< Return to Video

Rachel Rossin's Digital Homes | Art21 "New York Close Up"

  • 0:19 - 0:21
    كانت طريقتي لصنع قطع فنية...
  • 0:21 - 0:22
    قبل إدراكي أنها فن...
  • 0:22 - 0:24
    كانت أشبه بصناعة البيوت.
  • 0:24 - 0:26
    محاولةً مني لايجاد وطن.
  • 0:31 - 0:33
    فلوريدا مكان غريب بالفعل.
  • 0:33 - 0:39
    مليء بالتناقضات و الفوضى.
  • 0:39 - 0:41
    أن أنشأ هناك كان أمرًا صعب للغاية.
  • 0:41 - 0:44
    والدي كانا دائمًا مرهقان جدا.
  • 0:45 - 0:48
    لذا أعتقد أنه بسبب تلك الفكرة...
  • 0:48 - 0:51
    الهروب من الواقع كان أمر ضروري.
  • 0:56 - 1:01
    إنه مثير للاهتمام لأنني أرى الكثير من
    ذلك في عملي حتى اليوم.
  • 1:01 - 1:03
    الأشياء ذاتها تستمر في الظهور.
  • 1:08 - 1:13
    "منازل ريتشيل روسين الرقمية"
  • 1:17 - 1:22
    بدأت بالبرمجة عندما كنت في
    الثامنة من عمري تقريبًا.
  • 1:22 - 1:23
    بدأت باستخدام سطر الأوامر.
  • 1:23 - 1:26
    اعتقادًا أنني إذا كتبت "طباعة"،
    اذن سيمكنني أن أطبع شيء.
  • 1:26 - 1:32
    أو كنت أصنع فن "أسكي"، وهو ما يعني ترتيب
    حروف بالضغط على مفتاح "الإدخال" كثيرًا.
  • 1:32 - 1:33
    مجرد لعب.
  • 1:34 - 1:39
    ولكن بعد ذلك ظهر نظام التشغيل "ويندوز 95"،
    بدأت فتح حزم "إي اكس إي".
  • 1:39 - 1:41
    لذا كنت أرى "جهة البرنامج".
  • 1:41 - 1:43
    وكنت أفتح ألعاب الفيديو.
  • 1:43 - 1:45
    وكنت أفتح الألعاب
    المحملة مسبقًا مثل "سوليتير".
  • 1:45 - 1:47
    كنت أحاول معرفة كيفية فتح ذلك.
  • 1:47 - 1:51
    ومن ثم سيتعين علي محاولة إصلاحه
    لأنه كان حاسوب العائلة.
  • 1:51 - 1:54
    أعتقد أن أفضل طريقة للتعلم...
  • 1:54 - 1:56
    هي تجربة العديد من الأشياء.
  • 1:59 - 2:02
    - بالطبع، لا شيء يعمل الآن بما أنك هنا.
  • 2:06 - 2:07
    - أحتاج إلى معايرتها.
  • 2:08 - 2:12
    طريقتي في صناعة الرسوم المتحركة
    هي دائما التقاط الحركة…
  • 2:13 - 2:19
    لأنني أريد رؤية شيء حي وجميل بوضوح.
  • 2:19 - 2:21
    هذا شيء ممتع...
  • 2:21 - 2:25
    أنت أيضًا تتجاوب مع طريقته عندما يتعطل.
  • 2:26 - 2:30
    يبدو كأنني صممت هذا الرجل ليعيش داخل يدي.
  • 2:30 - 2:33
    لذا فإن الخوارزمية تحاول البحث
    عن شخصية بشرية...
  • 2:33 - 2:34
    باستخدام لاقط الحركة بلا علامات.
  • 2:34 - 2:41
    ولذلك فإنه يرى يدي كأطراف بشرية.
  • 2:43 - 2:46
    عندما بدأت تصميمه لأول مرة...
  • 2:46 - 2:50
    بدأت تسجيل النماذج ثلاثية الأبعاد
    التي يمكن أن أجدها.
  • 2:50 - 2:52
    لذا قمت ببناء قاعدة بيانات
    منذ أن كنت صغيرة جدًا.
  • 2:52 - 2:55
    واستعدت الكثير من البيانات
    من تلك الأقراص الصلبة.
  • 2:58 - 2:58
    "سكينسوتس 2019"
  • 3:00 - 3:06
    أول مجسد أتذكر استخدامه
    كان أفاتار ذكر حيوي.
  • 3:06 - 3:11
    وكان يبحث عن الحيادية
    عندها كنت أتصفح الإنترنت.
  • 3:13 - 3:17
    وذلك ما نتج عنه "مان ماسك".
  • 3:17 - 3:20
    تذكرت عندما كنت ألعب "كول أوف دوتي"...
  • 3:20 - 3:23
    اخترت ذلك الأفاتارالمجسد
    لكي أحيا بداخله نوعًا ما.
  • 3:23 - 3:24
    أشعرني ذلك بالأمان...
  • 3:24 - 3:27
    بحثًا عن الحيادية.
  • 3:37 - 3:38
    وكان هناك ذلك المجسد...
  • 3:38 - 3:42
    الذي كنت أحتفظ به في الاستوديو لنفسي.
  • 3:42 - 3:44
    إنه هذا الهجين...
  • 3:44 - 3:47
    نصف إنسان ونصف طائر.
  • 3:49 - 3:54
    إنها تشعرني بوجودي في مكانين في نفس الوقت.
  • 3:55 - 3:59
    ترمز لواقع يعيشه أغلبية الناس.
  • 3:59 - 4:03
    وهو الاحساس الذي ندركه
    في خيالاتنا الافتراضية.
  • 4:06 - 4:08
    ولكن...
  • 4:10 - 4:12
    أن يكون مربوط بـ"حبل مميت".
  • 4:12 - 4:14
    [روسين]: هل جلبتيه؟
  • 4:14 - 4:15
    [المساعدة]: أجل.
  • 4:19 - 4:21
    [روسين]: هذا النموذج
    يدعى"أنا ذاكرتي الحبيبة".
  • 4:21 - 4:24
    هذا العمل هو...
  • 4:24 - 4:28
    8 قطع شبكية قد صممتها...
  • 4:28 - 4:30
    متصلة مع قطعة من الـ"واقع المعزز".
  • 4:33 - 4:34
    في البدية تكون رسوم.
  • 4:34 - 4:36
    رسوم رقمية.
  • 4:36 - 4:40
    مصدرها الاستخلاص ثلاثي الأبعاد...
  • 4:40 - 4:43
    وهي المساحات الافتراضية تمامًا.
  • 4:43 - 4:47
    ومطبوعة على القطع الشبكية.
  • 4:47 - 4:48
    بالآشعة فوق البنفسجية.
  • 4:48 - 4:50
    مما يجعلها تبدو مثبتة بعمق
    على القطع الشبكية.
  • 4:50 - 4:52
    ولذلك يمكنني فقط أن أسخنها...
  • 4:52 - 4:54
    ثم أقوم بتشكيلها.
  • 5:00 - 5:07
    يبدو كبصمة لي.
  • 5:07 - 5:11
    إنني أشكله باستخدام قوتي الجسدية.
  • 5:17 - 5:20
    كما لو أنهم...
  • 5:20 - 5:22
    دروع.
  • 5:22 - 5:25
    "أنا ذاكرتي الحبيبة 2020-2021"
  • 5:26 - 5:29
    طريقة التصميم من المهم أن...
  • 5:29 - 5:32
    تظهره مع ظله...
  • 5:32 - 5:35
    لأن الظلا تتجانس مع "الواقع المعزز"...
  • 5:35 - 5:37
    الناتج عن الشبكية.
  • 5:39 - 5:41
    عندما تنظر إلى التصميم، رى تماثيل.
  • 5:41 - 5:44
    وتلك النوافذ هي "الواقع المعزز".
  • 5:44 - 5:47
    عنما تأمر "الواقع المعزز" بالبدء...
  • 5:47 - 5:50
    يتجلى ذلك المشهد أمامك.
  • 5:53 - 5:56
    بالنسبة لي، يرجع ذلك للتجسيد الشخصي لي.
  • 5:56 - 6:01
    وكيف يتم إرساء تلك المساحة الحرة تمامًا.
  • 6:01 - 6:05
    في نفس البعد الذي أتواجد به.
  • 6:08 - 6:11
    إنه عظيم للغاية بشكل أو بآخر...
  • 6:11 - 6:14
    أن التصميم لا يتغير...
  • 6:14 - 6:16
    ولكنه فقط يبدو مختلفًا.
  • 6:16 - 6:18
    كأنه حي.
  • 6:21 - 6:24
    "الجميع متصل"
  • 6:26 - 6:27
    هذا جيد.
Title:
Rachel Rossin's Digital Homes | Art21 "New York Close Up"
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Art21
Project:
"New York Close Up" series
Duration:
06:46

Arabic subtitles

Revisions Compare revisions