0:00:00.000,0:00:03.320 La maggior parte dei videogiochi 3D basati su un personaggio 0:00:03.320,0:00:06.240 può essere facilmente inserita in una di due categorie: 0:00:06.240,0:00:08.890 prima o terza persona. 0:00:08.890,0:00:10.550 In un gioco in prima persona, vedi il mondo di gioco 0:00:10.550,0:00:12.560 attraverso gli occhi del personaggio che controlli 0:00:12.560,0:00:13.950 come se tu fossi quel personaggio, 0:00:13.950,0:00:16.120 e in un gioco in terza persona, vedi il personaggio che controlli 0:00:16.120,0:00:18.310 da fuori - spesso da dietro la sua schiena 0:00:18.310,0:00:20.680 o da una prospettiva fissa isometrica. 0:00:20.680,0:00:22.280 Ma l'esistenza di queste due prospettive 0:00:22.280,0:00:23.360 porge una domanda: 0:00:23.360,0:00:25.520 se un gioco in prima persona è così, 0:00:25.520,0:00:28.600 e un gioco in terza persona così... 0:00:28.600,0:00:32.480 come sarebbe un gioco in seconda persona? 0:00:32.480,0:00:34.670 Ora, non sono la prima persona a domandarselo - 0:00:34.670,0:00:35.890 la domanda sul se 0:00:35.890,0:00:38.140 un gioco sparatutto in seconda persona possa effettivamente esistere 0:00:38.140,0:00:40.280 ha afflitto message boards di videogiochi 0:00:40.280,0:00:42.560 da quando esiste Internet. 0:00:42.560,0:00:43.880 È stata anche la base 0:00:43.880,0:00:45.950 di buoni sketches comici negli anni, 0:00:45.950,0:00:47.740 come questo di Mega64: 0:00:47.740,0:00:48.680 - [Annunciatore] Ecco a voi il primo 0:00:48.680,0:00:50.973 sparatutto in seconda persona al mondo. 0:00:50.973,0:00:53.890 (musica da videogioco) 0:00:54.824,0:00:56.710 (musica rock) - No no no no! 0:00:56.710,0:00:57.860 - E questo di The Onion. 0:00:57.860,0:00:59.600 - Per entrare nella modalità sparatutto in seconda persona, 0:00:59.600,0:01:01.730 devi semplicemente aggiustare il cursore narrativo 0:01:01.730,0:01:02.863 dalla prima alla seconda. 0:01:03.800,0:01:06.650 - Stai camminando in un corridoio lungo. 0:01:06.650,0:01:10.140 Improvvisamente, un nazista balza fuori da dietro una porta 0:01:10.140,0:01:13.980 e spara una pioggia di proiettili nella tua direzione. 0:01:13.980,0:01:15.080 - Ma per aiutarci a trovare effettivamente 0:01:15.080,0:01:16.670 come sarebbe effettivamente un gioco in seconda persona, 0:01:16.670,0:01:19.440 Credo che sarebbe utile analizzare la cosa dal punto di vista grammaticale. 0:01:19.440,0:01:21.660 Nella lingua scritta, il termine "prima persona" 0:01:21.660,0:01:23.320 indica qualsiasi scritto dove il punto di vista 0:01:23.320,0:01:25.380 usa frasi come "io" o "mio" 0:01:25.380,0:01:28.250 per raccontare la storia dalla prospettiva del protagonista. 0:01:28.250,0:01:29.440 Invece la scrittura in terza persona 0:01:29.440,0:01:30.900 usa pronomi di terza persona - 0:01:30.900,0:01:34.280 per esempio "lui è andato in questa direzione", "lei è andata in questa direzione" et cetera - 0:01:34.280,0:01:37.000 per parlare dei personaggi da una prospettiva esterna. 0:01:37.000,0:01:38.760 Adesso, la scrittura in seconda persona esiste, 0:01:38.760,0:01:39.920 ma è piuttosto strana - 0:01:39.920,0:01:43.360 in seconda persona, il pronome principale usato è "tu". 0:01:43.360,0:01:45.800 "Tu fai questo", "tu vai lì", et cetera. 0:01:45.800,0:01:48.330 La seconda persona è effettivamente molto meno comune 0:01:48.330,0:01:49.351 nella scrittura narrativa, 0:01:49.351,0:01:50.940 ed è qualcosa che effettivamente più probabilmente incontri 0:01:50.940,0:01:52.890 in, ad esempio, una lista di istruzioni 0:01:52.890,0:01:55.170 o in un libro scegli-la-tua-avventura. 0:01:55.170,0:01:57.230 Ora, le prospettive della telecamera nei videogiochi analoghe 0:01:57.230,0:01:59.490 alla narrazione in prima e terza persona sono ovvie - 0:01:59.490,0:02:01.280 ma per quanto riguarda la seconda persona? 0:02:01.280,0:02:02.760 Sappiamo come è fatto un gioco "io" 0:02:02.760,0:02:04.410 e come è fatto un gioco "lui", 0:02:04.410,0:02:06.450 ma un gioco "tu"? 0:02:06.450,0:02:08.690 Stranamente ho trovato la risposta a ciò 0:02:08.690,0:02:10.370 ancora prima di pormi la domanda, 0:02:10.370,0:02:12.810 e, credetemi o no, è giunta a me grazie ad un gioco 0:02:12.810,0:02:14.810 del quale potreste avermi già sentito parlare prima - 0:02:14.810,0:02:16.840 e quel gioco è Driver: San Francisco. 0:02:16.840,0:02:18.110 Vedete, di tutte le missioni interessanti 0:02:18.110,0:02:20.170 in Driver:San Francisco - e ce ne sono molte di queste - 0:02:20.170,0:02:21.410 c'è una missione in particolare 0:02:21.410,0:02:23.360 alla quale giuro su Dio penso tutto il tempo. 0:02:23.360,0:02:25.440 La missione in questione si chiama "Il Bersaglio" 0:02:25.440,0:02:28.430 ed è l'ultima missione del capitolo sei del gioco. 0:02:28.430,0:02:30.670 Nel gioco, controlli un poliziotto di nome John Tanner 0:02:30.670,0:02:32.670 il quale, per ragione che non spiegherò qui, 0:02:32.670,0:02:34.340 ha praticamente un superpotere che ti permette 0:02:34.340,0:02:36.350 di controllare i corpi di altri guidatori, 0:02:36.350,0:02:38.260 e ha iniziato ad utilizzare questo superpotere 0:02:38.260,0:02:39.900 per sventare un possibile piano terroristico 0:02:39.900,0:02:41.570 di un gangster chiamato Jericho. 0:02:41.570,0:02:43.060 Nel corso del gioco Tanner decide 0:02:43.060,0:02:44.660 che il modo migliore per sventare i piani di Jericho 0:02:44.660,0:02:45.800 è di farlo dall'interno 0:02:45.800,0:02:48.310 e per fare ciò, Tanner prende il controllo del corpo 0:02:48.310,0:02:50.260 di uno scagnozzo di basso livello chiamato Ordell 0:02:50.260,0:02:51.420 e usa le sue capacità di guida 0:02:51.420,0:02:53.300 per aiutare Ordell a scalare i ranghi. 0:02:53.300,0:02:54.850 La missione finale in questo arco narrativo 0:02:54.850,0:02:57.360 ti vede prendere il controllo di Ordell un'ultima volta 0:02:57.360,0:02:59.200 per completare un grosso compito datogli dal suo boss Leila, 0:03:00.020,0:03:01.490 che è un'assassina internazionale 0:03:01.490,0:03:03.240 e seconda in comando di Jericho. 0:03:03.240,0:03:04.320 Il piano di Tanner? 0:03:04.320,0:03:07.130 Trasportarsi nel corpo di Ordell e, senza sollevare sospetti, 0:03:07.130,0:03:10.460 guidare Leila e Ordell direttamente alla polizia. 0:03:10.460,0:03:11.710 Ora, la missione inizia normalmente 0:03:11.710,0:03:13.330 con Tanner e il suo compagno Jones 0:03:13.330,0:03:15.800 che guidano la loro iconica Dodge Challenger arancione, 0:03:15.800,0:03:17.720 e presto ti trasporti nel corpo di Ordell 0:03:17.720,0:03:19.110 con Leila nel posto del passeggero 0:03:19.110,0:03:21.337 dal quale ti spiega l'obiettivo. 0:03:21.337,0:03:22.573 (rombo del motore della macchina) 0:03:22.573,0:03:24.770 - [Leila] Ordell, ho bisogno che tu dia il tuo meglio oggi. 0:03:24.770,0:03:25.760 - [Tanner] Che succede? 0:03:25.760,0:03:27.870 - [Leila] Jericho ha un problema e lo vuole risolto. 0:03:27.870,0:03:29.770 Portami al bersaglio e lo risolverò. 0:03:29.770,0:03:31.010 - E così guidi fino alla destinazione 0:03:31.010,0:03:32.560 che lei ti ha dato, avvicinandoti al tuo bersaglio, 0:03:32.560,0:03:35.341 e mentre ti avvicini, accade questo: 0:03:35.341,0:03:38.424 (rombo del motore della macchina) 0:03:39.820,0:03:40.910 - Rallenta. 0:03:40.910,0:03:43.505 Dovremmo acquisire il bersaglio ad ogni momento ora. 0:03:43.505,0:03:48.505 (rombo del motore della macchina) (stridio delle gomme) 0:03:49.070,0:03:51.020 La Dodge gialla, lì davanti. 0:03:51.020,0:03:53.460 Stai vicino ma non essere ovvio. 0:03:53.460,0:03:54.420 - ...quella è la mia macchina. 0:03:54.420,0:03:55.717 - Cosa? 0:03:55.717,0:03:57.500 È il poliziotto che si sta mettendo di mezzo. 0:03:57.500,0:03:59.380 - Lo dobbiamo seguire fino al bersaglio? 0:03:59.380,0:04:01.070 - ...lui È il bersaglio. 0:04:01.070,0:04:02.280 - [Narratore] Sei tu. 0:04:02.280,0:04:04.946 Sei stato scelto per uccidere...te stesso. 0:04:04.946,0:04:07.440 (musica) 0:04:07.440,0:04:08.580 Ora, quando quella cutscene finisce, 0:04:08.580,0:04:10.790 ti trovi di nuovo dentro al corpo di Ordell in prima persona 0:04:10.790,0:04:12.570 con Leila seduta alla tua destra. 0:04:12.570,0:04:16.260 Ma poi...premi il pedale per accelerare, 0:04:16.260,0:04:18.440 e la macchina davanti a te si muove. 0:04:18.440,0:04:19.680 Giri il volante a sinistra e destra... 0:04:19.680,0:04:20.700 e la macchina davanti a te si muove 0:04:20.700,0:04:21.690 a sinistra e destra. 0:04:21.690,0:04:25.320 E poi, velocemente, capisci che la macchina che stai controllando 0:04:25.320,0:04:27.860 è in realtà la macchina che stai inseguendo. 0:04:27.860,0:04:31.250 La tua prospettiva come giocatore è completamente separata 0:04:31.250,0:04:33.680 da quello che stai controllando come giocatore. 0:04:33.680,0:04:36.930 In altre parole, tu sai inseguendo... te stesso. 0:04:36.930,0:04:38.650 Ora, come puoi vedere, la macchina nella quale sei seduto 0:04:38.650,0:04:40.410 si muove anche lei - ma, cosa fondamentale, 0:04:40.410,0:04:42.740 non sei tu a star controllando quella macchina. 0:04:42.740,0:04:45.010 La macchina nella quale sei seduto si muove automaticamente, 0:04:45.010,0:04:47.500 apparentemente mossa da un guidatore controllato da una IA 0:04:47.500,0:04:50.240 che sta pedinando la macchina che effettivamente controlli. 0:04:50.240,0:04:53.160 Di base è come una missione di inseguimento di un qualsiasi altro videogioco 0:04:53.160,0:04:54.660 esattamente come l'hai vista innumerevoli altre volte - 0:04:54.660,0:04:56.770 tranne che questa volta, è capovolta. 0:04:56.770,0:04:58.950 Questa volta, tu sei quello ad essere inseguito, 0:04:58.950,0:05:01.220 mentre al tempo stesso vedi tutto svolgersi 0:05:01.220,0:05:03.940 dalla prospettiva della macchina che ti sta inseguendo. 0:05:03.940,0:05:04.870 E mentre è difficile per me provare a indovinare 0:05:04.870,0:05:06.470 quanto bene ciò si capisca in video, 0:05:06.470,0:05:08.300 tutti questi elementi si combinano per fare qualcosa 0:05:08.300,0:05:10.720 che è molto, molto strano da giocare. 0:05:10.720,0:05:12.350 C'è un qualcosa di scioccante e disorientante 0:05:12.350,0:05:15.300 nel vedere una prospettiva in prima persona sul tuo schermo 0:05:15.300,0:05:17.260 ma tu non stai controllando quella prospettiva 0:05:17.260,0:05:20.140 mentre controlli la macchina che stai pedinando. 0:05:20.140,0:05:21.940 È quanto più vicino un videogioco sia mai arrivato 0:05:21.940,0:05:24.060 a sembrare una vera esperienza fuori dal tuo corpo, 0:05:24.060,0:05:25.910 ed è un'esperienza che è rimasta in me 0:05:25.910,0:05:27.900 da quando ho giocato per la prima volta a questo gioco nel 2011. 0:05:28.380,0:05:30.120 Ora, quando giocai per la prima volta a Driver: San Francisco 0:05:30.120,0:05:30.953 otto anni fa, 0:05:30.953,0:05:32.470 ho giocato questa missione solo una volta, 0:05:32.470,0:05:34.990 dall'inizio alla fine, meravigliato dalla prospettiva unica 0:05:34.990,0:05:35.830 che questa missione ti presenta, 0:05:35.830,0:05:37.500 ma poi sono andato avanti con il resto del gioco. 0:05:37.500,0:05:39.670 Ma ho sempre sentito che se fossi mai tornato indietro a questo gioco, 0:05:39.670,0:05:41.140 avrei voluto prendere questa missione a parte 0:05:41.140,0:05:42.260 e vedere cosa la fa scattare, 0:05:42.260,0:05:43.730 e ciò è parte di quello che vorrei riuscire a fare 0:05:43.730,0:05:44.563 con questo video. 0:05:44.563,0:05:47.600 Vedete, per quanto questa missione sia figa, è anche piuttosto lineare. 0:05:47.600,0:05:48.960 Tutta la cosa si svolge con te che guidi 0:05:48.960,0:05:51.060 in questo percorso completamente chiuso 0:05:51.060,0:05:52.600 senza uscite o deviazioni - 0:05:52.600,0:05:54.800 pressapoco una linea dritta fino all'uscita. 0:05:54.800,0:05:56.840 Ho sempre assunto che gli sviluppatori Reflections 0:05:56.840,0:05:57.930 abbiano progettato questa missione in questo modo 0:05:57.930,0:05:59.610 a causa di limitazioni tecnologiche 0:05:59.610,0:06:01.130 di questa strana telecamera in seconda persona 0:06:01.130,0:06:02.870 che l'abbiano costruita solo per questa missione. 0:06:02.870,0:06:04.710 Forse non c'era modo per loro di far sì che questa telecamera 0:06:04.710,0:06:06.540 si comportasse nel modo giusto nell'open world 0:06:06.540,0:06:08.270 con tutte le varie strade, dislivelli, 0:06:08.270,0:06:09.720 e vialetti nei quali ti potresti infilare - 0:06:09.720,0:06:11.140 senza menzionare il resto del traffico. 0:06:11.140,0:06:13.320 E in cima a tutto ciò, hanno costruito questa missione 0:06:13.320,0:06:15.070 con un timer piuttosto stretto, 0:06:15.070,0:06:18.000 che ti forza a raggiungere i checkpoint in rapida successione - 0:06:18.000,0:06:19.720 qualcosa che ho sempre assunto sia stato inserito 0:06:19.720,0:06:21.760 per impedirti di allontanarti troppo dal percorso 0:06:21.760,0:06:23.650 e rompere il gioco in qualche modo. 0:06:23.650,0:06:24.760 Comunque, mi sono sempre domandato a proposito 0:06:24.760,0:06:26.410 delle effettive limitazioni di questa missione, 0:06:26.410,0:06:28.440 e sapevo che questa volta volevo testare 0:06:28.440,0:06:30.300 se c'era un modo per scapparne o meno - 0:06:30.300,0:06:32.390 così prima di finire la missione, ho messo in pausa, 0:06:32.390,0:06:34.460 l'ho riniziata, e questa volta, 0:06:34.460,0:06:35.990 invece di iniziare la missione come supposto, 0:06:35.990,0:06:37.550 ho girato la macchina di 180 gradi, 0:06:37.550,0:06:40.240 guidando la macchina al contrario nella direzione sbagliata. 0:06:40.240,0:06:41.870 Ora, quando ho fatto ciò, il guidatore IA 0:06:41.870,0:06:43.120 immediatamente inizia ad andare nel panico, 0:06:43.120,0:06:44.530 girando velocemente il volante 0:06:44.530,0:06:47.290 cercando disperatamente di tenere la mia macchina visibile nell'inquadratura 0:06:47.290,0:06:49.620 e poi eventualmente, gira di 180 gradi 0:06:49.620,0:06:53.440 per svelare quello che sembra l'intero open world 0:06:53.440,0:06:54.590 di Driver: San Francisco - 0:06:54.590,0:06:57.520 apparentemente 100% accessibile al giocatore. 0:06:57.520,0:07:00.120 A questo punto ho guidato fuori dal percorso di guida e ho iniziato ad esplorare, 0:07:00.120,0:07:03.110 e ho continuato ad aspettarmi di colpire qualche sorta di muro invisibile 0:07:03.110,0:07:04.960 o fallire la missione per essere andato fuori percorso 0:07:04.960,0:07:08.100 ma non è mai successo. Tutto ha effettivamente funzionato. 0:07:08.100,0:07:09.090 Mi sono inserito nel traffico 0:07:09.090,0:07:11.010 e la telecamera in seconda persona mi ha seguito, 0:07:11.010,0:07:12.570 schivando in modo immacolato 0:07:12.570,0:07:14.120 le altre macchine sulla strada. 0:07:14.120,0:07:15.700 È stato attorno a questo momento che ho notato... 0:07:15.700,0:07:16.880 che non c'era nessun timer. 0:07:17.280,0:07:18.390 A quanto pare Reflections 0:07:18.390,0:07:20.030 ha progettato questa missione generosamente, 0:07:20.030,0:07:21.750 in modo intenzionale o meno, 0:07:21.750,0:07:23.120 così che il timer della missione 0:07:23.120,0:07:25.960 non parte finché non raggiungi il primo checkpoint - 0:07:25.960,0:07:28.100 il che significa che se non raggiungi mai quel primo checkpoint, 0:07:28.100,0:07:29.990 puoi guidare per sempre in giro. 0:07:29.990,0:07:33.750 (rombo del motore della macchina) 0:07:33.750,0:07:35.230 (macchina che guida oltre a un clacson alla destra) 0:07:35.230,0:07:37.070 Questo ha portato a ciò che posso solo descrivere 0:07:37.070,0:07:39.470 come un'esperienza di videogioco trascendentale. 0:07:39.470,0:07:41.100 Mi sentivo come se stessi vedendo qualcosa 0:07:41.100,0:07:42.870 che non era mai stato inteso per essere visto. 0:07:42.870,0:07:46.510 Questa abilità di esplorare la città quanto volessi 0:07:46.510,0:07:48.630 da questo completamente unico, 0:07:48.630,0:07:51.570 estremamente surreale punto di vista in seconda persona: 0:07:51.570,0:07:53.170 l'ho sentita come un'esperienza magica 0:07:53.170,0:07:54.560 e una che quasi nessun altro 0:07:54.560,0:07:55.940 ha vissuto per se stesso. 0:07:56.500,0:07:57.730 Ora, rivedendo questa missione 0:07:57.730,0:07:59.420 e riuscendo a sfuggire ai confini 0:07:59.420,0:08:01.690 lasciati dagli sviluppatori tutti quegli anni fa, 0:08:01.690,0:08:04.680 ho davvero voluto provare a spingere questa cosa ai suoi limiti. 0:08:04.680,0:08:06.430 Non ho potuto resistere a cercare di rompere le cose un poco: 0:08:06.430,0:08:09.750 Ho guidato la macchina su rampe, verso il traffico opposto, tutto quanto. 0:08:09.750,0:08:12.000 Ma sorprendentemente, tutto è rimasto funzionante perfettamente. 0:08:12.000,0:08:14.840 Questo finché non ho provato una cosa specifica. 0:08:14.840,0:08:16.140 Vedete, non ne ho parlato prima, 0:08:16.140,0:08:18.990 ma questa missione ha effettivamente una condizione di fallimento. 0:08:18.990,0:08:20.310 È nell'angolo in basso a destra dello schermo 0:08:20.310,0:08:21.180 c'è una barra della salute, 0:08:21.180,0:08:23.000 e rappresenta la salute della macchina di Tanner: 0:08:23.000,0:08:25.620 la macchina che stai inseguendo / guidando. 0:08:25.620,0:08:27.130 Ma se sei coinvolto in una collisione di troppo 0:08:27.130,0:08:28.650 mentre guidi questa macchina in seconda persona, 0:08:28.650,0:08:30.580 puoi effettivamente finire la salute, 0:08:30.580,0:08:33.390 causando la morte di Tanner e la fine della missione in una sconfitta. 0:08:33.390,0:08:35.140 È piuttosto difficile fare ciò 0:08:35.140,0:08:36.770 nel percorso default della missione che hanno progettato, 0:08:36.770,0:08:38.820 ma guidare contro alle colonne di traffico 0:08:38.820,0:08:40.420 e lanciandosi da bisarche 0:08:40.420,0:08:41.850 si è fatto sentire sul mio veicolo 0:08:41.850,0:08:44.250 e mi era rimasta giusto un poco di salute. 0:08:44.250,0:08:46.450 Volendo esplorare questa missione più a lungo possibile, 0:08:46.450,0:08:49.480 ho fermato cautamente la macchina di Tanner in uno stretto vialetto 0:08:49.480,0:08:51.300 e poi ho deciso di provare l'unica cosa 0:08:51.300,0:08:52.240 che non avevo provato ancora: 0:08:52.860,0:08:54.700 ho girato la macchina e l'ho guidata, 0:08:54.700,0:08:56.120 in seconda persona, 0:08:56.120,0:08:57.860 direttamente contro me stesso. 0:08:57.863,0:09:00.410 (musica) 0:09:00.410,0:09:02.300 Questo ha messo il guidatore IA in una strana posizione. 0:09:02.300,0:09:05.030 Ora doveva guidare in retromarcia solo per tenermi inquadrato, 0:09:05.030,0:09:06.480 ed era anche strettamente messo a panino 0:09:06.480,0:09:08.200 tra i due muri del vicolo, 0:09:08.200,0:09:10.360 dandogli quasi nessuno spazio per fare manovre. 0:09:10.360,0:09:11.590 Ho continuato a guidare verso me stesso, 0:09:11.590,0:09:14.343 applicando pressione, sempre più vicino, finché... 0:09:14.343,0:09:15.940 (rombo del motore della macchina) 0:09:15.940,0:09:16.940 (stridio della macchina) 0:09:19.020,0:09:19.845 (scontro tra le macchine) 0:09:19.845,0:09:21.260 - [Leila] Bel lavoro. 0:09:21.260,0:09:22.540 - Si è rotto. 0:09:22.540,0:09:25.420 D'improvviso, il veicolo in seconda persona viene sparato in un muro, 0:09:25.420,0:09:26.253 buca all'interno di questo, 0:09:26.253,0:09:28.870 e poi è lanciato centinaia di piedi in aria. 0:09:28.870,0:09:30.210 Brevemente, un frame alla volta, 0:09:30.210,0:09:32.400 possiamo intravedere scorci del caos che si è svolto: 0:09:32.400,0:09:34.060 vediamo la macchina all'interno del muro, 0:09:34.060,0:09:36.850 poi vediamo la console frontale della macchina capovolta 0:09:36.850,0:09:38.910 vediamo quello che appare essere il fondale oceanico 0:09:38.910,0:09:41.660 e poi il marciapiede visto da sotto 0:09:41.660,0:09:43.920 vediamo tetti, il braccio del guidatore, 0:09:43.920,0:09:46.970 il cielo, alberi, geometria astratta - 0:09:46.970,0:09:49.220 e poi la città dall'alto, 0:09:49.220,0:09:51.530 inondata da geometria non caricata. 0:09:51.530,0:09:53.880 Dopo ciò, vediamo la macchina ruotare e ruotare a mezz'aria, 0:09:53.880,0:09:55.910 che ci dà scorci di San Francisco dall'alto, 0:09:55.910,0:09:57.750 prima di arrivare così in alto 0:09:57.750,0:10:01.440 che niente può essere visto a parte oceano infinito. 0:10:01.440,0:10:02.970 E poi, 0:10:02.970,0:10:04.085 nero. 0:10:04.085,0:10:06.860 (musica) 0:10:06.860,0:10:09.780 Improvvisamente, di colpo, la macchina torna indietro a terra. 0:10:09.780,0:10:12.860 La barra della salute per il veicolo di Tanner diventa di un bianco accecante 0:10:12.860,0:10:14.200 e poi la visione in seconda persona 0:10:14.200,0:10:17.420 si riempie di un colore arancione-giallo: la macchina di Tanner. 0:10:17.420,0:10:19.410 Presto diventa chiaro che la macchina in seconda persona 0:10:19.410,0:10:22.200 in qualche modo è spawnata dentro al veicolo di Tanner, 0:10:22.200,0:10:24.199 infliggendo danno infinito alla macchina. 0:10:24.199,0:10:25.560 (scontro tra auto) 0:10:25.560,0:10:27.400 Si sente un rumore di scontro assordante 0:10:27.400,0:10:28.860 e vetri spezzati volano ovunque, 0:10:28.860,0:10:32.160 e poi, per un breve momento, giusto prima che la missione finisca, 0:10:32.160,0:10:35.270 la telecamera senza spiegazione si muove all'interno della macchina di Tanner 0:10:35.270,0:10:36.870 dove la macchina è in equilibrio sul suo naso 0:10:36.870,0:10:38.000 il suo parabrezza distrutto, 0:10:38.000,0:10:40.810 spinto in modo impossibile attraverso un altro veicolo. 0:10:40.810,0:10:43.360 E poi, orribilmente, la telecamera buca 0:10:43.360,0:10:45.610 attraverso il retro della testa del compagno di Tanner 0:10:45.610,0:10:48.580 e ci mostra la parte posteriore delle sue pupille e della sua lingua: 0:10:48.580,0:10:51.140 una prospettiva in seconda persona veramente terrificante 0:10:51.140,0:10:52.287 se mai ce ne sia stata una. 0:10:52.287,0:10:54.870 (music) 0:10:59.740,0:11:02.080 Mosso dal mio incontro dall'altro mondo apparentemente portato 0:11:02.080,0:11:04.980 dallo spingere questa di già esistenziale missione ai suoi limiti, 0:11:04.980,0:11:05.980 ho resettato la missione 0:11:05.980,0:11:08.630 e l'ho giocata dall'inizio alla fine un'ultima volta - 0:11:08.630,0:11:10.930 questa volta attento a farlo nel modo giusto, 0:11:10.930,0:11:13.160 senza voler disturbare qualsiasi essere eldritchiano 0:11:13.160,0:11:15.580 avevo irritato rompendo la missione in primo luogo. 0:11:15.580,0:11:17.920 Dopotutto, ho pensato, so che ogni missione 0:11:17.920,0:11:19.010 in Driver: San Francisco 0:11:19.010,0:11:21.440 finisce con un'opzione continua o riprova, 0:11:21.440,0:11:23.370 dunque se avessi davvero voluto esplorare questa missione di nuovo, 0:11:23.370,0:11:25.770 avrei sempre potuto premere il bottone riprova e datole un altro tentativo 0:11:25.770,0:11:27.170 dopo averla completata normalmente. 0:11:27.170,0:11:29.540 Così sono andato avanti nel completare la missione come supposto - 0:11:29.540,0:11:32.880 una missione, a proposito, che finisce con l'antagonista Jericho 0:11:32.880,0:11:34.420 prendere il controllo del tuo corpo 0:11:34.420,0:11:37.174 e cercare di guidarti in un incidente letale: 0:11:37.174,0:11:39.680 (rombo di motore della macchina) - Intendi... Jericho! 0:11:39.680,0:11:42.010 - [Leila] Siediti e apprezza lo spettacolo. 0:11:42.010,0:11:45.140 Non molte persone possono vedere loro stesse morire. 0:11:45.140,0:11:46.960 -...un problema che Tanner decide di risolvere 0:11:46.960,0:11:48.860 in modo sufficientemente disturbante, trasportandosi 0:11:48.860,0:11:50.890 per la prima e unica volta nel gioco 0:11:50.890,0:11:53.040 nel corpo del suo compagno Jones. 0:11:53.040,0:11:54.170 Sì, quel compagno. 0:11:54.170,0:11:55.820 -[Jones] Che diavolo succede? 0:11:55.820,0:11:57.520 -In ogni caso, completo la missione 0:11:57.520,0:11:58.920 nel modo normale, rimanendo nel percorso, 0:11:58.920,0:12:00.290 totalmente aspettandomi l'opzione di rincominciare 0:12:00.290,0:12:02.190 che appare dopo la maggior parte delle missioni. 0:12:02.190,0:12:04.280 Invece, giungo alla fine della missione, e - 0:12:04.280,0:12:06.260 per qualche ragione che non so spiegare - 0:12:06.260,0:12:08.070 l'unica opzione era continua. 0:12:08.070,0:12:10.053 L'opzione di reset era sparita. 0:12:10.900,0:12:13.490 Nel panico, ho velocemente premuto ALT+F4 e sono uscito dal gioco, 0:12:13.490,0:12:15.020 sperando che avrei potuto ricaricare il mio file di salvataggio 0:12:15.020,0:12:17.080 e giocare la missione di nuovo, ma era troppo tardi. 0:12:17.080,0:12:18.770 Aveva già autosalvato sul mio file 0:12:18.770,0:12:22.854 e la missione era sparita con nessun modo di rigiocarla ancora. 0:12:22.854,0:12:26.090 (musica) 0:12:26.090,0:12:28.250 Ascoltate, Driver: San Francisco è un gioco 0:12:28.250,0:12:30.820 pieno di missioni strane, interessanti, sorprendentemente progettate - 0:12:30.820,0:12:32.830 ma, per me, "Il Bersaglio" è sempre stata in rilievo 0:12:32.830,0:12:36.100 come l'esempio perfetto di cosa rende questo gioco speciale. 0:12:36.100,0:12:37.970 I videogiochi sono un intero medium 0:12:37.970,0:12:39.870 costruito attorno il prendere il controllo dei corpi di altri, 0:12:39.870,0:12:42.570 e Driver: San Francisco è una ricca esistenziale 0:12:42.570,0:12:45.160 e metatestuale riflessione di quest'idea. 0:12:45.160,0:12:47.260 Questa missione in particolare ha portato queste idee alla ribalta 0:12:47.260,0:12:49.150 in un modo per il quale non ero completamente preparato 0:12:49.150,0:12:51.350 e del quale solo ora sto iniziando a capirci qualcosa 0:12:51.350,0:12:52.940 anni e anni dopo. 0:12:52.940,0:12:54.540 Anche scrivere il copione di questo video 0:12:54.540,0:12:56.290 mi è sembrato un rompicapo 0:12:56.290,0:12:57.500 nel cercare di spiegare qualcosa 0:12:57.500,0:12:59.390 che è quasi inspiegabile. 0:12:59.390,0:13:00.700 Devi davvero giocarla te stesso 0:13:00.700,0:13:04.140 per capire a pieno quanto folle questa missione sia. 0:13:04.140,0:13:06.330 Nel progettare questa missione, Reflections ha preso decenni 0:13:06.330,0:13:08.870 di convenzioni dei videogiochi 3D e li ha capovolti 0:13:08.870,0:13:12.150 per creare quella che si sente come una vera esperienza fuori dal corpo. 0:13:12.150,0:13:15.350 Questo, per me, è un risultato da celebrare. 0:13:15.350,0:13:16.931 Per favore giocate "Driver: San Francisco". 0:13:16.931,0:13:17.890 (rombo del motore della macchina) 0:13:17.890,0:13:20.510 - [Leila] Se tu sei qui, chi è nel tuo corpo? 0:13:20.510,0:13:21.710 - [Tanner] Beh, nessuno. 0:13:22.628,0:13:23.461 ...oddio. 0:13:25.222,0:13:26.559 (porta che si chiude) 0:13:26.559,0:13:27.755 (tintinnio di chiavi) 0:13:27.755,0:13:29.540 (macchina su di giri) 0:13:29.540,0:13:30.900 - Ok allora, qualche aggiornamento veloce 0:13:30.900,0:13:33.450 sulla situazione di "Driver: San Francisco" 0:13:33.450,0:13:35.640 La petizione per far sì che Ubisoft rimetta in lista il gioco 0:13:35.640,0:13:37.240 che ho menzionato alla fine del mio ultimo video 0:13:37.240,0:13:41.530 è ora a oltre 70.000 firme, il che è folle. 0:13:41.530,0:13:43.390 Per favore, se hai interesse in questo gioco, 0:13:43.390,0:13:44.810 firma la petizione per favore. 0:13:44.810,0:13:47.880 Ora sembra che 100.000 sia a portata di mano, 0:13:47.880,0:13:49.940 il che è folle, e non riesco a credere a ciò che sto dicendo, 0:13:49.940,0:13:51.510 ma potrebbe accadere - 0:13:51.510,0:13:53.630 che, a me, sembra un numero non ignorabile. 0:13:53.630,0:13:55.750 Ma! Nel frattempo, come potreste aver notato, 0:13:55.750,0:13:57.180 Ubisoft non ha rimesso in lista il gioco - 0:13:57.180,0:14:00.480 hanno ignorato le 70.000 firme che abbiamo. 0:14:00.480,0:14:03.247 E in una nota totalmente non correlata, assolutamente non connessa, 0:14:03.247,0:14:05.390 Driver: San Francisco, dal mio ultimo video lo scorso mese, 0:14:05.390,0:14:07.940 è stato nella top 10 dei giochi più scaricati 0:14:07.940,0:14:09.130 su The Pirate Bay. 0:14:09.130,0:14:10.810 ...assolutamente nessuna correlazione qui, 0:14:10.810,0:14:12.210 non lo sto menzionando per nessun motivo. 0:14:12.210,0:14:14.410 Sto solo dicendo, il gioco non è disponibile 0:14:14.410,0:14:16.630 ed è anche uno dei giochi più piratati, 0:14:16.630,0:14:19.500 ed è stato nella top 10 dei giochi più piratati 0:14:19.500,0:14:20.450 nell'ultimo mese. 0:14:21.950,0:14:22.880 Solo una coincidenza. 0:14:22.880,0:14:24.730 Inoltre, cosa totalmente non correlata con il fatto 0:14:24.730,0:14:28.940 che questo gioco è apparentemente molto popolare su Pirate Bay, 0:14:28.940,0:14:32.970 sapevate che se andate su NordVPN.org/babylonian 0:14:32.970,0:14:37.970 potete andare su siti web, leciti o non leciti, 0:14:38.020,0:14:40.690 senza essere tracciati dal vostro ISP o da nessun altro? 0:14:40.690,0:14:42.010 Questo significa che, per esempio, 0:14:42.010,0:14:44.570 se voi voleste andare - e non sto dicendo che dovreste - 0:14:44.570,0:14:47.750 su un sito web che vi permette di scaricare un videogioco 0:14:47.750,0:14:49.810 che non è più disponibile e che può essere facilmente piratato 0:14:49.810,0:14:50.920 in giusto un paio di click 0:14:50.920,0:14:53.060 e non volete ricevere una email innervosita dal vostro ISP 0:14:53.060,0:14:54.410 diciamo che non vogliate ciò, 0:14:54.410,0:14:56.560 dovreste investire in un VPN. (risate) 0:14:56.560,0:14:58.880 Se andate su NordVPN.org/babylonian 0:14:58.880,0:15:00.650 e usate il codice coupon "babylonian", 0:15:00.650,0:15:02.580 otterrete uno sconto del 70% sul loro piano di 3 anni 0:15:02.580,0:15:05.500 e otterrete un intero mese di copertura VPN gratis. 0:15:05.500,0:15:07.280 Ma sì, se ti è piaciuto questo video, 0:15:07.280,0:15:09.530 per favore condividilo con chiunque pensi possa piacerlo, 0:15:09.530,0:15:11.900 e/o iscriviti al mio canale 0:15:11.900,0:15:13.540 se ti piacerebbe vedere più robe come questa nel futuro. 0:15:13.540,0:15:14.760 Ho un sacco di video 0:15:14.760,0:15:16.830 in vari stadi di produzione al momento 0:15:16.830,0:15:19.770 che sono molto eccitato di rilasciare al mondo, 0:15:19.770,0:15:20.603 e posso finalmente iniziare a pensare a quelli 0:15:20.603,0:15:21.790 ora che questo è fatto. 0:15:21.790,0:15:24.450 Quindi sì, questo è tutto per questa volta. 0:15:24.450,0:15:26.880 Spero che il prossimo video esca un po' più velocemente. 0:15:26.880,0:15:28.270 Ho un sacco di idee che non hanno niente a che fare 0:15:28.270,0:15:30.570 con Driver: SF, è solo... questa 0:15:31.520,0:15:33.340 è stata nella mia testa per un bel po' 0:15:33.340,0:15:34.790 e sono contento di aver finalmente finito. 0:15:34.790,0:15:37.760 Quindi grazie per aver guardato, ci vediamo la prossima volta. 0:15:37.760,0:15:39.380 (musica)