[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Merhaba, adım Madison Maxey.\N Dialogue: 0,0:00:13.26,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Loomia adında bir şirketim var Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,akıllı kıyafetler ve akıllı yumuşak ürünler için akıllı kumaşlar üretmeye odaklanıyoruz.\N Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Tekstil söz konusu olduğunda sınırınız gökyüzüdür.\N Dialogue: 0,0:00:25.16,0:00:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Benim adım Danielle Applestone ve Othermachine Şirketinin CEO'suyum.\N Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Bir masaüstü freze makinesi inşa ediyoruz.\N Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:41.32,Default,,0000,0000,0000,,Bir freze makinesi, dönen bir kesici aleti alır ve bir 3B nesne oluşturmak için malzeme boyunca hareket ettirir.\N Dialogue: 0,0:00:42.54,0:00:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Kaputun altında, tüm bilgisayarlar aynı dört temel şeyi yapar.\N Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:48.16,Default,,0000,0000,0000,,Onlar bilgiyi alır, Dialogue: 0,0:00:48.16,0:00:50.74,Default,,0000,0000,0000,,bilgiyi depolar ve işler Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:52.88,Default,,0000,0000,0000,,ve daha sonra bilgiyi çıktı olarak verir. Dialogue: 0,0:00:53.40,0:00:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Bunların her biri bilgisayarın farklı bir bölümü tarafından yapılır.\N Dialogue: 0,0:00:57.44,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Dış dünyadan girdiyi alıp ikili bilgiye dönüştüren giriş aygıtları var.\N Dialogue: 0,0:01:04.86,0:01:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu bilgiyi depolamak için bellek vardır.\N Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Bir merkezi işlem birimi veya CPU var,\N Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.54,Default,,0000,0000,0000,,burada bütün hesaplamalar yapılır.\N Dialogue: 0,0:01:14.60,0:01:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Ve nihayet, bilgi toplayan ve onu fiziksel çıktıya dönüştüren çıktı aygıtları var.\N Dialogue: 0,0:01:22.10,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Önce girdiden bahsedelim.\N Dialogue: 0,0:01:24.50,0:01:30.46,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayarlar çok farklı tipte girdi alabilirler, bir bilgisayar klavyesi gibi , bir telefonun dokunmatik yüzeyi\N Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,bir kamera, mikrofon ya da GPS Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:39.38,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bir araba, termostat veya drone üzerindeki sensörler bile farklı giriş cihazlarıdır.\N Dialogue: 0,0:01:40.20,0:01:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, girdinin bir bilgisayardan nasıl geçtiği ve çıktı haline geldiğine ilişkin basit bir örneği inceleyelim.\N Dialogue: 0,0:01:47.10,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,Klavyenizdeki bir tuşa bastığınızda - "B" harfi diyelim. Klavye harfi bir sayıya çevirir.\N Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Bu sayı ikili , birler ve sıfırlar halinde bilgisayara gönderilir.\N Dialogue: 0,0:02:00.38,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Bu sayıdan başlayarak CPU, "B" harfini piksel olarak nasıl göstereceğini hesaplar.\N Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:11.44,Default,,0000,0000,0000,,CPU, "B" harfini çizmeyi anlatan talimatları adım adım bellekten istiyor.\N Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,CPU bu talimatları çalıştırır ve sonuçları piksel olarak hafızaya alır.\N Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak, bu piksel bilgisi ekrana ikili olarak gönderilir.\N Dialogue: 0,0:02:22.64,0:02:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Ekran, ikili sinyalleri, sizin gördüklerinizi oluşturan küçük ışıklara ve renklere dönüştüren bir çıkış aygıtıdır.\N Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Bu, anlık olduğunu hissedecek kadar çok hızlı gelişir\N Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,ancak her harfi görüntülemek için bir bilgisayar binlerce talimat çalıştırır,\N Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,parmağınız anahtar noktasına bastığı andan itibaren.\N Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:53.26,Default,,0000,0000,0000,,Bu örnekte, çıktı aygıtı ekrandı, ancak birçok farklı çıktı türü var\N Dialogue: 0,0:02:53.26,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,bilgisayardan ikili bir sinyal alır ve fiziksel dünyada bir şeyler yapar.\N Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:02.98,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, bir hoparlör ses çıkarır ve bir 3B yazıcı bir nesne basar.\N Dialogue: 0,0:03:03.56,0:03:09.42,Default,,0000,0000,0000,,Çıktı aygıtları aynı zamanda bir robot kolu, bir otomobilin motoru gibi fiziksel hareketi kontrol edebilir,\N Dialogue: 0,0:03:09.42,0:03:12.18,Default,,0000,0000,0000,,ya da şirketimin yaptığı freze makinesinin kesici aleti.\N Dialogue: 0,0:03:13.73,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Yeni girdi ve çıktı türleri, bilgisayarların dünyayla tamamen yeni yollarla etkileşime girmesine izin verir.\N Dialogue: 0,0:03:19.25,0:03:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Buna, hafızanın ve CPU'nun hız ve boyutundaki iyileştirmeler sayesinde yardımcı olunmuştur.\N Dialogue: 0,0:03:24.89,0:03:28.78,Default,,0000,0000,0000,,Çok karmaşık bir görev ve daha fazla bilgi girdi veya çıktı ise Dialogue: 0,0:03:29.30,0:03:32.74,Default,,0000,0000,0000,,bilgisayar daha fazla işlem gücü ve belleğe ihtiyaç duyar Dialogue: 0,0:03:33.95,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Bir ekranda harf yazmak kolay olabilir, ancak karmaşık 3D grafikler yapmak ya da yüksek tanımlı bir film kaydetmek için, Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:46.44,Default,,0000,0000,0000,,modern bilgisayarlar genellikle tüm bu bilgileri işlemek için birden fazla CPU'ya sahiptir\N Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,ve saklamak için bir sürü gigabayt bellek.\N Dialogue: 0,0:03:51.41,0:03:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayarla ne yapmak istediğinizi önemsemiyorsanız, her bir eylem şu şekildedir: Dialogue: 0,0:03:57.71,0:04:00.16,Default,,0000,0000,0000,,fiziksel dünyadan bilgi girişi,\N Dialogue: 0,0:04:01.46,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,bu bilgileri depolamak ve işlemek,\N Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,ve bazı çıktıları fiziksel dünyaya geri döndürmek.\N