译者:楚天阔 请原谅我本期中的声音,我大概要死了 嗨,我是马克布朗,这里是《游戏制作工具箱》特别期 我不是游戏设计师 这不是什么大秘密 我也许应该早点说明这点 我不是专家或者权威人士 我是职业游戏评论家,这也是我做视频的方法 分析、评论、解析、测试已有的游戏 看看它们运作的机理,看看有什么能学习的 这些视频是为游戏玩家准备的 用来更好地理解为啥你喜欢的游戏那么棒 但,当然啦,就像节目名称暗示的那样 我也希望开发者,特别是独立开发者和学生,能学到一些东西 过去的几周里,我从你们那里获得了一些切实有效的反馈 这种方法有其价值 通过查看现有的素材学习 其结果就是超级马里奥制造的关卡 我屏幕上显示的正是这个 这些是你们在Twitter和YouTube上分享的关卡 在设计这些关卡时,考虑了我提到的设计思路 在Iglian的关卡,他在你理解关卡机制时给了你安全网 他围绕着一个概念构造了整个关卡,逐渐变得更困难更有趣 我一开始迷惑于他为何在砖块上放置了徘徊的敌人 然后领悟到 这是在棘手部分出现之前,给你理解它机理的机会 我喜欢Nick Burnham的"The Spring's The Thing" 特别是这里:它诱惑你下来 让你觉得在问号方块里肯定是好东西. 但不是! 那只是个硬币 这真的让我笑出来了 Mithoswrath在Raccoon Plains一关中涮了你好多次 用隐形方块和移动蘑菇让你一直猜来猜去 有些人在《马里奥制造》的限制中找到了独特的花招 Travis构建的关卡基于从大炮里发射敌人,并精妙地堆叠难度 Drew Fitzpatrick的关卡是弹簧垒弹簧 在安全地带引入,这样你能安全地测试物理效果和时机 Violet的gliding ground grotto(这名字像是从马里奥中直接拿出来的) 有这些超棒的弹跳平台 Carlos发现在弹簧上跳跃时,下落平台不会坠落,围绕这点构建了关卡 他以一种宽松而慎重的方法,一点一点地介绍了这个点子 总而言之,你们的关卡很棒 你从马里奥游戏学到了基础: 增进挑战,限制机制数量,考虑安全区 你的作品是全新的 新鲜,与众不同而有个性 但依靠之前的经验,获得了毫无疑问的提高 我得加一句,这让我很自豪 有很多开发者告诉我说其他视频帮了他们 有老师问我他们能不能在学校使用我的视频 有人要我在下一年的活动中宣讲这些内容 但,没什么能比得上看到你们的成果 意识到使用我的分析能让你的作品更优异 也让我更急于做下一期视频 去思考并讨论或新或旧的游戏,希望能在某处帮到某人 哦,对了,我差点忘了 我想要分析我那期视频中关卡的代号 那关是Saw Subject,和视频中的关卡不尽相同 感谢你们的反馈,它变得更好了 我在回命追逐战使用了红色炮弹,修复了结尾的钉刺 我为音符跳跃增加了一个前导挑战,移除了火焰喷射部分的锯片 取消了喷硬币的管道,移除了一些刺 由于时间关系,我把感谢帮助构建新关卡的人的部分放在了介绍里 我实际还做了另一个关卡 这一个叫做Pipeflip Airship 这是个进入管道里,整个关卡就会翻过来的烧脑关卡 我从视频中的《超级马里奥3》中获得了灵感 那里马里奥一进门,世界就会改变 我还戏弄了一下玩家 但你需要自己玩下才能看出来 不过这期视频不是关于我的,而是关于你们的 我想要感谢每一个与我分享视频的人 这体验真棒 我不能再说了,否则这视频会变得太怪了 那么,谢谢 我还要感谢现在观看这节目的每个人 《游戏制作工具箱》已经做了一年了,你们的支持真是超乎想象 我感谢每一条评论、喜欢、赞同、回推、论坛主题和邮件 当然,特别感谢那些Patreon支持者