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译者:楚天阔
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请原谅我本期中的声音,我大概要死了
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嗨,我是马克布朗,这里是《游戏制作工具箱》特别期
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我不是游戏设计师
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这不是什么大秘密
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我也许应该早点说明这点
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我不是专家或者权威人士
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我是职业游戏评论家,这也是我做视频的方法
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分析、评论、解析、测试已有的游戏
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看看它们运作的机理,看看有什么能学习的
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这些视频是为游戏玩家准备的
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用来更好地理解为啥你喜欢的游戏那么棒
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但,当然啦,就像节目名称暗示的那样
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我也希望开发者,特别是独立开发者和学生,能学到一些东西
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过去的几周里,我从你们那里获得了一些切实有效的反馈
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这种方法有其价值
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通过查看现有的素材学习
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其结果就是超级马里奥制造的关卡
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我屏幕上显示的正是这个
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这些是你们在Twitter和YouTube上分享的关卡
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在设计这些关卡时,考虑了我提到的设计思路
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在Iglian的关卡,他在你理解关卡机制时给了你安全网
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他围绕着一个概念构造了整个关卡,逐渐变得更困难更有趣
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我一开始迷惑于他为何在砖块上放置了徘徊的敌人
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然后领悟到
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这是在棘手部分出现之前,给你理解它机理的机会
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我喜欢Nick Burnham的"The Spring's The Thing"
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特别是这里:它诱惑你下来
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让你觉得在问号方块里肯定是好东西.
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但不是!
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那只是个硬币
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这真的让我笑出来了
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Mithoswrath在Raccoon Plains一关中涮了你好多次
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用隐形方块和移动蘑菇让你一直猜来猜去
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有些人在《马里奥制造》的限制中找到了独特的花招
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Travis构建的关卡基于从大炮里发射敌人,并精妙地堆叠难度
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Drew Fitzpatrick的关卡是弹簧垒弹簧
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在安全地带引入,这样你能安全地测试物理效果和时机
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Violet的gliding ground grotto(这名字像是从马里奥中直接拿出来的)
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有这些超棒的弹跳平台
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Carlos发现在弹簧上跳跃时,下落平台不会坠落,围绕这点构建了关卡
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他以一种宽松而慎重的方法,一点一点地介绍了这个点子
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总而言之,你们的关卡很棒
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你从马里奥游戏学到了基础:
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增进挑战,限制机制数量,考虑安全区
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你的作品是全新的
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新鲜,与众不同而有个性
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但依靠之前的经验,获得了毫无疑问的提高
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我得加一句,这让我很自豪
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有很多开发者告诉我说其他视频帮了他们
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有老师问我他们能不能在学校使用我的视频
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有人要我在下一年的活动中宣讲这些内容
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但,没什么能比得上看到你们的成果
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意识到使用我的分析能让你的作品更优异
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也让我更急于做下一期视频
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去思考并讨论或新或旧的游戏,希望能在某处帮到某人
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哦,对了,我差点忘了
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我想要分析我那期视频中关卡的代号
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那关是Saw Subject,和视频中的关卡不尽相同
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感谢你们的反馈,它变得更好了
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我在回命追逐战使用了红色炮弹,修复了结尾的钉刺
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我为音符跳跃增加了一个前导挑战,移除了火焰喷射部分的锯片
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取消了喷硬币的管道,移除了一些刺
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由于时间关系,我把感谢帮助构建新关卡的人的部分放在了介绍里
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我实际还做了另一个关卡
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这一个叫做Pipeflip Airship
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这是个进入管道里,整个关卡就会翻过来的烧脑关卡
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我从视频中的《超级马里奥3》中获得了灵感
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那里马里奥一进门,世界就会改变
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我还戏弄了一下玩家
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但你需要自己玩下才能看出来
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不过这期视频不是关于我的,而是关于你们的
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我想要感谢每一个与我分享视频的人
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这体验真棒
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我不能再说了,否则这视频会变得太怪了
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那么,谢谢
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我还要感谢现在观看这节目的每个人
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《游戏制作工具箱》已经做了一年了,你们的支持真是超乎想象
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我感谢每一条评论、喜欢、赞同、回推、论坛主题和邮件
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当然,特别感谢那些Patreon支持者