1 00:00:00,802 --> 00:00:04,198 Il est quatre du matin, vous êtes debout depuis 40 heures 2 00:00:04,222 --> 00:00:07,603 quand vous débloquez un puzzle contenant cette vidéo 3 00:00:07,627 --> 00:00:12,603 d'une sorte de danse entre un poulet et un castor faisant du roller. 4 00:00:12,627 --> 00:00:14,151 (Rires) 5 00:00:14,175 --> 00:00:16,462 La confusion et l'enchantement que vous ressentez 6 00:00:16,486 --> 00:00:19,579 sont typiques de la « chasse au mystère » du MIT, 7 00:00:19,603 --> 00:00:21,944 un mélange des Jeux olympiques et de Burning Man 8 00:00:21,968 --> 00:00:23,672 pour un type d'intellos spécifique. 9 00:00:23,696 --> 00:00:24,697 (Rires) 10 00:00:24,721 --> 00:00:27,363 Aujourd'hui, je vais vous emmener dans ce monde étrange, 11 00:00:27,363 --> 00:00:30,378 intellectuellement masochiste et incroyablement joyeux. 12 00:00:30,858 --> 00:00:34,143 Mais d'abord, je dois expliquer ce dont je parle en disant « puzzle ». 13 00:00:34,715 --> 00:00:37,953 Un puzzle de chasse est un ensemble de données. 14 00:00:37,977 --> 00:00:42,787 Ce peut être une grille de lettres, un sudoku, une vidéo, une piste audio -- 15 00:00:42,811 --> 00:00:45,837 ce peut être n'importe quoi contenant des informations cachées 16 00:00:45,861 --> 00:00:50,170 qui, une fois résolu, donne une réponse sous forme de mot ou de phrase. 17 00:00:50,194 --> 00:00:51,554 Pour vous donner un exemple, 18 00:00:51,554 --> 00:00:54,156 voici un puzzle appelé « Chefs d’œuvre ». 19 00:00:54,180 --> 00:00:57,500 Il est constitué de 10 images de personnages LEGO 20 00:00:57,500 --> 00:00:59,370 regardant des piles de LEGOs. 21 00:00:59,370 --> 00:01:02,720 Pour gagner du temps, je vais expliquer ce qu'il se passe. 22 00:01:02,744 --> 00:01:07,149 Chaque pile de LEGOs est une œuvre d'art décomposée 23 00:01:07,173 --> 00:01:09,022 dans le style d'un artiste célèbre. 24 00:01:09,046 --> 00:01:12,200 Quelqu'un reconnaît-il l'artiste sur la gauche ? 25 00:01:12,641 --> 00:01:14,174 Il utilisait beaucoup de rouge. 26 00:01:14,865 --> 00:01:16,265 J'ai entendu « Rothko », oui. 27 00:01:16,873 --> 00:01:18,024 Le deuxième ? 28 00:01:18,048 --> 00:01:19,199 (Public) Mondrian. 29 00:01:19,223 --> 00:01:20,785 Alex Rosenthal : Oui, bien joué. 30 00:01:20,809 --> 00:01:23,658 Le troisième ? C'est le plus difficile. 31 00:01:25,404 --> 00:01:26,802 Oui, Klimt, je l'ai entendu. 32 00:01:26,950 --> 00:01:30,171 Bien joué, la couleur est l'indice principal. 33 00:01:30,195 --> 00:01:32,860 Le puzzle a différents indices 34 00:01:32,884 --> 00:01:35,133 indiquant que ce sont les artistes qui comptent, 35 00:01:35,157 --> 00:01:36,886 pas les œuvres d'art en particulier. 36 00:01:36,886 --> 00:01:40,277 Vous devez ensuite considérer ce que vous n'avez pas encore utilisé, 37 00:01:40,301 --> 00:01:43,204 soit le nombre de personnages LEGO dans chaque peinture. 38 00:01:43,228 --> 00:01:44,682 Vous pouvez les compter 39 00:01:44,706 --> 00:01:48,736 puis prendre la lettre à cette position dans le nom de famille de l'artiste. 40 00:01:48,760 --> 00:01:51,926 Il y a trois personnes devant Rothko, dans la peinture de gauche, 41 00:01:51,950 --> 00:01:54,609 donc vous prenez la troisième lettre, qui est un T. 42 00:01:54,633 --> 00:01:58,364 Il n'y en a qu'une devant le Mondrian, donc vous prenez la première lettre : M. 43 00:01:58,364 --> 00:02:01,961 A nouveau, trois devant Klimt, donc vous prenez la troisième lettre : I. 44 00:02:02,419 --> 00:02:04,911 Vous faites ceci pour les 10 artistes originaux, 45 00:02:04,935 --> 00:02:06,340 les mettez dans l'ordre 46 00:02:06,364 --> 00:02:09,401 et obtenez la réponse, qui est « illuminate », ou « illuminer ». 47 00:02:09,401 --> 00:02:11,063 (Rires) 48 00:02:11,600 --> 00:02:14,379 Dans de tels puzzles, il s'agit de communiquer une idée. 49 00:02:15,211 --> 00:02:18,138 Mais là où j'essaye d'être aussi clair que possible pour vous, 50 00:02:18,138 --> 00:02:21,665 les puzzles doivent être à la limite entre l'abstraction et la clarté. 51 00:02:22,601 --> 00:02:26,465 Ils doivent être assez obtus pour vous forcer à chercher, 52 00:02:26,489 --> 00:02:29,315 mais assez élégants pour que vous ayez une révélation 53 00:02:29,339 --> 00:02:31,212 quand tout se met en place. 54 00:02:31,546 --> 00:02:34,676 Les chasseurs de problèmes sont accros à ce moment -- 55 00:02:34,676 --> 00:02:38,328 c'est comme une brève euphorie et un moment de limpidité cristalline. 56 00:02:39,077 --> 00:02:42,685 Il y a également en jeu un accomplissement plus profond, 57 00:02:42,709 --> 00:02:45,847 les humains sont des solutionneurs de problèmes innés. 58 00:02:45,871 --> 00:02:48,888 C'est pourquoi nous adorons les mots fléchés, les jeux d'évasion 59 00:02:48,888 --> 00:02:52,079 et trouver comment explorer le fond de l'océan. 60 00:02:52,704 --> 00:02:54,932 Résoudre des puzzles diaboliquement difficiles 61 00:02:54,932 --> 00:02:57,292 élargit notre esprit dans de nouvelles directions 62 00:02:57,292 --> 00:03:02,515 et nous aide à envisager des problèmes de différents points de vue. 63 00:03:03,927 --> 00:03:06,406 Il y a différents types de chasses à l'énigme, 64 00:03:06,406 --> 00:03:08,149 sous différentes formes. 65 00:03:08,173 --> 00:03:10,831 Il y en a qui durent une heure pour les débutants, 66 00:03:10,855 --> 00:03:12,577 des rallyes de 24 heures 67 00:03:12,601 --> 00:03:16,253 et la grande chasse à l'énigme : la chasse au mystère du MIT. 68 00:03:16,753 --> 00:03:18,920 C'est un événement qui a lieu une fois par an 69 00:03:18,944 --> 00:03:24,332 et réunit plus de 2 000 personnes sur le campus du MIT 70 00:03:24,356 --> 00:03:28,804 pour résoudre des problèmes en équipes allant d'une à plus de 100 personnes. 71 00:03:29,190 --> 00:03:31,547 Il y a 60 personnes dans mon équipe -- 72 00:03:31,571 --> 00:03:35,491 y compris un champion national de mots croisés, 73 00:03:35,515 --> 00:03:38,188 un physicien des particules, un compositeur, 74 00:03:38,212 --> 00:03:40,537 un explorateur en eaux profondes 75 00:03:40,561 --> 00:03:43,926 et moi, ayant l'impression d'être « Mr Bean va à Bletchley Park ». 76 00:03:43,950 --> 00:03:46,482 (Rires) 77 00:03:46,506 --> 00:03:50,082 C'est une comparaison appropriée car, une année, il y a eu un puzzle 78 00:03:50,106 --> 00:03:52,895 où il fallait construire une machine Enigma fonctionnelle 79 00:03:52,919 --> 00:03:54,556 avec ces bouts de carton. 80 00:03:54,580 --> 00:03:56,762 (Rires) 81 00:03:56,786 --> 00:03:58,603 Chaque Chasse au mystère a un thème. 82 00:03:58,627 --> 00:04:02,197 Dans le passé, cela a inclus « Matrix » et « Alice au pays des merveilles ». 83 00:04:02,197 --> 00:04:05,675 Ce sont souvent des thèmes basés sur la culture populaire, la littérature. 84 00:04:06,057 --> 00:04:08,191 L'objectif est de trouver la pièce 85 00:04:08,215 --> 00:04:11,009 qui est cachée quelque part sur le campus du MIT. 86 00:04:11,033 --> 00:04:14,477 Pour y arriver, vous devez résoudre environ 150 puzzles 87 00:04:14,501 --> 00:04:16,904 et participer à différents événements et défis. 88 00:04:17,353 --> 00:04:21,067 J'ai fait cela durant environ 10 ans sans jamais rêver de gagner 89 00:04:21,091 --> 00:04:23,416 jusqu'en janvier 2016 90 00:04:23,440 --> 00:04:27,752 où, après 53 heures de chasse dont le thème était le film « Inception », 91 00:04:27,776 --> 00:04:31,129 nous n'avions pas dormi depuis des jours, alors tout était hilarant... 92 00:04:31,129 --> 00:04:32,207 (Rires) 93 00:04:32,231 --> 00:04:35,893 Les tables étaient couvertes de piles de papiers, de notes 94 00:04:35,893 --> 00:04:37,173 et de puzzles terminés. 95 00:04:37,173 --> 00:04:39,929 Les tableaux blancs étaient une pagaille incompréhensible 96 00:04:39,929 --> 00:04:41,729 de trois jours d'idées. 97 00:04:41,729 --> 00:04:43,340 Deux puzzles nous bloquaient. 98 00:04:43,364 --> 00:04:46,490 Si nous les résolvions, nous serions dans la partie finale 99 00:04:46,514 --> 00:04:49,083 et, après des heures de travail, en un instant magique, 100 00:04:49,083 --> 00:04:51,656 nous les avons résolus à 10 secondes d'intervalle. 101 00:04:51,680 --> 00:04:53,855 Peu après, nous en étions à la réponse finale, 102 00:04:53,855 --> 00:04:56,760 une série d'indices qui allaient nous mener à la pièce, 103 00:04:56,784 --> 00:04:59,196 nous courions dans les couloirs du MIT 104 00:04:59,220 --> 00:05:02,542 en essayant de ne pas assommer ou effrayer les groupes de touristes, 105 00:05:02,566 --> 00:05:04,145 mais nous n'étions pas seuls, 106 00:05:04,169 --> 00:05:06,457 une autre équipe en était aussi à l'énigme finale 107 00:05:06,481 --> 00:05:08,518 et nous ignorions qui était devant. 108 00:05:08,542 --> 00:05:11,204 Nous étions une boule d'anxiété, 109 00:05:11,228 --> 00:05:14,307 d'anticipation, d'euphorie et de manque de sommeil 110 00:05:14,331 --> 00:05:16,585 quand nous sommes arrivés à l'Alchimiste, 111 00:05:16,609 --> 00:05:18,903 une sculpture dans laquelle nous avons trouvé... 112 00:05:19,910 --> 00:05:21,178 cette pièce. 113 00:05:21,202 --> 00:05:22,357 (Acclamations) 114 00:05:22,381 --> 00:05:23,533 Ouais. 115 00:05:23,557 --> 00:05:25,661 (Applaudissements) 116 00:05:25,685 --> 00:05:28,107 Nous avons ainsi gagné la Chasse au mystère du MIT 117 00:05:28,131 --> 00:05:30,622 avec une petite avance de cinq minutes. 118 00:05:31,506 --> 00:05:32,950 Ce que je n'ai pas mentionné, 119 00:05:32,974 --> 00:05:34,431 c'est que le prix des gagnants 120 00:05:34,431 --> 00:05:37,609 est de pouvoir concevoir la chasse de l'année suivante. 121 00:05:37,633 --> 00:05:39,371 (Rires) 122 00:05:39,395 --> 00:05:40,650 La punition des gagnants 123 00:05:40,674 --> 00:05:45,127 est de devoir concevoir la chasse de l'année suivante. 124 00:05:46,080 --> 00:05:49,455 Au début de l'année 2016, je n'avais jamais conçu de puzzle -- 125 00:05:49,479 --> 00:05:51,168 j'avais résolu de nombreux puzzles, 126 00:05:51,168 --> 00:05:54,371 mais concevoir et résoudre sont deux choses très différentes. 127 00:05:54,395 --> 00:05:55,577 A nouveau, 128 00:05:55,601 --> 00:05:59,101 j'étais dans une équipe pleine de mentors et de collaborateurs brillants. 129 00:05:59,125 --> 00:06:01,053 D'un point de vue du concepteur, 130 00:06:01,077 --> 00:06:03,553 un puzzle, c'est quand j'ai une idée 131 00:06:03,577 --> 00:06:05,427 et au lieu de vous la dire, 132 00:06:05,451 --> 00:06:09,273 je vais laisser une traînée de miettes pour que vous la trouviez vous-même 133 00:06:09,297 --> 00:06:12,029 et ressentiez la joie du moment de la découverte. 134 00:06:12,053 --> 00:06:15,015 C'est une autre façon de considérer le moment de la découverte. 135 00:06:15,015 --> 00:06:17,662 Ce qui me semble incroyable, c'est que cette expérience, 136 00:06:17,662 --> 00:06:20,519 qui est très émotionnelle et presque physique, 137 00:06:20,543 --> 00:06:22,670 peut être soigneusement conçue. 138 00:06:23,028 --> 00:06:24,710 Pour vous montrer de quoi je parle, 139 00:06:24,734 --> 00:06:28,234 voici un puzzle coconçu avec mon ami Matt Gruskin. 140 00:06:28,258 --> 00:06:29,982 C'est une aventure textuelle, 141 00:06:30,006 --> 00:06:32,856 qui est l'ancien format de jeu d'aventure 142 00:06:32,880 --> 00:06:36,188 où vous explorez le nord, l'est, le sud et l'ouest, 143 00:06:36,212 --> 00:06:38,625 récupérez des objets et les utilisez. 144 00:06:38,649 --> 00:06:40,831 Vous pourriez arriver à la fin du jeu 145 00:06:40,855 --> 00:06:42,657 sans avoir résolu le puzzle. 146 00:06:42,681 --> 00:06:46,776 Pour le résoudre, vous devez reconnaître une couche cachée d'informations 147 00:06:46,800 --> 00:06:49,712 et le plus simple pour la voir, c'est de cartographier le jeu. 148 00:06:49,736 --> 00:06:51,434 Il ressemble à cela. 149 00:06:51,736 --> 00:06:54,136 Quelqu'un reconnaît-il ce que c'est ? 150 00:06:55,220 --> 00:06:56,759 Oui, exactement. 151 00:06:56,783 --> 00:07:00,811 C'est une aventure textuelle ayant lieu dans « Les Colons de Catane ». 152 00:07:01,220 --> 00:07:03,179 Qui sait ce qu'est Catane ? 153 00:07:03,887 --> 00:07:05,045 Nerds. 154 00:07:05,069 --> 00:07:06,926 (Rires) 155 00:07:06,950 --> 00:07:09,141 Si vous l'ignorez, Catane est un jeu de plateau 156 00:07:09,141 --> 00:07:11,125 où les gens sont en compétition 157 00:07:11,149 --> 00:07:14,283 pour collecter des ressources pour bâtir des structures. 158 00:07:14,307 --> 00:07:16,503 Dans l'aventure textuelle, 159 00:07:16,503 --> 00:07:19,073 nous avons caché des informations de différentes façons 160 00:07:19,073 --> 00:07:21,877 avec lesquelles vous pourriez reconstituer toute une partie. 161 00:07:21,877 --> 00:07:24,776 Vous pourriez déterminer les routes, les villes, les villages, 162 00:07:24,800 --> 00:07:27,730 les ressources, les nombres sur les cases, les lancers de dés. 163 00:07:27,754 --> 00:07:31,011 Vous réunissez toutes ces informations et pouvez extraire une réponse 164 00:07:31,035 --> 00:07:33,830 d'une façon trop compliquée pour être expliquée maintenant. 165 00:07:33,830 --> 00:07:35,286 (Rires) 166 00:07:35,310 --> 00:07:37,677 Mais venez me voir après si vous voulez savoir. 167 00:07:37,701 --> 00:07:38,735 (Rires) 168 00:07:38,759 --> 00:07:40,816 Pour moi, ce que ce puzzle a fait ressortir, 169 00:07:40,816 --> 00:07:44,193 c'est l'importance des changements de points de vue pour une découverte. 170 00:07:44,193 --> 00:07:45,323 Dans ce puzzle, 171 00:07:45,347 --> 00:07:48,456 vous passez de vivre dans le monde au sol, en tant que personnage, 172 00:07:48,456 --> 00:07:51,615 à le considérer d'en haut comme si vous jouiez à un jeu de plateau 173 00:07:51,639 --> 00:07:52,926 et, dans ce changement, 174 00:07:52,950 --> 00:07:56,001 vous recadrez complètement toutes les informations reçues. 175 00:07:57,260 --> 00:07:59,317 Pour moi, le plus dur dans la conception, 176 00:07:59,317 --> 00:08:01,607 c'est trouver de super idées pour la découverte. 177 00:08:01,607 --> 00:08:05,432 Heureusement, le monde est un torrent d'idées et d'informations. 178 00:08:05,456 --> 00:08:09,966 J'ai vu des puzzles fantastiques conçus à partir de la danse des abeilles 179 00:08:09,990 --> 00:08:13,768 et de la coïncidence remarquable selon laquelle les 88 touches d'un piano 180 00:08:13,792 --> 00:08:17,459 peuvent être parfaitement représentées par les 88 constellations dans le ciel. 181 00:08:17,459 --> 00:08:20,768 Une fois que vous savez cela, impossible de ne pas concevoir le puzzle 182 00:08:20,792 --> 00:08:22,982 et il s'agira d'obtenir que les résolveurs 183 00:08:23,006 --> 00:08:24,940 établissent ce lien dans leur esprit. 184 00:08:24,940 --> 00:08:27,197 Que vous leur donniez des étoiles sur un clavier 185 00:08:27,197 --> 00:08:29,053 ou jouiez la musique céleste du cosmos, 186 00:08:29,077 --> 00:08:31,274 vous les y mènerez, d'une façon ou d'une autre. 187 00:08:31,274 --> 00:08:33,664 Peu après, vous vous retrouvez à fixer une tortue 188 00:08:33,688 --> 00:08:35,871 et à vous demander : « Est-ce un puzzle ? » 189 00:08:35,895 --> 00:08:37,537 (Rires) 190 00:08:37,561 --> 00:08:39,553 Ainsi qu'à fixer une tortue et à dire : 191 00:08:39,577 --> 00:08:43,296 « Je n'ai jamais apprécié les multitudes comprises seulement sur sa carapace. » 192 00:08:43,640 --> 00:08:45,656 Cette expérience peut vous être familière 193 00:08:45,680 --> 00:08:47,968 si vous avez déjà regardé une intervention TED 194 00:08:47,968 --> 00:08:50,018 en vous demandant : « Est-ce un puzzle ? » 195 00:08:50,018 --> 00:08:50,910 (Rires) 196 00:08:50,934 --> 00:08:52,322 Je ne révèlerai rien. 197 00:08:52,346 --> 00:08:53,570 Mais je dirai 198 00:08:53,594 --> 00:08:57,138 que des puzzles peuvent être trouvés dans les endroits les plus inattendus. 199 00:08:57,569 --> 00:09:00,490 Cela nous ramène à l'un de mes puzzles préférés, 200 00:09:00,514 --> 00:09:02,249 qui a été conçu par Trip Payne. 201 00:09:02,273 --> 00:09:05,210 Cette fois-ci, je vais passer la vidéo avec le son, 202 00:09:05,234 --> 00:09:06,873 préparez-vous à nommer la chanson. 203 00:09:06,873 --> 00:09:09,109 (Imitation de gloussements au ralenti) 204 00:09:09,974 --> 00:09:12,537 (Imitation de gloussements au ralenti) 205 00:09:13,117 --> 00:09:19,452 (Imitation de gloussements au ralenti) 206 00:09:19,476 --> 00:09:20,626 (Rires) 207 00:09:20,650 --> 00:09:22,110 Qui sait ce que c'est ? 208 00:09:22,825 --> 00:09:25,039 Oui, « You Make Me Feel Like a Natural Woman ». 209 00:09:25,039 --> 00:09:29,851 (Rires) 210 00:09:29,875 --> 00:09:33,232 Vous pouvez l'identifier, ainsi que sept autres chansons et clips 211 00:09:33,256 --> 00:09:35,803 puis regarder les vidéos pour trouver des indices 212 00:09:35,827 --> 00:09:39,109 et la façon dont elles sont filmées et éditées ensemble, 213 00:09:39,133 --> 00:09:42,196 ainsi que les plans de coupe avec cinq personnes 214 00:09:42,220 --> 00:09:43,474 assises à une table, 215 00:09:43,498 --> 00:09:45,950 ce qui rappelle un panel de juges, 216 00:09:45,974 --> 00:09:49,228 tout cela suggère une émission de télé-réalité compétitive. 217 00:09:49,252 --> 00:09:51,149 Et via une recherche internet 218 00:09:51,173 --> 00:09:54,807 ou en le reconnaissant, vous arrivez à la découverte : 219 00:09:54,831 --> 00:09:57,871 ces clips sont des reconstitutions au plan par plan 220 00:09:57,895 --> 00:10:00,379 de défis de lip-sync issus de « RuPaul's Drag Race ». 221 00:10:00,403 --> 00:10:03,299 (Rires) 222 00:10:03,323 --> 00:10:04,942 Pourquoi faisons-nous cela ? 223 00:10:04,966 --> 00:10:07,879 (Rires) 224 00:10:07,903 --> 00:10:10,903 (Applaudissements) 225 00:10:10,927 --> 00:10:12,552 A vous de me le dire, je l'ignore. 226 00:10:12,552 --> 00:10:15,196 Tout d'abord, c'est très amusant. 227 00:10:15,220 --> 00:10:18,672 Mais cela améliore aussi notre vie de différentes façons. 228 00:10:18,696 --> 00:10:22,157 Être capable de résoudre des puzzles, quand je suis confronté à un défi, 229 00:10:22,181 --> 00:10:25,332 m'a permis de l'explorer à travers de multiples points de vue 230 00:10:25,356 --> 00:10:27,418 avant de confirmer une approche. 231 00:10:27,442 --> 00:10:28,938 Le processus de résolution 232 00:10:28,938 --> 00:10:31,458 est un super entraînement pour du travail en équipe, 233 00:10:31,458 --> 00:10:33,942 savoir quand écouter, quand partager, 234 00:10:33,966 --> 00:10:36,371 reconnaître et saluer les idées, 235 00:10:36,395 --> 00:10:40,649 être capable de concevoir les découvertes est un outil très efficace. 236 00:10:40,673 --> 00:10:45,507 Réfléchissez à combien une idée est forte, stimulante et convaincante 237 00:10:45,531 --> 00:10:47,697 quand elle vient de votre esprit, 238 00:10:47,721 --> 00:10:50,141 quand vous établissez vous-même les connexions. 239 00:10:51,094 --> 00:10:53,395 En janvier 2017, 240 00:10:53,419 --> 00:10:57,466 après des dizaines de milliers d'heures de travail, 241 00:10:57,490 --> 00:10:59,593 nous avons lancé notre Chasse au mystère. 242 00:10:59,990 --> 00:11:04,553 C'est une satisfaction différente de l'euphorie d'une découverte. 243 00:11:04,577 --> 00:11:06,042 C'est la lente combustion 244 00:11:06,042 --> 00:11:09,292 de dire quelque chose via une abstraction troublante 245 00:11:09,292 --> 00:11:10,692 et pourtant être compris. 246 00:11:11,085 --> 00:11:12,656 Quand tout a été fini, 247 00:11:12,680 --> 00:11:15,991 dans notre épuisement, nous avons dit à notre équipe et au monde : 248 00:11:16,015 --> 00:11:18,564 « Nous ne referons jamais cela. C'est trop de travail. 249 00:11:18,821 --> 00:11:21,385 C'est très amusant, mais plus de victoire. » 250 00:11:22,109 --> 00:11:25,506 Un an après, en janvier 2018, 251 00:11:25,530 --> 00:11:28,145 nous avons à nouveau gagné la Chasse au mystère du MIT. 252 00:11:28,145 --> 00:11:29,221 (Rires) 253 00:11:29,245 --> 00:11:33,007 Nous avons travaillé j'ignore combien de dizaines de milliers d'heures 254 00:11:33,031 --> 00:11:35,434 et nous sommes à deux mois de la Chasse de 2019. 255 00:11:35,458 --> 00:11:38,151 Merci de votre attention, je dois aller écrire un puzzle. 256 00:11:38,175 --> 00:11:39,420 (Rires) 257 00:11:39,444 --> 00:11:42,087 (Applaudissements)