< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:11 - 0:13
    Merhaba, adım Madison Maxey.
  • 0:13 - 0:16
    Loomia adında bir şirketim var
  • 0:16 - 0:21
    akıllı kıyafetler ve akıllı yumuşak ürünler için akıllı kumaşlar üretmeye odaklanıyoruz.
  • 0:22 - 0:25
    Tekstil söz konusu olduğunda sınırınız gökyüzüdür.
  • 0:25 - 0:29
    Benim adım Danielle Applestone ve Othermachine Şirketinin CEO'suyum.
  • 0:32 - 0:34
    Bir masaüstü freze makinesi inşa ediyoruz.
  • 0:34 - 0:41
    Bir freze makinesi, dönen bir kesici aleti alır ve bir 3B nesne oluşturmak için malzeme boyunca hareket ettirir.
  • 0:43 - 0:47
    Kaputun altında, tüm bilgisayarlar aynı dört temel şeyi yapar.
  • 0:47 - 0:48
    Onlar bilgiyi alır,
  • 0:48 - 0:51
    bilgiyi depolar ve işler
  • 0:51 - 0:53
    ve daha sonra bilgiyi çıktı olarak verir.
  • 0:53 - 0:57
    Bunların her biri bilgisayarın farklı bir bölümü tarafından yapılır.
  • 0:57 - 1:05
    Dış dünyadan girdiyi alıp ikili bilgiye dönüştüren giriş aygıtları var.
  • 1:05 - 1:08
    Bu bilgiyi depolamak için bellek vardır.
  • 1:08 - 1:12
    Bir merkezi işlem birimi veya CPU var,
  • 1:12 - 1:15
    burada bütün hesaplamalar yapılır.
  • 1:15 - 1:21
    Ve nihayet, bilgi toplayan ve onu fiziksel çıktıya dönüştüren çıktı aygıtları var.
  • 1:22 - 1:24
    Önce girdiden bahsedelim.
  • 1:24 - 1:30
    Bilgisayarlar çok farklı tipte girdi alabilirler, bir bilgisayar klavyesi gibi , bir telefonun dokunmatik yüzeyi
  • 1:31 - 1:33
    bir kamera, mikrofon ya da GPS
  • 1:34 - 1:39
    Fakat bir araba, termostat veya drone üzerindeki sensörler bile farklı giriş cihazlarıdır.
  • 1:40 - 1:46
    Şimdi, girdinin bir bilgisayardan nasıl geçtiği ve çıktı haline geldiğine ilişkin basit bir örneği inceleyelim.
  • 1:47 - 1:53
    Klavyenizdeki bir tuşa bastığınızda - "B" harfi diyelim. Klavye harfi bir sayıya çevirir.
  • 1:54 - 1:58
    Bu sayı ikili , birler ve sıfırlar halinde bilgisayara gönderilir.
  • 2:00 - 2:05
    Bu sayıdan başlayarak CPU, "B" harfini piksel olarak nasıl göstereceğini hesaplar.
  • 2:06 - 2:11
    CPU, "B" harfini çizmeyi anlatan talimatları adım adım bellekten istiyor.
  • 2:12 - 2:17
    CPU bu talimatları çalıştırır ve sonuçları piksel olarak hafızaya alır.
  • 2:18 - 2:22
    Son olarak, bu piksel bilgisi ekrana ikili olarak gönderilir.
  • 2:23 - 2:30
    Ekran, ikili sinyalleri, sizin gördüklerinizi oluşturan küçük ışıklara ve renklere dönüştüren bir çıkış aygıtıdır.
  • 2:32 - 2:36
    Bu, anlık olduğunu hissedecek kadar çok hızlı gelişir
  • 2:36 - 2:42
    ancak her harfi görüntülemek için bir bilgisayar binlerce talimat çalıştırır,
  • 2:42 - 2:45
    parmağınız anahtar noktasına bastığı andan itibaren.
  • 2:48 - 2:53
    Bu örnekte, çıktı aygıtı ekrandı, ancak birçok farklı çıktı türü var
  • 2:53 - 2:58
    bilgisayardan ikili bir sinyal alır ve fiziksel dünyada bir şeyler yapar.
  • 2:58 - 3:03
    Örneğin, bir hoparlör ses çıkarır ve bir 3B yazıcı bir nesne basar.
  • 3:04 - 3:09
    Çıktı aygıtları aynı zamanda bir robot kolu, bir otomobilin motoru gibi fiziksel hareketi kontrol edebilir,
  • 3:09 - 3:12
    ya da şirketimin yaptığı freze makinesinin kesici aleti.
  • 3:14 - 3:19
    Yeni girdi ve çıktı türleri, bilgisayarların dünyayla tamamen yeni yollarla etkileşime girmesine izin verir.
  • 3:19 - 3:25
    Buna, hafızanın ve CPU'nun hız ve boyutundaki iyileştirmeler sayesinde yardımcı olunmuştur.
  • 3:25 - 3:29
    Çok karmaşık bir görev ve daha fazla bilgi girdi veya çıktı ise
  • 3:29 - 3:33
    bilgisayar daha fazla işlem gücü ve belleğe ihtiyaç duyar
  • 3:34 - 3:41
    Bir ekranda harf yazmak kolay olabilir, ancak karmaşık 3D grafikler yapmak ya da yüksek tanımlı bir film kaydetmek için,
  • 3:41 - 3:46
    modern bilgisayarlar genellikle tüm bu bilgileri işlemek için birden fazla CPU'ya sahiptir
  • 3:47 - 3:50
    ve saklamak için bir sürü gigabayt bellek.
  • 3:51 - 3:57
    Bilgisayarla ne yapmak istediğinizi önemsemiyorsanız, her bir eylem şu şekildedir:
  • 3:58 - 4:00
    fiziksel dünyadan bilgi girişi,
  • 4:01 - 4:05
    bu bilgileri depolamak ve işlemek,
  • 4:05 - 4:08
    ve bazı çıktıları fiziksel dünyaya geri döndürmek.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Turkish subtitles

Revisions