-
La maggior parte dei videogiochi 3D basati su un personaggio
-
può essere facilmente inserita in una di due categorie:
-
prima o terza persona.
-
In un gioco in prima persona, vedi il mondo di gioco
-
attraverso gli occhi del personaggio che controlli
-
come se tu fossi quel personaggio,
-
e in un gioco in terza persona, vedi il personaggio che controlli
-
da fuori - spesso da dietro la sua schiena
-
o da una prospettiva fissa isometrica.
-
Ma l'esistenza di queste due prospettive
-
porge una domanda:
-
se un gioco in prima persona è così,
-
e un gioco in terza persona così...
-
come sarebbe un gioco in seconda persona?
-
Ora, non sono la prima persona a domandarselo -
-
la domanda sul se
-
un gioco sparatutto in seconda persona possa effettivamente esistere
-
ha afflitto message boards di videogiochi
-
da quando esiste Internet.
-
È stata anche la base
-
di buoni sketches comici negli anni,
-
come questo di Mega64:
-
- [Annunciatore] Ecco a voi il primo
-
sparatutto in seconda persona al mondo.
-
(musica da videogioco)
-
(musica rock) - No no no no!
-
- E questo di The Onion.
-
- Per entrare nella modalità sparatutto in seconda persona,
-
devi semplicemente aggiustare il cursore narrativo
-
dalla prima alla seconda.
-
- Stai camminando in un corridoio lungo.
-
Improvvisamente, un nazista balza fuori da dietro una porta
-
e spara una pioggia di proiettili nella tua direzione.
-
- Ma per aiutarci a trovare effettivamente
-
come sarebbe effettivamente un gioco in seconda persona,
-
Credo che sarebbe utile analizzare la cosa dal punto di vista grammaticale.
-
Nella lingua scritta, il termine "prima persona"
-
indica qualsiasi scritto dove il punto di vista
-
usa frasi come "io" o "mio"
-
per raccontare la storia dalla prospettiva del protagonista.
-
Invece la scrittura in terza persona
-
usa pronomi di terza persona -
-
per esempio "lui è andato in questa direzione", "lei è andata in questa direzione" et cetera -
-
per parlare dei personaggi da una prospettiva esterna.
-
Adesso, la scrittura in seconda persona esiste,
-
ma è piuttosto strana -
-
in seconda persona, il pronome principale usato è "tu".
-
"Tu fai questo", "tu vai lì", et cetera.
-
La seconda persona è effettivamente molto meno comune
-
nella scrittura narrativa,
-
ed è qualcosa che effettivamente più probabilmente incontri
-
in, ad esempio, una lista di istruzioni
-
o in un libro scegli-la-tua-avventura.
-
Ora, le prospettive della telecamera nei videogiochi analoghe
-
alla narrazione in prima e terza persona sono ovvie -
-
ma per quanto riguarda la seconda persona?
-
Sappiamo come è fatto un gioco "io"
-
e come è fatto un gioco "lui",
-
ma un gioco "tu"?
-
Stranamente ho trovato la risposta a ciò
-
ancora prima di pormi la domanda,
-
e, credetemi o no, è giunta a me grazie ad un gioco
-
del quale potreste avermi già sentito parlare prima -
-
e quel gioco è Driver: San Francisco.
-
Vedete, di tutte le missioni interessanti
-
in Driver:San Francisco - e ce ne sono molte di queste -
-
c'è una missione in particolare
-
alla quale giuro su Dio penso tutto il tempo.
-
La missione in questione si chiama "Il Bersaglio"
-
ed è l'ultima missione del capitolo sei del gioco.
-
Nel gioco, controlli un poliziotto di nome John Tanner
-
il quale, per ragione che non spiegherò qui,
-
ha praticamente un superpotere che ti permette
-
di controllare i corpi di altri guidatori,
-
e ha iniziato ad utilizzare questo superpotere
-
per sventare un possibile piano terroristico
-
di un gangster chiamato Jericho.
-
Nel corso del gioco Tanner decide
-
che il modo migliore per sventare i piani di Jericho
-
è di farlo dall'interno
-
e per fare ciò, Tanner prende il controllo del corpo
-
di uno scagnozzo di basso livello chiamato Ordell
-
e usa le sue capacità di guida
-
per aiutare Ordell a scalare i ranghi.
-
La missione finale in questo arco narrativo
-
ti vede prendere il controllo di Ordell un'ultima volta
-
per completare un grosso compito datogli dal suo boss Leila,
-
che è un'assassina internazionale
-
e seconda in comando di Jericho.
-
Il piano di Tanner?
-
Trasportarsi nel corpo di Ordell e, senza sollevare sospetti,
-
guidare Leila e Ordell direttamente alla polizia.
-
Ora, la missione inizia normalmente
-
con Tanner e il suo compagno Jones
-
che guidano la loro iconica Dodge Challenger arancione,
-
e presto ti trasporti nel corpo di Ordell
-
con Leila nel posto del passeggero
-
dal quale ti spiega l'obiettivo.
-
(rombo del motore della macchina)
-
- [Leila] Ordell, ho bisogno che tu dia il tuo meglio oggi.
-
- [Tanner] Che succede?
-
- [Leila] Jericho ha un problema e lo vuole risolto.
-
Portami al bersaglio e lo risolverò.
-
- E così guidi fino alla destinazione
-
che lei ti ha dato, avvicinandoti al tuo bersaglio,
-
e mentre ti avvicini, accade questo:
-
(rombo del motore della macchina)
-
- Rallenta.
-
Dovremmo acquisire il bersaglio ad ogni momento ora.
-
(rombo del motore della macchina) (stridio delle gomme)
-
La Dodge gialla, lì davanti.
-
Stai vicino ma non essere ovvio.
-
- ...quella è la mia macchina.
-
- Cosa?
-
È il poliziotto che si sta mettendo di mezzo.
-
- Lo dobbiamo seguire fino al bersaglio?
-
- ...lui È il bersaglio.
-
- [Narratore] Sei tu.
-
Sei stato scelto per uccidere...te stesso.
-
(musica)
-
Ora, quando quella cutscene finisce,
-
ti trovi di nuovo dentro al corpo di Ordell in prima persona
-
con Leila seduta alla tua destra.
-
Ma poi...premi il pedale per accelerare,
-
e la macchina davanti a te si muove.
-
Giri il volante a sinistra e destra...
-
e la macchina davanti a te si muove
-
a sinistra e destra.
-
E poi, velocemente, capisci che la macchina che stai controllando
-
è in realtà la macchina che stai inseguendo.
-
La tua prospettiva come giocatore è completamente separata
-
da quello che stai controllando come giocatore.
-
In altre parole, tu sai inseguendo... te stesso.
-
Ora, come puoi vedere, la macchina nella quale sei seduto
-
si muove anche lei - ma, cosa fondamentale,
-
non sei tu a star controllando quella macchina.
-
La macchina nella quale sei seduto si muove automaticamente,
-
apparentemente mossa da un guidatore controllato da una IA
-
che sta pedinando la macchina che effettivamente controlli.
-
Di base è come una missione di inseguimento di un qualsiasi altro videogioco
-
esattamente come l'hai vista innumerevoli altre volte -
-
tranne che questa volta, è capovolta.
-
Questa volta, tu sei quello ad essere inseguito,
-
mentre al tempo stesso vedi tutto svolgersi
-
dalla prospettiva della macchina che ti sta inseguendo.
-
E mentre è difficile per me provare a indovinare
-
quanto bene ciò si capisca in video,
-
tutti questi elementi si combinano per fare qualcosa
-
che è molto, molto strano da giocare.
-
C'è un qualcosa di scioccante e disorientante
-
nel vedere una prospettiva in prima persona sul tuo schermo
-
ma tu non stai controllando quella prospettiva
-
mentre controlli la macchina che stai pedinando.
-
È quanto più vicino un videogioco sia mai arrivato
-
a sembrare una vera esperienza fuori dal tuo corpo,
-
ed è un'esperienza che è rimasta in me
-
da quando ho giocato per la prima volta a questo gioco nel 2011.
-
Ora, quando giocai per la prima volta a Driver: San Francisco
-
otto anni fa,
-
ho giocato questa missione solo una volta,
-
dall'inizio alla fine, meravigliato dalla prospettiva unica
-
che questa missione ti presenta,
-
ma poi sono andato avanti con il resto del gioco.
-
Ma ho sempre sentito che se fossi mai tornato indietro a questo gioco,
-
avrei voluto prendere questa missione a parte
-
e vedere cosa la fa scattare,
-
e ciò è parte di quello che vorrei riuscire a fare
-
con questo video.
-
Vedete, per quanto questa missione sia figa, è anche piuttosto lineare.
-
Tutta la cosa si svolge con te che guidi
-
in questo percorso completamente chiuso
-
senza uscite o deviazioni -
-
pressapoco una linea dritta fino all'uscita.
-
Ho sempre assunto che gli sviluppatori Reflections
-
abbiano progettato questa missione in questo modo
-
a causa di limitazioni tecnologiche
-
di questa strana telecamera in seconda persona
-
che l'abbiano costruita solo per questa missione.
-
Forse non c'era modo per loro di far sì che questa telecamera
-
si comportasse nel modo giusto nell'open world
-
con tutte le varie strade, dislivelli,
-
e vialetti nei quali ti potresti infilare -
-
senza menzionare il resto del traffico.
-
E in cima a tutto ciò, hanno costruito questa missione
-
con un timer piuttosto stretto,
-
che ti forza a raggiungere i checkpoint in rapida successione -
-
qualcosa che ho sempre assunto sia stato inserito
-
per impedirti di allontanarti troppo dal percorso
-
e rompere il gioco in qualche modo.
-
Comunque, mi sono sempre domandato a proposito
-
delle effettive limitazioni di questa missione,
-
e sapevo che questa volta volevo testare
-
se c'era un modo per scapparne o meno -
-
così prima di finire la missione, ho messo in pausa,
-
l'ho riniziata, e questa volta,
-
invece di iniziare la missione come supposto,
-
ho girato la macchina di 180 gradi,
-
guidando la macchina al contrario nella direzione sbagliata.
-
Ora, quando ho fatto ciò, il guidatore IA
-
immediatamente inizia ad andare nel panico,
-
girando velocemente il volante
-
cercando disperatamente di tenere la mia macchina visibile nell'inquadratura
-
e poi eventualmente, gira di 180 gradi
-
per svelare quello che sembra l'intero open world
-
di Driver: San Francisco -
-
apparentemente 100% accessibile al giocatore.
-
A questo punto ho guidato fuori dal percorso di guida e ho iniziato ad esplorare,
-
e ho continuato ad aspettarmi di colpire qualche sorta di muro invisibile
-
o fallire la missione per essere andato fuori percorso
-
ma non è mai successo. Tutto ha effettivamente funzionato.
-
Mi sono inserito nel traffico
-
e la telecamera in seconda persona mi ha seguito,
-
schivando in modo immacolato
-
le altre macchine sulla strada.
-
È stato attorno a questo momento che ho notato...
-
che non c'era nessun timer.
-
A quanto pare Reflections
-
ha progettato questa missione generosamente,
-
in modo intenzionale o meno,
-
così che il timer della missione
-
non parte finché non raggiungi il primo checkpoint -
-
il che significa che se non raggiungi mai quel primo checkpoint,
-
puoi guidare per sempre in giro.
-
(rombo del motore della macchina)
-
(macchina che guida oltre a un clacson alla destra)
-
Questo ha portato a ciò che posso solo descrivere
-
come un'esperienza di videogioco trascendentale.
-
Mi sentivo come se stessi vedendo qualcosa
-
che non era mai stato inteso per essere visto.
-
Questa abilità di esplorare la città quanto volessi
-
da questo completamente unico,
-
estremamente surreale punto di vista in seconda persona:
-
l'ho sentita come un'esperienza magica
-
e una che quasi nessun altro
-
ha vissuto per se stesso.
-
Ora, rivedendo questa missione
-
e riuscendo a sfuggire ai confini
-
lasciati dagli sviluppatori tutti quegli anni fa,
-
ho davvero voluto provare a spingere questa cosa ai suoi limiti.
-
Non ho potuto resistere a cercare di rompere le cose un poco:
-
Ho guidato la macchina su rampe, verso il traffico opposto, tutto quanto.
-
Ma sorprendentemente, tutto è rimasto funzionante perfettamente.
-
Questo finché non ho provato una cosa specifica.
-
Vedete, non ne ho parlato prima,
-
ma questa missione ha effettivamente una condizione di fallimento.
-
È nell'angolo in basso a destra dello schermo
-
c'è una barra della salute,
-
e rappresenta la salute della macchina di Tanner:
-
la macchina che stai inseguendo / guidando.
-
Ma se sei coinvolto in una collisione di troppo
-
mentre guidi questa macchina in seconda persona,
-
puoi effettivamente finire la salute,
-
causando la morte di Tanner e la fine della missione in una sconfitta.
-
È piuttosto difficile fare ciò
-
nel percorso default della missione che hanno progettato,
-
ma guidare contro alle colonne di traffico
-
e lanciandosi da bisarche
-
si è fatto sentire sul mio veicolo
-
e mi era rimasta giusto un poco di salute.
-
Volendo esplorare questa missione più a lungo possibile,
-
ho fermato cautamente la macchina di Tanner in uno stretto vialetto
-
e poi ho deciso di provare l'unica cosa
-
che non avevo provato ancora:
-
ho girato la macchina e l'ho guidata,
-
in seconda persona,
-
direttamente contro me stesso.
-
(musica)
-
Questo ha messo il guidatore IA in una strana posizione.
-
Ora doveva guidare in retromarcia solo per tenermi inquadrato,
-
ed era anche strettamente messo a panino
-
tra i due muri del vicolo,
-
dandogli quasi nessuno spazio per fare manovre.
-
Ho continuato a guidare verso me stesso,
-
applicando pressione, sempre più vicino, finché...
-
(rombo del motore della macchina)
-
(stridio della macchina)
-
(scontro tra le macchine)
-
- [Leila] Bel lavoro.
-
- Si è rotto.
-
D'improvviso, il veicolo in seconda persona viene sparato in un muro,
-
buca all'interno di questo,
-
e poi è lanciato centinaia di piedi in aria.
-
Brevemente, un frame alla volta,
-
possiamo intravedere scorci del caos che si è svolto:
-
vediamo la macchina all'interno del muro,
-
poi vediamo la console frontale della macchina capovolta
-
vediamo quello che appare essere il fondale oceanico
-
e poi il marciapiede visto da sotto
-
vediamo tetti, il braccio del guidatore,
-
il cielo, alberi, geometria astratta -
-
e poi la città dall'alto,
-
inondata da geometria non caricata.
-
Dopo ciò, vediamo la macchina ruotare e ruotare a mezz'aria,
-
che ci dà scorci di San Francisco dall'alto,
-
prima di arrivare così in alto
-
che niente può essere visto a parte oceano infinito.
-
E poi,
-
nero.
-
(musica)
-
Improvvisamente, di colpo, la macchina torna indietro a terra.
-
La barra della salute per il veicolo di Tanner diventa di un bianco accecante
-
e poi la visione in seconda persona
-
si riempie di un colore arancione-giallo: la macchina di Tanner.
-
Presto diventa chiaro che la macchina in seconda persona
-
in qualche modo è spawnata dentro al veicolo di Tanner,
-
infliggendo danno infinito alla macchina.
-
(scontro tra auto)
-
Si sente un rumore di scontro assordante
-
e vetri spezzati volano ovunque,
-
e poi, per un breve momento, giusto prima che la missione finisca,
-
la telecamera senza spiegazione si muove all'interno della macchina di Tanner
-
dove la macchina è in equilibrio sul suo naso
-
il suo parabrezza distrutto,
-
spinto in modo impossibile attraverso un altro veicolo.
-
E poi, orribilmente, la telecamera buca
-
attraverso il retro della testa del compagno di Tanner
-
e ci mostra la parte posteriore delle sue pupille e della sua lingua:
-
una prospettiva in seconda persona veramente terrificante
-
se mai ce ne sia stata una.
-
(music)
-
Mosso dal mio incontro dall'altro mondo apparentemente portato
-
dallo spingere questa di già esistenziale missione ai suoi limiti,
-
ho resettato la missione
-
e l'ho giocata dall'inizio alla fine un'ultima volta -
-
questa volta attento a farlo nel modo giusto,
-
senza voler disturbare qualsiasi essere eldritchiano
-
avevo irritato rompendo la missione in primo luogo.
-
Dopotutto, ho pensato, so che ogni missione
-
in Driver: San Francisco
-
finisce con un'opzione continua o riprova,
-
dunque se avessi davvero voluto esplorare questa missione di nuovo,
-
avrei sempre potuto premere il bottone riprova e datole un altro tentativo
-
dopo averla completata normalmente.
-
Così sono andato avanti nel completare la missione come supposto -
-
una missione, a proposito, che finisce con l'antagonista Jericho
-
prendere il controllo del tuo corpo
-
e cercare di guidarti in un incidente letale:
-
(rombo di motore della macchina) - Intendi... Jericho!
-
- [Leila] Siediti e apprezza lo spettacolo.
-
Non molte persone possono vedere loro stesse morire.
-
-...un problema che Tanner decide di risolvere
-
in modo sufficientemente disturbante, trasportandosi
-
per la prima e unica volta nel gioco
-
nel corpo del suo compagno Jones.
-
Sì, quel compagno.
-
-[Jones] Che diavolo succede?
-
-In ogni caso, completo la missione
-
nel modo normale, rimanendo nel percorso,
-
totalmente aspettandomi l'opzione di rincominciare
-
che appare dopo la maggior parte delle missioni.
-
Invece, giungo alla fine della missione, e -
-
per qualche ragione che non so spiegare -
-
l'unica opzione era continua.
-
L'opzione di reset era sparita.
-
Nel panico, ho velocemente premuto ALT+F4 e sono uscito dal gioco,
-
sperando che avrei potuto ricaricare il mio file di salvataggio
-
e giocare la missione di nuovo, ma era troppo tardi.
-
Aveva già autosalvato sul mio file
-
e la missione era sparita con nessun modo di rigiocarla ancora.
-
(musica)
-
Ascoltate, Driver: San Francisco è un gioco
-
pieno di missioni strane, interessanti, sorprendentemente progettate -
-
ma, per me, "Il Bersaglio" è sempre stata in rilievo
-
come l'esempio perfetto di cosa rende questo gioco speciale.
-
I videogiochi sono un intero medium
-
costruito attorno il prendere il controllo dei corpi di altri,
-
e Driver: San Francisco è una ricca esistenziale
-
e metatestuale riflessione di quest'idea.
-
Questa missione in particolare ha portato queste idee alla ribalta
-
in un modo per il quale non ero completamente preparato
-
e del quale solo ora sto iniziando a capirci qualcosa
-
anni e anni dopo.
-
Anche scrivere il copione di questo video
-
mi è sembrato un rompicapo
-
nel cercare di spiegare qualcosa
-
che è quasi inspiegabile.
-
Devi davvero giocarla te stesso
-
per capire a pieno quanto folle questa missione sia.
-
Nel progettare questa missione, Reflections ha preso decenni
-
di convenzioni dei videogiochi 3D e li ha capovolti
-
per creare quella che si sente come una vera esperienza fuori dal corpo.
-
Questo, per me, è un risultato da celebrare.
-
Per favore giocate "Driver: San Francisco".
-
(rombo del motore della macchina)
-
- [Leila] Se tu sei qui, chi è nel tuo corpo?
-
- [Tanner] Beh, nessuno.
-
...oddio.
-
(porta che si chiude)
-
(tintinnio di chiavi)
-
(macchina su di giri)
-
- Ok allora, qualche aggiornamento veloce
-
sulla situazione di "Driver: San Francisco"
-
La petizione per far sì che Ubisoft rimetta in lista il gioco
-
che ho menzionato alla fine del mio ultimo video
-
è ora a oltre 70.000 firme, il che è folle.
-
Per favore, se hai interesse in questo gioco,
-
firma la petizione per favore.
-
Ora sembra che 100.000 sia a portata di mano,
-
il che è folle, e non riesco a credere a ciò che sto dicendo,
-
ma potrebbe accadere -
-
che, a me, sembra un numero non ignorabile.
-
Ma! Nel frattempo, come potreste aver notato,
-
Ubisoft non ha rimesso in lista il gioco -
-
hanno ignorato le 70.000 firme che abbiamo.
-
E in una nota totalmente non correlata, assolutamente non connessa,
-
Driver: San Francisco, dal mio ultimo video lo scorso mese,
-
è stato nella top 10 dei giochi più scaricati
-
su The Pirate Bay.
-
...assolutamente nessuna correlazione qui,
-
non lo sto menzionando per nessun motivo.
-
Sto solo dicendo, il gioco non è disponibile
-
ed è anche uno dei giochi più piratati,
-
ed è stato nella top 10 dei giochi più piratati
-
nell'ultimo mese.
-
Solo una coincidenza.
-
Inoltre, cosa totalmente non correlata con il fatto
-
che questo gioco è apparentemente molto popolare su Pirate Bay,
-
sapevate che se andate su NordVPN.org/babylonian
-
potete andare su siti web, leciti o non leciti,
-
senza essere tracciati dal vostro ISP o da nessun altro?
-
Questo significa che, per esempio,
-
se voi voleste andare - e non sto dicendo che dovreste -
-
su un sito web che vi permette di scaricare un videogioco
-
che non è più disponibile e che può essere facilmente piratato
-
in giusto un paio di click
-
e non volete ricevere una email innervosita dal vostro ISP
-
diciamo che non vogliate ciò,
-
dovreste investire in un VPN. (risate)
-
Se andate su NordVPN.org/babylonian
-
e usate il codice coupon "babylonian",
-
otterrete uno sconto del 70% sul loro piano di 3 anni
-
e otterrete un intero mese di copertura VPN gratis.
-
Ma sì, se ti è piaciuto questo video,
-
per favore condividilo con chiunque pensi possa piacerlo,
-
e/o iscriviti al mio canale
-
se ti piacerebbe vedere più robe come questa nel futuro.
-
Ho un sacco di video
-
in vari stadi di produzione al momento
-
che sono molto eccitato di rilasciare al mondo,
-
e posso finalmente iniziare a pensare a quelli
-
ora che questo è fatto.
-
Quindi sì, questo è tutto per questa volta.
-
Spero che il prossimo video esca un po' più velocemente.
-
Ho un sacco di idee che non hanno niente a che fare
-
con Driver: SF, è solo... questa
-
è stata nella mia testa per un bel po'
-
e sono contento di aver finalmente finito.
-
Quindi grazie per aver guardato, ci vediamo la prossima volta.
-
(musica)