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This Is What a "Second-Person" Video Game Would Look Like

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    La maggior parte dei videogiochi 3D basati su un personaggio
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    può essere facilmente inserita in una di due categorie:
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    prima o terza persona.
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    In un gioco in prima persona, vedi il mondo di gioco
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    attraverso gli occhi del personaggio che controlli
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    come se tu fossi quel personaggio,
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    e in un gioco in terza persona, vedi il personaggio che controlli
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    da fuori - spesso da dietro la sua schiena
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    o da una prospettiva fissa isometrica.
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    Ma l'esistenza di queste due prospettive
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    porge una domanda:
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    se un gioco in prima persona è così,
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    e un gioco in terza persona così...
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    come sarebbe un gioco in seconda persona?
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    Ora, non sono la prima persona a domandarselo -
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    la domanda sul se
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    un gioco sparatutto in seconda persona possa effettivamente esistere
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    ha afflitto message boards di videogiochi
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    da quando esiste Internet.
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    È stata anche la base
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    di buoni sketches comici negli anni,
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    come questo di Mega64:
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    - [Annunciatore] Ecco a voi il primo
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    sparatutto in seconda persona al mondo.
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    (musica da videogioco)
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    (musica rock) - No no no no!
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    - E questo di The Onion.
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    - Per entrare nella modalità sparatutto in seconda persona,
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    devi semplicemente aggiustare il cursore narrativo
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    dalla prima alla seconda.
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    - Stai camminando in un corridoio lungo.
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    Improvvisamente, un nazista balza fuori da dietro una porta
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    e spara una pioggia di proiettili nella tua direzione.
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    - Ma per aiutarci a trovare effettivamente
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    come sarebbe effettivamente un gioco in seconda persona,
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    Credo che sarebbe utile analizzare la cosa dal punto di vista grammaticale.
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    Nella lingua scritta, il termine "prima persona"
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    indica qualsiasi scritto dove il punto di vista
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    usa frasi come "io" o "mio"
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    per raccontare la storia dalla prospettiva del protagonista.
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    Invece la scrittura in terza persona
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    usa pronomi di terza persona -
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    per esempio "lui è andato in questa direzione", "lei è andata in questa direzione" et cetera -
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    per parlare dei personaggi da una prospettiva esterna.
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    Adesso, la scrittura in seconda persona esiste,
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    ma è piuttosto strana -
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    in seconda persona, il pronome principale usato è "tu".
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    "Tu fai questo", "tu vai lì", et cetera.
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    La seconda persona è effettivamente molto meno comune
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    nella scrittura narrativa,
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    ed è qualcosa che effettivamente più probabilmente incontri
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    in, ad esempio, una lista di istruzioni
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    o in un libro scegli-la-tua-avventura.
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    Ora, le prospettive della telecamera nei videogiochi analoghe
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    alla narrazione in prima e terza persona sono ovvie -
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    ma per quanto riguarda la seconda persona?
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    Sappiamo come è fatto un gioco "io"
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    e come è fatto un gioco "lui",
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    ma un gioco "tu"?
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    Stranamente ho trovato la risposta a ciò
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    ancora prima di pormi la domanda,
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    e, credetemi o no, è giunta a me grazie ad un gioco
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    del quale potreste avermi già sentito parlare prima -
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    e quel gioco è Driver: San Francisco.
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    Vedete, di tutte le missioni interessanti
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    in Driver:San Francisco - e ce ne sono molte di queste -
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    c'è una missione in particolare
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    alla quale giuro su Dio penso tutto il tempo.
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    La missione in questione si chiama "Il Bersaglio"
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    ed è l'ultima missione del capitolo sei del gioco.
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    Nel gioco, controlli un poliziotto di nome John Tanner
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    il quale, per ragione che non spiegherò qui,
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    ha praticamente un superpotere che ti permette
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    di controllare i corpi di altri guidatori,
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    e ha iniziato ad utilizzare questo superpotere
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    per sventare un possibile piano terroristico
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    di un gangster chiamato Jericho.
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    Nel corso del gioco Tanner decide
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    che il modo migliore per sventare i piani di Jericho
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    è di farlo dall'interno
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    e per fare ciò, Tanner prende il controllo del corpo
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    di uno scagnozzo di basso livello chiamato Ordell
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    e usa le sue capacità di guida
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    per aiutare Ordell a scalare i ranghi.
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    La missione finale in questo arco narrativo
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    ti vede prendere il controllo di Ordell un'ultima volta
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    per completare un grosso compito datogli dal suo boss Leila,
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    che è un'assassina internazionale
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    e seconda in comando di Jericho.
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    Il piano di Tanner?
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    Trasportarsi nel corpo di Ordell e, senza sollevare sospetti,
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    guidare Leila e Ordell direttamente alla polizia.
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    Ora, la missione inizia normalmente
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    con Tanner e il suo compagno Jones
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    che guidano la loro iconica Dodge Challenger arancione,
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    e presto ti trasporti nel corpo di Ordell
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    con Leila nel posto del passeggero
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    dal quale ti spiega l'obiettivo.
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    (rombo del motore della macchina)
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    - [Leila] Ordell, ho bisogno che tu dia il tuo meglio oggi.
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    - [Tanner] Che succede?
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    - [Leila] Jericho ha un problema e lo vuole risolto.
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    Portami al bersaglio e lo risolverò.
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    - E così guidi fino alla destinazione
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    che lei ti ha dato, avvicinandoti al tuo bersaglio,
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    e mentre ti avvicini, accade questo:
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    (rombo del motore della macchina)
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    - Rallenta.
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    Dovremmo acquisire il bersaglio ad ogni momento ora.
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    (rombo del motore della macchina) (stridio delle gomme)
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    La Dodge gialla, lì davanti.
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    Stai vicino ma non essere ovvio.
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    - ...quella è la mia macchina.
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    - Cosa?
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    È il poliziotto che si sta mettendo di mezzo.
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    - Lo dobbiamo seguire fino al bersaglio?
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    - ...lui È il bersaglio.
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    - [Narratore] Sei tu.
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    Sei stato scelto per uccidere...te stesso.
  • 4:05 - 4:07
    (musica)
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    Ora, quando quella cutscene finisce,
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    ti trovi di nuovo dentro al corpo di Ordell in prima persona
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    con Leila seduta alla tua destra.
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    Ma poi...premi il pedale per accelerare,
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    e la macchina davanti a te si muove.
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    Giri il volante a sinistra e destra...
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    e la macchina davanti a te si muove
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    a sinistra e destra.
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    E poi, velocemente, capisci che la macchina che stai controllando
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    è in realtà la macchina che stai inseguendo.
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    La tua prospettiva come giocatore è completamente separata
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    da quello che stai controllando come giocatore.
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    In altre parole, tu sai inseguendo... te stesso.
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    Ora, come puoi vedere, la macchina nella quale sei seduto
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    si muove anche lei - ma, cosa fondamentale,
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    non sei tu a star controllando quella macchina.
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    La macchina nella quale sei seduto si muove automaticamente,
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    apparentemente mossa da un guidatore controllato da una IA
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    che sta pedinando la macchina che effettivamente controlli.
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    Di base è come una missione di inseguimento di un qualsiasi altro videogioco
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    esattamente come l'hai vista innumerevoli altre volte -
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    tranne che questa volta, è capovolta.
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    Questa volta, tu sei quello ad essere inseguito,
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    mentre al tempo stesso vedi tutto svolgersi
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    dalla prospettiva della macchina che ti sta inseguendo.
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    E mentre è difficile per me provare a indovinare
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    quanto bene ciò si capisca in video,
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    tutti questi elementi si combinano per fare qualcosa
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    che è molto, molto strano da giocare.
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    C'è un qualcosa di scioccante e disorientante
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    nel vedere una prospettiva in prima persona sul tuo schermo
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    ma tu non stai controllando quella prospettiva
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    mentre controlli la macchina che stai pedinando.
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    È quanto più vicino un videogioco sia mai arrivato
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    a sembrare una vera esperienza fuori dal tuo corpo,
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    ed è un'esperienza che è rimasta in me
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    da quando ho giocato per la prima volta a questo gioco nel 2011.
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    Ora, quando giocai per la prima volta a Driver: San Francisco
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    otto anni fa,
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    ho giocato questa missione solo una volta,
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    dall'inizio alla fine, meravigliato dalla prospettiva unica
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    che questa missione ti presenta,
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    ma poi sono andato avanti con il resto del gioco.
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    Ma ho sempre sentito che se fossi mai tornato indietro a questo gioco,
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    avrei voluto prendere questa missione a parte
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    e vedere cosa la fa scattare,
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    e ciò è parte di quello che vorrei riuscire a fare
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    con questo video.
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    Vedete, per quanto questa missione sia figa, è anche piuttosto lineare.
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    Tutta la cosa si svolge con te che guidi
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    in questo percorso completamente chiuso
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    senza uscite o deviazioni -
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    pressapoco una linea dritta fino all'uscita.
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    Ho sempre assunto che gli sviluppatori Reflections
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    abbiano progettato questa missione in questo modo
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    a causa di limitazioni tecnologiche
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    di questa strana telecamera in seconda persona
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    che l'abbiano costruita solo per questa missione.
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    Forse non c'era modo per loro di far sì che questa telecamera
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    si comportasse nel modo giusto nell'open world
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    con tutte le varie strade, dislivelli,
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    e vialetti nei quali ti potresti infilare -
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    senza menzionare il resto del traffico.
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    E in cima a tutto ciò, hanno costruito questa missione
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    con un timer piuttosto stretto,
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    che ti forza a raggiungere i checkpoint in rapida successione -
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    qualcosa che ho sempre assunto sia stato inserito
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    per impedirti di allontanarti troppo dal percorso
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    e rompere il gioco in qualche modo.
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    Comunque, mi sono sempre domandato a proposito
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    delle effettive limitazioni di questa missione,
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    e sapevo che questa volta volevo testare
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    se c'era un modo per scapparne o meno -
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    così prima di finire la missione, ho messo in pausa,
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    l'ho riniziata, e questa volta,
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    invece di iniziare la missione come supposto,
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    ho girato la macchina di 180 gradi,
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    guidando la macchina al contrario nella direzione sbagliata.
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    Ora, quando ho fatto ciò, il guidatore IA
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    immediatamente inizia ad andare nel panico,
  • 6:43 - 6:45
    girando velocemente il volante
  • 6:45 - 6:47
    cercando disperatamente di tenere la mia macchina visibile nell'inquadratura
  • 6:47 - 6:50
    e poi eventualmente, gira di 180 gradi
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    per svelare quello che sembra l'intero open world
  • 6:53 - 6:55
    di Driver: San Francisco -
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    apparentemente 100% accessibile al giocatore.
  • 6:58 - 7:00
    A questo punto ho guidato fuori dal percorso di guida e ho iniziato ad esplorare,
  • 7:00 - 7:03
    e ho continuato ad aspettarmi di colpire qualche sorta di muro invisibile
  • 7:03 - 7:05
    o fallire la missione per essere andato fuori percorso
  • 7:05 - 7:08
    ma non è mai successo. Tutto ha effettivamente funzionato.
  • 7:08 - 7:09
    Mi sono inserito nel traffico
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    e la telecamera in seconda persona mi ha seguito,
  • 7:11 - 7:13
    schivando in modo immacolato
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    le altre macchine sulla strada.
  • 7:14 - 7:16
    È stato attorno a questo momento che ho notato...
  • 7:16 - 7:17
    che non c'era nessun timer.
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    A quanto pare Reflections
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    ha progettato questa missione generosamente,
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    in modo intenzionale o meno,
  • 7:22 - 7:23
    così che il timer della missione
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    non parte finché non raggiungi il primo checkpoint -
  • 7:26 - 7:28
    il che significa che se non raggiungi mai quel primo checkpoint,
  • 7:28 - 7:30
    puoi guidare per sempre in giro.
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    (rombo del motore della macchina)
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    (macchina che guida oltre a un clacson alla destra)
  • 7:35 - 7:37
    Questo ha portato a ciò che posso solo descrivere
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    come un'esperienza di videogioco trascendentale.
  • 7:39 - 7:41
    Mi sentivo come se stessi vedendo qualcosa
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    che non era mai stato inteso per essere visto.
  • 7:43 - 7:47
    Questa abilità di esplorare la città quanto volessi
  • 7:47 - 7:49
    da questo completamente unico,
  • 7:49 - 7:52
    estremamente surreale punto di vista in seconda persona:
  • 7:52 - 7:53
    l'ho sentita come un'esperienza magica
  • 7:53 - 7:55
    e una che quasi nessun altro
  • 7:55 - 7:56
    ha vissuto per se stesso.
  • 7:56 - 7:58
    Ora, rivedendo questa missione
  • 7:58 - 7:59
    e riuscendo a sfuggire ai confini
  • 7:59 - 8:02
    lasciati dagli sviluppatori tutti quegli anni fa,
  • 8:02 - 8:05
    ho davvero voluto provare a spingere questa cosa ai suoi limiti.
  • 8:05 - 8:06
    Non ho potuto resistere a cercare di rompere le cose un poco:
  • 8:06 - 8:10
    Ho guidato la macchina su rampe, verso il traffico opposto, tutto quanto.
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    Ma sorprendentemente, tutto è rimasto funzionante perfettamente.
  • 8:12 - 8:15
    Questo finché non ho provato una cosa specifica.
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    Vedete, non ne ho parlato prima,
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    ma questa missione ha effettivamente una condizione di fallimento.
  • 8:19 - 8:20
    È nell'angolo in basso a destra dello schermo
  • 8:20 - 8:21
    c'è una barra della salute,
  • 8:21 - 8:23
    e rappresenta la salute della macchina di Tanner:
  • 8:23 - 8:26
    la macchina che stai inseguendo / guidando.
  • 8:26 - 8:27
    Ma se sei coinvolto in una collisione di troppo
  • 8:27 - 8:29
    mentre guidi questa macchina in seconda persona,
  • 8:29 - 8:31
    puoi effettivamente finire la salute,
  • 8:31 - 8:33
    causando la morte di Tanner e la fine della missione in una sconfitta.
  • 8:33 - 8:35
    È piuttosto difficile fare ciò
  • 8:35 - 8:37
    nel percorso default della missione che hanno progettato,
  • 8:37 - 8:39
    ma guidare contro alle colonne di traffico
  • 8:39 - 8:40
    e lanciandosi da bisarche
  • 8:40 - 8:42
    si è fatto sentire sul mio veicolo
  • 8:42 - 8:44
    e mi era rimasta giusto un poco di salute.
  • 8:44 - 8:46
    Volendo esplorare questa missione più a lungo possibile,
  • 8:46 - 8:49
    ho fermato cautamente la macchina di Tanner in uno stretto vialetto
  • 8:49 - 8:51
    e poi ho deciso di provare l'unica cosa
  • 8:51 - 8:52
    che non avevo provato ancora:
  • 8:53 - 8:55
    ho girato la macchina e l'ho guidata,
  • 8:55 - 8:56
    in seconda persona,
  • 8:56 - 8:58
    direttamente contro me stesso.
  • 8:58 - 9:00
    (musica)
  • 9:00 - 9:02
    Questo ha messo il guidatore IA in una strana posizione.
  • 9:02 - 9:05
    Ora doveva guidare in retromarcia solo per tenermi inquadrato,
  • 9:05 - 9:06
    ed era anche strettamente messo a panino
  • 9:06 - 9:08
    tra i due muri del vicolo,
  • 9:08 - 9:10
    dandogli quasi nessuno spazio per fare manovre.
  • 9:10 - 9:12
    Ho continuato a guidare verso me stesso,
  • 9:12 - 9:14
    applicando pressione, sempre più vicino, finché...
  • 9:14 - 9:16
    (rombo del motore della macchina)
  • 9:16 - 9:17
    (stridio della macchina)
  • 9:19 - 9:20
    (scontro tra le macchine)
  • 9:20 - 9:21
    - [Leila] Bel lavoro.
  • 9:21 - 9:23
    - Si è rotto.
  • 9:23 - 9:25
    D'improvviso, il veicolo in seconda persona viene sparato in un muro,
  • 9:25 - 9:26
    buca all'interno di questo,
  • 9:26 - 9:29
    e poi è lanciato centinaia di piedi in aria.
  • 9:29 - 9:30
    Brevemente, un frame alla volta,
  • 9:30 - 9:32
    possiamo intravedere scorci del caos che si è svolto:
  • 9:32 - 9:34
    vediamo la macchina all'interno del muro,
  • 9:34 - 9:37
    poi vediamo la console frontale della macchina capovolta
  • 9:37 - 9:39
    vediamo quello che appare essere il fondale oceanico
  • 9:39 - 9:42
    e poi il marciapiede visto da sotto
  • 9:42 - 9:44
    vediamo tetti, il braccio del guidatore,
  • 9:44 - 9:47
    il cielo, alberi, geometria astratta -
  • 9:47 - 9:49
    e poi la città dall'alto,
  • 9:49 - 9:52
    inondata da geometria non caricata.
  • 9:52 - 9:54
    Dopo ciò, vediamo la macchina ruotare e ruotare a mezz'aria,
  • 9:54 - 9:56
    che ci dà scorci di San Francisco dall'alto,
  • 9:56 - 9:58
    prima di arrivare così in alto
  • 9:58 - 10:01
    che niente può essere visto a parte oceano infinito.
  • 10:01 - 10:03
    E poi,
  • 10:03 - 10:04
    nero.
  • 10:04 - 10:07
    (musica)
  • 10:07 - 10:10
    Improvvisamente, di colpo, la macchina torna indietro a terra.
  • 10:10 - 10:13
    La barra della salute per il veicolo di Tanner diventa di un bianco accecante
  • 10:13 - 10:14
    e poi la visione in seconda persona
  • 10:14 - 10:17
    si riempie di un colore arancione-giallo: la macchina di Tanner.
  • 10:17 - 10:19
    Presto diventa chiaro che la macchina in seconda persona
  • 10:19 - 10:22
    in qualche modo è spawnata dentro al veicolo di Tanner,
  • 10:22 - 10:24
    infliggendo danno infinito alla macchina.
  • 10:24 - 10:26
    (scontro tra auto)
  • 10:26 - 10:27
    Si sente un rumore di scontro assordante
  • 10:27 - 10:29
    e vetri spezzati volano ovunque,
  • 10:29 - 10:32
    e poi, per un breve momento, giusto prima che la missione finisca,
  • 10:32 - 10:35
    la telecamera senza spiegazione si muove all'interno della macchina di Tanner
  • 10:35 - 10:37
    dove la macchina è in equilibrio sul suo naso
  • 10:37 - 10:38
    il suo parabrezza distrutto,
  • 10:38 - 10:41
    spinto in modo impossibile attraverso un altro veicolo.
  • 10:41 - 10:43
    E poi, orribilmente, la telecamera buca
  • 10:43 - 10:46
    attraverso il retro della testa del compagno di Tanner
  • 10:46 - 10:49
    e ci mostra la parte posteriore delle sue pupille e della sua lingua:
  • 10:49 - 10:51
    una prospettiva in seconda persona veramente terrificante
  • 10:51 - 10:52
    se mai ce ne sia stata una.
  • 10:52 - 10:55
    (music)
  • 11:00 - 11:02
    Mosso dal mio incontro dall'altro mondo apparentemente portato
  • 11:02 - 11:05
    dallo spingere questa di già esistenziale missione ai suoi limiti,
  • 11:05 - 11:06
    ho resettato la missione
  • 11:06 - 11:09
    e l'ho giocata dall'inizio alla fine un'ultima volta -
  • 11:09 - 11:11
    questa volta attento a farlo nel modo giusto,
  • 11:11 - 11:13
    senza voler disturbare qualsiasi essere eldritchiano
  • 11:13 - 11:16
    avevo irritato rompendo la missione in primo luogo.
  • 11:16 - 11:18
    Dopotutto, ho pensato, so che ogni missione
  • 11:18 - 11:19
    in Driver: San Francisco
  • 11:19 - 11:21
    finisce con un'opzione continua o riprova,
  • 11:21 - 11:23
    dunque se avessi davvero voluto esplorare questa missione di nuovo,
  • 11:23 - 11:26
    avrei sempre potuto premere il bottone riprova e datole un altro tentativo
  • 11:26 - 11:27
    dopo averla completata normalmente.
  • 11:27 - 11:30
    Così sono andato avanti nel completare la missione come supposto -
  • 11:30 - 11:33
    una missione, a proposito, che finisce con l'antagonista Jericho
  • 11:33 - 11:34
    prendere il controllo del tuo corpo
  • 11:34 - 11:37
    e cercare di guidarti in un incidente letale:
  • 11:37 - 11:40
    (rombo di motore della macchina) - Intendi... Jericho!
  • 11:40 - 11:42
    - [Leila] Siediti e apprezza lo spettacolo.
  • 11:42 - 11:45
    Non molte persone possono vedere loro stesse morire.
  • 11:45 - 11:47
    -...un problema che Tanner decide di risolvere
  • 11:47 - 11:49
    in modo sufficientemente disturbante, trasportandosi
  • 11:49 - 11:51
    per la prima e unica volta nel gioco
  • 11:51 - 11:53
    nel corpo del suo compagno Jones.
  • 11:53 - 11:54
    Sì, quel compagno.
  • 11:54 - 11:56
    -[Jones] Che diavolo succede?
  • 11:56 - 11:58
    -In ogni caso, completo la missione
  • 11:58 - 11:59
    nel modo normale, rimanendo nel percorso,
  • 11:59 - 12:00
    totalmente aspettandomi l'opzione di rincominciare
  • 12:00 - 12:02
    che appare dopo la maggior parte delle missioni.
  • 12:02 - 12:04
    Invece, giungo alla fine della missione, e -
  • 12:04 - 12:06
    per qualche ragione che non so spiegare -
  • 12:06 - 12:08
    l'unica opzione era continua.
  • 12:08 - 12:10
    L'opzione di reset era sparita.
  • 12:11 - 12:13
    Nel panico, ho velocemente premuto ALT+F4 e sono uscito dal gioco,
  • 12:13 - 12:15
    sperando che avrei potuto ricaricare il mio file di salvataggio
  • 12:15 - 12:17
    e giocare la missione di nuovo, ma era troppo tardi.
  • 12:17 - 12:19
    Aveva già autosalvato sul mio file
  • 12:19 - 12:23
    e la missione era sparita con nessun modo di rigiocarla ancora.
  • 12:23 - 12:26
    (musica)
  • 12:26 - 12:28
    Ascoltate, Driver: San Francisco è un gioco
  • 12:28 - 12:31
    pieno di missioni strane, interessanti, sorprendentemente progettate -
  • 12:31 - 12:33
    ma, per me, "Il Bersaglio" è sempre stata in rilievo
  • 12:33 - 12:36
    come l'esempio perfetto di cosa rende questo gioco speciale.
  • 12:36 - 12:38
    I videogiochi sono un intero medium
  • 12:38 - 12:40
    costruito attorno il prendere il controllo dei corpi di altri,
  • 12:40 - 12:43
    e Driver: San Francisco è una ricca esistenziale
  • 12:43 - 12:45
    e metatestuale riflessione di quest'idea.
  • 12:45 - 12:47
    Questa missione in particolare ha portato queste idee alla ribalta
  • 12:47 - 12:49
    in un modo per il quale non ero completamente preparato
  • 12:49 - 12:51
    e del quale solo ora sto iniziando a capirci qualcosa
  • 12:51 - 12:53
    anni e anni dopo.
  • 12:53 - 12:55
    Anche scrivere il copione di questo video
  • 12:55 - 12:56
    mi è sembrato un rompicapo
  • 12:56 - 12:58
    nel cercare di spiegare qualcosa
  • 12:58 - 12:59
    che è quasi inspiegabile.
  • 12:59 - 13:01
    Devi davvero giocarla te stesso
  • 13:01 - 13:04
    per capire a pieno quanto folle questa missione sia.
  • 13:04 - 13:06
    Nel progettare questa missione, Reflections ha preso decenni
  • 13:06 - 13:09
    di convenzioni dei videogiochi 3D e li ha capovolti
  • 13:09 - 13:12
    per creare quella che si sente come una vera esperienza fuori dal corpo.
  • 13:12 - 13:15
    Questo, per me, è un risultato da celebrare.
  • 13:15 - 13:17
    Per favore giocate "Driver: San Francisco".
  • 13:17 - 13:18
    (rombo del motore della macchina)
  • 13:18 - 13:21
    - [Leila] Se tu sei qui, chi è nel tuo corpo?
  • 13:21 - 13:22
    - [Tanner] Beh, nessuno.
  • 13:23 - 13:23
    ...oddio.
  • 13:25 - 13:27
    (porta che si chiude)
  • 13:27 - 13:28
    (tintinnio di chiavi)
  • 13:28 - 13:30
    (macchina su di giri)
  • 13:30 - 13:31
    - Ok allora, qualche aggiornamento veloce
  • 13:31 - 13:33
    sulla situazione di "Driver: San Francisco"
  • 13:33 - 13:36
    La petizione per far sì che Ubisoft rimetta in lista il gioco
  • 13:36 - 13:37
    che ho menzionato alla fine del mio ultimo video
  • 13:37 - 13:42
    è ora a oltre 70.000 firme, il che è folle.
  • 13:42 - 13:43
    Per favore, se hai interesse in questo gioco,
  • 13:43 - 13:45
    firma la petizione per favore.
  • 13:45 - 13:48
    Ora sembra che 100.000 sia a portata di mano,
  • 13:48 - 13:50
    il che è folle, e non riesco a credere a ciò che sto dicendo,
  • 13:50 - 13:52
    ma potrebbe accadere -
  • 13:52 - 13:54
    che, a me, sembra un numero non ignorabile.
  • 13:54 - 13:56
    Ma! Nel frattempo, come potreste aver notato,
  • 13:56 - 13:57
    Ubisoft non ha rimesso in lista il gioco -
  • 13:57 - 14:00
    hanno ignorato le 70.000 firme che abbiamo.
  • 14:00 - 14:03
    E in una nota totalmente non correlata, assolutamente non connessa,
  • 14:03 - 14:05
    Driver: San Francisco, dal mio ultimo video lo scorso mese,
  • 14:05 - 14:08
    è stato nella top 10 dei giochi più scaricati
  • 14:08 - 14:09
    su The Pirate Bay.
  • 14:09 - 14:11
    ...assolutamente nessuna correlazione qui,
  • 14:11 - 14:12
    non lo sto menzionando per nessun motivo.
  • 14:12 - 14:14
    Sto solo dicendo, il gioco non è disponibile
  • 14:14 - 14:17
    ed è anche uno dei giochi più piratati,
  • 14:17 - 14:20
    ed è stato nella top 10 dei giochi più piratati
  • 14:20 - 14:20
    nell'ultimo mese.
  • 14:22 - 14:23
    Solo una coincidenza.
  • 14:23 - 14:25
    Inoltre, cosa totalmente non correlata con il fatto
  • 14:25 - 14:29
    che questo gioco è apparentemente molto popolare su Pirate Bay,
  • 14:29 - 14:33
    sapevate che se andate su NordVPN.org/babylonian
  • 14:33 - 14:38
    potete andare su siti web, leciti o non leciti,
  • 14:38 - 14:41
    senza essere tracciati dal vostro ISP o da nessun altro?
  • 14:41 - 14:42
    Questo significa che, per esempio,
  • 14:42 - 14:45
    se voi voleste andare - e non sto dicendo che dovreste -
  • 14:45 - 14:48
    su un sito web che vi permette di scaricare un videogioco
  • 14:48 - 14:50
    che non è più disponibile e che può essere facilmente piratato
  • 14:50 - 14:51
    in giusto un paio di click
  • 14:51 - 14:53
    e non volete ricevere una email innervosita dal vostro ISP
  • 14:53 - 14:54
    diciamo che non vogliate ciò,
  • 14:54 - 14:57
    dovreste investire in un VPN. (risate)
  • 14:57 - 14:59
    Se andate su NordVPN.org/babylonian
  • 14:59 - 15:01
    e usate il codice coupon "babylonian",
  • 15:01 - 15:03
    otterrete uno sconto del 70% sul loro piano di 3 anni
  • 15:03 - 15:06
    e otterrete un intero mese di copertura VPN gratis.
  • 15:06 - 15:07
    Ma sì, se ti è piaciuto questo video,
  • 15:07 - 15:10
    per favore condividilo con chiunque pensi possa piacerlo,
  • 15:10 - 15:12
    e/o iscriviti al mio canale
  • 15:12 - 15:14
    se ti piacerebbe vedere più robe come questa nel futuro.
  • 15:14 - 15:15
    Ho un sacco di video
  • 15:15 - 15:17
    in vari stadi di produzione al momento
  • 15:17 - 15:20
    che sono molto eccitato di rilasciare al mondo,
  • 15:20 - 15:21
    e posso finalmente iniziare a pensare a quelli
  • 15:21 - 15:22
    ora che questo è fatto.
  • 15:22 - 15:24
    Quindi sì, questo è tutto per questa volta.
  • 15:24 - 15:27
    Spero che il prossimo video esca un po' più velocemente.
  • 15:27 - 15:28
    Ho un sacco di idee che non hanno niente a che fare
  • 15:28 - 15:31
    con Driver: SF, è solo... questa
  • 15:32 - 15:33
    è stata nella mia testa per un bel po'
  • 15:33 - 15:35
    e sono contento di aver finalmente finito.
  • 15:35 - 15:38
    Quindi grazie per aver guardato, ci vediamo la prossima volta.
  • 15:38 - 15:39
    (musica)
Title:
This Is What a "Second-Person" Video Game Would Look Like
Description:

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Video Language:
English
Duration:
15:57

Italian subtitles

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