-
Minden sportoló tudja, hogy attól lesz jó,
ha gyakorol,
-
ha addig ismétli az azonos a mozdulatokat,
amíg igazán jó lesz, vagy eléri a célját.
-
Én a középiskolában
-
nem hagytam abba a gyakorlást, amíg 10
büntetőt be nem dobtam egymás után.
-
Hasonlóképp, amikor egy számítógépes
programban ismételtetsz egy parancsot,
-
megadhatsz egy pontos számot, hogy
hányszor ismételjen,
-
vagy meghatározhatsz egy célt,
-
és mondhatod, addig ismételje a parancsot,
amíg a célt el nem éri.
-
A következő példában a "repeat" kockát
megváltoztatjuk, és
-
ahelyett, hogy azt határoznád meg,
hányszor akarod, hogy ismételjen
-
a "repeat until" (ismétel eddig:) kockával
azt mondod a dühös madárnak, addig tegye
-
ugyanazt a dolgot, amíg el nem kapja
a disznót vagy a falnak nem ütközik.
-
És itt is, több kockát tehetünk a hurokba,
ezzel cselekvéssort ismételhetünk.