 00:00:53.399 --> 00:00:56.899 Кожна з цих операцій виконується різними частинами комп'ютера. 00:00:57.440 --> 00:01:04.540 Пристрої введення приймають інформацію ззовні та перетворюють її на двійковий код. 00:01:04.860 --> 00:01:08.040 Є пам'ять для збереження інформації. 00:01:08.120 --> 00:01:12.000 Є центральний процесор, ЦП, 00:01:12.000 --> 00:01:14.540 де виконуються всі обчислення. 00:01:14.600 --> 00:01:21.180 І, накінець, є пристрої виведення, які беруть інформацію і перетворюють її на фізичні показники. 00:01:22.100 --> 00:01:24.100 Спершу поговоримо про введення. 00:01:24.500 --> 00:01:30.460 Комп'ютер може отримувати різні види вхідної інформації, з клавіатури, тачпеду телефону, 00:01:30.840 --> 00:01:33.400 камери, мікрофону чи GPS. 00:01:33.930 --> 00:01:39.379 Датчики в автомобілі, термостат чи дрон - все це приклади різних пристроїв введення. 00:01:40.200 --> 00:01:44.790 Розглянемо простий приклад того, як вхідна інформація подорожує комп'ютером 00:01:44.790 --> 00:01:46.540 і стає вихідною. 00:01:47.100 --> 00:01:53.419 Ви натискаєте клавішу на клавіатурі - скажімо літеру B. Клавіатура перетворює букву на число. 00:01:54.000 --> 00:01:58.430 Це число надсилається у комп'ютер у двійковій формі нуликів та одиничок. 00:02:00.380 --> 00:02:05.460 Взявши це число, процесор обчислює, як вивести на екран літеру В піксель за пікселем. 00:02:06.000 --> 00:02:11.440 Процесор потребує покрокових інструкцій з пам'яті, які вказують, як зображати літеру В. 00:02:12.000 --> 00:02:16.729 Процесор виконує ці інструкції і зберігає результат у вигляді пікселів у пам'яті. 00:02:18.500 --> 00:02:22.329 Накінець, піксельна інформація передається у двійковій формі на екран. 00:02:22.640 --> 00:02:27.220 Екран - це пристрій виведення, який переводить двійкові сигнали у маленькі 00:02:27.220 --> 00:02:32.140 кольорові лампочки, утворюючи те зображення, яке ви бачите. 00:02:32.140 --> 00:02:36.420 Це все відбувається так швидко, що здається миттєвим, але 00:02:36.420 --> 00:02:42.220 для того щоб показати кожну літеру комп'ютер виконує тисячі інструкцій, 00:02:42.220 --> 00:02:45.000 починаючи із того моменту, як ваш палець торкається клавіші. 00:02:48.120 --> 00:02:53.260 У цьому прикладі пристроєм виведення був екран, але існує багато варіантів виведення, які на основі 00:02:53.260 --> 00:02:57.640 двійкових сигналів із комп'ютера виконують дії у фізичному просторі. 00:02:57.680 --> 00:03:02.980 Наприклад, колонки відтворюють звук, а 3-D принтер створює об'єкт. 00:03:03.560 --> 00:03:09.420 Пристрої виведення також контролюють фізичні рухомі об'єкти, такі як роботизовані маніпулятори чи двигуни автомобілів, 00:03:09.420 --> 00:03:12.860 або ріжучий інструмент фрезерного верстату, який виробляє моя компанія. 00:03:13.730 --> 00:03:18.759 Нові типи введення та виведення дозволяють комп'ютерам взаємодіяти зі світом в абсолютно новітні способи. 00:03:19.250 --> 00:03:24.579 Цьому сприяли вдосконалення процесора, його швидкості та розміру. 00:03:24.889 --> 00:03:28.779 Чим складніше завдання, і чим більше інформації вводиться і виводиться, 00:03:29.299 --> 00:03:32.739 тим більше обчислювальної потужності та пам'яті потребує комп'ютер. 00:03:33.949 --> 00:03:40.689 Друк літер на екрані може бути простим, але щоб працювати зі складною тривимірною графікою чи записувати відео високої чіткості 00:03:41.000 --> 00:03:46.440 сучасні комп'ютери часто мають по кілька процесорів для обробки інформації 00:03:46.860 --> 00:03:49.600 та багато гігабайт пам'яті для її збереження. 00:03:51.410 --> 00:03:57.040 Що би ви не хотіли зробити на комп'ютері, кожна операція зводиться до: 00:03:57.710 --> 00:04:00.159 введення інформації із фізичного світу, 00:04:01.460 --> 00:04:04.700 зберігання та обробки цієї інформації, 00:04:04.700 --> 00:04:08.260 і повернення результату у фізичному виведенні.