Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass | Game Maker's Toolkit
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0:16 - 0:23Salut, c'est Mark Brown de Game Maker's
Toolkit, une série de game design de jeux. -
0:23 - 0:24Au début d'Uncharted 3, il y a cette
excellent niveau quand vous jouez -
0:25 - 0:27Nathan Drake jeune et vous êtes pourchassé
sur les toits colombien. C'est génial, -
0:27 - 0:33particulièrement, car dans la plupart des
autres jeux, ce serait une cinématique. -
0:33 - 0:37C'est parce que la plupart des développeurs
lutteraient pour diriger le joueur aille -
0:37 - 0:40toujours dans la bonne direction et fasse
les bons sauts, ne tombent pas constamment -
0:40 - 0:45et ne se fasse pas avoir par les méchants
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0:45 - 0:46En fait, beaucoup de dév luttent déjà
pour vous laissez vous déplacer seul dans un environnement statique -
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Sylvain Gauthier edited French subtitles for Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass | Game Maker's Toolkit |