Todo deportista sabe que practicar es lo que te permite mejorar,
repitiendo los mismos movimientos hasta ser realmente bueno o alcanzar tu meta.
Cuando estaba en la secundaria,
No paraba de practicar hasta que no convirtiera 10 tiros libres seguidos.
Del mismo modo, si estás en un programa de computadora y repites un comando
puedes darle un número exacto de veces para que se repita,
o definir una meta,
y decirle que repita el comando hasta que logre algún objetivo.
En el siguiente ejemplo, se cambia el bloque "repetir".
En lugar de especificar cuántas veces quieres que se repita,
puedes usar el bloque "repetir hasta" para que el pájaro haga lo mismo
hasta que llegue al cerdo o hasta que se estrelle contra una pared.
Y de nuevo, podemos poner varios bloques dentro del bucle y repetir las acciones.