-
Komputer ilmidagi eng muhim tushunchalardan biri bu -
yangi buyruqlarni qanday ifodalash, biron dasturlash tiliga
-
o‘z so‘zlaringizni qanday qo‘shish. Ko‘plab
komputer tillari taxminan yuz so‘z va buyruqlarganiga ega.
-
Barcha san’at va sehr bu yaratuvchi bo‘limlardan tashqari
o‘zingizning yangi so‘zlaringizni ifodalashdadir.
-
Biz sportda har doim shunday qilamiz. masalan,
basketbolda, to‘p bilan qanday aldab o‘tish,
-
qanday savatga juda yaqin sakrash va raqibga duch kelganda yo‘nalishni o‘zgartirishni o‘rganishdan boshlaysiz. Siz bu asosiy harakatlarni
-
bir marta o‘rganib olganingizdan keyin, yangi harakatlarni o‘rganasiz va bu yaratish bo‘limlarini terish va o‘rash yoki berish
-
va borish kabi birgalikda qo‘yasiz. Shundan so‘ng siz yanada qiyinroq o‘yinlar qilishga o‘tishingiz mumkin.
O‘sha o‘yinni o‘rganib, unga
-
nom berganingizdan so‘ng jamoadagi har bir kishi uni qanday qilishni biladi.
Xuddi shuningdek,
-
siz biron komputerga biron harakatni bu buyruqlar ketma-ketligigan foydalanib qanday qilishni
bir marta o‘rgatsangiz,
-
bu harakat uchun siz o‘zingiz nom bera olasiz, shunda, keyinroq uni qaytarish oson bo‘ladi.
O‘z buyrug‘ingizni ifodalaganingizda,
-
unga nom bering, bu narsa funksiya deb ataladi. Hozir biz asalariga yordam berish uchun
-
funksiyalardan foydalanmoqchimiz. Bu misolda, bizning funksiyamiz "2 ta gul changini ol" deb nomlanadi,
-
mana bu yerdagi yashil bo‘lim. Biz funksiyaning ifodasi bo‘lgan mana bu kulrang qutiga
qarab
-
"2 ta gul changini ol" nima qilishini bilib olamiz.
Agar uning ichiga qarasak, "2 ta gul changini ol" gul changini olgani borayapti
-
va keyin yana shuni takrorlaydi. Doimo kulrang quti ichida nima borligiga qarang, shunda
-
mana bu yashil funksiya bo‘limlari nima qilishini bilib olasiz.