-
Bu dars kartalar bilan shartlar deb nomlanadi.
Har kuni siz nimani ko‘rib, eshitishingizga qarab qaror qabul qilasiz.
-
Men bog‘da sayr qilishni xohlayman, ammo birinchi men
soyabon olish yoki olmaslik haqida qaror qabul qilishim kerak.
-
Shuning uchun men derazadan tashqariga qarayman.
Tashqari bulutli, men soyabon olmoqchiman.
-
Aks holda, men quyoshga qarshi ko‘zoynak olaman.
Menimcha, soyabon olganim yaxshiroq.
-
Men nimani ko‘rishim va eshitishim bog‘ga nima olib borishimni belgilaydi.
Shartli boyonotlar o‘yinlarda ham ishlatiladi.
-
Bugun biz shartli boyonotlarni karta o‘yini bilan ishlatishni
mashq qilib ko‘rmoqchimiz. Bu o‘yinda, men torgan karta
-
do‘stlarim nima qilmoqchi ekanligini aniqlaydi.
Agar men yettini tortsam, barcha qarsak chaladi.
-
Aks holda, har bir kishi "avvv." deydi. Keling, buni qilib ko‘ramiz!
Bahs boylayman, siz shartli boyonotlar bilan hattoki yanada
-
qiziqroq bo‘ladigan o‘yinlarni tuza olasiz.
Urinib ko‘ring! Shartli boyonotlar komputerlarni
-
aqlliroq qilib qo‘yadi. Shartli boyonotni ichiga olgan komputer
dasturi foydalanuvchiga qarshi ta’sir ko‘rsata oladi va
-
o‘z harakat yo‘nalishini o‘zgartira oladi.
Sevimli video o‘yiningiz haqida o‘ylab ko‘ring.
-
Ba’zi bir harakatlar uchun boshqalar uchun qilganingizdan ko‘ra
ko‘proq ishlab topa olasizmi? Bu - komputer shartli boyonotdan
-
foydalanayotganligi tufayli sodir bo‘ladi.
Bu - kopmuter qaror qabul qiladigan usul. Nima deysiz,
-
agar siz mo‘ljalga ursangiz, siz 10 ball yig‘asiz. Aks holda, 3 ball yo‘qotasiz.
Shartli boyonot qanday ishlashini bilvolganingizda,
-
siz barcha turdagi maroqli o‘yinlarni yarata olasiz.