-
Merhaba, adım Madison Maxey.
-
Loomia adında bir şirketim var
-
akıllı kıyafetler ve akıllı yumuşak ürünler için akıllı kumaşlar üretmeye odaklanıyoruz.
-
Tekstil söz konusu olduğunda sınırınız gökyüzüdür.
-
Benim adım Danielle Applestone ve Othermachine Şirketinin CEO'suyum.
-
Bir masaüstü freze makinesi inşa ediyoruz.
-
Bir freze makinesi, dönen bir kesici aleti alır ve bir 3B nesne oluşturmak için malzeme boyunca hareket ettirir.
-
Kaputun altında, tüm bilgisayarlar aynı dört temel şeyi yapar.
-
Onlar bilgiyi alır,
-
bilgiyi depolar ve işler
-
ve daha sonra bilgiyi çıktı olarak verir.
-
Bunların her biri bilgisayarın farklı bir bölümü tarafından yapılır.
-
Dış dünyadan girdiyi alıp ikili bilgiye dönüştüren giriş aygıtları var.
-
Bu bilgiyi depolamak için bellek vardır.
-
Bir merkezi işlem birimi veya CPU var,
-
burada bütün hesaplamalar yapılır.
-
Ve nihayet, bilgi toplayan ve onu fiziksel çıktıya dönüştüren çıktı aygıtları var.
-
Önce girdiden bahsedelim.
-
Bilgisayarlar çok farklı tipte girdi alabilirler, bir bilgisayar klavyesi gibi , bir telefonun dokunmatik yüzeyi
-
bir kamera, mikrofon ya da GPS
-
Fakat bir araba, termostat veya drone üzerindeki sensörler bile farklı giriş cihazlarıdır.
-
Şimdi, girdinin bir bilgisayardan nasıl geçtiği ve çıktı haline geldiğine ilişkin basit bir örneği inceleyelim.
-
Klavyenizdeki bir tuşa bastığınızda - "B" harfi diyelim. Klavye harfi bir sayıya çevirir.
-
Bu sayı ikili , birler ve sıfırlar halinde bilgisayara gönderilir.
-
Bu sayıdan başlayarak CPU, "B" harfini piksel olarak nasıl göstereceğini hesaplar.
-
CPU, "B" harfini çizmeyi anlatan talimatları adım adım bellekten istiyor.
-
CPU bu talimatları çalıştırır ve sonuçları piksel olarak hafızaya alır.
-
Son olarak, bu piksel bilgisi ekrana ikili olarak gönderilir.
-
Ekran, ikili sinyalleri, sizin gördüklerinizi oluşturan küçük ışıklara ve renklere dönüştüren bir çıkış aygıtıdır.
-
Bu, anlık olduğunu hissedecek kadar çok hızlı gelişir
-
ancak her harfi görüntülemek için bir bilgisayar binlerce talimat çalıştırır,
-
parmağınız anahtar noktasına bastığı andan itibaren.
-
Bu örnekte, çıktı aygıtı ekrandı, ancak birçok farklı çıktı türü var
-
bilgisayardan ikili bir sinyal alır ve fiziksel dünyada bir şeyler yapar.
-
Örneğin, bir hoparlör ses çıkarır ve bir 3B yazıcı bir nesne basar.
-
Çıktı aygıtları aynı zamanda bir robot kolu, bir otomobilin motoru gibi fiziksel hareketi kontrol edebilir,
-
ya da şirketimin yaptığı freze makinesinin kesici aleti.
-
Yeni girdi ve çıktı türleri, bilgisayarların dünyayla tamamen yeni yollarla etkileşime girmesine izin verir.
-
Buna, hafızanın ve CPU'nun hız ve boyutundaki iyileştirmeler sayesinde yardımcı olunmuştur.
-
Çok karmaşık bir görev ve daha fazla bilgi girdi veya çıktı ise
-
bilgisayar daha fazla işlem gücü ve belleğe ihtiyaç duyar
-
Bir ekranda harf yazmak kolay olabilir, ancak karmaşık 3D grafikler yapmak ya da yüksek tanımlı bir film kaydetmek için,
-
modern bilgisayarlar genellikle tüm bu bilgileri işlemek için birden fazla CPU'ya sahiptir
-
ve saklamak için bir sürü gigabayt bellek.
-
Bilgisayarla ne yapmak istediğinizi önemsemiyorsanız, her bir eylem şu şekildedir:
-
fiziksel dünyadan bilgi girişi,
-
bu bilgileri depolamak ve işlemek,
-
ve bazı çıktıları fiziksel dünyaya geri döndürmek.