Minden sportoló tudja, hogy attól lesz jó,
ha gyakorol,
ha addig ismétli az azonos a mozdulatokat,
amíg igazán jó lesz, vagy eléri a célját.
Én a középiskolában
nem hagytam abba a gyakorlást, amíg 10
büntetőt be nem dobtam egymás után.
Hasonlóképp, amikor egy számítógépes
programban ismételtetsz egy parancsot,
megadhatsz egy pontos számot, hogy
hányszor ismételjen,
vagy meghatározhatsz egy célt,
és mondhatod, addig ismételje a parancsot,
amíg a célt el nem éri.
A következő példában a "repeat" kockát
megváltoztatjuk, és
ahelyett, hogy azt határoznád meg,
hányszor akarod, hogy ismételjen
a "repeat until" (ismétel eddig:) kockával
azt mondod a dühös madárnak, addig tegye
ugyanazt a dolgot, amíg el nem kapja
a disznót vagy a falnak nem ütközik.
És itt is, több kockát tehetünk a hurokba,
ezzel cselekvéssort ismételhetünk.