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Todo deportista sabe que practicar
es lo que te permite mejorar,
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repitiendo los mismos movimientos hasta
ser realmente bueno o alcanzar tu meta.
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Cuando estaba en la secundaria,
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No paraba de practicar hasta que
no convirtiera 10 tiros libres seguidos.
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Del mismo modo, si estás en un programa
de computadora y repites un comando
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puedes darle un número exacto de veces
para que se repita,
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o definir una meta,
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y decirle que repita el comando
hasta que logre algún objetivo.
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En el siguiente ejemplo, se cambia
el bloque "repetir".
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En lugar de especificar cuántas veces
quieres que se repita,
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puedes usar el bloque "repetir hasta"
para que el pájaro haga lo mismo
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hasta que llegue al cerdo
o hasta que se estrelle contra una pared.
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Y de nuevo, podemos poner varios bloques
dentro del bucle y repetir las acciones.