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Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass | Game Maker's Toolkit

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    Salut, c'est Mark Brown de Game Maker's
    Toolkit, une série de game design de jeux.
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    Au début d'Uncharted 3, il y a cette
    excellent niveau quand vous jouez
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    Nathan Drake jeune et vous êtes pourchassé
    sur les toits colombien. C'est génial,
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    particulièrement, car dans la plupart des
    autres jeux, ce serait une cinématique.
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    C'est parce que la plupart des développeurs
    lutteraient pour diriger le joueur aille
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    toujours dans la bonne direction et fasse
    les bons sauts, ne tombent pas constamment
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    et ne se fasse pas avoir par les méchants
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    En fait, beaucoup de dév luttent déjà
    pour vous laissez vous déplacer seul dans un environnement statique
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Title:
Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass | Game Maker's Toolkit
Description:

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Video Language:
English
Duration:
08:16

French subtitles

Incomplete

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