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¿Qué supone el streaming para el futuro del entretenimiento?

  • 0:01 - 0:04
    Me obsesiona crear comunidades sanas,
  • 0:05 - 0:07
    por eso creé Twitch,
  • 0:07 - 0:10
    para ayudar a la gente a ver cómo
    otra gente juega videojuegos en Internet.
  • 0:10 - 0:12
    (Risas)
  • 0:12 - 0:14
    Gracias por venir a mi charla TED.
  • 0:14 - 0:15
    (Risas)
  • 0:15 - 0:17
    Ahora en serio,
  • 0:17 - 0:21
    los videojuegos y las comunidades
    en verdad están relacionadas.
  • 0:22 - 0:24
    Desde el inicio de nuestra historia
  • 0:24 - 0:28
    nos entretenemos juntos,
    en pequeñas tribus.
  • 0:28 - 0:30
    Compartimos historias
    alrededor de la hoguera,
  • 0:30 - 0:33
    cantamos y bailamos juntos.
  • 0:33 - 0:37
    Nuestro primer entretenimiento
    fue compartido e interactivo a la vez.
  • 0:38 - 0:42
    No fue sino hasta hace relativamente poco
    en la gran historia de la humanidad
  • 0:42 - 0:44
    que la interactividad
    pasó a un segundo plano
  • 0:44 - 0:47
    para dejar paso
    al entretenimiento de difusión.
  • 0:47 - 0:52
    La radio y las grabaciones introdujeron
    la música en nuestros coches y hogares.
  • 0:52 - 0:57
    La televisión y los VHS introdujeron
    los deportes y el drama en nuestras salas.
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    Este acceso al entretenimiento
    de difusión no tuvo igual.
  • 1:02 - 1:06
    Proporcionó contenidos increíbles
    a la gente de todo el mundo.
  • 1:06 - 1:09
    Creó una cultura compartida
    para millones de personas.
  • 1:12 - 1:16
    Y ahora, si quieren ver
    o escuchar a Mozart,
  • 1:16 - 1:20
    no tienen que comprar una entrada
    increíblemente cara para un concierto.
  • 1:21 - 1:22
    Y si les gusta cantar...
  • 1:22 - 1:26
    (Canta) Yo te quiero enseñar...
  • 1:26 - 1:30
    Entonces ya tienen algo en común
    con personas de otras partes del mundo.
  • 1:33 - 1:34
    Pero con este impresionante acceso
  • 1:35 - 1:39
    permitimos la separación
    entre creador y consumidor,
  • 1:40 - 1:44
    y la relación entre los dos
    se convirtió en algo unidireccional.
  • 1:46 - 1:52
    Acabamos en un mundo donde los creadores
    se convirtieron en un grupo pequeño
  • 1:52 - 1:56
    y la mayoría de nosotros
    nos convertimos en espectadores,
  • 1:56 - 2:02
    facilitando así el disfrute
    solitario del contenido.
  • 2:02 - 2:05
    Existe una tendencia
    que contrarresta esto: la escasez.
  • 2:06 - 2:10
    Viena en el siglo XX era famosa
    por su cultura de los cafés.
  • 2:10 - 2:14
    Uno de los grandes impulsores
    de esa cultura de los cafés
  • 2:14 - 2:17
    eran unos caros periódicos,
    difíciles de obtener
  • 2:17 - 2:19
    y, por esa razón,
  • 2:19 - 2:22
    la gente iba a la cafetería para leer
    allí un ejemplar gratuito y compartido.
  • 2:22 - 2:24
    Una vez que estaban ahi,
  • 2:24 - 2:27
    conocían a más gente
    que leía el mismo periódico,
  • 2:27 - 2:31
    hablaban, compartían ideas
    y formaban una comunidad.
  • 2:33 - 2:34
    De un modo similar,
  • 2:34 - 2:37
    la televisión por cable
    solía ser más cara,
  • 2:37 - 2:40
    así que era posible
    que no vieran el partido en casa,
  • 2:40 - 2:45
    sino que fueran a verlo al bar
    para vitorear junto a otros fanáticos.
  • 2:45 - 2:50
    Pero a medida que el precio continúa
    disminuyendo gracias a la tecnología,
  • 2:51 - 2:56
    esta necesidad compartida
    que nos hacía juntarnos, desaparece.
  • 2:57 - 3:02
    Tenemos muchísimas opciones
    asombrosas para entretenernos,
  • 3:02 - 3:08
    y es más fácil que nunca
    consumir esas opciones solos.
  • 3:09 - 3:12
    Las comunidades sufren
    las consecuencias de esto.
  • 3:12 - 3:13
    Por ejemplo,
  • 3:13 - 3:17
    el número de personas que dice
    tener al menos dos amigos cercanos
  • 3:17 - 3:19
    nunca ha sido tan bajo.
  • 3:21 - 3:25
    Creo que una de las principales causas
  • 3:26 - 3:31
    es que nuestro entretenimiento
    nos permite estar separados.
  • 3:34 - 3:38
    Existe una tendencia que invierte
    esta atomización de la sociedad:
  • 3:38 - 3:41
    los videojuegos multijugador actuales.
  • 3:42 - 3:46
    Los juegos son como una fogata compartida.
  • 3:46 - 3:49
    Son a la vez interactivos y de conexión.
  • 3:50 - 3:55
    Estas hogueras pueden tener
    bellas animaciones, misiones heroicas,
  • 3:55 - 3:57
    a veces demasiadas cajas de recompensa,
  • 3:58 - 4:00
    pero los juegos hoy en día
    son muy diferentes
  • 4:00 - 4:03
    de aquella actividad solitaria
    de hace veinte años.
  • 4:04 - 4:07
    Son profundamente complejos,
    son más estimulantes intelectualmente
  • 4:07 - 4:10
    y, sobre todo,
    son intrínsecamente sociales.
  • 4:12 - 4:16
    Uno de los géneros recientes
    más exitosos que ejemplifica este cambio
  • 4:16 - 4:17
    es el "battle royale".
  • 4:18 - 4:21
    Cien personas llegan a una isla
  • 4:21 - 4:23
    y el ganador será
    el último jugador sobreviviente.
  • 4:23 - 4:26
    Piénsenlo como si fuera
    una especie de "American Idol",
  • 4:26 - 4:30
    pero con mucha más lucha
    y mucho menos Simon Cowell.
  • 4:32 - 4:33
    Puede que les suene "Fortnite",
  • 4:33 - 4:37
    que es un exitoso ejemplo
    del género battle royale
  • 4:37 - 4:41
    y que ha sido jugado por más de 250
    millones de personas en todo el mundo:
  • 4:41 - 4:45
    desde niños de su barrio
    hasta Drake y Ellen DeGeneres.
  • 4:46 - 4:49
    2,3 mil millones de personas
    en todo el mundo juegan videojuegos.
  • 4:49 - 4:52
    Los primeros juegos
    como "Tetris" y "Mario"
  • 4:52 - 4:54
    eran acertijos simples
    o juegos de misiones,
  • 4:54 - 4:57
    pero con el aumento de las salas
    de juego, después del Internet,
  • 4:57 - 4:59
    y ahora los juegos multijugador masivos
  • 4:59 - 5:02
    que cuentan con enormes
    comunidades online,
  • 5:02 - 5:05
    los videojuegos se han convertido
    en una forma de entretenimiento
  • 5:05 - 5:09
    que requiere conexión humana
    para su consumición.
  • 5:10 - 5:12
    Esto nos lleva al streaming.
  • 5:12 - 5:15
    ¿Por qué la gente se graba
    jugando videojuegos?
  • 5:15 - 5:19
    ¿Y por qué cientos de millones
    de personas en todo el mundo
  • 5:20 - 5:22
    se juntan para verlos?
  • 5:23 - 5:25
    Quiero que se imaginen por un segundo...
  • 5:26 - 5:28
    Imaginen que aterrizan
    en un planeta alienígena
  • 5:28 - 5:31
    donde hay un enorme rectángulo verde.
  • 5:31 - 5:33
    Y en este rectángulo verde
  • 5:33 - 5:37
    alienígenas uniformados están intentando
    colar una esfera entre dos postes
  • 5:37 - 5:39
    usando solo los pies.
  • 5:39 - 5:42
    Está muy igualado, así que
    la bola va de un lado a otro,
  • 5:43 - 5:47
    pero hay cientos de millones
    de personas viéndolos desde casa
  • 5:47 - 5:50
    y animando y emocionándose
    e implicándose con ellos.
  • 5:51 - 5:53
    Yo crecí viendo partidos con mi padre,
  • 5:53 - 5:57
    así que entiendo por qué
    el fútbol es entretenido y cautivador.
  • 5:57 - 6:00
    Pero si no ven partidos,
  • 6:00 - 6:03
    igual les gusta ver
    "Bailando con las Estrellas"
  • 6:03 - 6:05
    o les divierte "Top Chef".
  • 6:06 - 6:08
    En cualquier caso,
    el principio es el mismo.
  • 6:09 - 6:11
    Si hay alguna actividad
    que de verdad les guste,
  • 6:13 - 6:15
    probablemente disfrutarán
    ver cómo otra persona la realiza
  • 6:15 - 6:18
    de forma hábil y con estilo.
  • 6:19 - 6:21
    Puede que sea desconcertante
    para un alienígena,
  • 6:21 - 6:25
    pero conectar a través de una pasión
    es una característica humana universal.
  • 6:25 - 6:31
    Los gamers crecieron con ganas de tener
    este entretenimiento en directo
  • 6:31 - 6:34
    y la consumición pasiva
    no les satisface tanto.
  • 6:34 - 6:38
    Por eso el streaming en directo
    se ha popularizado con los videojuegos.
  • 6:39 - 6:44
    Porque el streaming en directo
    ofrece una sensación de interactividad.
  • 6:47 - 6:51
    Cuando se imaginen lo que pasa en Twitch,
  • 6:51 - 6:58
    no quiero que piensen en un millón
    de streamings en directo de videojuegos,
  • 6:58 - 7:04
    sino que lo que quiero que
    se imaginen es un millón de hogueras.
  • 7:05 - 7:06
    Algunas son hogueras,
  • 7:06 - 7:11
    enormes hogueras con cientos
    y miles de personas alrededor.
  • 7:11 - 7:14
    Algunas son más pequeñas,
    reuniones más íntimas
  • 7:14 - 7:16
    donde todos saben sus nombres.
  • 7:16 - 7:21
    Intentemos participar de una
    de esas hogueras ahora mismo.
  • 7:23 - 7:25
    Hola, Cohh, ¿cómo te va?
  • 7:25 - 7:26
    Cohh: Ey, ¿cómo te va, Emmett?
  • 7:26 - 7:30
    ES: Estoy aquí en TED
    con 1000 de mis amigos cercanos,
  • 7:30 - 7:34
    y pensamos que podríamos
    acompañarlos en el stream.
  • 7:34 - 7:37
    Cohh: ¡Genial! Es genial verlos, chicos.
  • 7:37 - 7:40
    ES: Cohh, ¿puedes compartir
    con la audiencia de TED aquí presente
  • 7:40 - 7:44
    lo que has aprendido
    de tu comunidad en Twitch?
  • 7:44 - 7:46
    Cohh: Oh, vaya. ¿Por dónde empiezo?
  • 7:46 - 7:49
    Hace cuatro o cinco años
    que empecé a hacer esto
  • 7:49 - 7:54
    y si hay algo que no deja de impresionarme
  • 7:54 - 7:58
    es lo increíble que es esto
    para la comunicación.
  • 7:58 - 8:04
    Hace 20 años que juego videojuegos,
    hace más de 10 que lidero grupos de MMO
  • 8:04 - 8:08
    y este es de los pocos lugares
  • 8:08 - 8:12
    donde puedes conocer a un montón
    de gente con intereses similares.
  • 8:12 - 8:13
    Estuve escuchando lo que decías
  • 8:14 - 8:16
    y me encanta la analogía
    de la hoguera; uso una parecida.
  • 8:16 - 8:18
    Lo veo como un montón
    de gente en un enorme sofá
  • 8:18 - 8:20
    y solo una persona tiene el mando.
  • 8:20 - 8:23
    Así que es como:
    "¡Ey, pásenme las palomitas!".
  • 8:23 - 8:25
    Pero con 700 personas...
  • 8:25 - 8:28
    Pero es genial, de verdad, es...
  • 8:28 - 8:32
    ES: Cohh, ¿qué está pasando
    en el chat ahora mismo?
  • 8:32 - 8:33
    ¿Nos lo puedes explicar?
  • 8:34 - 8:38
    Porque no lo veo bien
    pero sí veo muchos emoticones.
  • 8:38 - 8:41
    Cohh: Esta es mi comunidad:
    la "Cohhilition".
  • 8:41 - 8:42
    Hago stream todos los días.
  • 8:42 - 8:44
    De hecho, he completado
    un reto de 2000 días,
  • 8:44 - 8:48
    por lo que hemos creado
    una comunidad bastante impresionante
  • 8:48 - 8:50
    aquí en el canal.
  • 8:50 - 8:52
    Ahora hay unas 6200 personas con nosotros.
  • 8:52 - 8:55
    Lo que ven es un montón de
    "Hola, TED" y emoticones de risa,
  • 8:55 - 8:57
    emoticonos amorosos,
  • 8:57 - 9:00
    "esto es increíble",
    "Hola, chicos", "Hola".
  • 9:00 - 9:04
    Básicamente una enorme
    comunidad de gente, de gamers,
  • 9:04 - 9:06
    que experimentan un evento juntos.
  • 9:07 - 9:10
    ES: ¿Podemos hacer una encuesta?
  • 9:10 - 9:11
    Quiero preguntar algo en el chat.
  • 9:12 - 9:15
    ¿Al chat le gustaría decir algo al mundo,
  • 9:15 - 9:18
    especialmente a la gente de TED
    que está aquí conmigo,
  • 9:18 - 9:22
    sobre qué les aporta jugar a videojuegos
  • 9:22 - 9:23
    y ser parte de esta comunidad?
  • 9:24 - 9:26
    Cohh: Oh, vaya.
  • 9:26 - 9:29
    Ya empiezo a ver un montón de respuestas.
  • 9:31 - 9:33
    "Me gusta la buena onda".
  • 9:34 - 9:37
    "Las mejores comunidades están en Twitch".
  • 9:37 - 9:39
    (Risas)
  • 9:39 - 9:42
    "Nos ayudan en momentos difíciles".
  • 9:43 - 9:46
    Ese mensaje lo veo mucho en Twitch,
  • 9:46 - 9:47
    lo que es algo bueno.
  • 9:48 - 9:52
    "Una comunidad muy positiva",
    leo mucho sobre la positividad,
  • 9:52 - 9:53
    lo que es genial.
  • 9:55 - 10:01
    ES: Cohh, antes de retomar mi charla
    --cosa que debería ir pensando en hacer--,
  • 10:01 - 10:02
    (Risas)
  • 10:02 - 10:06
    ¿hay algo más que quieras compartir
    conmigo o quieres preguntar algo?
  • 10:06 - 10:10
    ¿Algo que siempre hayas querido
    decir delante de una audiencia?
  • 10:10 - 10:11
    Cohh: La verdad que no realmente.
  • 10:11 - 10:14
    Me encanta lo que estás haciendo.
  • 10:14 - 10:16
    Creo que el streaming interactivo
  • 10:16 - 10:19
    es la frontera inexplorada
    del futuro del entretenimiento
  • 10:19 - 10:21
    y gracias por hacer lo que estás haciendo.
  • 10:21 - 10:25
    Cuanta más gente sepa lo que haces,
    mejor para todo el mundo.
  • 10:25 - 10:27
    ES: Genial
    Cohh: Muchas gracias.
  • 10:27 - 10:30
    ES: Retomo la charla
    pero luego seguimos conversando.
  • 10:30 - 10:31
    Cohh: Me parece estupendo.
  • 10:31 - 10:34
    (Aplausos)
  • 10:37 - 10:39
    ES: Esta es una nueva
    manera de interactuar.
  • 10:40 - 10:43
    Pudimos influenciar
    lo que ocurría en el stream,
  • 10:44 - 10:47
    pudimos cocrear la experiencia con él
  • 10:49 - 10:54
    y tuvimos una experiencia
    multijugador con el chat y con Cohh.
  • 10:55 - 11:02
    En Twitch, hemos empezado a llamarlo
    "entretenimiento multijugador".
  • 11:02 - 11:08
    Porque pasar de ver un video solo
    a ver un stream interactivo en directo
  • 11:09 - 11:14
    es parecido a la diferencia entre
    pasar de jugar un juego para uno
  • 11:15 - 11:17
    a jugar un juego multijugador.
  • 11:19 - 11:23
    Muchas veces, los gamers son la vanguardia
    en la exploración de nuevas tecnologías.
  • 11:26 - 11:31
    Por ejemplo, las microcomputadoras
    se utilizaron primero en videojuegos,
  • 11:31 - 11:36
    y los primeros dispositivos
    portátiles de consumo masivo
  • 11:36 - 11:41
    no fueron los teléfonos celulares,
    sino las Gameboys para videojuegos.
  • 11:43 - 11:50
    Por lo tanto, una manera de deducir
    lo que nos depara el futuro
  • 11:50 - 11:54
    es fijarse en este divertido e interactivo
    "sandbox" de videojuegos
  • 11:54 - 11:58
    y preguntarse: "¿qué están
    haciendo estos gamers ahora?".
  • 11:58 - 12:02
    Y puede que eso les dé una pista
    sobre lo que nos depara el futuro.
  • 12:04 - 12:07
    Una de las cosas que ya vemos en Twitch
  • 12:07 - 12:10
    es la introducción del entretenimiento
    multijugador en los deportes.
  • 12:11 - 12:15
    Twitch y la NFL se han unido para
    ofrecer streaming de fútbol en directo,
  • 12:15 - 12:19
    pero en vez de presentadores en trajes
  • 12:19 - 12:21
    tenemos como presentadores
    a usuarios de Twitch
  • 12:22 - 12:24
    que transmiten en directo desde su canal,
  • 12:24 - 12:27
    mientras interactúan con su comunidad
  • 12:27 - 12:30
    haciendo que esto sea una verdadera
    experiencia multijugador.
  • 12:31 - 12:35
    En realidad pienso
    que si miramos al futuro,
  • 12:35 - 12:40
    tan solo unos cientos de personas
    consiguen ser locutores deportivos.
  • 12:41 - 12:44
    Son muy pocas las personas
    que tienen esa oportunidad.
  • 12:44 - 12:48
    Pero los deportes están a punto
    de pasar a ser multijugador,
  • 12:48 - 12:51
    y eso significa que cualquier persona
  • 12:51 - 12:56
    tendrá la oportunidad
    de convertirse en locutor deportivo,
  • 12:56 - 12:58
    e intentar triunfar.
  • 12:58 - 13:00
    Creo que eso potenciará
    un montón de nuevos talentos
  • 13:00 - 13:01
    para todos nosotros.
  • 13:02 - 13:05
    Y ya no vamos a preguntar:
    "¿Han visto el partido?".
  • 13:05 - 13:07
    En vez de eso preguntaremos:
  • 13:07 - 13:10
    "¿En el canal de quién
    han visto el partido?".
  • 13:12 - 13:17
    Ya lo estamos viendo
    con programas de cocina, de música.
  • 13:17 - 13:19
    Incluso podemos ver
    streamings de soldadura.
  • 13:20 - 13:25
    Todo esto ocurre alrededor
    de esa fogata metafórica.
  • 13:26 - 13:30
    Se encenderán millones de fogatas
    durante los próximos años.
  • 13:32 - 13:35
    Y sobre cada tema, será
    posible encontrar una hoguera
  • 13:35 - 13:39
    que les permita crear vínculos
    con gente de todo el mundo.
  • 13:39 - 13:41
    En la historia de la humanidad,
  • 13:41 - 13:44
    el entretenimiento ha sido
    fundamentalmente multijugador.
  • 13:44 - 13:46
    Cantábamos juntos, cara a cara,
  • 13:46 - 13:50
    compartíamos noticias
    en la plaza, cara a cara,
  • 13:50 - 13:52
    pero en algún momento
  • 13:53 - 13:58
    esa conversación de a dos se convirtió
    en la retransmisión de una persona.
  • 13:59 - 14:01
    Como alguien a quien
    le importan las comunidades,
  • 14:01 - 14:03
    me emociona imaginar un mundo
  • 14:03 - 14:08
    donde el entretenimiento
    pueda unirnos en vez de aislarnos.
  • 14:10 - 14:15
    Un mundo donde podamos forjar
    vínculos con base en intereses compartidos
  • 14:15 - 14:17
    y crear comunidades reales y fuertes.
  • 14:18 - 14:20
    Los videojuegos,
    las transmisiones en vivo,
  • 14:20 - 14:22
    y las interacciones que animan
  • 14:22 - 14:24
    son tan solo el primer paso
  • 14:24 - 14:30
    para volver a nuestro pasado interactivo
    y rico en vida comunitaria.
  • 14:31 - 14:34
    Muchas gracias a todos
    por compartir esta experiencia conmigo
  • 14:34 - 14:36
    y espero que todos
    encuentren su mejor hoguera.
  • 14:36 - 14:39
    (Aplausos)
Title:
¿Qué supone el streaming para el futuro del entretenimiento?
Speaker:
Emmett Shear
Description:

En esta charla y demostración en vivo, el cofundador de Twitch, Emmet Shear, comparte su visión sobre el futuro del entretenimiento interactivo y explica cómo el streaming de videojuegos está ayudando a crear comunidades en línea. "Me emociona imaginar un mundo donde nuestro entretenimiento pueda conectarnos en vez de aislarnos, un mundo donde podamos forjar vínculos con base en intereses compartidos y crear comunidades reales y fuertes", afirma Shear.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Spanish subtitles

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