WEBVTT 00:00:00.802 --> 00:00:04.198 Il est quatre du matin, vous êtes debout depuis 40 heures 00:00:04.222 --> 00:00:07.603 quand vous débloquez un puzzle contenant cette vidéo 00:00:07.627 --> 00:00:12.603 d'une sorte de danse entre un poulet et un castor faisant du roller. NOTE Paragraph 00:00:12.627 --> 00:00:14.151 (Rires) NOTE Paragraph 00:00:14.175 --> 00:00:16.462 La confusion et l'enchantement que vous ressentez 00:00:16.486 --> 00:00:19.579 sont typiques de la « chasse au mystère » du MIT, 00:00:19.603 --> 00:00:21.944 un mélange des Jeux olympiques et de Burning Man 00:00:21.968 --> 00:00:23.672 pour un type d'intellos spécifique. NOTE Paragraph 00:00:23.696 --> 00:00:24.697 (Rires) NOTE Paragraph 00:00:24.721 --> 00:00:27.363 Aujourd'hui, je vais vous emmener dans ce monde étrange, 00:00:27.363 --> 00:00:30.378 intellectuellement masochiste et incroyablement joyeux. NOTE Paragraph 00:00:30.858 --> 00:00:34.143 Mais d'abord, je dois expliquer ce dont je parle en disant « puzzle ». 00:00:34.715 --> 00:00:37.953 Un puzzle de chasse est un ensemble de données. 00:00:37.977 --> 00:00:42.787 Ce peut être une grille de lettres, un sudoku, une vidéo, une piste audio -- 00:00:42.811 --> 00:00:45.837 ce peut être n'importe quoi contenant des informations cachées 00:00:45.861 --> 00:00:50.170 qui, une fois résolu, donne une réponse sous forme de mot ou de phrase. 00:00:50.194 --> 00:00:51.554 Pour vous donner un exemple, 00:00:51.554 --> 00:00:54.156 voici un puzzle appelé « Chefs d’œuvre ». 00:00:54.180 --> 00:00:57.500 Il est constitué de 10 images de personnages LEGO 00:00:57.500 --> 00:00:59.370 regardant des piles de LEGOs. 00:00:59.370 --> 00:01:02.720 Pour gagner du temps, je vais expliquer ce qu'il se passe. 00:01:02.744 --> 00:01:07.149 Chaque pile de LEGOs est une œuvre d'art décomposée 00:01:07.173 --> 00:01:09.022 dans le style d'un artiste célèbre. 00:01:09.046 --> 00:01:12.200 Quelqu'un reconnaît-il l'artiste sur la gauche ? 00:01:12.641 --> 00:01:14.174 Il utilisait beaucoup de rouge. 00:01:14.865 --> 00:01:16.265 J'ai entendu « Rothko », oui. 00:01:16.873 --> 00:01:18.024 Le deuxième ? NOTE Paragraph 00:01:18.048 --> 00:01:19.199 (Public) Mondrian. NOTE Paragraph 00:01:19.223 --> 00:01:20.785 Alex Rosenthal : Oui, bien joué. 00:01:20.809 --> 00:01:23.658 Le troisième ? C'est le plus difficile. 00:01:25.404 --> 00:01:26.802 Oui, Klimt, je l'ai entendu. 00:01:26.950 --> 00:01:30.171 Bien joué, la couleur est l'indice principal. NOTE Paragraph 00:01:30.195 --> 00:01:32.860 Le puzzle a différents indices 00:01:32.884 --> 00:01:35.133 indiquant que ce sont les artistes qui comptent, 00:01:35.157 --> 00:01:36.886 pas les œuvres d'art en particulier. 00:01:36.886 --> 00:01:40.277 Vous devez ensuite considérer ce que vous n'avez pas encore utilisé, 00:01:40.301 --> 00:01:43.204 soit le nombre de personnages LEGO dans chaque peinture. 00:01:43.228 --> 00:01:44.682 Vous pouvez les compter 00:01:44.706 --> 00:01:48.736 puis prendre la lettre à cette position dans le nom de famille de l'artiste. 00:01:48.760 --> 00:01:51.926 Il y a trois personnes devant Rothko, dans la peinture de gauche, 00:01:51.950 --> 00:01:54.609 donc vous prenez la troisième lettre, qui est un T. 00:01:54.633 --> 00:01:58.364 Il n'y en a qu'une devant le Mondrian, donc vous prenez la première lettre : M. 00:01:58.364 --> 00:02:01.961 A nouveau, trois devant Klimt, donc vous prenez la troisième lettre : I. 00:02:02.419 --> 00:02:04.911 Vous faites ceci pour les 10 artistes originaux, 00:02:04.935 --> 00:02:06.340 les mettez dans l'ordre 00:02:06.364 --> 00:02:09.401 et obtenez la réponse, qui est « illuminate », ou « illuminer ». NOTE Paragraph 00:02:09.401 --> 00:02:11.063 (Rires) NOTE Paragraph 00:02:11.600 --> 00:02:14.379 Dans de tels puzzles, il s'agit de communiquer une idée. 00:02:15.211 --> 00:02:18.138 Mais là où j'essaye d'être aussi clair que possible pour vous, 00:02:18.138 --> 00:02:21.665 les puzzles doivent être à la limite entre l'abstraction et la clarté. 00:02:22.601 --> 00:02:26.465 Ils doivent être assez obtus pour vous forcer à chercher, 00:02:26.489 --> 00:02:29.315 mais assez élégants pour que vous ayez une révélation 00:02:29.339 --> 00:02:31.212 quand tout se met en place. 00:02:31.546 --> 00:02:34.676 Les chasseurs de problèmes sont accros à ce moment -- 00:02:34.676 --> 00:02:38.328 c'est comme une brève euphorie et un moment de limpidité cristalline. 00:02:39.077 --> 00:02:42.685 Il y a également en jeu un accomplissement plus profond, 00:02:42.709 --> 00:02:45.847 les humains sont des solutionneurs de problèmes innés. 00:02:45.871 --> 00:02:48.888 C'est pourquoi nous adorons les mots fléchés, les jeux d'évasion 00:02:48.888 --> 00:02:52.079 et trouver comment explorer le fond de l'océan. NOTE Paragraph 00:02:52.704 --> 00:02:54.932 Résoudre des puzzles diaboliquement difficiles 00:02:54.932 --> 00:02:57.292 élargit notre esprit dans de nouvelles directions 00:02:57.292 --> 00:03:02.515 et nous aide à envisager des problèmes de différents points de vue. 00:03:03.927 --> 00:03:06.406 Il y a différents types de chasses à l'énigme, 00:03:06.406 --> 00:03:08.149 sous différentes formes. 00:03:08.173 --> 00:03:10.831 Il y en a qui durent une heure pour les débutants, 00:03:10.855 --> 00:03:12.577 des rallyes de 24 heures 00:03:12.601 --> 00:03:16.253 et la grande chasse à l'énigme : la chasse au mystère du MIT. NOTE Paragraph 00:03:16.753 --> 00:03:18.920 C'est un événement qui a lieu une fois par an 00:03:18.944 --> 00:03:24.332 et réunit plus de 2 000 personnes sur le campus du MIT 00:03:24.356 --> 00:03:28.804 pour résoudre des problèmes en équipes allant d'une à plus de 100 personnes. 00:03:29.190 --> 00:03:31.547 Il y a 60 personnes dans mon équipe -- 00:03:31.571 --> 00:03:35.491 y compris un champion national de mots croisés, 00:03:35.515 --> 00:03:38.188 un physicien des particules, un compositeur, 00:03:38.212 --> 00:03:40.537 un explorateur en eaux profondes 00:03:40.561 --> 00:03:43.926 et moi, ayant l'impression d'être « Mr Bean va à Bletchley Park ». NOTE Paragraph 00:03:43.950 --> 00:03:46.482 (Rires) NOTE Paragraph 00:03:46.506 --> 00:03:50.082 C'est une comparaison appropriée car, une année, il y a eu un puzzle 00:03:50.106 --> 00:03:52.895 où il fallait construire une machine Enigma fonctionnelle 00:03:52.919 --> 00:03:54.556 avec ces bouts de carton. NOTE Paragraph 00:03:54.580 --> 00:03:56.762 (Rires) NOTE Paragraph 00:03:56.786 --> 00:03:58.603 Chaque Chasse au mystère a un thème. 00:03:58.627 --> 00:04:02.197 Dans le passé, cela a inclus « Matrix » et « Alice au pays des merveilles ». 00:04:02.197 --> 00:04:05.675 Ce sont souvent des thèmes basés sur la culture populaire, la littérature. 00:04:06.057 --> 00:04:08.191 L'objectif est de trouver la pièce 00:04:08.215 --> 00:04:11.009 qui est cachée quelque part sur le campus du MIT. 00:04:11.033 --> 00:04:14.477 Pour y arriver, vous devez résoudre environ 150 puzzles 00:04:14.501 --> 00:04:16.904 et participer à différents événements et défis. 00:04:17.353 --> 00:04:21.067 J'ai fait cela durant environ 10 ans sans jamais rêver de gagner 00:04:21.091 --> 00:04:23.416 jusqu'en janvier 2016 00:04:23.440 --> 00:04:27.752 où, après 53 heures de chasse dont le thème était le film « Inception », 00:04:27.776 --> 00:04:31.129 nous n'avions pas dormi depuis des jours, alors tout était hilarant... NOTE Paragraph 00:04:31.129 --> 00:04:32.207 (Rires) NOTE Paragraph 00:04:32.231 --> 00:04:35.893 Les tables étaient couvertes de piles de papiers, de notes 00:04:35.893 --> 00:04:37.173 et de puzzles terminés. 00:04:37.173 --> 00:04:39.929 Les tableaux blancs étaient une pagaille incompréhensible 00:04:39.929 --> 00:04:41.729 de trois jours d'idées. 00:04:41.729 --> 00:04:43.340 Deux puzzles nous bloquaient. 00:04:43.364 --> 00:04:46.490 Si nous les résolvions, nous serions dans la partie finale 00:04:46.514 --> 00:04:49.083 et, après des heures de travail, en un instant magique, 00:04:49.083 --> 00:04:51.656 nous les avons résolus à 10 secondes d'intervalle. 00:04:51.680 --> 00:04:53.855 Peu après, nous en étions à la réponse finale, 00:04:53.855 --> 00:04:56.760 une série d'indices qui allaient nous mener à la pièce, 00:04:56.784 --> 00:04:59.196 nous courions dans les couloirs du MIT 00:04:59.220 --> 00:05:02.542 en essayant de ne pas assommer ou effrayer les groupes de touristes, 00:05:02.566 --> 00:05:04.145 mais nous n'étions pas seuls, 00:05:04.169 --> 00:05:06.457 une autre équipe en était aussi à l'énigme finale 00:05:06.481 --> 00:05:08.518 et nous ignorions qui était devant. 00:05:08.542 --> 00:05:11.204 Nous étions une boule d'anxiété, 00:05:11.228 --> 00:05:14.307 d'anticipation, d'euphorie et de manque de sommeil 00:05:14.331 --> 00:05:16.585 quand nous sommes arrivés à l'Alchimiste, 00:05:16.609 --> 00:05:18.903 une sculpture dans laquelle nous avons trouvé... 00:05:19.910 --> 00:05:21.178 cette pièce. NOTE Paragraph 00:05:21.202 --> 00:05:22.357 (Acclamations) NOTE Paragraph 00:05:22.381 --> 00:05:23.533 Ouais. NOTE Paragraph 00:05:23.557 --> 00:05:25.661 (Applaudissements) NOTE Paragraph 00:05:25.685 --> 00:05:28.107 Nous avons ainsi gagné la Chasse au mystère du MIT 00:05:28.131 --> 00:05:30.622 avec une petite avance de cinq minutes. 00:05:31.506 --> 00:05:32.950 Ce que je n'ai pas mentionné, 00:05:32.974 --> 00:05:34.431 c'est que le prix des gagnants 00:05:34.431 --> 00:05:37.609 est de pouvoir concevoir la chasse de l'année suivante. NOTE Paragraph 00:05:37.633 --> 00:05:39.371 (Rires) NOTE Paragraph 00:05:39.395 --> 00:05:40.650 La punition des gagnants 00:05:40.674 --> 00:05:45.127 est de devoir concevoir la chasse de l'année suivante. 00:05:46.080 --> 00:05:49.455 Au début de l'année 2016, je n'avais jamais conçu de puzzle -- 00:05:49.479 --> 00:05:51.168 j'avais résolu de nombreux puzzles, 00:05:51.168 --> 00:05:54.371 mais concevoir et résoudre sont deux choses très différentes. 00:05:54.395 --> 00:05:55.577 A nouveau, 00:05:55.601 --> 00:05:59.101 j'étais dans une équipe pleine de mentors et de collaborateurs brillants. 00:05:59.125 --> 00:06:01.053 D'un point de vue du concepteur, 00:06:01.077 --> 00:06:03.553 un puzzle, c'est quand j'ai une idée 00:06:03.577 --> 00:06:05.427 et au lieu de vous la dire, 00:06:05.451 --> 00:06:09.273 je vais laisser une traînée de miettes pour que vous la trouviez vous-même 00:06:09.297 --> 00:06:12.029 et ressentiez la joie du moment de la découverte. 00:06:12.053 --> 00:06:15.015 C'est une autre façon de considérer le moment de la découverte. 00:06:15.015 --> 00:06:17.662 Ce qui me semble incroyable, c'est que cette expérience, 00:06:17.662 --> 00:06:20.519 qui est très émotionnelle et presque physique, 00:06:20.543 --> 00:06:22.670 peut être soigneusement conçue. NOTE Paragraph 00:06:23.028 --> 00:06:24.710 Pour vous montrer de quoi je parle, 00:06:24.734 --> 00:06:28.234 voici un puzzle coconçu avec mon ami Matt Gruskin. 00:06:28.258 --> 00:06:29.982 C'est une aventure textuelle, 00:06:30.006 --> 00:06:32.856 qui est l'ancien format de jeu d'aventure 00:06:32.880 --> 00:06:36.188 où vous explorez le nord, l'est, le sud et l'ouest, 00:06:36.212 --> 00:06:38.625 récupérez des objets et les utilisez. 00:06:38.649 --> 00:06:40.831 Vous pourriez arriver à la fin du jeu 00:06:40.855 --> 00:06:42.657 sans avoir résolu le puzzle. 00:06:42.681 --> 00:06:46.776 Pour le résoudre, vous devez reconnaître une couche cachée d'informations 00:06:46.800 --> 00:06:49.712 et le plus simple pour la voir, c'est de cartographier le jeu. 00:06:49.736 --> 00:06:51.434 Il ressemble à cela. 00:06:51.736 --> 00:06:54.136 Quelqu'un reconnaît-il ce que c'est ? 00:06:55.220 --> 00:06:56.759 Oui, exactement. 00:06:56.783 --> 00:07:00.811 C'est une aventure textuelle ayant lieu dans « Les Colons de Catane ». 00:07:01.220 --> 00:07:03.179 Qui sait ce qu'est Catane ? 00:07:03.887 --> 00:07:05.045 Nerds. NOTE Paragraph 00:07:05.069 --> 00:07:06.926 (Rires) NOTE Paragraph 00:07:06.950 --> 00:07:09.141 Si vous l'ignorez, Catane est un jeu de plateau 00:07:09.141 --> 00:07:11.125 où les gens sont en compétition 00:07:11.149 --> 00:07:14.283 pour collecter des ressources pour bâtir des structures. 00:07:14.307 --> 00:07:16.503 Dans l'aventure textuelle, 00:07:16.503 --> 00:07:19.073 nous avons caché des informations de différentes façons 00:07:19.073 --> 00:07:21.877 avec lesquelles vous pourriez reconstituer toute une partie. 00:07:21.877 --> 00:07:24.776 Vous pourriez déterminer les routes, les villes, les villages, 00:07:24.800 --> 00:07:27.730 les ressources, les nombres sur les cases, les lancers de dés. 00:07:27.754 --> 00:07:31.011 Vous réunissez toutes ces informations et pouvez extraire une réponse 00:07:31.035 --> 00:07:33.830 d'une façon trop compliquée pour être expliquée maintenant. NOTE Paragraph 00:07:33.830 --> 00:07:35.286 (Rires) NOTE Paragraph 00:07:35.310 --> 00:07:37.677 Mais venez me voir après si vous voulez savoir. NOTE Paragraph 00:07:37.701 --> 00:07:38.735 (Rires) NOTE Paragraph 00:07:38.759 --> 00:07:40.816 Pour moi, ce que ce puzzle a fait ressortir, 00:07:40.816 --> 00:07:44.193 c'est l'importance des changements de points de vue pour une découverte. 00:07:44.193 --> 00:07:45.323 Dans ce puzzle, 00:07:45.347 --> 00:07:48.456 vous passez de vivre dans le monde au sol, en tant que personnage, 00:07:48.456 --> 00:07:51.615 à le considérer d'en haut comme si vous jouiez à un jeu de plateau 00:07:51.639 --> 00:07:52.926 et, dans ce changement, 00:07:52.950 --> 00:07:56.001 vous recadrez complètement toutes les informations reçues. NOTE Paragraph 00:07:57.260 --> 00:07:59.317 Pour moi, le plus dur dans la conception, 00:07:59.317 --> 00:08:01.607 c'est trouver de super idées pour la découverte. 00:08:01.607 --> 00:08:05.432 Heureusement, le monde est un torrent d'idées et d'informations. 00:08:05.456 --> 00:08:09.966 J'ai vu des puzzles fantastiques conçus à partir de la danse des abeilles 00:08:09.990 --> 00:08:13.768 et de la coïncidence remarquable selon laquelle les 88 touches d'un piano 00:08:13.792 --> 00:08:17.459 peuvent être parfaitement représentées par les 88 constellations dans le ciel. 00:08:17.459 --> 00:08:20.768 Une fois que vous savez cela, impossible de ne pas concevoir le puzzle 00:08:20.792 --> 00:08:22.982 et il s'agira d'obtenir que les résolveurs 00:08:23.006 --> 00:08:24.940 établissent ce lien dans leur esprit. 00:08:24.940 --> 00:08:27.197 Que vous leur donniez des étoiles sur un clavier 00:08:27.197 --> 00:08:29.053 ou jouiez la musique céleste du cosmos, 00:08:29.077 --> 00:08:31.274 vous les y mènerez, d'une façon ou d'une autre. 00:08:31.274 --> 00:08:33.664 Peu après, vous vous retrouvez à fixer une tortue 00:08:33.688 --> 00:08:35.871 et à vous demander : « Est-ce un puzzle ? » NOTE Paragraph 00:08:35.895 --> 00:08:37.537 (Rires) NOTE Paragraph 00:08:37.561 --> 00:08:39.553 Ainsi qu'à fixer une tortue et à dire : 00:08:39.577 --> 00:08:43.296 « Je n'ai jamais apprécié les multitudes comprises seulement sur sa carapace. » 00:08:43.640 --> 00:08:45.656 Cette expérience peut vous être familière 00:08:45.680 --> 00:08:47.968 si vous avez déjà regardé une intervention TED 00:08:47.968 --> 00:08:50.018 en vous demandant : « Est-ce un puzzle ? » NOTE Paragraph 00:08:50.018 --> 00:08:50.910 (Rires) NOTE Paragraph 00:08:50.934 --> 00:08:52.322 Je ne révèlerai rien. 00:08:52.346 --> 00:08:53.570 Mais je dirai 00:08:53.594 --> 00:08:57.138 que des puzzles peuvent être trouvés dans les endroits les plus inattendus. 00:08:57.569 --> 00:09:00.490 Cela nous ramène à l'un de mes puzzles préférés, 00:09:00.514 --> 00:09:02.249 qui a été conçu par Trip Payne. 00:09:02.273 --> 00:09:05.210 Cette fois-ci, je vais passer la vidéo avec le son, 00:09:05.234 --> 00:09:06.873 préparez-vous à nommer la chanson. NOTE Paragraph 00:09:06.873 --> 00:09:09.109 (Imitation de gloussements au ralenti) NOTE Paragraph 00:09:09.974 --> 00:09:12.537 (Imitation de gloussements au ralenti) NOTE Paragraph 00:09:13.117 --> 00:09:19.452 (Imitation de gloussements au ralenti) NOTE Paragraph 00:09:19.476 --> 00:09:20.626 (Rires) NOTE Paragraph 00:09:20.650 --> 00:09:22.110 Qui sait ce que c'est ? 00:09:22.825 --> 00:09:25.039 Oui, « You Make Me Feel Like a Natural Woman ». NOTE Paragraph 00:09:25.039 --> 00:09:29.851 (Rires) NOTE Paragraph 00:09:29.875 --> 00:09:33.232 Vous pouvez l'identifier, ainsi que sept autres chansons et clips 00:09:33.256 --> 00:09:35.803 puis regarder les vidéos pour trouver des indices 00:09:35.827 --> 00:09:39.109 et la façon dont elles sont filmées et éditées ensemble, 00:09:39.133 --> 00:09:42.196 ainsi que les plans de coupe avec cinq personnes 00:09:42.220 --> 00:09:43.474 assises à une table, 00:09:43.498 --> 00:09:45.950 ce qui rappelle un panel de juges, 00:09:45.974 --> 00:09:49.228 tout cela suggère une émission de télé-réalité compétitive. 00:09:49.252 --> 00:09:51.149 Et via une recherche internet 00:09:51.173 --> 00:09:54.807 ou en le reconnaissant, vous arrivez à la découverte : 00:09:54.831 --> 00:09:57.871 ces clips sont des reconstitutions au plan par plan 00:09:57.895 --> 00:10:00.379 de défis de lip-sync issus de « RuPaul's Drag Race ». NOTE Paragraph 00:10:00.403 --> 00:10:03.299 (Rires) NOTE Paragraph 00:10:03.323 --> 00:10:04.942 Pourquoi faisons-nous cela ? NOTE Paragraph 00:10:04.966 --> 00:10:07.879 (Rires) NOTE Paragraph 00:10:07.903 --> 00:10:10.903 (Applaudissements) NOTE Paragraph 00:10:10.927 --> 00:10:12.552 A vous de me le dire, je l'ignore. 00:10:12.552 --> 00:10:15.196 Tout d'abord, c'est très amusant. 00:10:15.220 --> 00:10:18.672 Mais cela améliore aussi notre vie de différentes façons. 00:10:18.696 --> 00:10:22.157 Être capable de résoudre des puzzles, quand je suis confronté à un défi, 00:10:22.181 --> 00:10:25.332 m'a permis de l'explorer à travers de multiples points de vue 00:10:25.356 --> 00:10:27.418 avant de confirmer une approche. 00:10:27.442 --> 00:10:28.938 Le processus de résolution 00:10:28.938 --> 00:10:31.458 est un super entraînement pour du travail en équipe, 00:10:31.458 --> 00:10:33.942 savoir quand écouter, quand partager, 00:10:33.966 --> 00:10:36.371 reconnaître et saluer les idées, 00:10:36.395 --> 00:10:40.649 être capable de concevoir les découvertes est un outil très efficace. 00:10:40.673 --> 00:10:45.507 Réfléchissez à combien une idée est forte, stimulante et convaincante 00:10:45.531 --> 00:10:47.697 quand elle vient de votre esprit, 00:10:47.721 --> 00:10:50.141 quand vous établissez vous-même les connexions. NOTE Paragraph 00:10:51.094 --> 00:10:53.395 En janvier 2017, 00:10:53.419 --> 00:10:57.466 après des dizaines de milliers d'heures de travail, 00:10:57.490 --> 00:10:59.593 nous avons lancé notre Chasse au mystère. 00:10:59.990 --> 00:11:04.553 C'est une satisfaction différente de l'euphorie d'une découverte. 00:11:04.577 --> 00:11:06.042 C'est la lente combustion 00:11:06.042 --> 00:11:09.292 de dire quelque chose via une abstraction troublante 00:11:09.292 --> 00:11:10.692 et pourtant être compris. 00:11:11.085 --> 00:11:12.656 Quand tout a été fini, 00:11:12.680 --> 00:11:15.991 dans notre épuisement, nous avons dit à notre équipe et au monde : 00:11:16.015 --> 00:11:18.564 « Nous ne referons jamais cela. C'est trop de travail. 00:11:18.821 --> 00:11:21.385 C'est très amusant, mais plus de victoire. » 00:11:22.109 --> 00:11:25.506 Un an après, en janvier 2018, 00:11:25.530 --> 00:11:28.145 nous avons à nouveau gagné la Chasse au mystère du MIT. NOTE Paragraph 00:11:28.145 --> 00:11:29.221 (Rires) NOTE Paragraph 00:11:29.245 --> 00:11:33.007 Nous avons travaillé j'ignore combien de dizaines de milliers d'heures 00:11:33.031 --> 00:11:35.434 et nous sommes à deux mois de la Chasse de 2019. 00:11:35.458 --> 00:11:38.151 Merci de votre attention, je dois aller écrire un puzzle. NOTE Paragraph 00:11:38.175 --> 00:11:39.420 (Rires) NOTE Paragraph 00:11:39.444 --> 00:11:42.087 (Applaudissements)