Salut, c'est Mark Brown de Game Maker's Toolkit, une série de game design de jeux.
Au début d'Uncharted 3, il y a cette excellent niveau quand vous jouez
Nathan Drake jeune et vous êtes pourchassé sur les toits colombien. C'est génial,
particulièrement, car dans la plupart des autres jeux, ce serait une cinématique.
C'est parce que la plupart des développeurs lutteraient pour diriger le joueur aille
toujours dans la bonne direction et fasse les bons sauts, ne tombent pas constamment
et ne se fasse pas avoir par les méchants
En fait, beaucoup de dév luttent déjà pour vous laissez vous déplacer seul dans un environnement statique