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Le monde joyeux et troublant des chasses à l'énigme

  • 0:01 - 0:04
    Il est quatre du matin,
    vous êtes debout depuis 40 heures
  • 0:04 - 0:08
    quand vous débloquez un puzzle
    contenant cette vidéo
  • 0:08 - 0:13
    d'une sorte de danse entre un poulet
    et un castor faisant du roller.
  • 0:13 - 0:14
    (Rires)
  • 0:14 - 0:16
    La confusion et l'enchantement
    que vous ressentez
  • 0:16 - 0:20
    sont typiques de la « chasse
    au mystère » du MIT,
  • 0:20 - 0:22
    un mélange des Jeux olympiques
    et de Burning Man
  • 0:22 - 0:24
    pour un type d'intellos spécifique.
  • 0:24 - 0:25
    (Rires)
  • 0:25 - 0:27
    Aujourd'hui, je vais vous emmener
    dans ce monde étrange,
  • 0:27 - 0:30
    intellectuellement masochiste
    et incroyablement joyeux.
  • 0:31 - 0:34
    Mais d'abord, je dois expliquer
    ce dont je parle en disant « puzzle ».
  • 0:35 - 0:38
    Un puzzle de chasse
    est un ensemble de données.
  • 0:38 - 0:43
    Ce peut être une grille de lettres,
    un sudoku, une vidéo, une piste audio --
  • 0:43 - 0:46
    ce peut être n'importe quoi
    contenant des informations cachées
  • 0:46 - 0:50
    qui, une fois résolu, donne une réponse
    sous forme de mot ou de phrase.
  • 0:50 - 0:52
    Pour vous donner un exemple,
  • 0:52 - 0:54
    voici un puzzle appelé « Chefs d’œuvre ».
  • 0:54 - 0:58
    Il est constitué de 10 images
    de personnages LEGO
  • 0:58 - 0:59
    regardant des piles de LEGOs.
  • 0:59 - 1:03
    Pour gagner du temps,
    je vais expliquer ce qu'il se passe.
  • 1:03 - 1:07
    Chaque pile de LEGOs
    est une œuvre d'art décomposée
  • 1:07 - 1:09
    dans le style d'un artiste célèbre.
  • 1:09 - 1:12
    Quelqu'un reconnaît-il
    l'artiste sur la gauche ?
  • 1:13 - 1:14
    Il utilisait beaucoup de rouge.
  • 1:15 - 1:16
    J'ai entendu « Rothko », oui.
  • 1:17 - 1:18
    Le deuxième ?
  • 1:18 - 1:19
    (Public) Mondrian.
  • 1:19 - 1:21
    Alex Rosenthal : Oui, bien joué.
  • 1:21 - 1:24
    Le troisième ? C'est le plus difficile.
  • 1:25 - 1:27
    Oui, Klimt, je l'ai entendu.
  • 1:27 - 1:30
    Bien joué, la couleur
    est l'indice principal.
  • 1:30 - 1:33
    Le puzzle a différents indices
  • 1:33 - 1:35
    indiquant que ce sont
    les artistes qui comptent,
  • 1:35 - 1:37
    pas les œuvres d'art en particulier.
  • 1:37 - 1:40
    Vous devez ensuite considérer
    ce que vous n'avez pas encore utilisé,
  • 1:40 - 1:43
    soit le nombre de personnages LEGO
    dans chaque peinture.
  • 1:43 - 1:45
    Vous pouvez les compter
  • 1:45 - 1:49
    puis prendre la lettre à cette position
    dans le nom de famille de l'artiste.
  • 1:49 - 1:52
    Il y a trois personnes devant Rothko,
    dans la peinture de gauche,
  • 1:52 - 1:55
    donc vous prenez
    la troisième lettre, qui est un T.
  • 1:55 - 1:58
    Il n'y en a qu'une devant le Mondrian,
    donc vous prenez la première lettre : M.
  • 1:58 - 2:02
    A nouveau, trois devant Klimt,
    donc vous prenez la troisième lettre : I.
  • 2:02 - 2:05
    Vous faites ceci
    pour les 10 artistes originaux,
  • 2:05 - 2:06
    les mettez dans l'ordre
  • 2:06 - 2:09
    et obtenez la réponse,
    qui est « illuminate », ou « illuminer ».
  • 2:09 - 2:11
    (Rires)
  • 2:12 - 2:14
    Dans de tels puzzles,
    il s'agit de communiquer une idée.
  • 2:15 - 2:18
    Mais là où j'essaye d'être
    aussi clair que possible pour vous,
  • 2:18 - 2:22
    les puzzles doivent être à la limite
    entre l'abstraction et la clarté.
  • 2:23 - 2:26
    Ils doivent être assez obtus
    pour vous forcer à chercher,
  • 2:26 - 2:29
    mais assez élégants
    pour que vous ayez une révélation
  • 2:29 - 2:31
    quand tout se met en place.
  • 2:32 - 2:35
    Les chasseurs de problèmes
    sont accros à ce moment --
  • 2:35 - 2:38
    c'est comme une brève euphorie
    et un moment de limpidité cristalline.
  • 2:39 - 2:43
    Il y a également en jeu
    un accomplissement plus profond,
  • 2:43 - 2:46
    les humains sont des solutionneurs
    de problèmes innés.
  • 2:46 - 2:49
    C'est pourquoi nous adorons
    les mots fléchés, les jeux d'évasion
  • 2:49 - 2:52
    et trouver comment explorer
    le fond de l'océan.
  • 2:53 - 2:55
    Résoudre des puzzles
    diaboliquement difficiles
  • 2:55 - 2:57
    élargit notre esprit
    dans de nouvelles directions
  • 2:57 - 3:03
    et nous aide à envisager des problèmes
    de différents points de vue.
  • 3:04 - 3:06
    Il y a différents types
    de chasses à l'énigme,
  • 3:06 - 3:08
    sous différentes formes.
  • 3:08 - 3:11
    Il y en a qui durent une heure
    pour les débutants,
  • 3:11 - 3:13
    des rallyes de 24 heures
  • 3:13 - 3:16
    et la grande chasse à l'énigme :
    la chasse au mystère du MIT.
  • 3:17 - 3:19
    C'est un événement
    qui a lieu une fois par an
  • 3:19 - 3:24
    et réunit plus de 2 000 personnes
    sur le campus du MIT
  • 3:24 - 3:29
    pour résoudre des problèmes en équipes
    allant d'une à plus de 100 personnes.
  • 3:29 - 3:32
    Il y a 60 personnes dans mon équipe --
  • 3:32 - 3:35
    y compris un champion national
    de mots croisés,
  • 3:36 - 3:38
    un physicien des particules,
    un compositeur,
  • 3:38 - 3:41
    un explorateur en eaux profondes
  • 3:41 - 3:44
    et moi, ayant l'impression d'être
    « Mr Bean va à Bletchley Park ».
  • 3:44 - 3:46
    (Rires)
  • 3:47 - 3:50
    C'est une comparaison appropriée
    car, une année, il y a eu un puzzle
  • 3:50 - 3:53
    où il fallait construire
    une machine Enigma fonctionnelle
  • 3:53 - 3:55
    avec ces bouts de carton.
  • 3:55 - 3:57
    (Rires)
  • 3:57 - 3:59
    Chaque Chasse au mystère a un thème.
  • 3:59 - 4:02
    Dans le passé, cela a inclus « Matrix »
    et « Alice au pays des merveilles ».
  • 4:02 - 4:06
    Ce sont souvent des thèmes basés
    sur la culture populaire, la littérature.
  • 4:06 - 4:08
    L'objectif est de trouver la pièce
  • 4:08 - 4:11
    qui est cachée quelque part
    sur le campus du MIT.
  • 4:11 - 4:14
    Pour y arriver, vous devez
    résoudre environ 150 puzzles
  • 4:15 - 4:17
    et participer à différents
    événements et défis.
  • 4:17 - 4:21
    J'ai fait cela durant environ 10 ans
    sans jamais rêver de gagner
  • 4:21 - 4:23
    jusqu'en janvier 2016
  • 4:23 - 4:28
    où, après 53 heures de chasse
    dont le thème était le film « Inception »,
  • 4:28 - 4:31
    nous n'avions pas dormi depuis des jours,
    alors tout était hilarant...
  • 4:31 - 4:32
    (Rires)
  • 4:32 - 4:36
    Les tables étaient couvertes
    de piles de papiers, de notes
  • 4:36 - 4:37
    et de puzzles terminés.
  • 4:37 - 4:40
    Les tableaux blancs étaient
    une pagaille incompréhensible
  • 4:40 - 4:42
    de trois jours d'idées.
  • 4:42 - 4:43
    Deux puzzles nous bloquaient.
  • 4:43 - 4:46
    Si nous les résolvions,
    nous serions dans la partie finale
  • 4:47 - 4:49
    et, après des heures de travail,
    en un instant magique,
  • 4:49 - 4:52
    nous les avons résolus
    à 10 secondes d'intervalle.
  • 4:52 - 4:54
    Peu après, nous en étions
    à la réponse finale,
  • 4:54 - 4:57
    une série d'indices qui allaient
    nous mener à la pièce,
  • 4:57 - 4:59
    nous courions dans les couloirs du MIT
  • 4:59 - 5:03
    en essayant de ne pas assommer
    ou effrayer les groupes de touristes,
  • 5:03 - 5:04
    mais nous n'étions pas seuls,
  • 5:04 - 5:06
    une autre équipe en était aussi
    à l'énigme finale
  • 5:06 - 5:09
    et nous ignorions qui était devant.
  • 5:09 - 5:11
    Nous étions une boule d'anxiété,
  • 5:11 - 5:14
    d'anticipation, d'euphorie
    et de manque de sommeil
  • 5:14 - 5:17
    quand nous sommes arrivés à l'Alchimiste,
  • 5:17 - 5:19
    une sculpture dans laquelle
    nous avons trouvé...
  • 5:20 - 5:21
    cette pièce.
  • 5:21 - 5:22
    (Acclamations)
  • 5:22 - 5:24
    Ouais.
  • 5:24 - 5:26
    (Applaudissements)
  • 5:26 - 5:28
    Nous avons ainsi gagné
    la Chasse au mystère du MIT
  • 5:28 - 5:31
    avec une petite avance de cinq minutes.
  • 5:32 - 5:33
    Ce que je n'ai pas mentionné,
  • 5:33 - 5:34
    c'est que le prix des gagnants
  • 5:34 - 5:38
    est de pouvoir concevoir
    la chasse de l'année suivante.
  • 5:38 - 5:39
    (Rires)
  • 5:39 - 5:41
    La punition des gagnants
  • 5:41 - 5:45
    est de devoir concevoir
    la chasse de l'année suivante.
  • 5:46 - 5:49
    Au début de l'année 2016,
    je n'avais jamais conçu de puzzle --
  • 5:49 - 5:51
    j'avais résolu de nombreux puzzles,
  • 5:51 - 5:54
    mais concevoir et résoudre
    sont deux choses très différentes.
  • 5:54 - 5:56
    A nouveau,
  • 5:56 - 5:59
    j'étais dans une équipe pleine
    de mentors et de collaborateurs brillants.
  • 5:59 - 6:01
    D'un point de vue du concepteur,
  • 6:01 - 6:04
    un puzzle, c'est quand j'ai une idée
  • 6:04 - 6:05
    et au lieu de vous la dire,
  • 6:05 - 6:09
    je vais laisser une traînée de miettes
    pour que vous la trouviez vous-même
  • 6:09 - 6:12
    et ressentiez la joie
    du moment de la découverte.
  • 6:12 - 6:15
    C'est une autre façon de considérer
    le moment de la découverte.
  • 6:15 - 6:18
    Ce qui me semble incroyable,
    c'est que cette expérience,
  • 6:18 - 6:21
    qui est très émotionnelle
    et presque physique,
  • 6:21 - 6:23
    peut être soigneusement conçue.
  • 6:23 - 6:25
    Pour vous montrer de quoi je parle,
  • 6:25 - 6:28
    voici un puzzle coconçu
    avec mon ami Matt Gruskin.
  • 6:28 - 6:30
    C'est une aventure textuelle,
  • 6:30 - 6:33
    qui est l'ancien format de jeu d'aventure
  • 6:33 - 6:36
    où vous explorez le nord,
    l'est, le sud et l'ouest,
  • 6:36 - 6:39
    récupérez des objets et les utilisez.
  • 6:39 - 6:41
    Vous pourriez arriver à la fin du jeu
  • 6:41 - 6:43
    sans avoir résolu le puzzle.
  • 6:43 - 6:47
    Pour le résoudre, vous devez reconnaître
    une couche cachée d'informations
  • 6:47 - 6:50
    et le plus simple pour la voir,
    c'est de cartographier le jeu.
  • 6:50 - 6:51
    Il ressemble à cela.
  • 6:52 - 6:54
    Quelqu'un reconnaît-il ce que c'est ?
  • 6:55 - 6:57
    Oui, exactement.
  • 6:57 - 7:01
    C'est une aventure textuelle ayant lieu
    dans « Les Colons de Catane ».
  • 7:01 - 7:03
    Qui sait ce qu'est Catane ?
  • 7:04 - 7:05
    Nerds.
  • 7:05 - 7:07
    (Rires)
  • 7:07 - 7:09
    Si vous l'ignorez,
    Catane est un jeu de plateau
  • 7:09 - 7:11
    où les gens sont en compétition
  • 7:11 - 7:14
    pour collecter des ressources
    pour bâtir des structures.
  • 7:14 - 7:17
    Dans l'aventure textuelle,
  • 7:17 - 7:19
    nous avons caché des informations
    de différentes façons
  • 7:19 - 7:22
    avec lesquelles vous pourriez
    reconstituer toute une partie.
  • 7:22 - 7:25
    Vous pourriez déterminer les routes,
    les villes, les villages,
  • 7:25 - 7:28
    les ressources, les nombres sur les cases,
    les lancers de dés.
  • 7:28 - 7:31
    Vous réunissez toutes ces informations
    et pouvez extraire une réponse
  • 7:31 - 7:34
    d'une façon trop compliquée
    pour être expliquée maintenant.
  • 7:34 - 7:35
    (Rires)
  • 7:35 - 7:38
    Mais venez me voir après
    si vous voulez savoir.
  • 7:38 - 7:39
    (Rires)
  • 7:39 - 7:41
    Pour moi, ce que ce puzzle
    a fait ressortir,
  • 7:41 - 7:44
    c'est l'importance des changements
    de points de vue pour une découverte.
  • 7:44 - 7:45
    Dans ce puzzle,
  • 7:45 - 7:48
    vous passez de vivre dans le monde
    au sol, en tant que personnage,
  • 7:48 - 7:52
    à le considérer d'en haut
    comme si vous jouiez à un jeu de plateau
  • 7:52 - 7:53
    et, dans ce changement,
  • 7:53 - 7:56
    vous recadrez complètement
    toutes les informations reçues.
  • 7:57 - 7:59
    Pour moi, le plus dur dans la conception,
  • 7:59 - 8:02
    c'est trouver de super idées
    pour la découverte.
  • 8:02 - 8:05
    Heureusement, le monde est un torrent
    d'idées et d'informations.
  • 8:05 - 8:10
    J'ai vu des puzzles fantastiques conçus
    à partir de la danse des abeilles
  • 8:10 - 8:14
    et de la coïncidence remarquable
    selon laquelle les 88 touches d'un piano
  • 8:14 - 8:17
    peuvent être parfaitement représentées
    par les 88 constellations dans le ciel.
  • 8:17 - 8:21
    Une fois que vous savez cela,
    impossible de ne pas concevoir le puzzle
  • 8:21 - 8:23
    et il s'agira d'obtenir que les résolveurs
  • 8:23 - 8:25
    établissent ce lien dans leur esprit.
  • 8:25 - 8:27
    Que vous leur donniez
    des étoiles sur un clavier
  • 8:27 - 8:29
    ou jouiez la musique céleste du cosmos,
  • 8:29 - 8:31
    vous les y mènerez,
    d'une façon ou d'une autre.
  • 8:31 - 8:34
    Peu après, vous vous retrouvez
    à fixer une tortue
  • 8:34 - 8:36
    et à vous demander :
    « Est-ce un puzzle ? »
  • 8:36 - 8:38
    (Rires)
  • 8:38 - 8:40
    Ainsi qu'à fixer une tortue et à dire :
  • 8:40 - 8:43
    « Je n'ai jamais apprécié les multitudes
    comprises seulement sur sa carapace. »
  • 8:44 - 8:46
    Cette expérience peut vous être familière
  • 8:46 - 8:48
    si vous avez déjà regardé
    une intervention TED
  • 8:48 - 8:50
    en vous demandant : « Est-ce un puzzle ? »
  • 8:50 - 8:51
    (Rires)
  • 8:51 - 8:52
    Je ne révèlerai rien.
  • 8:52 - 8:54
    Mais je dirai
  • 8:54 - 8:57
    que des puzzles peuvent être trouvés
    dans les endroits les plus inattendus.
  • 8:58 - 9:00
    Cela nous ramène à l'un
    de mes puzzles préférés,
  • 9:01 - 9:02
    qui a été conçu par Trip Payne.
  • 9:02 - 9:05
    Cette fois-ci, je vais
    passer la vidéo avec le son,
  • 9:05 - 9:07
    préparez-vous à nommer la chanson.
  • 9:07 - 9:09
    (Imitation de gloussements au ralenti)
  • 9:10 - 9:13
    (Imitation de gloussements au ralenti)
  • 9:13 - 9:19
    (Imitation de gloussements au ralenti)
  • 9:19 - 9:21
    (Rires)
  • 9:21 - 9:22
    Qui sait ce que c'est ?
  • 9:23 - 9:25
    Oui, « You Make Me Feel
    Like a Natural Woman ».
  • 9:25 - 9:30
    (Rires)
  • 9:30 - 9:33
    Vous pouvez l'identifier,
    ainsi que sept autres chansons et clips
  • 9:33 - 9:36
    puis regarder les vidéos
    pour trouver des indices
  • 9:36 - 9:39
    et la façon dont elles sont filmées
    et éditées ensemble,
  • 9:39 - 9:42
    ainsi que les plans de coupe
    avec cinq personnes
  • 9:42 - 9:43
    assises à une table,
  • 9:43 - 9:46
    ce qui rappelle un panel de juges,
  • 9:46 - 9:49
    tout cela suggère une émission
    de télé-réalité compétitive.
  • 9:49 - 9:51
    Et via une recherche internet
  • 9:51 - 9:55
    ou en le reconnaissant,
    vous arrivez à la découverte :
  • 9:55 - 9:58
    ces clips sont des reconstitutions
    au plan par plan
  • 9:58 - 10:00
    de défis de lip-sync
    issus de « RuPaul's Drag Race ».
  • 10:00 - 10:03
    (Rires)
  • 10:03 - 10:05
    Pourquoi faisons-nous cela ?
  • 10:05 - 10:08
    (Rires)
  • 10:08 - 10:11
    (Applaudissements)
  • 10:11 - 10:13
    A vous de me le dire, je l'ignore.
  • 10:13 - 10:15
    Tout d'abord, c'est très amusant.
  • 10:15 - 10:19
    Mais cela améliore aussi notre vie
    de différentes façons.
  • 10:19 - 10:22
    Être capable de résoudre des puzzles,
    quand je suis confronté à un défi,
  • 10:22 - 10:25
    m'a permis de l'explorer
    à travers de multiples points de vue
  • 10:25 - 10:27
    avant de confirmer une approche.
  • 10:27 - 10:29
    Le processus de résolution
  • 10:29 - 10:31
    est un super entraînement
    pour du travail en équipe,
  • 10:31 - 10:34
    savoir quand écouter, quand partager,
  • 10:34 - 10:36
    reconnaître et saluer les idées,
  • 10:36 - 10:41
    être capable de concevoir les découvertes
    est un outil très efficace.
  • 10:41 - 10:46
    Réfléchissez à combien une idée
    est forte, stimulante et convaincante
  • 10:46 - 10:48
    quand elle vient de votre esprit,
  • 10:48 - 10:50
    quand vous établissez
    vous-même les connexions.
  • 10:51 - 10:53
    En janvier 2017,
  • 10:53 - 10:57
    après des dizaines de milliers
    d'heures de travail,
  • 10:57 - 11:00
    nous avons lancé notre Chasse au mystère.
  • 11:00 - 11:05
    C'est une satisfaction différente
    de l'euphorie d'une découverte.
  • 11:05 - 11:06
    C'est la lente combustion
  • 11:06 - 11:09
    de dire quelque chose
    via une abstraction troublante
  • 11:09 - 11:11
    et pourtant être compris.
  • 11:11 - 11:13
    Quand tout a été fini,
  • 11:13 - 11:16
    dans notre épuisement, nous avons dit
    à notre équipe et au monde :
  • 11:16 - 11:19
    « Nous ne referons jamais cela.
    C'est trop de travail.
  • 11:19 - 11:21
    C'est très amusant,
    mais plus de victoire. »
  • 11:22 - 11:26
    Un an après, en janvier 2018,
  • 11:26 - 11:28
    nous avons à nouveau gagné
    la Chasse au mystère du MIT.
  • 11:28 - 11:29
    (Rires)
  • 11:29 - 11:33
    Nous avons travaillé j'ignore combien
    de dizaines de milliers d'heures
  • 11:33 - 11:35
    et nous sommes à deux mois
    de la Chasse de 2019.
  • 11:35 - 11:38
    Merci de votre attention,
    je dois aller écrire un puzzle.
  • 11:38 - 11:39
    (Rires)
  • 11:39 - 11:42
    (Applaudissements)
Title:
Le monde joyeux et troublant des chasses à l'énigme
Speaker:
Alex Rosenthal
Description:

Bienvenue dans le monde étrange, diaboliquement complexe et incroyablement joyeux des chasses à l'énigme. Suivez Alex Rosenthal alors qu'il lève le voile sur l'une des chasses à l'énigme les plus compliquées du monde, la Chasse au mystère du MIT, et révèle comment des puzzles peuvent être trouvés dans les endroits les plus inattendus. (Indice : voyez si vous trouvez le puzzle caché dans cette intervention)

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:55

French subtitles

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